Well of Destruction GW TT 2020



Cześć

  Jako, że postanowiliśmy na nowo się ożywić jako Well, zostałem wytypowany na ochotnika by opisać co nieco o naszych rozpiskach i nabytym doświadczeniu na GW TT, które odbyło się w zeszły weekend. Zwłaszcza, że zauważyliśmy duże zainteresowanie destrukcją. 

  Na wstępie chciałbym podziękować organizatorom i wszystkim uczestnikom za świetną zabawę (zwłaszcza Hanysom za super before i after , nie ma to jak 17 osób w 3 osobowym pokoju XD i TEŻ za olbrzymią wyrozumiałość podczas pierwszej rundy) - to dzięki ludziom jak Wy to hobby jest najlepsze.

Co? gdzie? dlaczego? 


  Zacznijmy od tego dlaczego w ogóle rzuciliśmy się na coś tak głupiego jak 4x destro. Odpowiedzią jest jeden zapis: “Best Alliance - dyplomy + nagrody z głównej puli nagród”. - poważnie obiecajcie nam bambosze w kształcie króliczków za przyjście na samych squigach a my zapytamy się tylko, ile osobowe drużyny XD. -  Oczywiście problemy zaczęły się już na samym początku gdy uświadomiliśmy sobie, że destro posiada całe 3 armie i nie obejdzie się bez 2 różnych orków nie mogąc dublować warscroli, “it will be fun” - pomyśleliśmy - i tak też było pierwszy szkic wyglądał tak: Ogy,Gobo,IJ,Savage. Jak widać po naszych rozpach nie wszystko poszło zgodnie z planem. 

 Plan na parringi

Mieliśmy bardzo męskie podejście do nich. Mianowicie tasuje karty i rzucam na ślepo. - Gorkamorka i Badmoon czuwaj nad nami :C. A i nie zapominajmy, że dobry generał poradzi sobie w każdej sytuacji. - tak naprawdę to próbowałem zrozumieć system parowania ale po pierwszych 5 sekundach zaczęła mnie boleć głowa i się poddałem #jaknieskillemtofartem - Co do taktyk podczas gier, muszę przyznać, destro bardzo ułatwia sprawę:

  •  A: “PI*DA ŁOGIEŃ” - wejście wszystkim co się da w przeciwnika i liczenie, że twoja siła uderzenia i masa woundów wystarczy by się przepchać 
  • B: “Tyś pi*da a on łogień” - no cóż źle potasowałem, teraz kombinuj jak dojść gobosami do 6 fiendów.


Kto, czym, jak


Voy - Mamuty

Leaders
Frostlord on Stonehorn (400)
- General
- Trait: Lord of Beasts
- Artefact: Ethereal Amulet
- Mount Trait: Metalcruncher
Frostlord on Stonehorn (400)
- Artefact: Brand of the Svard
- Mount Trait: Old Granitetooth
Huskard on Stonehorn (320)
- Blood Vulture
- Mount Trait: Black Clatterhorn

Battleline
2 x Mournfang Pack (140)
- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
2 x Mournfang Pack (140)
- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
2 x Mournfang Pack (140)
- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
Stonehorn Beastriders (300)

Battalions
Eurlbad (140)

Total: 1980 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 86

  Wojtek i mamuty to był dość naturalny wybór. Kompletnym przypadkiem zaraz przed GW tata stwierdził, że jest za głupi na grę CoS i chce pograć czymś w moim stylu czyli super agresywnie w T1/2 a później rzeźbimy w tym co zostało na stole. Tak więc sięgnął po 2 startery BCR ja dorzuciłem swoje mamuty, które kwitły na półce od pierwszych MŚ - tak Szary dalej pamiętam tego starpriesta - i stwierdził “im więcej mamutów tym mniej figurek do przesuwania. I tak powstała jego rozpa. O dziwo po kilku grach zorientowaliśmy się, że kombinacja DMG output’u, mobilności, przeżywalności a co najważniejsze nowa zasada scorowania ogrów sprawia, że armia jest bardzo kompetytywna, co zresztą pokazują również zagraniczne turnieje. W momencie kiedy 3 stonehorny wejdą naraz na znacznik to nieważne co by tam stało już tego nie ma, a do tego same liczą się jako 30ran z save 3+ 5++. Słabym punktem są rozpiski, które są w stanie wyciągnąć nieludzki dmg w pojedyncze cele jak council of blood czy przykładowo 12 jazzeili. Tak więc tata był w założeniu jednym z hitter’ów w drużynie.

Ja - IJ

Allegiance: Ironjawz
- Warclan: Ironjawz
Mortal Realm: Hysh
Megaboss on Maw-Krusha (460)
- Boss Gore-hacka and Choppa
- General
- Trait: Ironclad
- Artefact: Mirrored Cuirass
- Mount Trait: Mean 'Un
Orruk Warchanter (110)
- Warbeat: Get 'Em Beat
Orruk Warchanter (110)
- Warbeat: Killa Beat
- Artefact: Aetherquartz Brooch
Fungoid Cave-Shaman (90)
- Allies
5 x Orruk Brutes (140)
- Pair of Brute Choppas
- 1x Gore Choppas
6 x Orruk Gore-gruntas (320)
- Jagged Gore-hackas
6 x Orruk Gore-gruntas (320)
- Jagged Gore-hackas
3 x Orruk Gore-gruntas (160)
- Jagged Gore-hackas
4 x Ironskull's Boyz (80)
Ironfist (160)
Extra Command Point (50)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 2
Allies: 90 / 400
Wounds: 129

  To, że ja pojadę na IJ było pewne od początku. Moja rozpiska na świniach była już dopracowana i ogrywana przez mnie od dłuższego czasu. Jest ona kwintesencją mojego stylu gry- hyper aggression. Połączenie mobilności (CA IJ), obrażeń (buff chantera), łatwych testów (świnie bijące 2+ 2+) oraz możliwość aktywacji kilku jednostek w CC jedna po drugiej (battle trait IJ)  niejednokrotnie pozwalała mi na ztablowanie  przeciwnika zanim ten miał możliwość jakąkolwiek możliwość zareagowania. Słabą stroną jest niestety ilość ciał mimo, że ja i Wojtek gramy ideowo identycznymi rozpiskami on wystawia na stół dwa razy więcej ciał na znaczniki przez co gra moją rozpiską zamienia się w mały wyścig z czasem - mam maksymalnie 3 rundy na zdominowanie sytuacji na stole inaczej przegram grę o znaczniki bo może odział świń to 30 ran save 4+ ale to wciąż tylko 6 modeli, dlatego moim największym koszmarem są armie summonujące. Z tego powodu też w mojej armii znalazł się Ironfist (moim zdaniem najlepszy battalion w podręczniku i jeden z lepszych w całej grze) i kapusta. Ironfist znacznie zmniejsza moje dropy dzięki czemu często jestem w stanie zacząć i od pierwszych minut gry przepchnąć całą grę w set-up przeciwnika, kapusta natomiast ma na celu kupić trochę czasu. Posiada ona wystarczająco duży dmg aby przeciwnik nie mógł pozwolić sobie na zignorowanie jej jednocześnie będąc olbrzymią gąbką na rany - stąd u mnie mieszanka traitów i artefaktów które równocześnie zwiększają u niej wygar jak i przeżywalność. Armia też jest strasznie ciężka w CP dlatego też jako drugi artefakt wziąłem broszkę i za ostanie pkt dorzuciłem fungoida. Co do jednostek które nie są świniami. Coś po prostu musi pilnować mi pleców a połączenie ironskulli i brutów z samymi chopami zapewnia wystarczający dmg output by odstraszyć sylvanethowych revenantów a nawet stawić czoła flayerom FeC’u.  Tak oto dysponując rozpiską “mamuty beta” zostałem zakwalifikowany jako drugi hitter. 

Booxi - Bigwaagh

Allegiance: Big Waaagh!
Wardokk (80)
- Lore of the Savage Beast: Kunnin' Beast Spirits
Wardokk (80)
- Lore of the Savage Beast: Brutal Beast Spirits
Wurrgog Prophet (160)
- Lore of the Savage Beast: Breath of Gorkamorka
Orruk Warboss (140)
- Great Waaagh Banner
Savage Big Boss (100)
- General
- Trait: Waagh!-monger
Orruk Weirdnob Shaman (110)
- Artefact: Great Green Visions
- Lore of the Weird: Da Great Big Green Hand of Gork
20 x Orruk Ardboys (360)
- 2x Gorkamorka Banner Bearers
- 2x Gorkamorka Glyph Bearers
10 x Orruks (80)
- Choppas & Shields
10 x Orruks (80)
- Choppas & Shields
20 x Savage Orruks (240)
- Chompas
20 x Savage Orruk Morboys (240)
10 x Savage Boarboy Maniaks (280)
Extra Command Point (50)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 205

  Rozpiska Booxiego… To naprawdę zabawna historia. Tak jak wspominałem wcześniej plan był taki by jechał na savage. Prosta sprawa ultum ciał na drakfut’cie ignorującym warda, piękna odpowiedź na CoS,DoK,Fyre. Tylko tutaj wchodzę ja ubrany cały na biało z IQ 5 letniego szympansa na którym od maleńkości testowano leki na hemoroidy. Mianowicie byłem w trakcie nabywania całej armii bonesplitersów od 0 i przeoczyłem mały szczegół - koniec roku. Tak nie przewidziałem faktu, że wypadałoby chociaż zamówić ostatnie dwa boxy orków przed ogólnoświatową przerwą świąteczną i zostaliśmy postawieni w sytuacji “moze będą na czas a może nie”. Zaczęliśmy więc w panice składać rozpiskę na tym co mamy… dosłownie. Czemu 20 ardboyzów w jednym oddziale? - tyle mam, czemu 20 zwykłych savage zamiast kolejnego klocka morboyzów? Nie zgadniecie - tylko tylu mam XD. Do tego dorzuciło się każdego jednego hero jaki był na półce a coś wnosił i voilà, rozpiska gotowa. Cała sytuacja miała miejsce bodajże tydzień przed wysłaniem rozp. I tak gdy my liczyliśmy kto z nas jest w stanie zabic przykładowo blok chaos warriorów czy morteków, Booxi dowiadywał się o istnieniu waagh points nie mówiąc już o ich generowaniu :F. Następnie przyszedł czas na testowanie tego i tutaj nastąpiło nasze największe zdziwienie. TO GRAŁO i to dobrze, deepstrike ardboyzów z +3 do szarży i maniacy latający - tak te świnie latają - z 24-36” ruchu byli wstanie kupić wystarczająco dużo czasu by reszta armii, poruszająca się po 4” była wstanie dojść gdzie trzeba. Nagle okazało się, że cała armia od T2 a czasami nawet już w T1 ma warda 6+ i bije 2+ 2+ mając od 4 do 8 ataków na model. Jednostki, które są licznie (20 ciał), są twarde (30-40 ran na oddział save od 6+ na savage po 4+ na ard, wszystko z wardem 6+). Patrzymy a tu Booxi jest wstanie być rozlany po całym stole, bez problemu dzięki mobilności maniaków wywierać presję nawet na najdalszych znacznikach, przeciwnika spycha z znaczników bez najmniejszych problemów a sam nie chce topnieć. Gdyby tego było mało czar warguga jest ulepszany na modyfikowalnym 10+ a tutaj nagle jesteśmy w stanie wyciągnąć nawet do +4 do casta  - połowienie oddziału oddalonego o 24” na 6+? - biorę w ciemno. Szybko też dostrzegliśmy lekkie braki w rozpie które wynikały z formatu turnieju, mowa tu o ironfistcie i chanterach, z których ja niestety nie mogłem zrezygnować. Wybór generała jak i artefaktu też jest bardzo wąski, Booxi jest w stanie wykorzystać nawet do 5cp na turę więc maksymalizacja ich przyrostu to priorytet stąd waagh-monger i great green visions. Osobiście uważam, że tak jak już teraz widzimy dużo mamutów na turniejach zagranicznych tak i BW na czystej piechocie będzie coraz więcej.

Vlad - Gobo

Allegiance: Gloomspite Gitz
Mortal Realm: Ghur

Leaders
Dankhold Troggboss (270)
- General
- Trait: Tough as Rocks
Loonboss on Giant Cave Squig (110)
- Moon-cutta
Loonboss on Mangler Squigs (280)
- Artefact: The Clammy cowl
Troggoth Hag (380)
- Artefact: Gryph-feather Charm

Battleline
3 x Rockgut Troggoths (140)
3 x Rockgut Troggoths (140)
20 x Stabbas (130)
- Stabbas & Moon Shields
- 3x Barbed Nets
- 1x Moonclan Flag Bearers

Units
10 x Boingrot Bounderz (200)
10 x Boingrot Bounderz (200)

Battalions
Squig Rider Stampede (140)

Total: 1990 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 130

  AAAA szkoda gadać… z tą armią mieliśmy najwięcej problemów. A - ograniczona ilość modeli, B - nikt z nas nie ma tego nijak ogranego. Mieliśmy multum ale to multum pomysłów. Poczynając od idola, przez 3 hagi czy spiderfang kończąc na magii i endless’ach. Na koniec niestety nigdy nie byliśmy w pełni zadowoleni z rezultatów i postanowiliśmy pójść po najniższej linii oporu, udać się do kogoś kto tym gra i wzorować się na jego rozpach. - pozdrawiam tutaj Sasa :D -  Stanęło na najprostszej kombinacji. Trolle - biją, Mangler - bije, Haga - bije i czaruje tak więc spełniało to wszystkie wymogi co do planu “A”. Trudno mi cokolwiek więcej tutaj powiedzieć bo nie ma tu żadnego planu,pomysłu czy taktyki, TYLKO CZYSTA PI*DA ŁOGIEŃ~!~!~!!!!111@~!~!

Podsumowanie:


  Jak widzicie, podeszliśmy do GW TT z dużym dystansem a naszym osobistym wyzwaniem nie było wejść w top 5 a złożyć 4 rozpiski na poziomie co najmniej “znośnym” z tak ograniczonych zasobów jakim jest destro. Osobiście uważam, że wykonaliśmy kawał dobrej roboty. Co prawda wynik mamy bardzo średni ale odważę się stwierdzić, że destro w końcu po 4 latach znów jest w stanie walczyć o podium.

  A Wy Co sądzicie o obecnym destro? Może macie pomysły jak poprawić nasze rozpy albo macie jakieś jeszcze pytania odnośnie tego co ulepiliśmy. Zapraszam do dyskusji na naszej stronie FB.

Pozdrawiam
Uncjusz

Mały bonus: Specjalne podziękowania z mojej strony dla HRC Wargamnig Scenery - dzięki wam stałem się meme'm <3

NEWS 18-05-2018 | Ironjawz | Endless Spells

Cześć,

Jeśli chodzi o wczorajszą zajawkę to ... w zasadzie nie dowiedzieliśmy się niczego konkretnego.
Games Workshop nieco rozmija się z rzeczywistością pisząc o tym jak mocny jest Battle Trair Ironjawsów i ogólnie szacując ta armie jako mocną.


W rzeczywistości Jawsi najlepiej wyglądają na półce i ewentualnie w Narrative Play (chociaż i tam radzą sobie średnio). W Matched Play, nawet z dodatkami jakie otrzymali w GH17 niestety ale nie dotrzymują pola.

Brak sensownych batalionów, mało synergii i zwyczajnie słabe traity sprawiają, że zamiast niszczącego Tsunami mamy łatwo uciekające z pola walki bruty, goregruntasy które robią tylko i wyłącznie za worki treningowe bo dzięki dużej ilości ran są w stanie przetrwać dość długo zasłaniając sobą resztę armii, 'Ard Boyzów którzy stanowią podstawę tej armii ale tez szału nie robią oraz na koniec kilku bohaterów wśród których prym wiedzie Maw-Crusha na podstawce wielkości talerza stołowego (która to podstawka przeszkadza jej w manewrowaniu na stole do tego stopnia, że czasem trudno jest nią się wbić w walkę.

Jeśli chodzi o zmiany jakie dotkną ta frakcję to... w zasadzie za wiele się nie zmieni:
  • Obniżka punktów za 'Ard Boyzów i Maw-Crushę (oraz imiennego bohatera - Gordrakka) - co zapewne sprawi, że zobaczymy jeszcze więcej armii opartych na hordzie ardboyzów jako taniego sposobu na zapychanie znaczników ranami bo jak wiadomo - każdy boyz to dwie rany z sv 4+.
  • Battle Traity, Artefakty, Command Traity pozostają aktualne (co oznaczałoby brak znaczących zmian a jedynie dostosowanie ich do nowej mechaniki AoS2.0)
W skrócie - Nic się nie dzieje, siedzimy. IJ najpewniej zostaną na półkach bo to co tu widać nie wygląda na zmiany które mogłyby wpłynąć w jakiś znaczący sposób na siłę uderzeniową tej armii. Nadal brak shootingu, dalej problemy z trafieniem przeciwnika, podatność na bravery przy skoncentrowanym ostrzale przeciwnika.

Drugą wieścią z wczoraj była pierwsza zajawka nowych czarów i powiązanych z nimi modeli/efektów:

Wygląda to na pierwszy rzut oka na summonowany unit/monstera który będzie zadawał obrażenia wszystkiemu co spotka na swojej drodze. Obrażenia będą mortalami które zawsze się przydadzą, tym bardziej jeśli ograniczone zostanie strzelanie:


Nie wiemy jak nowe czary będą działać, tak samo nie wiadomo jak wygląda kwestia walki (o ile w ogóle jest możliwa) z tymi awatarami. Czy aby zniszczyć efekt czaru trzeba unbindować czar (wydaje się to zbyt proste) czy czar samoistnie się rozprasza w którymś momencie czy to po prostu przyzwany zywiołak który będzie siał zniszczenie dopóki go nie zdejmiemy ze stołu poprzez zwykłą walkę?
To jedne z "najciekawszych niewiadomych", boję się tylko tego że "zz dużej chmury mały deszcz" i okaże się, że efekty i koszt ich stosowania (jakikolwiek by on nie był) okaże się za wysoki w bitwach turniejowych. 
Poza tym, co można wywnioskować - model będzie się ruszał - ale jak? Czy ruch będzie losowy, czy będzie miał własny warscroll ze statystykami (i czy wtedy statystka będzie dotyczyć tylko ruchu czy ran/ataków i abilitek dodatkowych?)

Z zapowiedzi wynika, że już wkrótce dowiemy się czegoś więcej w tym temacie ale szcze mówiąc jeśli GW zachowa styl tych zajawek to nie liczyłbym na wiele. Szczerze mówiąc jestem nieco zawiedziony - w tych wpisach na stronie Gw jest mnóstwo treści ale tak naprawdę zero konkretów co trochę irytuje. 

Póki co to tyle,
Do następnego!
W.

NEWS 20-05-2017 | Warhammer Age of Sigmar Skirmish - Pre-Orders

Cześć,

No i stało się - od rana można już zamawiać podręcznik i wszystkie inne niezbędności związane ze "Skirmishem" czyli "Mniejszym AoS" ;) Powiem szczerze, że wyjątkowo bardziej ekscytowałem się sceneriami i matą niż figurkami w boxach ale mimo wszystko muszę przyznać, że potwierdzone już boxy to ciekawa oferta.

Po kolei zatem:
Khorne
Kurcze wszystko czego jeszcze nie miałem w mojej małej armi Khorna - będzie mi ciężko się oprzeć pokusie uzupełnia jej o ten zestaw. Wrathmongerzy to w dodatku naprawdę świetnie wyrzeźbione figurki (a do tego kupa świetnych bitsów zostaje po ich składaniu). Trzech Bloodwarriorów to... meh, gdyby dali chociaż 5, miałbym ładny skład 10 a tak, trzeba polować na więcej a tych traktować jako zapas... 
Na koniec Exalted Deathbringer - bo bohaterów w armii Khorna nigdy za wielu. Ogólnie i moim zdaniem fajne pudełko uzupełniające.

Ironjawz
O ile Khornowy box to pomysł na uzupełnienie armii to box Ironjawz jest moim zdaniem świetnym starterem. Bruty to zawsze udany początek armii, do tego Szaman (który potrafi zamieszać jak się już przekonałem - Wielka Stopa czyli jego czar jest świetna) - to wszystko świetne, nowe modele. Na koniec piątka Ardboyzów - rzeźby stare ale ich charakterystyczne sylwetki zawsze kojarzyły mi się z Orkami. 

Stormcast Eternal
Słaby box szczerze mówiąc. W zasadzie wszystkie te modele były dostępne w starterze (głównym boxie AoS). Plusem jest niewątpliwie to, że modele (np. Prosecutorów) mogą być złożone w kilku wersjach, w zależności od potrzeb uzbrojeni w młoty, włócznie i broń specjalną. Retrybutorzy i Liberatorzy są absolutnie wszędzie.
Na koniec Knight Questor - to akurat jaśniejszy punkt zestawu - dobrze, ze nie wrzucili Relictora albo Venatora ;)

Flesh Eaters Courts
Najdziwniejszy z boxów - Najwięcej figurek i najmniejsze zróżnicowanie - 3 Crypt Horrory i 20 Ghuli. Co tu dużo pisać - Death ogólnie nie jest w centrum uwagi (niestety) GW, więc i wybór modeli był nieduży. Można go uznać za dobre uzupełnienie drugiego startera tej frakcji.

Podsumowując boxy - według mnie dwa ciekawe to Khorne i Ironjawz, nieco wtórny box Stormcastów i na końcu - znów - Ghule - czekam na coś nowego do aliansu śmierci bo długo na tych modelach nie pociągną...

Co jeszcze mamy w tym tygodniu? Matę!

O macie już pisałem - katalogowa cena - 250 PLN za matę 48x48 to dużo za dużo. Jakkolwiek dobrej jakości by była (a wiem, że o jakość nie trzeba się bać w przypadku produktu GW) to jednak nadal mała mata do małych bitew w dodatku tak jak pierwsza która była mocno nakierowana na chaos tak i ta ma bardzo zdecydowane "tło" narzucające narrację bitew - cmentarz i alians śmierci. Sam nadruk/wzór - szczerze mówiąc miałem nadzieję na coś bardziej spektakularnego, tym bardziej, że pierwsza robiła pod tym względem wrażenie: 


Ok., mata nie to może coś na niej? I owszem - uzupełnieniem maty jest jeden z ciekawszych elementów scenerii znanych jeszcze ze starego świata - Garden of Morr uważałem zawsze za świetną kopalnię ciekawych elementów scenerii/podstawek. Daje sporo możliwości - zarówno jako używanie go "w całości" jako cmentarza jak i zrobienia z niego kilku elementów (barykad, ogrodzeń, kapliczek). W zestawie jaki teraz GW oferuje mamy dwa zestawy Garden of Morr jednocześnie za dość dobrą cenę (zwłaszcza u retailerów). Poważnie się zastanawiam nad tym zakupem ;)




Na koniec - zasady - nieco niepokoi mnie informacja o tym, że gra może nie być tak dobrze zbalansowana jak AoS... jakby AoS był... Co do reszty - wciąż musimy czekać na więcej informacji ale znamy już koszty punktowe wybranych jednostek.

Zapowiada się więcej ciekawych czarów i command abilitek, wszystko to w dynamicznej grze na mniejszym stole i z mniejszą ilością modeli i tymi samymi zasadami modeli (te same scrolle). Z informacji wynika też, że poza nowymi scenariuszami będzie można też wykorzystywać te już znane z GH.
Do tego - magiczne przedmioty, możliwość upgrade`u jednostek i ciekawe możliwości kompozycji bandy. 
Co ciekawe - bez problemu będzie można przenosić bandę ze Skirmisha do "Path to Glory". 
Wszystko to brzmi świetnie bo za bardzo niewielki nakład (podręcznik) mamy kolejną opcję gry w bitewniaka (jeśli mamy już modele), lub możemy spróbować "AoS" w wydaniu "pocket" z dosłownie kilkoma modelami (bo umówmy, się, że do tej pory te kilka modeli to było jednak nieco za mało żeby w pełni ogarnąć system). 

Nie mogę się doczekać scenariuszy i wszystkich zasad - to będą ciekawe dni (nim nadejdzie czerwiec i wraz z nim zapewne "czas 40k) ;)

Do następnego!
W.





NEWS 16-05-2017 | Warhammer Age of Sigmar Skirmish Game

Cześć,

Do tej pory nie poświęcałem temu projektowi zbyt wiele uwagi na blogu z prostego powodu - niewiele było wiadomo. Tymczasem termin wydania gry zbliża się wielkimi krokami i zgodnie z zapowiedziami pre-ordery ruszają już w ten (20-05-2017) weekend.


Co wiemy na pewno? Skirmish będzie grą na mniejszą skalę niż Sigmar (który - co ciekawe - również przez wielu uważany jest za system skirmishowy).
Sadząc po starter-boxach wydawanych wraz z podręcznikiem można się spodziewać naprawdę szybkich gier, jednak - o dziwo - póki co niewiele wiadomo o samej mechanice. Skupię się więc na tym co trafi na przedsprzedaży w tym tygodniu.

 Trzeba przyznać, że jest tego trochę: 

4 starter boxy, odpowiednio dla Khorne, Stormcast, Flesheaters (to spore zaskoczenie) iIronjawz!
W boxach znajdziemy odpowiednio: 
Khorne Frenzied Goretribe:
5 Blood Warriors
5 Wrathmongers
1 Aspiring Deathbringer
Stormcast Hammerstrike Brethren:
3 Liberators
2 Retributors
3 Prosecutors
1 Knight-Questor
Ghouls Nightfeast Hunters:
20 Ghouls
3 Horrors
Ironjawz Weirdnob Warband:
5 Ardboyz
5 Brutes
1 Wierdnob Shaman

Szczerze mówiąc poza dwoma "oczywistościami" (czyli Khorne i Stormcasts)nie ma zaskoczenia - wraz ze startem skirmisku dostajemy po jednej, najbardziej oczywistej frakcji z każdego aliansu. Ghule wciąż pozostają jedyną odświeżoną frakcją death nie było innego wyboru ;)
Same pudła w cenie 40 funtów to kolejny sposób żeby wejść w posiadanie brakujących modeli.

Do tego podręcznik - rulebook za 6 funciaków brzmi pięknie i zapewne skusi wielu, tym bardziej, ze spodziewam się kolejnego, dobrego wydania - Games Workshop w tej materii notuje spory postep ostatnio. Więcej póki co nie ma co pisać bo i niewiele wiadomo.

Do kompletu brakuje nam już tylko terenów i maty - oczywiście są i one!
Teren "wznawiany" przy okazji startu skirmisha to Garden of Morr przemianowany na Sigmarite Mausoleum. W zestawie będą dwa identyczne elementy Garden of Morr co pozwoli na złożenie dość sporego cmentarza który stanie - nie inaczej - na kolejne macie od GW. Mata będzie mocno tematyczna, z nadrukiem - jakże - cmentarza. Nasz ulubiony producent zrozumiał, że maty to dobra sprawa, problemem dalej pozostaje ich dość wysoka cena.

Co się tyczy scenerii to akurat tej jeszcze nie mam więc kto wie, czy się nie skuszę bo to całkiem fajny kawał cmentarza do wioski która planuję. Mata... no cóż - dalej to 48"48" a więc nadająca się na mniejsze (toć to skirmish!) bitwy ale ja grywam raczej w Sigmara od 1500 wzwyż ostatnio (z mała przerwą na testy Kharadronów...) więc ...raczej nie ;)

Za matę trzeba się spodziewać 50 funtów (!)
Za Sigmarite Mausoleum kolejnych 50 funtów

Mamy więc w uniwersum sigmara:
  • Warhammer Age of Sigmar w który można grać na trzy sposoby (Matched Play, Open Play, Narrative Play)
  • Age of Sigmar Skirmish (wydawany na dniach)
  • Warhammer Underworlds: Shadespire (wciąż czekamy na więcej info)
  • Warhammer Age of Sigmar Quest (z dwoma Grami - Silver Tower i Hammerhal)
Nie powiem - całkiem sporo sposobów na grę ;) Dla mnie wciąż najciekawsze pozostaje granie w duże punkty sigmara ale na pewno rzucę okiem i na Skirmisha!

Do nastepnego!
W.

Warhammer Age of Sigmar | Combo of the Week XV

Cześć,

Ostatnio w cyklu gościł Strzelający Khorne - dzisiaj będzie nieco mniej oryginalnie ale za to "pieruńsko" szybko i z przytupem. Na łamy posta galopem bowiem zbliżają się największe orki jakie widzieliście jadące na jeszcze większych dzikach (czy czymkolwiek są te bestie...). Bohaterami dzisiejszego odcinka zostają - GORE-GRUNTAS!


Do tej pory - jak zauważyłem - w temacie destrukcji pojawiali się raczej ich mniejsi przedstawiciele - gobliny wszelkiej maści i zastosowania z których starałem się wyciągnąć jak najwięcej aby z jednostek słabych uzyskać coś przegiętego. Tym razem jest inaczej - większe modele liniowych oddziałów w destrukcji znajdą się tylko w BCR`ach (Mamuty jako battleline....), zobaczmy zatem co można wyciągnąć z tych dzików...

Składniki
  • Gordrakk 700 punktów
  • Warchanter 80 punktów
  • 3 x 3 Gore-gruntas - 540 punktów
  • Gorefist battalion - 120 punktów
Punkty? Kto by patrzył na punkty mając w armii Gordrakka szarżującego na swojej kapuście w obstawie 9 gigantycznych orków?! O co chodzi w tej rozpisce? Ano o SZYBKOŚĆ i zmiecienie czego się da w pierwszej turze! WAAAAAGH!

Bonusy

Gore-gruntas
Kawaleria wielkości stodoły czyli Gore-gruntas w całej okazałości
  • 5 wound, 4+ sv, 9" move, 3 ataki góry 3+/3+/-1/1, 4 ataki dołu 4+/3+/-/1
  • Gore-Grunta Boss - Dowódca oddziału ma dodatkowy atak w CC (tylko on, nie dzik)
  • Gore-Grunta Charge - Jeśli oddział wykona udaną szarżę z odległości >=8" obrażenia zadawane przez dzika wynoszą D3 a nie bazowe 1. 
Warchanter
Niespełniony perkusista
  • Ability - Frenzy of Violence - Jednostka w 10" otrzymuje +1 do wszystkich rzutów "to hit" w następnej fazie walki CC.
 Gordrakk
Tylko nie mów przy nim, że jeździ na kapuście...
  • Jest epicki ;)
  • Command Ability - Voice of Gorkk: raz na bitwę wybiera jednostkę z SK Destruction. Ta jednostka może w następnej fazie CC szarżować kiedy znajdzie się w 18" od przeciwnika i wykonać rzut na szarże na 3D6. Dodatkowo jednostka może wykonać dwa dodatkowe ataki każdą swoją bronią do walki wręcz. Co bardzo ważne, jeśli wybrana jednostka należy do batalionu to bonus otrzymują wszystkie inne jednostki wchodzące w jego skład. 
  • Rampaging Destroyers - Battle Trait - jednostki w 10" od generała (i 8" od bohatera) mogą w fazie HERO poruszyć się o D6".
Gorefist battalion
  •  Boss oddziału ma 7 ran nie 5 (czyli patrzysz już na model z lepszymi statystykami niż spora część dostępnych w AoS bohaterów...)
  • EPCKIE! Wszystkie jednostki z batalionu, które znajdą się 10" od jednostki z Bossem batalionu mogą w swojej pierwszej fazie hero wykonać ruch o 15" (!!!), nie mogą przy tym biec ale w fazie movement mogą poruszyć się normalnie.
Efekt

 Gore-gruntas bez bonusów
  • 5 wound, 4+ sv, 9" move, 3 ataki góry 3+/3+/-1/1, 4 ataki dołu 4+/3+/-/1
Gore-gruntas z bonusami
  • 5 wound, 4+ sv, D6+15+9" move, 5 ataki góry 2+/3+/-1/1, 6 ataki dołu 3+/3+/-/D3
  1. Szczęście ma dziś kolor zielony. Udało się wygrać inicjatywę w pierwszej rundzie dzięki czemu orki spokojnie oddają ją przeciwnikowi i czekają co zrobi. Zrobić może niewiele bo orki ustawione są tak daleko jak się tylko da od jego linii więc ani strzelać ani szarżować za bardzo nie może. (to element nieobowiązkowy, równie dobrze możemy od razu rzucać się do szarży bez oddawania inicjatywy ALE wówczas nie mam opcji podwójnej tury...)
  2. Teraz wszystko zaczyna się dziac bardzo szybko. Jako, że jest tura gracza orków to decyduje on o kolejności odpalania abilitek. W fazie Hero zatem Gordrakk krzyczy głosem Gorkka na jedną z jednostek gore-gruntasów wchodzących w skład batalionu. Dzięki temu WSZYSTKIE trzy unity mają +2 ataki i szarżują na 3D6. 
  3. W tym samym czasie Warchanter wystuje na swojej klacie rytm dzięki któremu jeden z oddziałów w batalionie będzie miał bonus +1 to hit do wszystkich rzutów
  4. W chwilę później następuje rzut D6 dla każdej jednsotki w armii - mogą się przesunąć (domyślnie do przodu, chociaz niektórym członkom batalionu trzeba to jeszcze pokazać kierunek bo wyglądają na nieco zagubuionych) o tyle cali.
  5. Teraz odpala się abilitka z batalionu - 15" do przodu dla wszystkich trzech unitów z bonusowymi atakami!
  6. A teraz przechodzimy do fazy ruchu - z pewną ostrożnością przesuwamy modele jeszcze o 9" (jeśli się da bo moze się okazać, że już tratują przeciwnika... ale to nie jest dobre rozwiązanie ponieważ...
  7. ... goregruntasy rzucają się do 8" szarży (którą raczej na 3 kościach - dzięki Gordrakkowi) wykonają prawidłowo i w słusznym kierunku.
  8. Wpadają zatem w przeciwnika - na czele gna rzecz jasna unit dla którego Warchanter klepał się po klacie - jeźdźcy wbijają 16 ataków 2+/3+/-1/1 a na deser dziki tratują 18 ataków 3+/3+/-/D3. Po bokach wpada reszta bijąca trochę słabiej ale z równie sporą ilością ataków a jeśli szczęscie ma naprawdę zielony odcień to również Gordrakkowi się udaj wbić w coś i wtedy jest już po bitwie ;)
  9. Powtórz manewry w kolejnej turze dzięki podwójnej turze (pamiętaj o zielonym szczęściu ;) )
  10. Strać jednego z kompanów do gry.
Plusy
  • Szybciej to już tylko na "promieniu światła" u SE i ewentualnie "na mgle" dzięki czarowi Sayla. 
  • Ilość ataków porównywalna z Khornem
  • Gruntasi są wytrzymali więc jak wpadną w coś czego nie usieką w pierwszej turze powinni dożyć do drugiej i dokończyć.  
  • Nie może nie wyjść - wszystko oparte na abilitkach który nie da się rozproszyć
  • Największe orki jakie GW wydało - prezentują się świetnie
Minusy
  • Punktowo jak zwykle dramat
  • Brakuje mortali przy szarży - to nieco... dziwne, że coś wielkości stodoły szarżujące na jakiś oddział nie zabija jego połowy samym impetem (przydałoby się chociaż coś podobnego do Bloodcrusherów...)
  • Rend - a raczej jego brak (-1 to nie rend a podstawowa siła czyli dziki nawet tego nie mają) czyli lepiej wpadać w coś niekoniecznie stojącego z 2+ re-roll... 
  • Jak przeciwnik się ogarnie to w pierwszej turze zjemy 200 punktów wystawionych na pierwszą linię "ochotników" w postaci goblinów (koniecznie z fanatykami <3), clanratów czy innej "BPP"...
Ok., Tak więc tak - Gruntasy pobiegły dalej, kurz opadł więc na koniec jak zwykle zachęcam do dyskusji - pod artykułem albo w grupie na facebooku.

PS. Więcej artykułów z serii - TUTAJ.

Do nastepnego!
W.

Artworks From Age of Sigmar XIII - Battletome Beastclaw Riders [PL/ENG]


Cześć!

kolejna porcja ilustracji ze świata Age of Sigmar - tym razem, pomimo lata wieje chłodem - nadciągają Ogry z frakcji Beastclaw Riders!

CZĘŚĆ I | CZĘŚĆ II | CZĘŚĆ III | CZĘŚĆ IV [Skaven Pestilens] | CZĘŚĆ V | CZĘŚĆ VI [Godbeasts] | CZĘŚĆ VII [Ironjawz] | CZĘŚĆ VIII [Stormcast Extremis] | CZĘŚĆ IX [Flesheaters Courts] | CZĘŚĆ X [Sylvaneth] | CZĘŚĆ XI [All-Gates] | CZĘŚĆ XII [Bonesplitterz] | CZĘŚĆ XIII [Beastclaw Riders]

Hi!

Arts from Age of SigmarBattletome Beastclaw Riders are here! Really awesome stuff!

More artworks from Age of Sigmar:

PART I | PART II | PART III \ PART IV [Skaven Pestilens] | PART V | PART VI [Godbeasts] | PART VII [Ironjawz] | PART VIII [Stormcast Extremis] | PART IX [Flesheaters Courts] | PART X [Sylvaneth] | PART XI [All-Gates] | PART XII [Bonesplitterz] | PART XIII [Beastclaw Riders]

Hope you enjoy!






















Artworks from Age of Sigmar VII - Ironjawz [PL/ENG]

Cześć,

Tym razem ilustracje z najnowszego podręcznika do Age of Sigmar - Battletome Ironjawz.

Wcześniejsze kompilacje dostępne TUTAJ.

Hi!
Compilation of artworks from Warhammer Age of Sigmar Battletome Ironjawz gather from different sources.


Hope you enjoy!
More compilation of artworks: HERE