tag:blogger.com,1999:blog-64186555349270527752024-03-05T05:08:41.293+01:00Well of EternityAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/02053280767289371355noreply@blogger.comBlogger450125tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-1490338524286832182022-01-10T21:39:00.002+01:002022-01-10T22:22:20.172+01:00Przepraszam za Smoki - czyli moje spojrzenie na AoS DMP22<p> Cześć, </p><p>Szybka reaktywacja bloga, żeby wrzucić moje odczucia z gry jedną z najbardziej kontrowersyjnych ostatnimi czasy armii - <b>ScE Stormdrake Guard </b>- co może pójść nie tak? ;)</p><p>TL;DR:</p><p>1) Link do TTT z DMP22: <a href="https://tabletop.to/dmp-22" target="_blank"><b>TUTAJ</b></a></p><p>2) Jeśli nie interesuje Cię wstęp dotyczący smoków i historii hejtu to śmiało przewijaj tak z połowę tekstu do MINUSY ;) (tak, zacząłem od minusów).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhpZoKoaYuWf4diidX_Z4zBCtKDvqF-iY3s0_xTa1tKvvCoKT-pwYItPIw3zmnfXQ0NBhE7ccs7p1r6yN0p0lwZrXEC6lNhBLQ6OmQVQ1MuvCdurwV6cj9MHH3n8JvQ6GL5jFvjXHZjp_fDmZ6Mm-lyvdT1wCrRlFbqPO1QM-L5NXKwoxI-99XCz8Bm=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhpZoKoaYuWf4diidX_Z4zBCtKDvqF-iY3s0_xTa1tKvvCoKT-pwYItPIw3zmnfXQ0NBhE7ccs7p1r6yN0p0lwZrXEC6lNhBLQ6OmQVQ1MuvCdurwV6cj9MHH3n8JvQ6GL5jFvjXHZjp_fDmZ6Mm-lyvdT1wCrRlFbqPO1QM-L5NXKwoxI-99XCz8Bm=w453-h256" width="453" /></a></div><p>Nie ukrywam, że smoki robią spore wrażenie - zarówno na papierze jak i na żywo, rozstawione na stole. To naprawdę piękne modele. Niestety - ich zasady i wycena punktowa wzbudziły i wzbudzają wciąż sporo negatywnych emocji, a sama armia jest przez to odbierana również niezbyt dobrze. Ciągnie się za nią opinia "no brainera", "pay-to-win", "przykładu nieumiejętnego balansu w grach GW" oraz "sztandarowego przykładu power-creepu". </p><p>Ile w tym prawdy? Zagrajcie i przekonajcie się sami ;) W moim jednak odczuciu wszystkie te opinie są nieco przesadzone. Tak - armia jest mocna bo łączy w sobie szereg cech które generalnie w AoSie są mocno pożądane:</p><p>1) Bycie One-dropem</p><p>2) Mobilność</p><p>3) Mortale bite na odległość</p><p>4) Przyzwoity DMG w CC</p><p>5) Wyporność</p><p>6) Ignorowanie czarów</p><p>Tak - te modele mają imponująco wyglądające zalety skompresowane na ich scrollach. Wydaje mi się, że bardziej chodzi tutaj o uniwersalność i możliwości kontrowania szeregu buildów, które obecnie w mecie mają się dość dobrze (zwłaszcza dzięki Mobilności, Mortalom i Ignorowaniu czarów).</p><p>Z drugiej jednak strony, wersja rozpiski którą grałem ma szereg wad, a i w zaletach da się znaleźć dziury. Tak, są one-dropem ale tak samo one-dropowe są inne metowe armie, w zasadzie wszystko teraz sieje one-dropami. Tak, są mobilne ale tak samo mobilne są one-dropowe Ironjawsy. Tak, biją mortale na odległość ale te same mortale na odległość są obecne w szeregu innych armii (DoK, LRL, Serki...). </p><p>I tak dalej i tak dalej. Siłą i przewagą jest tutaj skomasowanie tego w jednym, uniwersalnym scrollu. </p><p>Pech chciał, że wychodząc, smoki zostały dramatycznie wręcz niedoszacowane punktowo. To zostało już naprawione i w moim odczuciu, na ten moment w punktach jest już ok. Drugim czynnikiem był Command Trait generał dający wszystkim smokom pasywną aurę -1 to wound - to również zostało zmienione. Mimo to smoki wciąż są mocne, wciąż są przeszacowywane a ludzie dopiero uczą się na nie (i nimi) grać. </p><p>Jeśli coś jest hejtowane to mnie oczywiście przyciąga. Jeśli ma do tego ładne modele to już w ogóle nie ma wyjścia - no więc wjechałem w nie jak dzik w sosnę, jak kuna w maliny, jak Kubica w bandę, do tego jeszcze nadarzyła się świetna okazja aby je wypróbować w boju <a href="https://tabletop.to/dmp-22" target="_blank">Druzynowych Mistrzostwach Polski 2022.</a></p><p>W ogóle to po raz pierwszy jechaliśmy na DMP (i w ogóle na drużynówkę) nie memicznymi rozpami, nie jakimiś ulepami z patyczków i "wydaje mi się, że to skontruje pół mety i żodyn się nie spodziewa" ale przemyślanymi, sprawdzonymi i przetestowanymi rozpami za którym stał jakiś głębszy zamysł. Rzecz jasna nadal wykluczaliśmy udział elfów w naszym teamie (chociaż przez moment wydawało się, że złamiemy i tą, jedną z ostatnich zasad...xD) ale tym razem były tylko trzy armie DESTRO. Staraliśmy się ograć wybrane paringi, żeby dowiedzieć się jakie mamy szanse jeśli nie na konkretne złożenia to chociaż na podobny playstyle. Zajęło nam to naprawdę sporo czasu ale się spłaciło - decyzje co do paringów były podejmowane szybko i pewnie, właśnie dzięki temu wcześniejszemu przygotowaniu i poznaniu armii. </p><p>Znalazło to definitywnie odzwierciedlenie w naszych wynikach ( i w nieco mniejszej ilości spożytego w trakcie turnieju alkoholu) z czego jestem bardzo zadowolony (z wyników, nie z mniejszej ilości alko rzecz jasna) bo pokazuje, że jak chcemy to umiemy. </p><p>5. miejsce AoS Huba to zasługa całej drużyny. Każdy dołożył swoją cegiełkę. Każdy był zaangażowany i "wkrecony" począwszy od momentu kiedy poznaliśmy pierwszy paring aż do ostatniego uścisku dłoni w piątej rundzie. Każdy miał też słabszy moment kiedy pomogła drużyna ("Spoko, wiemy, że jesteś berłem, nie oczekiwaliśmy niczego więcej..."). Kilka meczy na pewno zostanie nam w pamięci, do podium zabrakło niewiele ale to w tym najlepsze - niedosyt ;)</p><p>Dzięki Kaczka, dzięki Leo, dzięki Uncjusz, dzięki Vlad :) No i oczywiście - dzięki ADAM za organizacyjny trud. </p><p>A teraz do brzegu - pójdzie już z górki bo uwagi są spisane w telegraficznym skrócie - czym grałem, na grałem i co zauważyłem. Jak zwykle - nie musicie się ze mną zgadzać, to moje odczucia wynikające z moich gier i mojego spojrzenia na tą konkretną rozpę w kontekście match-upów i mojego "szczęścia" (oraz odrobiny doświadczenia aosowo-turniejowego). </p><p>Rozpa</p><p>Allegiance: Stormcast Eternals</p><p>- Stormhost: Hammers of Sigmar (Scions of the Storm)</p><p>- Mortal Realm: Ghur</p><p>- Grand Strategy: Beast Master</p><p>- Triumphs: Inspired</p><p><br /></p><p>Leaders</p><p>Knight-Draconis (300)*</p><p>- General</p><p>- Command Trait: Battle-lust</p><p>- Artefact: Mirrorshield</p><p>- Mount Trait: Celestial Instincts</p><p><br /></p><p>Battleline</p><p>4 x Stormdrake Guard (680)*</p><p>- Drakerider's Warblade</p><p>- Reinforced x 1</p><p>2 x Stormdrake Guard (340)*</p><p>- Drakerider's Warblade</p><p>2 x Stormdrake Guard (340)*</p><p>- Drakerider's Lance</p><p>2 x Stormdrake Guard (340)*</p><p>- Drakerider's Lance</p><p><br /></p><p>Core Battalions</p><p>*Battle Regiment</p><p>Additional Enhancements</p><p>Holy Command: Steadfast March</p><p><br /></p><p>Total: 2000 / 2000</p><p>Reinforced Units: 1 / 4</p><p>Allies: 0 / 400</p><p>Wounds: 101</p><p>Drops: 1</p><p><br /></p><p>Gry na: </p><p>1. Rumperskie LRL - Major Win</p><p>2. Katowicko-Alkowe KO - Major Lose</p><p>3. Łódzki Kragnos+Stonehorny - Minor Win</p><p>4. Czeski Tzeentch - Major Win</p><p>5. Warszawskie LRL Adriana - Minor Win</p><p><br /></p><p><b><span style="font-size: large;">Minusy:</span></b> </p><p>Potwierdza się, że ataki zasięgowe smoków są bardzo swingy - w moim przypadku tylko w jednej grze shootingowe mortale zrobiły jakąś zdecydowaną różnicę. Można na nie liczyć jako wspomagacz ale nastawiać się na to, że będą zabijać na prawo i lewo w shootingu to jednak ostry hazard.</p><p>W pozostałych był to jedynie niewielki dodatek do DMG jaki wypłacają smoki w CC (nie większy niż w przypadku wielu innych unitów w tej grze). </p><p>To ewidentnie loteria, Wiem, że inni rzucali lepiej bo przeciwnicy z którymi grałem a którzy wcześniej spotkali smoki opowiadali mi o dziesiątkach mortali jakie na nich spadały. </p><p>Mogę stwierdzić, że miałem zatem okazję sprawdzić jak smoki radzą sobie z "osłabionym" shootingiem a mimo to 4-1 wpadło. (imo ta mała ilośc mortali w moim przypadku zadecydowała o minorze przynajmniej w jednym przypadku na dwa minory (trzy smoki ziały w Kairosa - wbiły łącznie 1 ranę w mojej pierwszej turze co kosztowało mnie - jak myślę dwa smoki w ciągu gry)</p><p>Dodatkowa uwaga - bez zaskoczenia - DMG z mortali robi się narawdę niewielki w momencie kiedy wjeżdża ward 5++. Miałem okazję grać na LRL "Z" i "BEZ" warda. O ile pierwsze z mortali ginęły aż miło tak drugie ledwo je poczuły. Przykładowe LRL z wardem, MoN ze swoim 5++ army wide, nawet SBG/NH z 6++ - zakrzywiają krzywą DMG jeszcze bardziej w dół.</p><p>Przeciwnicy uczą się szybko. Większość moich gier polegała na rozbijaniu bunkrów rozstawianych w samym rogu stołu na granicy zasięgu (lub tak daleko jak się da). To zdecydowanie pomaga w przetrwaniu pierwszej tury/rundy przeciwnikowi, bo dostaje w pierwszej fali dużo mniej smoków (i ogranicza zagrożenie shootingiem w hero). </p><p>O ile w dwóch przypadkach się udało to w trzecim (na KO Alka) zdecydowanie nie i kosztowało to grę. Najłatwiejszy win miałem własnie w momencie kiedy przeciwnik rozstawił się "klasycznie" na całą szerokość deploymentu. </p><p>Trik dodatkowy - oddanie, nawet przy wygranym rzucie o "INI" w R1 wyboru strony i inicjatywy smokom - to pozwala dostosować swój deploy do tego jak wystawią się smoki (generalnie im dalej od czwórki tym lepiej).</p><p>Smoków w obecnej mecie dość szybko zaczyna ubywać ze stołu. Muszą zabijać dużo i szybko - to wiąże się z poprzednim punktem - jeśli deploymentem uda się ograniczyć straty w t1 smoków to jest dobrze, zwłaszcza jeśli mamy na tyle dużo DMG żeby się im odgryźć. Jedyny LOSE to właśnie sytuacja kiedy nie udało mi się szybko wyeliminować głównych zagrożeń które w połączeniu ze swoją mobilnością zestrzeliły wszystkie smoki z nieba (jak mi się wydaje w R4).</p><p>W przypadku smoków utrata 2-3 na początku gry już robi pewne problemy w późniejszym etapie gry (zwłaszcza przy mobilnym przeciwniku).</p><p>W sytuacji kiedy na stołach wciąż biegają 4 giganty i siłę armii liczy się tym, czy zdejmie giganta na turę, smoki cierpią rykoszetem, bo te same armie tłuką w nie tak samo mocno. </p><p>Nie sa AŻ TAK wyporne. 3+ w obecnej mecie oznacza w praktyce połowienie DMG (większość unitów dysponuje rendem a wszystkiego nie załatwimy AoD + monsterowa meta i rampage...). Praktyczny brak warda sprawia, że o ile nie walczymy przy znacznikach (w części scenariuszy nie ma ich AŻ TAK dużo, w jednym w R1 nie ma ich wcale) to nie ma żadnej obrony przeciw mortalom latającym w dużej ilości po stołach (do tego jeszcze wymusza to granie na jednym z hostów).</p><p>Nieoceniony jest tutaj oczywiście MYSTICAL.</p><p>Czyste smoki mają ten sam problem co giganty - brak screena. Sanex rozwiązał to skinkami, kwestia otwarta czy to najlepsza opcja.</p><p><b><span style="font-size: large;">Plusy:</span></b></p><p>MO-BIL-NOŚĆ. W zasadzie nie da się uniknąć smoków, chyba, że gramy po przekątnej stołu (a i wtedy naprawdę niewiele miejsca zostaje). Smoki jeśli chcą, to dolecą. </p><p>Kwestią otwartą jest to ile z nich doleci i czy na pewno chcą w niewielkiej liczbie wbijać się w środek armii przeciwnika. (tutaj duże znaczenie ma oczywiście teren i jego wykorzystanie w obronie przeciwnika.</p><p>Mobilność w R1 zmusza przeciwnika do szeregu trudnych decyzji. W późniejszych rundach bardzo pomaga przy kontroli stołu - wciąż - niewielką ilością modeli. </p><p>Część graczy twierdzi, że tą grę wygrywa się w fazie ruchu, smoki wydają się to potwierdzać.</p><p>Ruch w hero zachomikowany na późniejsze rundy też potrafi zdziałać cuda - nie zawsze wykorzystanie go w T1 jest optymalne (zwłaszcza w kontekście szybkiego uczenia się graczy i bunkrowania połączonego z oddaniem INI smoków po wygranym rzucie przed grą). </p><p>DMG output - są i będą gry gdzie smoki samymi mortalami będą zdejmować pół armii przeciwnika - ale na to liczyć nie można. </p><p>DMG jaki biją w CC to jednak wciąż dużo - można się spierać, że fulmi biją lepiej, że jakieś unity też - ale tutaj to konglomerat kilku czynników wpływających na ich siłę, która zdecydowanie daje radę. Rozpędzona czwórka rozkręca w to w co wpada o ile ma na tyle miejsca.</p><p>Tak - miecze lepsze i tak, lance wciąż moim zdaniem mają rację bytu - dodatkowy rend się przydaje. </p><p>Jednorazowa CA z run and charge - kocham całym serduchem, chociaż żal ściska kiedy CP topnieją jeszcze przed CC...</p><p>Ignor spelli - ależ mi to robiło dobrze. Highlight nastąpił kiedy mój generał na 5 ostatnich ranach samodzielnie wytankował 5 zeenczowych spelli zadających DMG pod rząd - odbił wszystkie, a kapitan czeskiego zespołu omal nie podał ręki. W innych grach ta zasada również była nieoceniona. </p><p>Ignor sprawia, że mniej trzeba się bać rezygnacji z obrony w postaci maga.</p><p>Retreat i shoot lub szarża - to w połączeniu z ignorem spelli ugrało mi mecz na czecha. Związany w CC generał wyleciał z horrorów i z przerzutem szarży (CT z GH) wjechał na pełnej w Kairosa. W połączeniu z mirroshieldem to moim zdaniem dobry build. </p><p><br /></p><p><span style="font-size: large;"><b>Inne uwagi:</b></span></p><p>1x4 vs 2x2 4 póki co wciąż mocna + rally i mina przeciwnika jak się uda chociaż jednego wrócić - bezcenne chociaż rzadkie w moim przypadku zjawisko. </p><p>Kiedy można - korzystać z cover - darmowe +1 sv? Biorę gdzie się da skoro mogę - a mogę. </p><p>Do rozważenia zdecydowanie zmiana hosta na ten uniemożliwiający rampage (w drugiej kolejności re-roll jednej kości na szarży).</p><p>Niezbyt zaskakująco - armia wybacza wiele, zarówno błędów jak i słabych, niestatystycznych rzutów - oba mi się przydarzyły, zwłaszcza w ostatniej grze na luminethy (Zmęczenie też swoje zrobiło).</p><p><br /></p><p>Podsumowując - w moim przekonaniu armia nie jest OP (biorąc poprawkę na turniejową metę, dobrzy gracze z silnymi rozpiskami spokojnie nawiązują walkę i są w stanie ugrać - proces będzie jak zwykle postępował - meta i gracze się dostosują. </p><p>Piszę to z perspektywy jednego turnieju drużynowego i kilku(nastu) gier testowych przed nim, z naciskiem na to, że nie rozważałem do tej pory wkładek w postaci allies.</p><p>PS. smoki jako uzupełnienie Cities, na Tempest Eye mogą być hitem (o ile w Living City wciąż lepsze Fulmi). </p><p><br /></p><p>No i to by było na tyle - niby opus magnum tego bloga nastąpiło w <span style="font-size: medium;"><a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2020/10/warhammer-age-of-sigmar-sons-of.html" target="_blank">tekście o gigantach</a></span> (ależ on się źle zestarzał i świadczy o tym jak bardzo zmienia się meta w tej grze ;) ) i miałem już nic nie dodawać ale ponieważ nie chciało mi się dzielić tekstu na wiadomości i wklejać na popularne discordy to ...czemu nie tu ;) </p><p>Nie przyzwyczajać mi się tu tylko!</p><p>Historyczne - "Do następnego"!</p><p>W.</p><p><br /></p><p><br /></p><div><br /></div>wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-51567152637956795042020-10-25T20:56:00.006+01:002020-10-25T21:03:40.123+01:00Warhammer Age of Sigmar - Sons of Behemath Battletome <p> Cześć, </p><p>Spotykamy się po raz kolejny i po raz kolejny po przerwie liczonej w miesiącach. Tym razem okazją, aby wrócić na chwilę z otchłani niebytu stał się wydawny przez naszego Genialnego Wydawcę, nowy <b>Battletome: Sons of Behemath</b>. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFVoxXBrEz9qfWSUjqQl5XX6tUyEEbsJh945ctv2-J2E2Kl0s52VhRh93NgJ7kJwj0FIaC151KRQGfuxcIysYZDVLfMYfjxi_TvGDuoSsN3Mgi3D7NPP_pXKgC8AAewnQnaI7kRMEs0BA/s1000/9Ize5SVDtFKZcPfE.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="543" data-original-width="1000" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFVoxXBrEz9qfWSUjqQl5XX6tUyEEbsJh945ctv2-J2E2Kl0s52VhRh93NgJ7kJwj0FIaC151KRQGfuxcIysYZDVLfMYfjxi_TvGDuoSsN3Mgi3D7NPP_pXKgC8AAewnQnaI7kRMEs0BA/w400-h217/9Ize5SVDtFKZcPfE.jpg" width="400" /></a></div><p>Jego zapowiedzi słychać było jeszcze na wiosnę, jednak specyfika 2020 roku sprawiła, że emocje związane z wydaniem nowej frakcji zdążyły wzmóc się opaść przynajmniej kilka razy. Ostatecznie jednak giganci nadeszli a wraz z nimi prawdziwa burza.</p><p>Tornado gówna uderzyło jeszcze na kilka dni przed pre-orderem nowej frakcji a wywołały je ceny jakie za swoje zestawy krzyknął sobie producent. Generalnie community było gotowe na jakieś 100-120 EUR (mówiąc gotowe mam na myśli stan w którym "No jakoś to będzie, nie dam jeść dziecku ale i tak kupię"). Niestety, GW zaskoczyło. Jak dobrze sądzicie, a w sumie już wiecie - zaskoczyło w temacie cen na minus (nie przypominam sobie, żebym był kiedyś mile zaskoczony wysokością cen dyktowanych na tym rynku). i ustaliło cenę nowych <a href="https://www.games-workshop.com/fr-FR/Mega-Gargant-Warstomper-2020?_requestid=2983479"><b>Mega-Gargantów</b></a> na poziomie 150 EUR a jako wisienkę na torcie dowaliło cenówką za drugi z zestawów do tej frakcji - <a href="https://www.games-workshop.com/fr-FR/Mancrusher-Gargants-2020" target="_blank"><b>Mancrusher Gargants</b></a> - 100 EUR za zestaw który na rynku jest obecny jakieś piętnaście lat i który kilka lat temu było można było kupić za dobre kilkadziesiąt procent taniej. </p><p>Ceny krótko mówiąc zwaliły z nóg. I wcale się temu nie dziwie. Wydaje się, że tym razem naprawdę została przekroczona ta cienka, czerwona linia za którą wielu już dalej nie pójdzie. Modele mogą być piękne, mogą być arcyciekawe, moga mieć kilka opcji złożenia ale to wciąż tylko JEDEN model za 575 PLN (cena ze strony GW na dzień 25-10-2020). Wartość jaką nabywamy za tą cenę jest oczywiście względna ale wydaje się, że jednak nieproporcjonalnie niska w stosunku do innych zestawów GW, nie wspominając już o innych wydawcach. </p><p>Znam osobiście kilka osób które powstrzymały się od zakupu właśnie z powodu szalonych cen. Niestety, wydaje się, że to nowy standard o czym świadczą ceny nowych zestawówdo 40k (patrzę na ten nowy Monolit i zastanawiam się co poszło nie tak z polityką cenową skoro to model tej samej wielkości, z tego samego materiału...). <b>Sons of Behemath</b> są moim zdaniem jednym wielkim skokiem na kasę którego GW jako korporoacja nastawiona zysk oczywiście wstydzić się nie musi i nie będzie, ale powinien dać do myślenia potencjalnym chętnym do wejścia w to hobby. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-G_y8eCQ4JS0Wpn7pA_Ojs1LowXt2gJ-215uE2Bls8DNRXn1Lb9FemAa0tC97LUbnDvx3Hqm4WPcRitkcXSDZIvWOfOFZugtIUPBPYW9NWqMgtudMl4DRLHFo4M5AduLpjHuu44c1nts/s1000/s7kOAzGFd3zfvWQl.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="775" data-original-width="1000" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-G_y8eCQ4JS0Wpn7pA_Ojs1LowXt2gJ-215uE2Bls8DNRXn1Lb9FemAa0tC97LUbnDvx3Hqm4WPcRitkcXSDZIvWOfOFZugtIUPBPYW9NWqMgtudMl4DRLHFo4M5AduLpjHuu44c1nts/w400-h310/s7kOAzGFd3zfvWQl.jpg" width="400" /></a></div><p>Wspominałem wcześniej o "wartości" jaką nabywamy wraz z boxem. Pozwólcie, że jeszcze na chwilę się przy tym zatrzymam. 575 PLN to cena jaką płacimy za JEDEN model. Wyprzedzając nieco fakty - do tej armii będziecie potrzebowali minimum dwóch takich modeli (w tym miejscu traci sens argument, że taki Archaon jest tylko niewiele tańszy. Po pierwsze jest tańszy, po drugie nigdy nie będzie potrzeby kupowania go w więcej niż jednym egzemplarzu). Tym jednym modelem nie będziecie w stanie zagrać żadnej gry. Żeby to zrobić bedzie potrzebowali minimum jeszcze jednego boxa małych gigantów kosztujących 375 PLN i dostaniecie w nim DWA modele. Gratuluję, wydaliście właśnie 950 PLN i macie trzy modele któymi możecie zagrać na 1000 punktów. Tyle, że to dalej TRZY modele. Przeliczcie ile modeli, opcji złożenia, konwersji, dodatkowych części dostajecie w innych boxach, innych frakcjach. Najzwycajniej w świecie - hobbystycznie się to zwyczajnie nie opłaca. Można mówić, że giganty są świetną bazą pod konwersje ale... wciąż, to trzy modele (a i bitsów na wymianę za wiele z nich nie zostanie (ok., box Mancrusherów trochę ze sobą przynosi). </p><p>Ogólnie zatem podsumowując - ceny i koszt armii do ilości modeli/wartości hobbystycznej jest moim zdaniem poniżej krytyki. Zdecydowanie nie jest to armia dla ludzi którzy chcą zacząć swoją przygodę z AoSem (Duży wkład wymagany na start, brak "Starter Packa", mała liczba modeli). Iść w to mogą fascynaci któzy przykładowo mają już kilka małych gigantów (jeszcze z czasów Battla) i zakup jednego Mega-garganta miesięcznie nie jest jakimś problemem (finansowo). Większość jednak kupujących, jak sądzę, będą stanowić ludzie któzy kupią sobie jednego giganta bo po prostu będzie się im on podobał jako model. </p><p>I tu właśnie przechodzimy płynnie do kolejnego aspektu czyli samego modelu. I tu dopiero spirala kałotornada się rozkręci. Ludzie może i byliby skłonni wydać 1/4 pensji (minimalna pensja w naszym kraju to 1878 zł na rękę) na jeden model gdyby...</p><p>No właśnie. Gdyby GW nie przycięło ordynarnie w chuja na kolejnym froncie. Tym razem Marketingowym. Hype jaki nakręcano na te modele polegał na jednym, zajebiście prostym chwycie. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLD9tg2UjZrm2yM6KlZKPGsRKAls1oZx4l1-hszxtUSnnODvEo7Hj1XIAjcI-pPigDRK_hfAoGfwQOD0SjmyaAEiEfledkBm-RYCdVTyzLiuuuGWWTspehmu7wDv4A9BakGUgkaBz6YC8/s1080/WA9Jq.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLD9tg2UjZrm2yM6KlZKPGsRKAls1oZx4l1-hszxtUSnnODvEo7Hj1XIAjcI-pPigDRK_hfAoGfwQOD0SjmyaAEiEfledkBm-RYCdVTyzLiuuuGWWTspehmu7wDv4A9BakGUgkaBz6YC8/s320/WA9Jq.jpg" /></a></div><p>Patrzcie pleby! Takich modeli jeszcze nie było. Są większę, są masywniejsze, są zajebistsze od wszystkiego co kiedykolwiek zrobiliśmy. Mogą śmiało patrzeć w oczy Dorgharowi, mogą miękką pałą obić Nagasha, mogą urwać skrzydełka Stardrake`owi. Ogarniacie? Pisali i pokazywali to przez wystarczająco długi czas, żeby ludzie uwierzyli, że te modele naprawdę będą dojebane. Przez duże "D".</p><p>No i wyszło D tylko jak DUPA. Razem z pierwszą falą pre-orderów jak grzyby pop deszczu zaczęły wyrastać early-accesowe porównania nowych Mega-gargantów do modeli już obecnych na rynku. No i chyba GW trochę sobie pluje w brodę z powodu swojej polityki "otwartości" (Gorbaczow pozdrawia) bo jak sądzę kolejna partia ludzi skasowała swoje zamówienia po tym jak pojawiły się prawdziwe zdjęcia porównujące kto ma większego. Okazało się, że bynajmniej nie są to giganci. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq_FqDblOepC2gfvxG-Suuh5zUuaP6urkNgiKybjeGHWW4FH_twEGj5XOBlR-6TG9DXl3HBxuGcxLKllq1FdrwqeHi8S1OqYMnIIPQhQphX3xPm-DPUP1SbIaFVgfSRSMxWYtWUib-GFE/s1024/20201006_1908306993233760209060894.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq_FqDblOepC2gfvxG-Suuh5zUuaP6urkNgiKybjeGHWW4FH_twEGj5XOBlR-6TG9DXl3HBxuGcxLKllq1FdrwqeHi8S1OqYMnIIPQhQphX3xPm-DPUP1SbIaFVgfSRSMxWYtWUib-GFE/s320/20201006_1908306993233760209060894.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMT4213K3U1nLKiieBAzjzWQuEDpcsAF51kz9jQbzGC-cXqcXD1tVKwyurNUM7EC1W1wBXUCbKoh8GIBPLqxYMpZOCBk_eGRtsKezwtcdzeOSMjs9BTC6kcgH8Y_XGvOCZu3ueVR7Sn_U/s1024/20201006_1909233273733628436007416.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMT4213K3U1nLKiieBAzjzWQuEDpcsAF51kz9jQbzGC-cXqcXD1tVKwyurNUM7EC1W1wBXUCbKoh8GIBPLqxYMpZOCBk_eGRtsKezwtcdzeOSMjs9BTC6kcgH8Y_XGvOCZu3ueVR7Sn_U/s320/20201006_1909233273733628436007416.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrsyoC2T18wgCyhF8cqzVM7N3AViscsAcnFfk2NavnHlSTLTSmzWlEKL6bmEYRB6PNan-MH0ZTcgJHywwJcTprqlukVEQ5Zi3cnNOe-KHZeW9KaZz0WWIpl97OV058RYbyhyphenhyphenRPtHQ-V0/s1280/maxresdefault.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrsyoC2T18wgCyhF8cqzVM7N3AViscsAcnFfk2NavnHlSTLTSmzWlEKL6bmEYRB6PNan-MH0ZTcgJHywwJcTprqlukVEQ5Zi3cnNOe-KHZeW9KaZz0WWIpl97OV058RYbyhyphenhyphenRPtHQ-V0/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a></div><p>Mega-garganty, czujecie? Wyobrażacie to sobie? Takie największe skurwiele jakie chodzą po Mortal Realmsach, które w pojedynkę mają wpierdalać całe fortece jak Twój ziomek Big-Maca, Mityczne bestie które pierdem obalają górskie szczyty. Widzicie to? Wyobrażacie sobie? No. To te Skurwiele są wielkości Glottkina, czyli zmutowiałego człowieczka jeszcze z czasów Battla. W skrócie - no nie wyszło im to. A do tego ludzie zobazyi te fotki jakoś mniej więcej w tym samym czasie co nowe cenówki. A nawet fanbaza GW potrafi spiąć dwie kropki i stwierdzić, że "no ni chuja, nie tym razem".</p><p>Mamy zatem już dwa punkty za sobą - ceny i wielkość modeli (przyznajcie sami, że akurat w przypadku armii GIGANTÓW ma to akurat spore znaczenie) i że na razie nie wypada to najlepiej.</p><p>Ok., może zatem obronią się tym czym broniło się wcześniej wiele paskudnych, monotonnych i drogich armii od GW - zajebistością na stole czy inaczej - "No może i brzydkie jak noc listopadowa ale za to kurewsko skuteczne na stole".</p><p>Huehuehue. Bo widzicie, ostatnimi czasy prace nad nowymi Battletomami w tajnej kwaterze GW toczą się na dwie zmiany. Jest zmiana pierwsza dzięki której mamy takie miłe i zbalansowane armie jak Hosts of Slaanesh, Disciples of Tzeentch, Ossiarch Bonereapers i mamy zmianę drugą która może się pochwalić takimi osiągnięciami jak Slaves to Darkness czy zmiany punktowe dla Blades of Khorne w najnowszym FAQ.</p><p>Do tego jest jeszcze syndrom Allegiance: Destruction. Wiecie co to? Pewnie nie. Śpieszę z wyjaśnieniem - otóż Destrukcja według GW ma być takim fajnym, upośledzonym muppetem (prawie jak krakowskie muppety, pozdrawiamy). Czyli klimat sztos, naprawdę, fluffowo najlepiej. Opisy abilitek - no mordo - mucha nie siada. A potem wjeżdżasz jak kuna w maliny w mechanikę. Patrzysz, szukasz i albo idziesz w jedno z dwóch złożeń orków albo zmieniasz Allegiance na Order. </p><p>I teraz nałóżcie na to jeszcze jeden aspekt - takiej armii nie było jeszcze w AoSie nigdy. Takiej, czyli opierającej się na dosłownie 4 warscrollach i 6-8 modelach na stole. Dlaczego to istotne? Bo widzicie - ta "druga zmiana" kompletnie nie ogarnęła kuwety i nie potrafiła poprawnie zbalansować zasad tych modeli. Widać jak na dłoni, że bardzo ale to bardzo nie chciała być jak koledzy ze zmiany pierwszej - nie chciała stworzyć kolejnego absurdalnego raczycha z winratio na poziomie 75%+. </p><p>I to pierwsza rzecz jakaprzy okazji tego battletome wyszła GW bardzo dobrze - na pewno nie ma tutaj potencjału na takie statystki. OKLASKI! </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5YRZLm7ukL9nuCdhcdqxPI0lLPcCWFLha6vgCaF2gJeilQt5406SJGfuHKqzIO4gA18X3hNfaQVkzVX3kZvycwQFlf4zMQjID5fjL0HcDcc8GCFtg5_R5nfeyhDS5Wu8QlTGj7RaQPdU/s1000/Ow6Iay3GCf7ZOttD.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="710" data-original-width="1000" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5YRZLm7ukL9nuCdhcdqxPI0lLPcCWFLha6vgCaF2gJeilQt5406SJGfuHKqzIO4gA18X3hNfaQVkzVX3kZvycwQFlf4zMQjID5fjL0HcDcc8GCFtg5_R5nfeyhDS5Wu8QlTGj7RaQPdU/w400-h284/Ow6Iay3GCf7ZOttD.jpg" width="400" /></a></div><p>Ok., a wracając do sedna - przed Pre-orderami GW jak zwykle nęciło marketingową zanętą i pokazywało najpierw wyrywkowo a później w zasadzie już w całości warscolle nowych gigantów. </p><p>Pamiętacie kało-sztorm o którym wspominałem pisząc o wielkości modeli? No to kurwa to był akurat wiosenny kapuśniaczek w porównaniu z tym co przyszło teraz. Naprawdę miło się patrzyło kiedy najwierniejsi z fanów na forach i grupach bronili się jak polacy w meczach na Mistrzostwach Świata. Jak z uporem maniaka przekonywali, że "Jeszcze nie znamy wszystkich zasad", "Jeszcze nie widzieliśmy wszystkich abilitek frakcji", "Może być jeden gimmick który zmieni wszystko", "Nie można oceniać książki po trzech scollach" (no pewnie, że nie, w końcu w całej książce są CZTERY!), "Bataliony wszystko zmienią" (to moje ulubione). </p><p>No więc, tak już poważniej - Nie jest AŻ TAK źle jak z pierwszego wrażenia wynika. Ale na pewno jest daleko od tego, żeby było dobrze. </p><p>Zasady armii:</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Duże giganty liczą się za 20 modeli, małe za 10 modeli na znacznikach. No i to jest sztos, przez duże SZ. Już w przypadku Ogrów i monsterów liczących się za 10 modeli to robiło różnicę, teraz to już przepaść. Serio. </li><li>Giganty mogą rzucać kamieniami. Dokładniej to tylko jeden unit Mancrusherów (tych małych) i tylko ww 18" od generała. Ale mogą! Staty? D3 ataków 4+/3+/-1/D3. Nie no. Drżyjcie narody. To astronomiczne 0,54 DMG na model!</li><li>Giganty mogą należeć do jednego z plemion, stad czy jak tam wolicie. I jak to z takimi zasadami bywa te plemiona z założenia dodają połowę mocy battletomowi. Oczywiście nie może być za łatwo i owe plemiona są ściśle powiązane z gigantem-generałem naszej armii (Są trzy rodzaje Mega-gargantów dzięki czemu mamy trzy rózne stada do wyboru). PS. O Bonegrinder Gargant który dostał odświeżony scroll przy tej okazji nie wspominam bo nie ma o czym.</li></ul><div>No. I to wszystkie zasady armii. Poszaleli. Ale tak naprawdę. Serio. Premię im. Narobiły się chłopaki. I widzicie to jest pierwsze co uderza w zasadach tej armii. Są robione tak bardzo na odpierdol, że to aż boli. Boli zaś tym mocniej im częściej patrzysz na ceny modeli tej frakcji. I tak to kółeczko się nakręca samo. </div><div>Bo wiecie, to jeszcze nie wszystko. Zazwyczaj po zasadach armii patrzymy w stronę batalionów, no bo w końcu wiecie - skoro w Battle traitach lipa to pewnie odjebali coś w batalionach. </div><div>Otóż nie musicie się martwić i szukać. Batalionóww tej armii nie ma. Dzięki czemu nie musimy się także martwić dodatkowymi CP-kami, zwiększeniem siły naszych jednostek w stosunku do tego co mają na scrollach oraz tym, czy jest sens dorzucać batalion żeby obniżyć liczbę dropów. Nie ma bo po co? </div><div>ALE SERIO GW? Nie ma bo kurwa co?</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhifMnjYPriT77yHCNLBVWrduFAKyrdUYR-uOEZ2VilqdRkT3jSgl8P8JKMtwJXmmZ8TcSmH2tAklomCPcAdhI8PnPGRIN2Z32COrRjHhVQBn_N1-5SoQHPPFi6p_3qWUi60fMR6Qi3vxs/s1000/8lo7KXjqblVZrCRA.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1000" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhifMnjYPriT77yHCNLBVWrduFAKyrdUYR-uOEZ2VilqdRkT3jSgl8P8JKMtwJXmmZ8TcSmH2tAklomCPcAdhI8PnPGRIN2Z32COrRjHhVQBn_N1-5SoQHPPFi6p_3qWUi60fMR6Qi3vxs/w400-h301/8lo7KXjqblVZrCRA.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>Spoko - terenów frakcji też nie ma. Tu akurat zaskoczyli mnie mocno - mogli jebnąć jakimś głazem, powiedzieć, że to przenośny totem Behematów, wyobrażenie pierwszego z nich, dać zasadę, że przerzucają szarże w 12" od niego (lub coś równie bezsensownego - w tym tomie jest takich zasad sporo, nikt by nie zauważył kolejnej) i sprzedawać po 35 EUR. Zysk. </div><div>Nie dali i teraz druga zmiana musi jakoś z tym żyć. </div><div><br /></div><div>Endless Spelli też nie dali. No ale tutaj akurat nie dziwi to nikogo - w armii nie ma ani jednego generycznego maga (możesz zrobić sobie z jednego Mega-garganta maga ale musisz za to zapłacić wzięciem określonego Stada i przy okazji artefaktem ale spoko masz przecież batalion więc weźmiesz sobie dzięki niemu artefakt któy naprawdę jest ci potrzebny a nie taki który wymusza na Tobie źle i leniwie napisany podręczn... A, nie. Czekaj. Nie weźmiesz sobie bo nie masz batalionów. Ale za to masz modele które mogą patrzeć w oczy Dorgharowi. Czego nie rozumiesz?)</div><div><br /></div><div>Nie dali też kostek (Marzyła mi się jedna, jebitnie wiellka, kamienna kostka, obłupana kilofem, wyważona jak cały ten tekst, czytelna jak kostki sylvanethów i idonethów za którą możnaby zapłacić 80 PLN ale niestety - GW przespało i na tym froncie). </div><div><br /></div><div>Dobra. To teraz może coś nieco bardziej optymistycznego.</div><div>Dali nam modele z 35 ranami i sv 4+. Nigdy wcześniej (nie wspominam o Dread-Saurianie) nie było takiego nagromadzenia ran na jednym modelu i w jednym miejscu na stole. </div><div>I o dziwo to rzeczywiście sporo, ilość ran w połączeniu ze standardowym save wydaje się być ok. jeśli rozpatruje się ją w oderwaniu od innych aspektów mechaniki gigantów. Małe gigusie to 12 ran (wciąz nieźle) i sv 5+ mają więc wyporność stada ungorów (dla tych któzy nei wiedzą co to ungory - kichniesz mocniej w ich kierunku i umierają). </div><div><br /></div><div>Nasze duże giganty dzielą się zasadniczo na trzy główne typy:</div><div>Warstopmerzyli w założeniu te które mają być kozakami w Melee</div><div>Kraken-Eater - czyli te będące naszymi czarnymi koniami, z najciekawszymi zasadami</div><div>Gatebreaker`y - czyli w sumie wuj wi co ale jak się okazuje wcale nie najgorsze. </div><div><br /></div><div>Ogromną zaletą w zasadzie wszystkich gigantów jest zasięg ich ataków. </div><div>1" ma tylko jeden rodzaj ataku - uderzenie z dyńki Maneaterów. Wszystkie pozostałe ataki mają od 2" do 3" zasięgu. Dodając do tego 3" pile-inu daje to pierwsze ciekawe możliwości w tej grze których przeciwnik może się nie spodziewać. </div><div>Po drugie - same ataki. Tu niestety jak już pisałem przy okazji zasad - nie jest wybitnie dobrze. DMG output gigantów odstaje od niektórych podawanych zazwyczaj za przykład w takich sytuacjach bestii w stylu Terrorgheista, Maw-crushy czy Stonehorna ale też i nie zawsze jest to przepaść. Tutaj na obronę designerów muszę powiedzieć, że mieli dośc trudne zadanie połączenia wypornych (dużo ran) modeli i ich umiejętności ofensywnych. Tutaj mogło się to mocno wykoleić w stronę totalnego OP albo skręcić w stronę umiarkowanego B-Tieru. Poszło właśnie w B-Tier. </div><div>Problemy z DMG output wynikają z dwóch rzeczy. Po pierwsze z losowości DMG - większość ataków dużych gigantów ma DMG D3/D6. GW nauczyło się już w 40k, że to w przypadku modeli z małą ilością potęznych ataków się nie sprawdza i coraz częściej daje coś w stylu D3+3 albo D6 ale wszystko poniżej 3 to właśnie 3 itp. Jak widać AoS musi jeszcze na takie specjale poczekać a szkoda bo bardzo by się to gigantom przydało.</div><div>Drugą rzeczą jest to, że jeśli gigusie trafią na coś co obniża hity o choćby jeden to będą trafiać tylko połową ze swych ataków (któych i tak nie mają dużo) dzięki czemu nie będą w stanie zabić nawet 10 skinków co zaczyna się robić i komiczne i nieco przewidywane (pamiętajcie, te modele liczą się za 20 modeli na znaczniku, jeśli robiłyby zbytni przeciąg w CC to szybko stalyby się zenczem 2.0). </div><div>No właśnie, o atakach jeszcze słów kilka - swego czasu furorę robił mem z ośmiornicą idonethów i stopmerem i jego tytaniczną pałą. Obie bronie zadają po 2 DMG, obie mają zasięg 3" więc po co przepłacać?</div><div>Tu niestety widać jak bardzo rzeczywistośc mechaniki gry, konieczność samoograniczania a być może zwykłe lenistwo spowodowały spłycenie battletome i wyprucie go z jakichkolwiek fajnych mechanik (no może poza dwoma-trzema). </div><div>Nie można było gigantom zafundować ataków w stylu skaveńskiego wahadła? "Wybierasz punkt w 4" od tego modelu, wszystkie unity w zasięgu 2" od tego punktu otrzymują D6+3 mortali" i miej takich ataków 3-4. Brzmi ciekawiej? No raczej. Zamiast tego mamy 8 ataków 3+/3+/-2/2 Robi wrażenie? Nie. Budzi jakiś respekt, zastanowienie jak to obejść? Nie. A POWINNO KURWA BO TO TYTANICZNA PAŁA.</div><div>Czaicie? To zmarnowany potencjał na fajne zasady które nawet w przypadku battletome frakcji Bminus-tierowej dawałyby większą radochę z gry ludziom któzy kupią mocno za drogie modele i wystawią je do z góry przegranych bitew z top-tierowymi monstrami turniejowymi.</div><div><br /></div><div>Giganty mają więc te ataki główne - pałowanie:</div><div>Warstopmer - w zależności od ilości modeli w 3" max 10 ataków 3+/3+/-2/2</div><div>Kraken - 8 x 3+/3+/-2/2</div><div>Gatebreaker - 10 x 4+/3+/-3/3</div><div><br /></div><div>Gatebreaker wyraźnie na plus ale za to jak on trafi na coś z -1 to hit to powodzenia. Widzicie - to nie są słabe ataki, wciąż jest potencjał ale raz - statystyka jest bezlistosna i mówi, że z tych ataków tylko 1/3 zada cokolwiek a dwa - to modele za 500 punktów - one mają wchodzić i robić z dupy jesień średniowiecza tymczasem raz po raz trafiają się combaty w których tytaniczne bestie z tytanicznymi pałami grzęzną w 5 putridach. </div><div><br /></div><div>Na pomoc nadchodzi jednak skakanie i ściskanie. To dwa rodzaje ataków wspólnych dla wszystkich trzech typów mega-gargantów:</div><div><br /></div><div>Warstopmer - Stomp: 4 x 3+/3+/-2/D3 Grip: 1 x 3+/2+/-3/D6</div><div>Kraken - Stomp2 x 3+/3+/-2/D3 Grip: 1 x 3+/2+/-3/D6</div><div>Gatebreaker - 2 x 3+/3+/-2/D3 Grip: 1 x 3+/2+/-3/D6</div><div><br /></div><div>O losowości nie będę się rozpisywał. Pomaga tu nieco rr 1 to hitów (grip rr 1 to hit vs monstery, stomp rr 1 to hit vs niemonstery) ale to wciąż niewielka liczba ataków dzięki czemu na koniec CC może się okazać, że zadasz całe 1-2 DMG ze skakania i ściskania - znów szok, niedowierzanie. </div><div><br /></div><div>Bym zapomniał - wszystkie mega-garganty po szarży rzucają za KAŻDY unit w 1" od nich. Na 2+ zadają temu unitowi D6 mortali - to druga po zasadzie liczebności na znacznikach naprawdę dobra zasada. Szkoda, że zerżnięta 1:1 z ogrów (jak i ta poprzednia, fajna. Po co więc przepłacać?).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNrS9STRxksh65QVwBY6ZnVXNMuQQIMW9P3FplTf8zsAZM-8aGowuNnhROcdqtTN8hOzgZPIDB9RS3YUF3Qrc8rd5UhkUmKoqAO66P-tKLwLFgkZPjuzlghTKHwEJUZNPs5r4Ngoad74/s1000/iYfVm63ABP2DxdaO.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="831" data-original-width="1000" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNrS9STRxksh65QVwBY6ZnVXNMuQQIMW9P3FplTf8zsAZM-8aGowuNnhROcdqtTN8hOzgZPIDB9RS3YUF3Qrc8rd5UhkUmKoqAO66P-tKLwLFgkZPjuzlghTKHwEJUZNPs5r4Ngoad74/w400-h333/iYfVm63ABP2DxdaO.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>Ok., z obrażeń giganty mają jeszcze jedną bardzo fajną rzecz - chowanie do wora. </div><div>Chowanie do wora to trzecia dobra zasada, któa odróżnia gigusie od ogrów na plus. Sprawia, że przeciwnik musi pamiętać (A jak zapomni to jego strata) o tym, że AoS to może gra w conga-line ale nie w przypadku gry vs Giganty. Otóż i Warstopmer i Kraken-Eater (odpowiednio 1 i D3 modeli) mogą wybrać 1 lub D3 modeli i jeśli uda ci się rzucić >= niż ilośc ran wybranych modeli są one "slain". Przerywanie koherencji, pozbywanie się czempionów z dwurakami, czy sztandarowych nigdy nie było przyjemniejsze. Co istotne - Warstomper może to robić w dowolnym momencie CC (a zatem zawse będzie to robił na koniec CC i co więcej może to robić w każdym CC), Kraken niestety tylko po pile-in więc wypada najpierw poczekać aż przeciwnik wykona pile-in żeby potem radośnie zepsuć mu koherencję. Gatebreaker nie ogarnia, że może sobie schować ludzia do wora a szkoda. </div><div>Ogólnie - to super zasada dopóki przeciwnik tego nie ogarnia, niestety bardzo szybko zacznie ogarniać i wtedy korzyść z niej taka, że to wciąż kilka ran więcej zadanych no i można się pozbyć grajka ;).</div><div><br /></div><div>I z DMG to już naprawdę wszystko w przypadku gigantów. Nie są jakimiś niesamowitymi killerami chociaż jeśli dobrze się odpalą i kości będą współpracować są ws tanie wyzerować praktycznie wszystko. Jako najlepszego polecam Gatebreakera z artefaktem +2 ataki, z +1 to hit w unity z command group i Triumfem dzięki któremu przerzuca wszystkie woundy. </div><div>Podsumowując - Widać, że GW bało się przegiąć. Wytrzymałe modele z dużym DMG output, liczące się za 20 modeli na znaczniku to mogłoby być za dużo, poszli więc w drugą stronę i imo nie wyszło to aż tak źle. </div><div>Trzeba zrozumieć, że AoS generalnie ma problem z power-ceepem i totalnie przegiętymi unitami. Osobiście strasznie irytuje mnie przeliczanie w stylu - 30 witchek na full buffie zabije giganta dwa razy. 40 morteków zabije go półtora raz, Ironclad rozpiździ go w drobny mak w T1! Super ale to znaczy, że: 1) to samo spotka każdą inną jednostkę w tej grze w którą wycelujesz tymi unitami 2) to znaczy, że w systemie tkwi błąd bo takich sytuacji nie powinno byća już na pewno nie powinny być częstymi.</div><div>Giganty znów pod kątem DMG i wytrzymałości lokują się w B-Tierze, kontrola stołu jest mizerna bo masz sześć-osiem modeli na stole ale za to liczą się one za sporo ciał na znacznikach. </div><div><br /></div><div>I teraz tak - jak pójdziesz na zwarcie i napierdalankę 1:1 z 30 witchek przegrasz. Ale jeśli zagrasz taktycznie, spróbujesz niedopuścić do tego aby atakowała Cię pełna 30, wykorzystasz teren, POMYŚLISZ, to mozesz nieco zniwelować to uderzenie. I tak, wiem, nie zniwelujesz changehosta, luminethów i KO ale jeśli ten argument świeci ci się teraz na zielono w głowie to wróć do akapitu wcześniej. </div><div><br /></div><div>PS. Bym zapomniał - Giganty strzelają. To znaczy - Gatebreaker i Kraken mają ataki strzeleckie przy czym Gatebreaker ma ten atak całkiem fajny do snajpienia małych bohaterów (1 x 3+/2+/-3/4 DMG), Kraken niestety biedne 3 x 4+/3+/-1/-D3. Niby nic ale zawsze parę dodatkowych ran można urwac i zabić tego uciążliwego secratora za liniami wroga. </div><div><br /></div><div>Mega-garganty w swojej cenie zawierają również kilka dodatkowych zasad specjalnych:</div><div><b>Timberr</b> - jak już jakiegoś ubijesz to gracze roll-offują, wygrany wyniera punkt w 5", wszystko w 3" od tego miejsca dostaje d3 mortali. Spoko zasad tylko DLACZWEGO URWA nawet kiedy ginie Twój model, nie masz prawa zadecydować o tym małym bonusie? Nawet to zabrali, żeby przypadkiem nie było za mocno ;). Znów - to fajna, klimatyczna abilitka ale co by to kosztowało gdyby jednak bez rollofu decydował gracz gigantów? Czy to by było aż tak OP że trzeba było z tego robić losowanko?</div><div><b>Terror</b> - wszystkie mega-garganty dają -1 bravery w 3". -1 kurwa. Żart. -1 dają też chaos knighci. Serio GW?</div><div><b>Longshanks</b> - moja ulubiona zasada i od razu mówię - bez FAQ giganty nie mogą wyleźć z Shakli. ;) Gignty moga ingorować tereny do wysokości 4" i przełazić przez nie bez utraty ruchu, mogą też przełazić przez modele z 10 lub mniej ranami (endlessy nie mają statystyki ran...). Niby użyteczne a w praktyce tak średnio - screena tym nie przeskoczysz bo już wyliczono, że w praktyce trzeba biec żeby z tak wielką podstawką skonczyć ruch dalej niż 3" od tegoż screena. W sumie więc chodzi bardziej o to, zeby jeden skink nie przytrzymał cię i nie spowodował, że go nie obejdziesz na znacznik. </div><div><b>Sons of Behemath</b> - coś vs Archaon i Nagash, nie da się z-oneshootować Mega-gargantów. Jeśli coś je ma automatycznie zabić dostają "tylko" D6 mortali (huehue, D6...). </div><div><br /></div><div><br /></div><div>Z ciekawych opcji Mega-gargantów:</div><div><b>Kraken</b> KOPIE znaczniki. Ale musi być w 1" od nich, musi je kontrolować na początku własnej hero phase żeby móc je przesunąć w dowolne miejsce w odległości 2d6". Zajebista abilitka która póki FAQ nie wyjdzie fajnie działa na niektórych scenariuszach (Border War chociażby gdzie przeciwnik za znacznik w Twoim terytorium dostaje 4 pkt. Dzięki Krakenowi możesz wykopać go do strefy niczyjej i przeciwnik dostanie za niego już tylko 2 punkty). Ogólnie przydatne bo pomaga w kontroli stołu - masz mało modeli jeśli więc nie możesz przesunąc modeli na znaczniki (bo tych modeli nie masz), przesuń znacznik w pobliże Twoich modeli (znacznik po kopniaku musisz umieścić dalej niż 1" od innego modelu). Klimatyczna i Czwarta warta uwagi abilitka która dodaje nieco możliwości tej armii. Opcji jej używania jest naprawdę sporo - dużo zależy od scenariusza i armii (poza tym - możesz mieć w armii i trzech Krakenów ergo wykopać trzy znaczniki w jedno miejsce w jednej turze). </div><div>PS. Pamiętajcie, że jeśli przeciwnik ma ini w R1, to w Waszej T1R1 kontrolujecie już znaczniki i możecie je kopać :)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmrJcVhtqAauyxePalvzNXRX1EQbCco9tM-0Ioi0km0msZMyLNaMHCaEWtxzIkOgBebbBj7W4h8xp3tTwBSDdXky0Hh3UrPBhN6r9xAr6Rq_Jeqn4-DTbF9S2ovd_IcNUBGKtBfn1sMkk/s1000/8a3ORy4GhDbDoV7q.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="1000" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmrJcVhtqAauyxePalvzNXRX1EQbCco9tM-0Ioi0km0msZMyLNaMHCaEWtxzIkOgBebbBj7W4h8xp3tTwBSDdXky0Hh3UrPBhN6r9xAr6Rq_Jeqn4-DTbF9S2ovd_IcNUBGKtBfn1sMkk/w400-h171/8a3ORy4GhDbDoV7q.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><b>Gatebreaker </b>niszczy scenerie. Wiem, ze Wy też chcielibyście zniszczyć statki idonethów albo lasy sylventhów ale on może to zrobić na 2+ (na koniec CC, każdego CC ;) ) mówisz przeciwnikowi (o ile jest w 3"), że ten teren nie daje mu już nic poza smutkiem i żalem. Fajne jak uda ci się dpchać do tej scenerii z czym wcale może nie być łatwo. Protip - działa też na inne tereny. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEvAjYJ-xcg4wsEA3Kq5ZwYRVfv2vlAO4a4oMjWNkkwygQDGcvpwf6CBrWOUtILH-oYzCJ3qVOy36UFVQFyjS4ksm61KEdHX4f22HYRsyQHHoGNogAuqPkThcFrlyFDUyLBzFG5Zyu7XY/s1000/PJuxHgDgXguz5osr.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="1000" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEvAjYJ-xcg4wsEA3Kq5ZwYRVfv2vlAO4a4oMjWNkkwygQDGcvpwf6CBrWOUtILH-oYzCJ3qVOy36UFVQFyjS4ksm61KEdHX4f22HYRsyQHHoGNogAuqPkThcFrlyFDUyLBzFG5Zyu7XY/w400-h154/PJuxHgDgXguz5osr.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><b>Warstomper</b> nie ma nic ciekawego (o pale która dodaje mu tyle ataków ile modeli ma w 3" pisałem? Na pewno. No więc też dali trochę dupy bo czy naprawdę w tym naprawdę słabym booku nie można było znieść tego capa? Nie można było dać mu tylu ataków ile ma modeli w 3"? Dałoby to więcj opcji taktycznych, dałoby siłe modelowi za 500 punktów. Ale nie. Lenistwo i strach przez OP armią na drugiej zmianie znów dały o sobie znać. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDxqc3660S3nYX1lrmKgRPMJ1-S3sDw2n8o4t9ZFfqy6AnbEncnQ4obUGAulN3e8Fx3ct02f73XTLa9dHyrLYZUK8xDz8xhTbCceYO3lBpzXyMZhbkubBnZ0Ebk-HugMT-viXRc_NchUU/s1000/XnkvCVgWFqYZaw70.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="430" data-original-width="1000" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDxqc3660S3nYX1lrmKgRPMJ1-S3sDw2n8o4t9ZFfqy6AnbEncnQ4obUGAulN3e8Fx3ct02f73XTLa9dHyrLYZUK8xDz8xhTbCceYO3lBpzXyMZhbkubBnZ0Ebk-HugMT-viXRc_NchUU/w400-h173/XnkvCVgWFqYZaw70.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>Nie napisałem jeszcze nic o małych gigantach więc nadrabiam ;)</div><div>Są glass-cannonem do potęgi. 12 ran i sv 5+ czyli jak coś w nie wejdzie (i nie, tym razem nie musi to być 30 nabuffowanych witchek) to mogą się posypać. Ich najlepszą obroną jest liczba ran. 12 to sporo, liczysz więc bardziej na to, że przeciwnikowi nie pójdą hity/woundy niż Tobie udadzą się save`y. </div><div>Są za to moim zdaniem zdecydowanie pewnym DMG dilerem. Po pierwsze - na koniec szarży za każdego giganta rzucasz d6. Na 2+ zadają d3 mortali (czyli unit 3 zada jak dobrze pójdzie 3d3 mortali po szarży) a potem jeszcze 10 x 3+/3+/-1/1 (tak, wiem. 1DMG) z ataków pałą, 1 x 3+/3+/-2/D3DMG (tak wiem, D3...) oraz 1 x 4+/3+/-3/4DMG (tak, wiem, 4+ to hit...). A to wszystko z jednego. Pomnóżcie to razy 3 i macie już obraz. Biją naprawdę mocno, mają dobry zasięg (o tym było wcześniej), w skrócie - spłacają się. </div><div>BA, jest nawet lepiej - po pile-inie też wrzucają do wora (też muszą przerzucić lub wyrównać rany modelu który wybrali). Czyli jak w przypadku dużych - łamanie koherencji i wybieranie najistotniejszych modeli (morteki, luminethy nie lubią tego). </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrn5-IvN2A6W7-5feQYv7X_Q_q2Cg_hNwx9zuUBLbPzCJ_JEio50Y-30APWwGr97GCFmOsm5OOQoB7CieVG9HQLsJz-yCYGQoKYWtKglvK4xaEvyadhPvPR71S4ImLvk1Er8ctUsPUm9U/s1000/49uSciywX3tLgmXm.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="502" data-original-width="1000" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrn5-IvN2A6W7-5feQYv7X_Q_q2Cg_hNwx9zuUBLbPzCJ_JEio50Y-30APWwGr97GCFmOsm5OOQoB7CieVG9HQLsJz-yCYGQoKYWtKglvK4xaEvyadhPvPR71S4ImLvk1Er8ctUsPUm9U/w400-h201/49uSciywX3tLgmXm.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>Mają też zasadę <b>Timber</b> (idntycznie jak u dużych), ale co ważniejsze - mają <b>run & charge</b> o ile znajdują się WITHIN 12" od dużego giganta. To sprawia, że są całkiem fajnym, mobilnym zagrożeniem (8" ruchu + D6 biegu + 2D6 szarży. </div><div><br /></div><div>Mancrusher Gargants są naprawdę dobrym unitem, może minimalnie za drogim ale zdecydowanie mającym sens i dośc dobrze zbalansowanym wewnętrznie. Klasyczny glass-cannon do potęgi. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAvp81KFV34wTGK-b6ogUl0q-M1jZ6vFfZ71B62St8jmGapjTml7AMNBH9u3i4rtPNQ2U73G2NNVTvroOogqj1QANe2mrunqp93deSP6JnUhFSHP_DZo2z_o0A2T9t6TAISIffBrGiAIg/s1000/QcEFJOVIZ6wM8QHv.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="826" data-original-width="1000" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAvp81KFV34wTGK-b6ogUl0q-M1jZ6vFfZ71B62St8jmGapjTml7AMNBH9u3i4rtPNQ2U73G2NNVTvroOogqj1QANe2mrunqp93deSP6JnUhFSHP_DZo2z_o0A2T9t6TAISIffBrGiAIg/w400-h330/QcEFJOVIZ6wM8QHv.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>I... to wszystkie warscrolle. CZTERY. :)</div><div><br /></div><div>O ile małe giganty są ok, to duże ... cóż. Kolejna zaprzepaszczona okazja GW. Można je było dużo bardziej zróznicować, stworzyć tabelki z których jak z klocków składałoby się giganta. Zróżnicować charaktery, uzbrojenie, umiejętności i cechy każdego tak aby można było stworzyć najbardziej nam pasującego. Tymczasem znów - druga zmiana :/</div><div><br /></div><div>PS. celowo nie wspominałem wcześniej o tym, że można je brać jako mercenaries w różnych sojuszach i armiach. Nie wspominam o tym dużo i teraz bo po pierwsze jako najemnicy tracą swoją najważniejszą zaletę - nie liczą się za 20 modeli na znaczniku a po drugie nie sądzę aby znaleźli się w wielu turniejowych złożeniach przez powód pierwszy ;). </div><div><br /></div><div>Na koniec zostawiam wisienkę na torcie - nie napisałem nic o Tribe`ach/Stadach/Plemionach. </div><div>Wiecie, są trzy do wyboru. Rzeczywiście - dają nieco siły gigantom ale nie są na pewno game-breakerem, znów podpadając pod "drugą zmianę" i lenistwo. </div><div><b><br /></b></div><div><b>Stomper</b></div><div><ul style="text-align: left;"><li>- najistotniejsze to to, że Mancusherzy dostają +1 DMG na atakach w unit z 10+ modelami i +2 DMG w unit z 20+ atakami (i to nie tylko w CC ale również w strzelaniu)...</li><li>- oraz to, że mamy CA która pozwala strzelić wszystkimi Mancrusherami w pobliżu generała (a nie tylko jednym unitem z BT). D3 x 4+/3+/-1/D3+2 brzmi całkiem nieźle jesli mamy 9 małych gigantów...</li></ul></div><div><br /></div><div>W tym plemieniu jest też najlepszy artefakt w tej książce - reroll sv i każda przerzucona 6 w CC zadająca mortala atakującemu przeciwnikowi. Tak, to naprawdę najlepszy artefakt. ;)</div><div><br /></div><div><b>Taker</b></div><div><ul style="text-align: left;"><li>- najważniejsze, że Duże gigusie liczą się za 30 a małe za 15 modeli. Ale tak serio - to naprawdę dobra abilitka pod warunkiem, że uda ci się utrzymać swoje giganty w formie. Bardzo pomógłby w tym artefakt z poprzedniego plemienia ale wiecie - książka by była za dobra. </li><li>- mozecie za to za każdego zabitego bohatera wroga z artefaktem wylosować sobie nowy Triumph (i to fajnie, bo triumfy są bardzo mocne na tych gigantach, szkoda tylko, ze to jest tak bardzo sytuacyjne...).</li><li>- trzecia fajna rzecz z tego plemienia to artefakt który pozwala rzucić ci mistyczną tarczę albo magiczny pocisk i rozproszyć jeden czar przeciwnika. Pisałem o tym wcześniej - szkoda, że musisz poświęcić za ta możliwość tak dużo. </li></ul></div><div><br /></div><div><b>Breaker</b></div><div><ul style="text-align: left;"><li>- kojarzycie - Gatebreaker mega-gargant ma na pale 4+ to hit. No więc tutaj PRZED BITWĄ i przed wysłanie rozpy na turniej możesz zdecydować w co będziesz miał +1 to hit. (do wyboru, bohaterowie, monstery, jednostki z command group, jednostki z sv 4+ lub lepszym)... Ogólnie najpierw zabrali ci ten 1 punkt na hitach, zeby potem zrobić z tego abilitkę i ci go oddać. Szał nie? Co fajne - +1 to hit dostają też małe giganty. </li><li>IMO najbardziej opłaca się brać albo +1 to hit vs command grupy/totemy albo +1 to hit vs sv 4+ i lepszy. </li><li>Do tego jeszcze CTktóry daje +2 ataki na pale (Twój generał ma wtedy 12 x 4(3)+/3+/-3/3DMG i artefakt dający 6++ (jakakolwiek i jedyna w całej książce obrona przed mortalami oraz jakikolwiek "ward".</li></ul><div>Ogólnie - każdy z tribe`ów ma swoje plusy, szkoda, że nie można ich w żaden sposób łączyć ze sobą (znów - jeszcze by coś fajnego i mocnego z tego wyszło - skandal!).</div></div><div>Kraken z przesuwniem znaczników i dodatkowymi "ciałami" na nich wydaje się najciekawszy taktycznie, Stompery to takie antyhordy i "na pałę do przodu" a Breakery cóż, szukają swojego miejsca na świecie... ;)</div><div><br /></div><div>Ok. teraz to naprawdę koniec tego co ciekawego można znaleźć w książce. Można przejść do podsumowania. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyvGoK6ofxaFZq3SjgdBgU2Ifude8JDSgUbk-pdtWEW1SqxY_g-SVFUbVmXNWqJorfLYO9HeIIIOUoGtM75vIb3PRMl06aNt6PsTm9PgrdrsYuqxdqM6Pr2OHx92aZDkinZtQ8JW6kdtA/s1000/TaoO4Svdj8ygJ9Nx.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyvGoK6ofxaFZq3SjgdBgU2Ifude8JDSgUbk-pdtWEW1SqxY_g-SVFUbVmXNWqJorfLYO9HeIIIOUoGtM75vIb3PRMl06aNt6PsTm9PgrdrsYuqxdqM6Pr2OHx92aZDkinZtQ8JW6kdtA/s320/TaoO4Svdj8ygJ9Nx.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>Jak już pisałem - książka sprawia wrażenie napisanej na kolanie, "na odpierdol" i "przy okazji". Nie mogę pozbyć się uczucia, że początkowo garganty nie miały być osobną frakcją a po prostu dodatkiem do innych a potem trochę na siłę je wrzucono jako osobną armię i kazano designerom ogarnąć jakieś zasady. </div><div>Szkoda bo to zmarnowany potencjał. Można było tak jak pisałem - zupełnie inaczej rozegrać proces tworzenia gigantów w rozpisce, zmienić trochę ich statystyki ataku żeby bardziej oddawały "potęgę" gargantów, wreszcie ŻEBY GRA TĄ FRAKCJĄ DAWAŁA WIĘCEJ PRZYJEMNOŚCI. W tej formie obawiam się, że nie każdemu przypadnie ona do gustu. Modele są miękkie (w porównaniu do innych armii turniejowych), nie ma ich wiele na stole, zatem kontrola stołu jest trudna. </div><div>Trzeba liczyć na siłe uderzenia (losowy DMG) i to, że nasze modele są w jednym miejscu z dużą ilością ran i (wciąż - siły). Do tego dodatkowe umiejki (łamanie koherencji, niszczenie scenerii, kopanie znaczników, mortale w szarży)... To wszystko może (ale tylko może) sprawić, że uda się coś ugrać na turnieju (zwłaszcza jeśli scenariusze i paringi - koniecznie jednocześnie - będą sprzyjać). 3-2 myślę, że w zasięgu, w porywach może nawet 4-1 ale to już w granicach cudu ;)</div><div><br /></div><div>PS. A modele - chociaż zajebiście drogie są naprawdę ładne - nie dajcie się zwieść czarnowidzom i apologetom Mantica. Mogłyby być większe ale poza tym naprawdę niczego im nie brakuje (no może więcej opcji ułożenia nóg...). </div><div><br /></div><div>Ok., To chyba najdłuższy wpis na blogu ale w jednym artykule starałem się zawrzeć wszystkie swoje spostrzeżenia związane z tą frakcją - mogło wyjść trochę chaotycznie ale to własnie przez ta mnogość tematów. </div><div>PS. 2 Zagrałem tą frakcją jakies 10 bitew na razie i jeśli mogę cokolwiek powiedzieć o kompozycji to wydaje mi się, że 2 duże i 6 małych (w konfiguracji 2 x 3 lub 1 x 3 i 3 x 1) sprawdzają się najlepiej (Biorę Breaker Tribe a do tego dołączam Krakena żeby kopał i łamał koherencję).</div><div><br /></div><div>Dzięki i do następnego!</div><div>W.</div><p></p>wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-61543330541072718992020-07-13T15:26:00.002+02:002020-07-13T15:28:09.256+02:00Warhammer Age of Sigmar | GH 2020 | The Anvil of Apotheosis<div>Cześć!</div><div><br /></div><div><b>Anvil of Apotheosis</b> lub jak kto woli Hero Maker albo jeszcze inaczej - Przeklęte Narzędzie Które Nigdy Nie Zostanie Dopuszczone Do <b>Matched Play</b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMP2PBMREXbeVsR7vlXUmwAO20A7ap54NjQAMXuJ10NZ8du8fV3nVCKQSTZVK1HE17PLiO9WJI-HtH4hrslRjond0kncN5sa-_77z5pe4rQSahKdZZjtGntK9E58GAXQFaqvdw110qQNw/s2048/107912463_3278558192190174_3938158153354566435_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="2048" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMP2PBMREXbeVsR7vlXUmwAO20A7ap54NjQAMXuJ10NZ8du8fV3nVCKQSTZVK1HE17PLiO9WJI-HtH4hrslRjond0kncN5sa-_77z5pe4rQSahKdZZjtGntK9E58GAXQFaqvdw110qQNw/w625-h294/107912463_3278558192190174_3938158153354566435_n.jpg" width="625" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>O co w tym chodzi? Ano o to, że GW nieustannie próbuje zaskoczyć czymś nowym graczy i przy okazji cyklicznie wydawanych <b>General`s Hadbook</b>-ów stara się dodawać jakieś nowe opcje urozmaicające granie w <b>Age of Sigmar.</b></div><div>W ubiegłym roku dostaliśmy Najemników (<b>Mercenary Company</b>), były też opcje pozwalające na symulowanie walk w mieście, walk w przestworzach, były oblężenia, było naprawdę mnóstwo różnych dodatków... o których tak naprawdę niewielu słyszało a jeszcze mniej z nich korzystało. <br /></div><div><br /></div><div>Zapytacie - dlaczego? Ano dlatego, że większość z nich była przygotowywana z myślą o rozgrywkach innych niż <b>Matched Play</b> i w związku z tym nie zostały jakoś szczególnie rozpowszechnione. <br /></div><div><br /></div><div>W <b>General`s Handbook 2020, Games Workshop</b> postanowiło dodać coś zupełnie nowego - narzędzie służące do konstruowania bohaterów, pozwalające - płacąc w punktach wybrać konkretną rasę, klasę, uzbrojenie, umiejętności, czy wierzchowca i wrzucić go w wir bitew rozgrywanych w uniwersum <b>Age of Sigmar</b>. <br /></div><div>Wygląda całkiem ciekawie, prawda? Od razu skojarzył mi się z generatorem postaci z Diablo, D&D (jasne, na o wiele mniejszą skalę ale wiecie o czym mówię) czy wreszcie w jakimś sensie z okrojonym budowaniem bohaterów w <b>Warhammer Fantasy Battle. <br /></b></div><div><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK7mmCf_hossBPs1-UzhEV0ELGfOnQUljlwUd64nvzYAueY0Mhodx0Ec54KYzhZZWOeZzj3WJ_5Vs_QYgIDFxp4mNjJEX6n4A8IBJSl-2Ai6UMlsTWKSFr0MK3J7qUxwAm3kWCGSBhKwU/s1316/warhammer+ageof+sigmar+artwork+all+gates+tzeentch+khorne+fortress+beast+snake+dragon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="748" data-original-width="1316" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK7mmCf_hossBPs1-UzhEV0ELGfOnQUljlwUd64nvzYAueY0Mhodx0Ec54KYzhZZWOeZzj3WJ_5Vs_QYgIDFxp4mNjJEX6n4A8IBJSl-2Ai6UMlsTWKSFr0MK3J7qUxwAm3kWCGSBhKwU/w500-h285/warhammer+ageof+sigmar+artwork+all+gates+tzeentch+khorne+fortress+beast+snake+dragon.png" width="500" /></a></div><b><br /></b></div><div>W zamyśle twórców, "Kowadło" miało dać graczom lubiącym bawić się narracyjnie i rozgrywać kampanie fabularne narzędzie, dzięki któremu będą mogli odwzorować ich pomysł na bohatera na polu bitwy. Dać mu swoisty "indywidualny rys", skrojony według konkretnego pomysłu i urozmaicający rozgrywki nie oparte o ścisły limit punktowy a bardziej o wyobraźnię i pomysłowość graczy.</div><div>GW postanowiło jednak tym razem nie skupiać się wyłącznie na graczach fabularnych i do "Kowadła", na samym końcu dodało informację, że przy zgodzie przeciwnika/organizatora turnieju możliwe będzie wykorzystywanie tworzonych bohaterów również w grach typu "<b>Matched Play</b>". Dodano nawet jasny przelicznik punktowy (1DP - 10 punktów) i określając maksymalny limit punktowy takich "ulepków" na 400 punktów. <br /></div><div>Rzecz jasna - dla mnie to właśnie ta część wydała się najciekawszą i to na niej skupię się w dalszej części tego wpisu.<br /></div><div><br /></div><div>Narzędzie pozwala więc w teorii na skrojenie bohatera ściśle pod określone potrzeby lub - ujmując to inaczej - pozwala na stworzenie bohatera który może pomóc załatać najbardziej oczywiste braki w naszej armii (lub pozwoli znacznie zwiększyć jej skuteczność). <br /></div><div><br /></div><div><font size="5">Dlaczego to takie fajne i ważne?</font> :)</div><div><br /></div><div>Do tej pory w<b> AoS</b>ie byliśmy (a w zasadzie jesteśmy) mocno ograniczeni. Niektóre, mniejsze frakcje cierpiały na niedobór jednostek i bohaterów.Gracze widzieli, że brakuje jednego albo kilku elementów które sprawiłyby, że ich rozpiska sprawdzałaby się dużo lepiej ale nie mogli nic z tym zrobić bo sposobów na rozbudowę armii poza sztywne ramy było tylko kilka z których najpopularniejszym było skorzystanie z systemu "<b>Allies</b>"/sojuszników - i liczenie na to, że w którejś z sojuszniczych jednostek znajdą rozwiązanie swoich problemów (co zazwyczaj nie miało miejsca).</div><div><br /></div><div>Kolejnym elementem na którym można było oprzeć rozbudowę potencjału swojej frakcji i armii był dodatek "<b>Malign Portents</b>", wprowadzający do gry rozbudowane zasady Realmów/pól bitewnych a przede wszystkim dodający mnóstwo dostępnych dla wszystkich frakcji artefaktów - nierzadko dużo lepszych i bardziej odpowiadających potrzebom konkretnych frakcji niż te które można było znaleźć w ich Battletomach. Nie skłamię jeśli kilka z tych artefaktów stało się podstawami części rozpisek (<b>Etheral Amulet, Doppelganger Cloak </b>przed nerfem<b>, Ghyrstrike, Sword of Judgement, Gryph-Feather Charm, Ignax Scales, Smouldering Helm czy Thermalrider Cloak)</b>. <br /></div><div>I wiecie co? Pewnie wiecie.W <b>GH2020</b> znalazła się informacja, że "Malinowe Portki" wypadają z obiegu i zostają zastąpione przez nowe zasady "Relamów" zawarte właśnie w <b>GH2020</b>. Problem w tym, że owe zasady zawierają po jednym, raczej mało istotnym artefakcie i w sumie na etapie tworzenia rozpiski w zasadzie nie mają znaczenia.</div><div><br /></div><div>Był jeszcze jeden, rzadko używany sposób na modyfikację swojej armii czyli <b>Mercenary Companies </b>ale akurat on jakiejś wielkiej różnicy nie robił a i częściowo był w praktyce niegrywalny. W każdym razie dawał możliwość dobrania takich Maruderów Chaosu choćby i do armii Idonethów jeśli ktoś miał taką fantazję a i niektóre z abilitek tych najemników były dość ciekawie skonstruowane. Ano właśnie - BYŁY jest tu słowem kluczem - GH2020 nie zawiera już zasad najemników co oznacza, że i ta ścieżka na ten moment pozostaje zamknięta (i trzeba znowu zmierzyć się z mrokami Morii... ;) ).</div><div><br /></div><div>W skrócie - No nie ma lekko - tam gdzie się dało, tam ukrócono dywersyfikację bonusów dla frakcji dzięki czemu te mocniejsze będą teraz jeszcze mocniejsze a te słabsze ... pozostaną słabe (ale to akurat temat na kompletnie inną okazję i wpis). <br /></div><div>Nakreśliłem ten przydługi wstęp bo uważam, że dodanie "Kowadła" i umożliwienie korzystania z niego w <b>Matched Play</b> należy rozpatrywać właśnie w kontekście powyższych zmian (i nie tylko - żeby wspomnieć o zmianach w scenariuszach w których teraz dodatkowe punkty można uzyskać za fakt posiadania bohatera/monstera/battleline w zasięgu kontroli nad znacznikiem).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgurt8ih5KsATAwmQb25jfh0-bxW1yzyQUuauPxQBRxkHHHSKBcCMIs3zI4bLi-pmV9YtsFr3zT-m3HBvneLc3WsbNFwaWwbE81lNZdcA2EqGDO9N26Y8GaydSkZnweBr8zxEyriEE1cXk/s1212/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="855" data-original-width="1212" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgurt8ih5KsATAwmQb25jfh0-bxW1yzyQUuauPxQBRxkHHHSKBcCMIs3zI4bLi-pmV9YtsFr3zT-m3HBvneLc3WsbNFwaWwbE81lNZdcA2EqGDO9N26Y8GaydSkZnweBr8zxEyriEE1cXk/w500-h354/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+13.png" width="500" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div>Wracając jednak do samego edytora. Konstruujemy bohatera w sześciu prostych krokach:</div><div><ol style="text-align: left;"><li>Wybieramy limit punktów DESTINY POINT (klocków) z których będziemy budować naszego bohatera (limit wynosi albo 20, albo 40 punktów)</li><li>Wybieramy "Ancestery" bohatera, na potrzeby tekstu niech będzie, że to ów wybór "Rasy". Tutaj mamy do wyboru naprawdę sporo "ras". Elfy, ludzie, groty/gobliny, gory, demony, skaveny, stormcaśc, wiele innych - słowem - to co ma swoją reprezentację w AoSie. Co ważne - na tym etapie, wyboru rasy, nadajemy swojemu bohaterowi kluczowe Key Wordy. Przykładowy Człowiek/Human ma zaszyte na stałe: ORDER, HUMAN, CITIES OF SIGMAR, HERO. <br /></li><li>Wyposażamy naszego bohatera w broń (ach, wspomnienia z battla wracają). Mamy do wyboru szereg opcji (ale wciąż częściowo narzucony z góry przez GW - nie możemy zatem wybrać dwuręcznego młota i tarczy, albo dwuręcznej broni i długiego łuku).</li><li>Wybieramy "Archetyp" bohatera - na potrzeby wpisu niech będzie, że to "Klasa" postaci. Wybierać możemy z trzech - Dowódca, Mag, Akolita. Jak nietrudno się domyśleć każda z nich daje inne bonusy - Dowódca wnosi Command Abilitki, Mag ma cztery czary do wyboru (ale musimy wybrać tylko jeden z nich, plus oczywiście jako mag ma dostęp do zaklęć z Battletomu odpowiedniej frakcji), Akolita staje się PRIESTem (to ważne, bo jako taki może używać wszystkich modlitw, nie tylko tych wybranych z edytora ale również tych frakcyjnych). Tu istotna uwaga - nie każdy bohater może zostać magiem, akolitą czy dowódcą. Przykładowo zagorzały wyznawca Khorna wciąż nie będzie mógł razić przeciwników magicznym piorunem a demon nie zostanie akolitą. Co ważne i warte podkreślenia - wybór klasy jest DARMOWY (mag za 30 punktów - spoko, proszę dwóch).<br /></li><li>Wybieramy wierzchowca/zwierzęcego towarzysza dla naszego bohatera. Mamy tutaj trzy poziomy bestii do wyboru (i podobnie jak w przypadku klas pewne ograniczenia - niestety ale Dragon-Ogr lub minotaur nie dosiądzie Gore-Gruntasa a nawet Smoka - smuteczek :( ). W największym skrócie możemy dodać małą bestię (w stylu flesh-hounda przy lordzie Khorna), wierzchowca mniej więcej "końskich" wymiarów i trzecia kategoria w której mieści się wszystko co można sobie wyobrazić - chcesz skaveńskiego warlorda na smoku chaosu wielkości Dorghara - masz skaveńskiego warlorda na smoku chaosu wielkości Dorghara. Oczywiście - wszystko za odpowiednią cenę w DP. Istotna rzecz - w edytor wbudowany jest dodatkowy edytor ;) pozwalający nadać bestiom indywidualne cechy. Te największe bestie posiadają standardową tabelkę obrażeń.<br /></li><li>Na koniec to co chyba najważniejsze - z tabeli i za odpowiednią ilość punktów możemy wybrać cechy i umiejętności naszego bohatera. Tutaj znów istotna uwaga (dotycząca również bestii), GW nałożyło mały kaganiec na dobieranie umiejętności i cech a mianowicie umiejętności nie mogą się dublować, a cechy można multiplikować tylko do 3 razy, przykładowo dając naszemu bohaterowi cechę "superior vitality" (+1 rana) możemy mu dodać maksymalnie 3 rany. Rzecz jasna kaganiec jest potrzebny, pytanie tylko czy wystarczający ale o tym za chwilę. </li><li>Pamiętacie jak pisałem o tym, że będzie sześć kroków? Ano tak. Konstruowanie bohatera na "Kowadle" zawiera się w sześciu ale bez siódmego, przynajmniej moim zdaniem - nie ma to sensu. W siódmym kroku bowiem (który może być też trzecim albo czwartym) można, a nawet trzeba pomyśleć o tym jak ten bohater wkomponuje się w naszą armię/frakcję/battletome i z jakich bonusów może jeszcze skorzystać. Bo widzicie - tworzeni bohaterowie mogą korzystać z battle traitów, command traitów i artefaktów jak każdy inny bohater. Śmiem nawet twierdzić, że to właśnie w tym siódmym, przenikającym wszystkie inne kroki wykuwa się prawdziwa siła bohatera i tworzy prawdziwe połączenie z armią które może zaowocować naprawdę niesamowitymi wynikami. <br /></li></ol><div>Ok., to tyle - wszystko ładnie opakowane w przejrzyste tabelki, nic tylko brać się za składanie swojego potężnego czempiona z ostrą lancą. Dokładnie tak. <br /></div><div><br /></div><div>Jeśli potrzebujesz taniego priesta do armii Khorna - nic prostszego - za 4DP - 40 punktów (bazowy koszt śmiertelnego wyznawcy khorna) możesz mieć priesta (przypominam, że bazowy koszt punktowy Slaughterpriesta z Battletome Blades of Khorne to wciąż 100 punktów). Chcesz, żeby ten priest miał modyfikator +1 do rzutów na modlitwy? Nic prostszego za 3DP - 30 punktów dodajesz mu taką abilitkę z kreatora. Wciąż taniej niż ten oryginalny a z dostępem do tych samych modlitw/blessingów. Już zaoszczędziliśmy 30 punktów. Chcesz mieć dwóch takich priestów? Żaden problem - w generatorze nie ma żadnego ograniczenia, podobnie przy budowie armii. Wszyscy Twoi bohaterowie mogą pochodzić z generatora o ile Twój przeciwnik/organizator się zgodzi. <br /></div><div><br /></div><div>A może Twoja armia jest czymś na kształt żywej fali zgniłego mięsa opartej na 90 plagusach którzy mają ten problem, że nie mają jak zdjąć tego upierdliwego, kampiącego na tyłach przeciwnika i buffującego jego pierwszą linię bohatera? Nic prostszego. Bierzesz Demona Nurgla, dajesz mu dwuręczny łuk i boostujesz go: <br /></div><div><br /></div><div>sharpened edge x2 <br />mighty weapon x3 <br />weapon master <br />superior strenght <br />ferocity x3</div><div><br /></div><div>Że można bardziej? Jasne, można dołożyć lepsze statystyki to hit i to wound ale już teraz, za 270 punktów mamy Demona, który jest jednocześnie dowódcą i daje +1 to hit wybranemu unitowi z command abilitki i jednocześnie łucznikiem który pod pachą trzyma balistę bo jego profil ataku dystansowego to:</div><div><br /></div><div>18" + 5" ruchu - 5 ataków 3+/3+/-2/5 DMG</div><div>I nagle okazuje się, że bohaterowie na drugiej linii już nie są całkowicie nieosiągalni dla Nurgla czy innych armii które kompletnie pozbawione są elementu walki strzeleckiej i których dotychczasowe tury shootingu nie istniały.</div><div><br /></div><div>Potrzeba ci dobrego zabijaki? Ale takiego fest? Najlepiej, żeby jeszcze wytrzymał trochę więcej niż jedną turę w CC? Proszę:<br /></div><div><br /></div><div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 169px;"><colgroup><col style="mso-width-alt: 6180; mso-width-source: userset; width: 127pt;" width="169"></col>
</colgroup><tbody><tr height="20" style="height: 15.0pt;">
<td height="20" style="height: 15.0pt; width: 127pt;" width="169">grand hammer</td>
</tr>
<tr height="20" style="height: 15.0pt;">
<td height="20" style="height: 15.0pt;">mighty weapon x3</td>
</tr>
<tr height="20" style="height: 15.0pt;">
<td height="20" style="height: 15.0pt;">ferocity x3</td>
</tr>
<tr height="20" style="height: 15.0pt;">
<td height="20" style="height: 15.0pt;"><br /></td>
</tr>
<tr height="20" style="height: 15.0pt;">
<td height="20" style="height: 15.0pt;">weapon master x2</td>
</tr>
<tr height="20" style="height: 15.0pt;">
<td height="20" style="height: 15.0pt;">mounted beast</td>
</tr>
<tr height="20" style="height: 15.0pt;">
<td height="20" style="height: 15.0pt;">extra armour x2</td>
</tr>
<tr height="20" style="height: 15.0pt;">
<td height="20" style="height: 15.0pt;">etheral</td>
</tr>
<tr height="20" style="height: 15.0pt;">
<td height="20" style="height: 15.0pt;">sharpened</td>
</tr>
</tbody></table></div><div><br /></div><div>Bierzesz takiego gościa pod Khornem w Goretide i dajesz mu Gorecleaver. I kończysz na bohaterze z 7 ranami, 8" ruchu, 7 bravery, niemodyfikowalnym sv 3+ z CA dającą wybranemu unitowi +1 to hit i co najważniejsze bijącego:</div><div><br /></div><div>5 x 2+/2+/-3/7 DMG (a jeśli rzucisz 6-stkę na to wound to zadasz 14 DMG bo Gorecleaver dubluje dmg broni). To maksymalny DMG 70 przy 5 szóstkach (CCCCCombosy witajcie ;) ). Do tego dochodzą jeszcze ataki wierzchowca.</div><div>A NIE ZACZĘLIŚMY JESZCZE BUFFOWAĆ TEGO BOHATERA (owszem, kosztującego 400 punktów ale wciąż...). Bloodstoker, Bloodescrator i do przodu w ramach uroczego cannonballa.</div><div><br /></div><div>A może chcesz tanka którego rzucisz przeciwnikowi na twarz żeby związać go na całą grę?</div><div>Nie ma sprawy:</div><div><br /></div><div>etheral</div><div>regeneration</div><div>extra armour x2<br /></div><div>gargantuan beast</div><div>superior vitality x3</div><div>ward</div><div><br /></div><div>O ile liczę dobrze 350 punktów które może nie biją ale za to mają 16 ran, eterycznego sv 3+, warda 6++, regenerację we własnej hero phase (na 4+ leczy D3 ran), do tego jako, że oczywiście to demon nurgla to ma artefakt - <b>Endless Gift</b> (w battleshocku rzucasz za każdą straconą w tej turzę ranę, na 4+ regenerujesz ją). Do tego ponieważ bierzesz go na hoście z <b>Wrath of Everchosen </b>(<b>Munificent Wanderers</b>) to dajesz mu command trait "One last gift" dzięki czemu jeśli ktoś będzie atakował jego lub jednostkę demonów nurgla ww12" od niego to na każdej 6-tce to hit zada sam sobie mortala. (O ewentualnym leczeniu choćby Endless Spella nie wspominam).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmcAnHvwF2RCHj9GvuzdApEW8eVIL153q0Xc68MRhETDBbEvntVqfR_M6gJ9Aox0HdkXyPcNHYC3n9CUrywDtH9AgvTmN4Jf_AF6h1uDHuX35YAgiHiEhFn0LlGWSSYm94fCuLsrvh8Zs/s1000/99hlyyg1u8z01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="676" data-original-width="1000" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmcAnHvwF2RCHj9GvuzdApEW8eVIL153q0Xc68MRhETDBbEvntVqfR_M6gJ9Aox0HdkXyPcNHYC3n9CUrywDtH9AgvTmN4Jf_AF6h1uDHuX35YAgiHiEhFn0LlGWSSYm94fCuLsrvh8Zs/w500-h338/99hlyyg1u8z01.jpg" width="500" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>No i tutaj właśnie dochodzimy do tego co w całym tym systemie zgrzyta. Bo widzicie - wszystko to pięknie, można tworzyć naprawdę szerokie spektrum bohaterów, dostosowując ich do konkretnych potrzeb, stanowiących zamiennik dla utraconych artefaktów z <b>Malign Portents</b>, wypełniając luki w battletomach i to świetnie. <br /></div><div>Ale przechodząc przez tych kilku bohaterów już widać, że tu nie będzie odkrywania Ameryki. Gracze grający Matched Play na turniejach nie będą głowić się nad zasadnością dodawania eteryczności do ich Minotaura, nie będą się zastanawiać czy to op, czy nie op - oni zobaczą tylko potencjał danego rozwiązania wpływający na siłę armii i jego przydatność grze/systemie. <br /></div><div>Jeśli powiesz takiemu graczowi, że może sobie zrobić bohatera jakiego chce z danych mu klocków to efekt zawsze będzie taki sam - Eteryczny bohater z sv 3++ bijący jak rozpędzony czołg i takiego bohatera będzie zawierała wkrótce co druga armia któą spotkasz na turnieju. <br /></div><div><br /></div><div>Ba, może być jeszcze śmieszniej. Eteryczność i 2x extra armour (czyli +2 do sv) kosztuje łącznie 8 DP - 80 punktów. Najtańsza rasa bohatera to 3 DP - 30 punktów., do tego wierzchowiec za 8 DP - 80 punktów. Za 190 punktów masz bohatera z 7 ranami i niemodyfikowalnym sv 3+. I możesz ich mieć trzech, czterech - tylu ile potrzebujesz żeby zestalować odpowiednią ilość jednostek przeciwnika.</div><div>Możesz mieć więcej niż jednego łucznika o którym pisałem tworząc sobie dwie, trzy żywe balisty i otaczając je murem z ciał i wtedy właśnie zaczynają się te schody o których wszyscy - w tym i ja myślą kiedy widzą taki system. <br /></div><div><br /></div><div>Stworzony do Narrative Play w Matched Play będzie wykorzystywany do granic. Tak, że będzie piszczało i skrzypiało a na stołach będą gonić dziesiątki identycznych albo prawie identycznych klonów, niezależnie od tego czy będzie to skink czy lord chaosu. I jeden i drugi będzie eteryczny z młotem na rendzie 3, zadającym 4-5 DMG bo tak :)</div><div><br /></div><div>Żeby nie było - jestem naprawdę ogromnym zwolennikiem tego edytora, chcę grać tworzonymi w nim bohaterami z powodów które wymieniałem powyżej - uważam, ze to świetny dodatek, alpha-test nowego rozwiązania ale po prostu nie wierzę, żeby to skończyło się inaczej niż w scenariuszu powyżej (a co potwierdza większość kreowanych do tej pory bohaterów którymi dzieli się społeczność) i co za tym idzie nie doprowadziło do ostatecznego zbanowania całości na turniejach :).</div><div><br /></div><div>Dlatego można spróbować nakładać dodatkowe ograniczenia:</div><div><br /></div><div>- Sztywno trzymać się dwóch podanych limitów (20 i 40 DP)</div><div>- Ograniczyć minimalną i maksymalna wartość tworzonych bohaterów np. do przedziału 100-200 pkt</div><div>- Ograniczyć możliwość powielania tych samych cech (do jednej)</div><div>- Zmultiplikować wartość dublowanych cech. Pierwszy wybór 2 DP, drugi ten sam wybór 4 DP, trzeci 6 <br /></div><div>- Nałożyć ograniczenie tylko jednego customowego bohatera na armię <br /></div><div>- Ograniczyć/wyeliminować możliwości korzystania przez nich z artefaktów i traitów frakcyjnych (np. z zachowaniem tylko tych realmowych z nowego GH20) - Tl;DR zrobić z nich bohaterów <i>Unique</i><br /></div><div>- Wszelkie kombinacje powyższych i co tylko jeszcze społeczność wymyśli, przetestuje i będzie chciała używać.</div><div><br /></div><div>Zrezygnować i zbanować całkowicie jest najprościej - ale może warto spróbować dać temu systemowi szansę w Matched? Pojawiają się głosy, że przelicznik punktowy (1DP -10 pkt i kaganiec do max. 400 pkt) jest optymalny i generalnie już teraz spotyka się w armiach bohaterów o podobnych a nawet lepszych potencjałach więc może nie wszystko stracone? <br /></div><div><br /></div><div>Na koniec zaś jeszcze kilka ciekawych i wymagających pilnej poprawy niedociągnięć:</div><div><ul style="text-align: left;"><li>W edytorze nie ma słowa o podstawkach. Teoretycznie można zatem postawić swojego eterycznego nurglinga na Round 160 mm i być "tym człowiekiem". (oczywiście domyślnie powinniśmy stawiać model na podstawce dołączonej do niego ale "domyślnie" to wiele rzeczy już pozostawiono w tej grze wcześniej z raczej mizernymi skutkami).<br /></li><li>Command Abilitki dostępne Commanderom znowu pisał ktoś z zespołu zajmującego się normalnie utrzymaniem serwerowni dzięki czemu można je stakować - to powinno wylecieć w pierwszym FAQu więc bym się nie rozpędzał z nimi tutaj ale wciąż +2/3 to hit albo save brzmi przyjemnie.</li><li>Śmieszna rzecz - tworząc bohatera MORTAL (dla chaosu) mamy przypisane do niego KW: CHAOS, MORTAL, HERO i <ARMY> (<> oznaczają, że musimy wybrać jeden z opcjonalnych, również narzuconych przez GW -> KHORNE, SLAANESH, TZEENTCH, NURGLE, SLAVES TO DARKNESS) Oznacza to, że MUSIMY wybrać tylko JEDEN z tych opcjonalnych i teraz tak - wybierając np. KHORNE, nie możemy już wybrać SLAVES TO DARKNESS, co oznacza, że będzie mógł on korzystać z allegiance abilities Blades of Khorne ale już nie Slaves to Darkness bo nie będzie miał tego KW. Normalnie jest to rozwiązane tak, że na scrollu znajduje się informacja o tym, że dany bohater może sobie wybrać marka danego boga. Tutaj tego zabrakło, bo scrolla jako tako nie ma, więc póki nie będzie FAQ to niestety, Mortal Chaos Hero z edytora nie skorzysta z żadnych aur StD ani batalionów w stylu Plaguetouched (ani pod allegiance nurgle ani pod Std bo albo będzie nurgle ale nie std albo std ale nie nurgle i się nie załapie w żadnym przypadku) xD moje kochane GW <3</li></ul><div>Ok., rozpisałem się ale dawno mnie tu nie było więc chyba wybaczycie. Dajcie znać - pewnie w komentarzach na fejsie bo pod blogiem nikt już nie komentuje co myślicie o tym systemie i jak widzicie jego przyszłość w graniu turniejowym (bo, że do precli spoko to wiemy wszyscy). <br /></div><div><br /></div><div>Dzięki i do następnego!</div><div>W.<br /></div></div></div><div><b><br /></b></div><div><br /></div>wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-62361742792722499682020-03-25T09:18:00.000+01:002020-03-25T09:18:41.635+01:00Warhammer Age of Sigmar | Artworks From Age of Sigmar XXIX - Seraphons v2.0Cześć,<br />
<br />
Dawno nie odświeżany zakamarek bloga - artworki!<br />
W czasach zarazy jest wreszcie trochę czasu żeby nadrobić zaległości i tutaj. Na pierwszy ogień po przerwie trafia zatem to, co najnowsze - Seraphoni w nowej odsłonie.<br />
<br />
Trzeba przyznać, że ilustracje są naprawdę dobre - a przynajmniej mnie się one podobają. Może nie jest ich aż tak dużo jak w przypadku niektórych innych książek ale nie ma co marudzić.<br />
<br />
Mnie do gustu najbardziej przypadła grafika przedstawiająca terradona/ripperdactyla (nigdy nie wiem które to które... ;) ) a zaraz za nią bastki szarżujące przez dżunglę na niefortunnego i już trochę podduszonego imperialistę ;)<br />
<br />
Tymczasem zatem - zapraszam do galerii.<br />
<br />
PS. Wszystkie wpisy z serii prezentującej ilustracje świata <b>Age of Sigmar </b>znajdziecie natomiast <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/search/label/artworks"><b>>> TUTAJ <<</b></a><br />
PS.2 Zainteresowanych zasadami odsyłam do recenzji <b>Battletome: Hedonists of Slaanesh</b> <b><a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/05/warhammer-age-of-sigmar-hedonites-of.html">>> TUTAJ << </a></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3apN3NMrTQkvg0cVCOb5lQTquBzl8pxThwwxJv-Z1q8-Ws7GnX2mNaUfDyNsh0yMBxWaDWLjLKwALfXB0HBoTxJIH-v6YOAZ-qnSCZw9J86jras-jhiIkeV9AnoMtMXipCgHDkrJhfcw/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="885" data-original-width="1424" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3apN3NMrTQkvg0cVCOb5lQTquBzl8pxThwwxJv-Z1q8-Ws7GnX2mNaUfDyNsh0yMBxWaDWLjLKwALfXB0HBoTxJIH-v6YOAZ-qnSCZw9J86jras-jhiIkeV9AnoMtMXipCgHDkrJhfcw/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+2.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5mKCaG-OQoheexzkwHcbQEPzsV0t7dy48RjiDxD9d30V-AP6e7VwFc4W_gjjzQc3hi5n3kwDYI3alnYlIfcjrc_D1yZGdPW7tVJxl4yBk46cF7JCbEtqLJKf84sh3vUWkEZlTchNGBok/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="997" data-original-width="1210" height="526" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5mKCaG-OQoheexzkwHcbQEPzsV0t7dy48RjiDxD9d30V-AP6e7VwFc4W_gjjzQc3hi5n3kwDYI3alnYlIfcjrc_D1yZGdPW7tVJxl4yBk46cF7JCbEtqLJKf84sh3vUWkEZlTchNGBok/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+3.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0_DN_40afej0tEHhXaMgtxNjXGY-vpz42XSuQ0pBjNeTKcLcvWO70xoyOcgwQ_axmoa85w8u77FduER8jRepRDmFChPzg1qM-czGqAwsljJLzJAK1orLUBch8SLqRVYNTp-IatfmtK5c/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1016" data-original-width="705" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0_DN_40afej0tEHhXaMgtxNjXGY-vpz42XSuQ0pBjNeTKcLcvWO70xoyOcgwQ_axmoa85w8u77FduER8jRepRDmFChPzg1qM-czGqAwsljJLzJAK1orLUBch8SLqRVYNTp-IatfmtK5c/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+4.png" width="444" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVHTs9l_l5KQhtAKYTfagSPtoIMtjEYfPJO_X5MOY8dxbVsQSGpMsjNwerqvhyM5bH0FR2i2z7z6NIRsba6NySl2V-JR-3xAIlIatyVGzNSMsaDs3zz8XKtu9gqjSldPqTa1Cp9x2qk2M/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="938" data-original-width="699" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVHTs9l_l5KQhtAKYTfagSPtoIMtjEYfPJO_X5MOY8dxbVsQSGpMsjNwerqvhyM5bH0FR2i2z7z6NIRsba6NySl2V-JR-3xAIlIatyVGzNSMsaDs3zz8XKtu9gqjSldPqTa1Cp9x2qk2M/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+5.png" width="476" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfwe8ZtP_UR0gJ1DNQKfc9524S_pUougAIQik5PTq71DZwAaWMUd0M8Imnsr-fLbIRPmbrDGKJIJeRV9AvRrg1OmEmyB4OJoSmqpAoh22-O-lYDwMOBNzcxoaI_M8mrd3UxOKApst0ooU/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1333" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfwe8ZtP_UR0gJ1DNQKfc9524S_pUougAIQik5PTq71DZwAaWMUd0M8Imnsr-fLbIRPmbrDGKJIJeRV9AvRrg1OmEmyB4OJoSmqpAoh22-O-lYDwMOBNzcxoaI_M8mrd3UxOKApst0ooU/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+6.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZjMr-q4EQmtSmopqYRl1LRTPcfhH3Ts-9yEQrreIcmqdnd63yhch_alSEos67H3U0bI1JLY4WqoSO7DmHnqfNDNNDAjZhhjyMnLWg9AJ8WCHIKHOABlxGIdqQBPZOZ4c8FPRCmc8-EgA/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1044" data-original-width="706" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZjMr-q4EQmtSmopqYRl1LRTPcfhH3Ts-9yEQrreIcmqdnd63yhch_alSEos67H3U0bI1JLY4WqoSO7DmHnqfNDNNDAjZhhjyMnLWg9AJ8WCHIKHOABlxGIdqQBPZOZ4c8FPRCmc8-EgA/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+7.png" width="432" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPZHeG_LIzUbbeNRSbXtfTFGbe9O2gcenEBW9GT0iJ7gACMiMcZb4B2WPilEHzlHhhKMbLnvCdsx3UXipKltYnmfxIW8hksLqV01TsD2nYuqambz_bTOK_UAugUh3J9qoBbd4in5qOa_c/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="855" data-original-width="1208" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPZHeG_LIzUbbeNRSbXtfTFGbe9O2gcenEBW9GT0iJ7gACMiMcZb4B2WPilEHzlHhhKMbLnvCdsx3UXipKltYnmfxIW8hksLqV01TsD2nYuqambz_bTOK_UAugUh3J9qoBbd4in5qOa_c/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+8.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCJVqvXH5XtNAxESAiU-b3doRXR-q5ZjY7hHEYyKXU-_Co937s4HnKSN9os3Ttj179Cmyow9x5Xr-zggkqX6wNE40rpJemDpEOWJR8VqmETTL0qevXi33dLL_5y16IatM7b0T2vnLpCQc/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1004" data-original-width="791" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCJVqvXH5XtNAxESAiU-b3doRXR-q5ZjY7hHEYyKXU-_Co937s4HnKSN9os3Ttj179Cmyow9x5Xr-zggkqX6wNE40rpJemDpEOWJR8VqmETTL0qevXi33dLL_5y16IatM7b0T2vnLpCQc/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+9.png" width="504" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKoZUvcRoodrsaJCK4jUi4_NxqJb57A9-7uIGSicKwz13BGivFHMoAnR-zNMXcHjcw8AQfFQfBFK2DxWHt9Y29qwmCdgGlY_4eS6fr9F8K_LU4QHbZ1yFlYYvPnoU9Wtw2s8q85CPmkkM/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1084" data-original-width="792" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKoZUvcRoodrsaJCK4jUi4_NxqJb57A9-7uIGSicKwz13BGivFHMoAnR-zNMXcHjcw8AQfFQfBFK2DxWHt9Y29qwmCdgGlY_4eS6fr9F8K_LU4QHbZ1yFlYYvPnoU9Wtw2s8q85CPmkkM/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+10.png" width="466" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVBZb41yibC4geU3s7EI0Vktd-jQVLqcf_ZPfNiUXjK9Mmc3Bs5QIYTN0zaezhfZ8EO34xDOaW7IHJoFdUwBD42CQT2ILN-VP2zeNn7w8RGIUU7yD0t3tGX1Yuy6RaoBr2_-sU_TAieuo/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1018" data-original-width="702" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVBZb41yibC4geU3s7EI0Vktd-jQVLqcf_ZPfNiUXjK9Mmc3Bs5QIYTN0zaezhfZ8EO34xDOaW7IHJoFdUwBD42CQT2ILN-VP2zeNn7w8RGIUU7yD0t3tGX1Yuy6RaoBr2_-sU_TAieuo/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+11.png" width="440" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK0Grc95Sgse6CCo6j5D5kIGy7o6-xZdAgJczLNie9FQJVBFNcgCogfSTSxxZcNQ2YN7ON3OjAhyphenhyphenBDlmokT_V40aV_Q1vkPs1PnZm_5709pzxASe6aAvJ86rYzZwxsvE7EGddcJExf3FU/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="979" data-original-width="701" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK0Grc95Sgse6CCo6j5D5kIGy7o6-xZdAgJczLNie9FQJVBFNcgCogfSTSxxZcNQ2YN7ON3OjAhyphenhyphenBDlmokT_V40aV_Q1vkPs1PnZm_5709pzxASe6aAvJ86rYzZwxsvE7EGddcJExf3FU/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+12.png" width="458" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8ECSR1h5TO1BSCa0kRrW4IdieM_gOkUQPna9XlHpWKz3U87abFhRSxkhczMsbYr-xMwGd0duc7Cj_jagkw6B_GJUp6NfxnPb2o2at8DLObMc-wUY1FXD7C8OGk_Z6Vq-jRACkACr7lfo/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="855" data-original-width="1212" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8ECSR1h5TO1BSCa0kRrW4IdieM_gOkUQPna9XlHpWKz3U87abFhRSxkhczMsbYr-xMwGd0duc7Cj_jagkw6B_GJUp6NfxnPb2o2at8DLObMc-wUY1FXD7C8OGk_Z6Vq-jRACkACr7lfo/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+13.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO7mDlUORTJfXoDAF4KUldg6akbYYEZLkJF13ND-ZHTjsrQruuffewgaOzGGLPW6rkW7l-u0V88BEYySxnsx7tfQsJ4KSBQGD0nXPYPcDxoosjYgwYHJWWhLLvn1KZep89kWcuTggxg00/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="390" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO7mDlUORTJfXoDAF4KUldg6akbYYEZLkJF13ND-ZHTjsrQruuffewgaOzGGLPW6rkW7l-u0V88BEYySxnsx7tfQsJ4KSBQGD0nXPYPcDxoosjYgwYHJWWhLLvn1KZep89kWcuTggxg00/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+14.png" width="604" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilsw2Jw0FHzMXheaVDWyHKNvcl1ewxx42p19ooOl1TXzci60X-2xENiLxI8dbYfTNLrkCC6Y6cPUNLgthGKxjFgxp4pSUUM30fvSuZItVqk3YM4DaTaAOt4poee8JhXwiIEHMRVP6ysf8/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="391" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilsw2Jw0FHzMXheaVDWyHKNvcl1ewxx42p19ooOl1TXzci60X-2xENiLxI8dbYfTNLrkCC6Y6cPUNLgthGKxjFgxp4pSUUM30fvSuZItVqk3YM4DaTaAOt4poee8JhXwiIEHMRVP6ysf8/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+15.png" width="622" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNYBcc5zDirxQ7W9-upJsRZpZccqo-5CfqeDGUIySLRaEDyFFECVeB3SzN2aVDOov_EZ6WfGHFqmccrTWExSTxoEp5oJiQFOkivcvJjHU-vOGJA6vfFPuwOz__4pT_B2gNJeO0mzVjaxA/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="374" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNYBcc5zDirxQ7W9-upJsRZpZccqo-5CfqeDGUIySLRaEDyFFECVeB3SzN2aVDOov_EZ6WfGHFqmccrTWExSTxoEp5oJiQFOkivcvJjHU-vOGJA6vfFPuwOz__4pT_B2gNJeO0mzVjaxA/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+16.png" width="582" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFUWZq96M7WQMYL8EXRj8zFqm1RATY8UaKRv8HbX5ECSEGjoQatbiRJTMVqJsCLj5LqmBfF92w8RUOp3S-8pEBG0Sw7opJhZnTqe_fisO1_gAhwwlc1hUOuKTaP4fYZ3wES_34cGZ1xJI/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="379" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFUWZq96M7WQMYL8EXRj8zFqm1RATY8UaKRv8HbX5ECSEGjoQatbiRJTMVqJsCLj5LqmBfF92w8RUOp3S-8pEBG0Sw7opJhZnTqe_fisO1_gAhwwlc1hUOuKTaP4fYZ3wES_34cGZ1xJI/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art+17.png" width="598" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_bvccv89uE9oPXY24IUAH1FLfUHny__HfjoZ880KneC0MQuVjGm1AWd7uX0msVAaXgOH3jbqCjaoMIPIuum-cFC1GU4VekVFdxvURsAnJeU1cuczD6IrmYl-GyRvdXz3kXCDZHEQIxo/s1600/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="940" data-original-width="1600" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_bvccv89uE9oPXY24IUAH1FLfUHny__HfjoZ880KneC0MQuVjGm1AWd7uX0msVAaXgOH3jbqCjaoMIPIuum-cFC1GU4VekVFdxvURsAnJeU1cuczD6IrmYl-GyRvdXz3kXCDZHEQIxo/s640/warhammer+age+of+sigmar+seraphon+artwork+saurus+lizardmen+wallpaper+art.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-44751362713363935952020-01-29T14:19:00.001+01:002020-01-29T14:19:28.134+01:00Warhammer Age of Sigmar | Ogor Mawtribes GWTT - Mamuty<br />
<div class="MsoNormal">
Cześć!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dziś kilka słów o rozpisce którą zagrałem na <b>General’s War
Team Tournament</b>. Myślę, że jej opis może się przydać bowiem mało kto wie na ten
moment jak działają ogry i jak mocne potrafią być w niektórych paringach. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5uMT2gaqoMiQkRzLFSgH4OS9l5WyTU-mHsGUCHnTjOtqqDTODkQhrgEzDhfjtVnzc1FA0SE73XRXCcvNnxS1R3s_OVHVkzxFtwsWZwDImpdaSZYbHZ9KASgmjWWBuAeAAoKDroAFYU9A/s1600/Beastclaw-raiders-artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="497" data-original-width="795" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5uMT2gaqoMiQkRzLFSgH4OS9l5WyTU-mHsGUCHnTjOtqqDTODkQhrgEzDhfjtVnzc1FA0SE73XRXCcvNnxS1R3s_OVHVkzxFtwsWZwDImpdaSZYbHZ9KASgmjWWBuAeAAoKDroAFYU9A/s640/Beastclaw-raiders-artwork.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pomysł na rozpę urodził się trochę ze znużenia przesuwaniem
dziesiątek modeli i graniem w typowe szachy a po trochu również był dyktowany
naszym założeniem na <b>GWTT</b> a więc zdobyciem nagrody dla najlepszego zespołu
grającego armiami z jednego tylko <b>Grand Alliance</b> (więcej na ten temat przeczytacie
we wpisie opisującym <b>GWTT<a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2020/01/warhammer-age-of-sigmar-generals-war_22.html"> >> TUTAJ <<</a></b> ).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Na jakieś dwa miesiące (a może trochę więcej, nie pamiętam)
miesiące przed turniejem usiadłem zatem, przewertowałem podręcznik i skleciłem
coś takiego. O dziwo – rozpiska „pisała się” sama. Z wyborem jednostek do niej
nie miałem najmniejszego problemu, jedyne nad czym się zastanawiałem przez
chwilę to w jakim batalionie je umieścić ale o tym za chwilę. Poniżej ostateczna jej wersja:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<pre class="aLF-aPX-K0-aPE" style="background-color: white; font-family: "Courier New", Courier, monospace, arial, sans-serif; font-size: 14px; overflow-wrap: break-word; user-select: text; white-space: pre-wrap;"><b>Leaders</b>
<b>Frostlord on Stonehorn</b> (400)
- General
- Trait: Lord of Beasts
- Artefact: Ethereal Amulet
- Mount Trait: Metalcruncher
<b>Frostlord on Stonehorn</b> (400)
- Artefact: Brand of the Svard
- Mount Trait: Old Granitetooth
<b>Huskard on Stonehorn</b> (320)
- Blood Vulture
- Mount Trait: Black Clatterhorn
<b>Battleline</b>
2 x <b>Mournfang Pack</b> (140)
- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
2 x <b>Mournfang Pack</b> (140)
- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
2 x <b>Mournfang Pack</b> (140)
- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
<b>Stonehorn Beastriders</b> (300)
<b>Battalions</b>
<b>Eurlbad</b> (140)
Total: 1980 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 86</pre>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
O co chodzi w ogóle z tymi ogrami? <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Moim zdaniem są mocno niedocenianą frakcją na ten moment a i
sam podręcznik który przeszedł trochę bez echa jest w moim przekonaniu jednym z
ciekawszych i bardziej spójnych pod względem balansu siły wewnątrz frakcji.
Można złożyć je na kilka sposobów, opierając się na „hordzie” ogrów na
piechotę, na magii, na „kawaleryjskich” mamutach właśnie itp. Co ciekawe –
każdy z tych pomysłów do jakiegoś stopnia sprawdzi się w grze „turniejowej” –
do casualowego grania nadadzą się rzecz jasna wszystkie. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ogry korzystają z kilku istotnych abilitek frakcyjnych:</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li>Każdy behemot liczy się jako 10 modeli (a każdy inny ogr jako dwa modele) w momencie podliczania modeli przy sprawdzaniu kto kontroluje znacznik. To kluczowa abilitka dzięki której Uncjusz już nie gra na tą rozpę swoimi Ironjawsami xD. Działa to dokładnie tak jak w tym momencie myślisz - parkuje dwa Stonehorny na znaczniku i mam tam 20 ciał. Wygodne? Jeszcze jak! </li>
<li>Kiedy ogry szarżują, odpala się kolejna z abilitek. W sytuacji kiedy szarża jest udana, zaraz po ruchu rzucasz tyloma kostkami ile wyrzuciłeś na szarżę. Jeśli zatem rzuciłeś 9, bierzesz 9D6. I teraz - jeśli szarżował mamut każdy rzut 4+ na tych kościach to mortal dla wybranej jednostki przeciwnika w pobliżu szarżującego mamuta (w przypadku nie-behemotów, musisz rzucić szóstkę aby wbić mortale). Co istotne - rzucasz od razu po zakończeniu szarży, jeszcze w fazie szarż co skutecznie wyłącza sporo abilitek przeciwnika dziejących się w combat phase z działania. Dodatkowo skoro rzucam zaraz po tym jak zaszarżowałem, a szarże wykonuje w kolejności to mogę jednym mamutem zaszarżować screen, zdjąć go ze stołu przy dobrych rzutach (wcześniej przetrzebiłem go strzelaniem - o tym również za chwilę), a kolejnymi mamutami wbijać się już w konkretne cele. Trzeci argumentem robiącym z tej abilitki jedną z podstaw gry tą armią jest możliwość "zestakowania" jej na jednym celu. Jeśli na przykład walczę z czymś co zawsze bije pierwsze, ma dwie aktywacje w CC fazie albo np. doppelgangera na sobie (nie mogę zaatakować póki on nie zaatakuje), wbijam jednego, drugiego, trzeciego mamuta w ten sam cel i jeszcze w fazie szarż albo zdejmuje go ze stołu albo tak degraduje mu statystyki, że kiedy już uderza nie stanowi aż tak dużego zagrożenia. Raz jeszcze - przyjęło się, że średni rzut 2D6 to 7. Siedem kości na których rzucamy "na mortale"daje jakieś 3,5 mortala z szarży jednego mamuta. I teraz tylko dokładamy kolejne ;) (BTW. mi zazwyczaj udawało się wbić tych mortali więcej niż średnia wynosi). Mournfangi są o wiele mniej skuteczne z tą abilitką (zadają mortale tylko na szóstkach) ale też potrafią dołożyć z niczego 2-3 rany. Jedna ważna uwaga - jeśli chcecie coś w ten sposób ubić a rzuciliście mało na szarże - śmiało korzystajcie z CP-ka i przerzucajcie "4" i "5" na szarży - warto. </li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV_4yndOa3yU5w15vzyG3i9Ov2vGaBzU00ufJByS4wmOJ1z_ZuHnYxwhyPV1TPQZoe2PUd9nEH9e4Nbi44tIcazhsHbWxVyAZHcUg8JM8D9fdpYmz6vXVU5WvTuqcdyC86zDpFCaGW3jo/s1600/johan-grenier-frostlord-charge10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1132" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV_4yndOa3yU5w15vzyG3i9Ov2vGaBzU00ufJByS4wmOJ1z_ZuHnYxwhyPV1TPQZoe2PUd9nEH9e4Nbi44tIcazhsHbWxVyAZHcUg8JM8D9fdpYmz6vXVU5WvTuqcdyC86zDpFCaGW3jo/s400/johan-grenier-frostlord-charge10.jpg" width="282" /></a></div>
<ul>
<li>Kociołek - czyli teren frakcji. W mojej rozpisce korzystałem z niego tylko w jeden sposób - leczenie. Przy 10 modelach na stole każdy jeden jest bardzo ważny. A że każdy ma też minimum 6 ran to często "są ranne". Leczenie pomaga (chociaż nie jest to aż tak istotne jak mogłoby się wydawać - na turnieju skorzystałem z tej opcji chyba tylko raz). Drugim buffem jaki daje kociołek jest bonus do castów ale w przypadku tej armii ... rozumiecie sami. ;)</li>
<li>"Głodne ogry to szybkie ogry". Czyli w skrócie mobilność. Jeśli jednostka ogrów nie znajduje się w 3" od przeciwnika dostaje bonus w postaci dodatkowych 2" ruchu (ta sama abilitka dodaje im też +2 do Bravery (charakterystyka nie rzut)). Czyli mamuty które z bazy mają 12" ruchu teraz ruszają się już o 14". O tym jak ważna jest mobilność w tej grze nie muszę wspominać. Ustawiam się pod szarże tam gdzie chcę, wchodzę na znacznik jak chcę, omijam w miarę możliwości screen, manewruje, mogę szybko przenieść mamuty z jednej flanki na drugą, mogę wywrzeć presję na przeciwniku w jego deploymencie. </li>
<li>"Zimno jak cholera" czy jak kto woli Grasp of the Everwinter. Na początku hero fazy rzucam za każdą jednostkę przeciwnika w 3" od jednostek BcR. Jeśli rzut jest =< niż numer rundy którą gramy (w praktyce - R1 muszę rzucić 1, R2, muszę rzucić 1-2, itd.), jednostka dostaje D3 mortali. Fajna abilitka która może wbić parę mortali "od czapy" ale skorzystałem z niej tylko raz - notorycznie o niej zapominam :/ </li>
</ul>
<div>
Abilitki armii zatem już znamy. Rozwiązują one szereg problemów - małą liczbę ciał pokrywamy tym, że każdy mamut to 10 ciał a każdy Mourn to 2. Do tego te ciała szybko transferują się na znaczniki czy tam gdzie chcą, a dzięki kociołkowi mogą się leczyć. Problem z armiami CC które biją jako pierwsze minimalizowany jest nieco przez mortale z szarży. Do tego jeszcze mortale na początku hero fazy z "zimno jak cholera". </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDlk845fbJerHIj2S1aC4-D37rqzkvzHIc3U1jrKriOuQgm5G-OwuaDK0kyOn6x-WszXRc1R-q0EKk1NY5VRCm3O2GR38TEWWAKEe2IV2V5_0AeG6WzXPD-7TnmnLb44l94U34D_ie_NU/s1600/catherine-o-connor-co063-beastclaw-frostlordvsmorghasts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="615" data-original-width="886" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDlk845fbJerHIj2S1aC4-D37rqzkvzHIc3U1jrKriOuQgm5G-OwuaDK0kyOn6x-WszXRc1R-q0EKk1NY5VRCm3O2GR38TEWWAKEe2IV2V5_0AeG6WzXPD-7TnmnLb44l94U34D_ie_NU/s640/catherine-o-connor-co063-beastclaw-frostlordvsmorghasts.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
Do tych abilitek dobrałem sobie mój Mawtribe - wybrałem<b> Boulderhead</b> który jest po prostu stworzony pod grę mamutami. </div>
<div>
<ul>
<li>Daje +1 do statystyki Wounds każdego MONSTERA w armii (Stonehorny się cieszą).</li>
<li>Każdy BOHATER na wierzchowcu może dobrać dla niego Mount Traita (a nie tylko jeden mount trait per armia). WOW. To naprawdę pomaga a dlaczego dowiecie się przy opisie jednostek. (Stonehorny się cieszą).</li>
<li>CA pozawala za 1 CP, na początku każdej fazy, wybrać jednego BOULDERHEAD HERO który do końca tej fazy będzie atakował na najwyższym profilu statystyk, niezależnie od ilości wbitych mu ran. W skrócie - wiem, że zaszarżujesz na mojego mamuta (albo wiem, że ma już wbite 10 ran), wiem, że ustoję Twoją szarżę/wiem, że chcę zadać ci maksymalnie dużo DMG. Odpalam CA i biję na pełnej ...fecie. A zdrowy mamut bije naprawdę mocno. Tak więc - albo zabijasz mamuta na amen albo liczysz się z tym, że odda z pełna siła (pamiętacie jak pisałem wyżej o degradowaniu monsterów? Tutaj to nie jest takie proste. (Stonehorny się cieszą)</li>
<li>CT MONSTERY ww 12" od generała dostają +1" ruchu. Dzięki temu, że są również głodne, mamuty w 12" od generała ruszają się już 15". Przy 18" odległości od przeciwnika w niektórych scenariuszach daje to szarże na 3" w R1. (Stonehorny się cieszą)</li>
<li>Artefakt - +1 to hit na rogach i kopytach stanowiących główną siłę uderzenia mamutów? Biorę dwa! (Stonehorny się cieszą)</li>
</ul>
<div>
Widzicie? Wszystko idealnie się ze sobą zazębia i uzupełnia a nasze mamuty zyskują z każdej strony. To jeszcze nie koniec. Zanim przejdę do omówienia jednostek i ich ról w armii...</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjWH-8-fd82Cn4GOdXFTINdaDywiY5Yux7TVmHuT0wznwaW7aqJQKLkoXPfIm7K0xn_WdKmjX-WOG0bXkmRCHCyMxQwYh-6B9SpldlJi_xwKF4nYVQBNhAfynS4t94Dwpk4kppo3eZa4s/s1600/beastclaw-raiders-chaos-horz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="459" data-original-width="700" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjWH-8-fd82Cn4GOdXFTINdaDywiY5Yux7TVmHuT0wznwaW7aqJQKLkoXPfIm7K0xn_WdKmjX-WOG0bXkmRCHCyMxQwYh-6B9SpldlJi_xwKF4nYVQBNhAfynS4t94Dwpk4kppo3eZa4s/s640/beastclaw-raiders-chaos-horz.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Batalion.</b> </div>
<div>
<b>Eurlbad</b> w skład którego wchodzi <b>Huskard</b> na Stonehornie, Beastclaw Riderzy na Stonehornie i Mournfangi. Dlaczego batalion? Ano dlatego, że dzięki niemu ograniczam znacząco dropy - do trzech (poza batalionem zostają tylko dwaj Frostlordzi). Daje mi to komfort (zazwyczaj) decyzji o tym kto rozpocznie bitwę (o dziwo - bardzo często oddaję inicjatywę - niewiele tracę a przeciwnik może popełnić jakieś błędy i odkryć mi się na szarżę). Bonusem z batalionu jest to, że każda niemodyfikowana "szóstka" to hit zadaje przeciwnikowi dodatkowo jednego mortala (w dodatku do innych obrażeń). </div>
<div>
Nie wiem czy zauważyliście ale mortale i w ogóle obrażenia sypią się tu z każdej strony. Mortale na początek hero fazy, mortale w szarży, mortale na "6" to hit, mortale na "6" to save na Mournfangach (szerzej o tym za moment), mortale na początek CC fazy (o tym też xD). Może więc i modeli nie ma dużo ale sposobów na jakie wbijają obrażenia w przeciwnika jest tutaj naprawdę mnóstwo. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ok., Mamy zatem rozpisane abilitki armii, mamy wybrany tribe i wiecie już, że jeśli mamuty to tylko ten jeden, opisałem batalion i bonusy. Czas na jednostki. </div>
<div>
Spoko - nie martwcie się - pójdzie szybko, w armii są cztery rodzaje unitów z czego 3 niewiele się między sobą różnią (bo to Stonehorny z różnymi jeźdźcami). </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Na start zatem - mój screen xD - <b>Mournfangi </b></div>
<div>
Mournfagi to battleline, screen, tarpit i trzymacz znaczników w R1 - w jednym :) Są w tej armii bardzo uniwersalne ze względu na:</div>
<div>
<ul>
<li>Mobilność - 9" + 2" za "ogry są zawsze głodne". Czyli 11" zasięgu by być tam gdzie trzeba, kiedy trzeba. </li>
<li>6 ran i sv 4+ na każdym z dwóch w oddziale. Niby niewiele ale wcale nie spadają tak szybko ze stołu (a nawet kiedy już spadają to nie bez strat dla przeciwnika - mortale na 6+ sv. </li>
<li>Rzecz jasna - lepiej kiedy Mourny szarżują niż są szarżowane a to dlatego, że po pierwsze wbijają na szarży mortale na szóstkach, a po drugie ich "rogi" zadają 2DMG z jednego ataku co prowadzi nas do...</li>
<li>... Ich zdolności bojowych. IMO naprawdę nieźle jak za 140 punktów per dwa modele. Góra bije 3 x 3+/3+/-/2DMG, dół bije 4 x 4+/3+/-1/1(2)DMG, do tego każda szóstka na hitach to dodatkowy mortal (Mourny mocno korzystają na abilitce batalionu bo mają sporo ataków per model (czyli szansa na szóstki większa ;) ).</li>
<li>Do tego strzelają. Co prawa z jednego oddziału to tylko 4+/3+/-1/D3 DMG ale to znów - kolejny sposób na zadanie obrażeń przeciwnikowi, na "szczypanie" screena, na osłabienie celu szarży...</li>
</ul>
<div>
Mourny są "do wszystkiego" - pomagają zachować jakąkolwiek kontrolę stołu w mojej strefie rozstawienia, zajmują znaczniki na środku, pomagają "dobić" coś co szarżował jedne-dwa mamuty dokładając swoje mortale z szarży, wybijają słabe screeny, zatrzymują wrogie oddziały przytulając się do jednego z 30 modeli w jednostce przeciwnika. Są naprawdę uniwersalne i bardzo tej armii potrzebne.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFphsoFKlo4AE1ni4oSVLXYeDUblgIZfVHYFecjv4YrPg9X3hx4CKeMwPSXBTHfKgzRvQrvP4gV-fGqB6t9HR8NF1v4s3jTgqlFxa13ou2b_pvcRb474jHAqgWXmbgE-Pl0IGO8Oh_Haw/s1600/Beastclaw-Raiders-Charging-1080x675.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFphsoFKlo4AE1ni4oSVLXYeDUblgIZfVHYFecjv4YrPg9X3hx4CKeMwPSXBTHfKgzRvQrvP4gV-fGqB6t9HR8NF1v4s3jTgqlFxa13ou2b_pvcRb474jHAqgWXmbgE-Pl0IGO8Oh_Haw/s640/Beastclaw-Raiders-Charging-1080x675.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
W kolejce następni są <b>Beastclawriderzy</b> czyli jedyny mamut nie-bohater. </div>
<div>
Sporo z tego powodu tracą - nie mogą dostać Mount Traita dla swojego mamutka. Mimo to są użyteczni. Zdecydowanie nie są takim hammerem jak pozostałe Stone`y (głównie ze względu na brak bonusów to hit z traitów/artefaktów, brak możliwości użycia CA z Boulderhead i ogólnie słabsze ataki "góry".</div>
<div>
Mimo to to nadal 13 ran z sv 4+, ignorowaniem woundów i mortal woundów na 5++ i opcją na leczenie. </div>
<div>
Zdecydowanie sporą wartość dodają mortale z szarży na 4+ a kiedy już dojdzie do walki przede wszystkim rogi 6 x 4+/3+/-2/3DMG+1.</div>
<div>
Skąd to plus jeden? Ano - tutaj dochodzimy do kolejnej kluczowej sprawy decydującej o taktyce mamutów (<b>P!zd@ Łogień </b>i do przodu). Szarżujące mamuty, wszystkie i bez wyjątku dostają +1 DMG na atakach z rogów i kopyt. Nawet więc najsłabszy mamut nie-bohater bije w szarży:</div>
<div>
<ul>
<li>rogi: 6x 4+/3+/-2/3+1DMG</li>
<li>kopyta D6 x 3+/2+/-1/D3+1DMG</li>
<li>kopniaki 6 x 3+/3+/-/1 DMG</li>
</ul>
<div>
Przy czym znów - każda szóstka to hit dodaje jeszcze do tego mortala. Mamut nie-bohater jest najmniej przewidywalny jeśli chodzi o DMG output. Potrafi "ifnąć" i nie wbić nawet 10 ran a potrafi wybić ponad połowę oddziału 30 witch elfek. </div>
</div>
<div>
Generalnie w tej rozpie jest takim "szybkim wsparciem" dla Frostlordów - tam gdzie potrzeba mocniejszego uderzenia tam biegnie i tratuje. </div>
<div>
Trochę dodaje tu też "strzelanie". Ridersi wbijają mortala na 2+ w 30" (a raczej ich sęp) i mają kuszę: 1 x 4+/3+/-/D3. Trochę jak w przypadku Mournów - zazwyczaj niewiele to strzelanie zmienia ale czasem może urwać ranę albo dwie.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A propos Frostlordów. Tutaj dopiero zaczyna się zabawa. W armii są dwa. Tylko dwa bo więcej niestety w rozsądnych konfiguracjach się nie mieści. To główna siła ofensywna tej armii ale w przypadku Frostlorda-Generała również główny ..tarpit to chyba źle powiedziane. </div>
<div>
Po kolei jednak. Mamuty Frostlordów biją tak samo jak te na których jadą Beastclawi. Różnice pojawiają się w sile uderzenia z góry: 4 x 3+/3+/-1/3DMG z włóczni i 3 x 3+/3+/-/1DMG z kopniaków. Od razu widać te trafiające na 3+ 3DMG. </div>
<div>
Najwięcej jednak robią tutaj traity mountów i artefakty. Oba mamuty są hammerami ale jeden jest w tej armii przeznaczony do radzenia sobie z najwredniejszymi rzeczami jakie przeciwnik może na mnie rzucić - poznajcie Frostlorda na eterycznym mamucie! ;)</div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>Frostlord Generał:</b></div>
<div>
<ul>
<li>15" ruchu (12 baza +2 bo głodny +1 bo CT)</li>
<li>14 ran (bo +1 za Boulderhead)</li>
<li>3++ save (niemodyfikowalny) bo Etheral Amulet i 5++ ignorowanie woundów i mortal woundów - bo scroll. Czyli parkujesz go w czymś czego boisz się najbardziej i zapominasz o tym (zwłaszcza jeśli to coś nie generuje mortali w jakiejś dużej ilości). Niemodyfikowane 3+ na save które w krytycznej sytuacji zawsze boostuję rr 1 sv za CP sprawia, że mamut ustoi wszystko (poza salwą 20 pinków jak do tej pory). Dodatkowe ignorowanie obrażeń na 5++ to juz wisienka na torcie i jakikolwiek ubezpieczenie na wypadek mortali. </li>
<li>10 bravery kiedy już w 3" od przeciwnika</li>
<li>Mount Trait - Metalcruncher na początku CC fazy wybrany unit przeciwnika z sv 4+ lub lepszym/niższym (lub war machine) dostaje z automatu D6 mortali. Bo tak i bo mogę. Sparujcie to z mortalami które wbił wcześniej szarżując (każda kość na 4+ to mortal, przypominam).</li>
<li>Ataki - w szarży robi się wesoło bo nawet uśredniając (raczej nie używam na niego rr 1 to hit w CC z CA):</li>
</ul>
<ol>
<li>3,5 mortala z szarży w fazie szarż</li>
<li>3,0 mortali na początek CC z Mount Traita</li>
<li>"góra" 4 x 3+/3+/-1/3 DMG i 3 x 3+/3+/-/1DMG</li>
<li>"dół" 6 x 4+/3+/-1/3+1DMG i D6 x 3+/2+/-1/D3+1DMG</li>
</ol>
<div>
Ten mamut ma wejść i albo wyjść od razu z drugiej strony albo wejść i zatrzymać najmocniej bijący unit przeciwnika (bo albo zabije wszystko albo ustoi niemal wszystko co zostanie) do czasu aż reszta armii nie posprząta reszty stołu. Często operuje w parze z Raidersami uzupełniając ich nieco mniejszy DMG output. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhn8Orh_q4XjaayxyRM_UJOWRgkXQ5LVLM3haPR5bdaeMTtjCTKg1TMGauOcfkVvesQy1762c1lR0ANqBjfxicJmCXR_sQzye3GVBN4KPt4C6D8PaOBIVaBjUeL3vVEuK4kFuxvebjCkA/s1600/89fc946c47d849dd23ac0725657fe378.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="960" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhn8Orh_q4XjaayxyRM_UJOWRgkXQ5LVLM3haPR5bdaeMTtjCTKg1TMGauOcfkVvesQy1762c1lR0ANqBjfxicJmCXR_sQzye3GVBN4KPt4C6D8PaOBIVaBjUeL3vVEuK4kFuxvebjCkA/s640/89fc946c47d849dd23ac0725657fe378.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Frostlord na Magicznym mamucie:</b></div>
<div>
<ul>
<li>Artefakt z Boulderhead daje mamutowi +1 to hit na rogach i kopytach. Nie muszę pisać jak bardzo to podnosi jego efektywność w CC. Tutaj już nie waham się używać rr1to hit bo rogi trafiające na 3+rr1/3+/-2/3+1DMG mają usunąć wszystko co spotkają. do tego kopyta 2+/2+/-1/D3+1DMG i mamy naszego hard hittera (o ile generał składany jest pod bohaterów to ten ma czyścić całe unity). </li>
<li>Tego mamuta staram się pchać na drugiej flance, razem z Huskardem.</li>
</ul>
<div>
<b>Huskard na pół-magicznym mamucie:</b></div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Trochę z musu w sumie bo wchodzi w batalion ale nie ma co narzekać na kolejnego Stonehorna w rozpisce. </li>
<li>Góra bije słabiej od Raidersów, dół bije jak inne mamuty. Różnicę robi tutaj tylko Mount Trait dzięki któremu mam +1 to hit na rogach (niestety tylko na rogach). </li>
<li>Huskard generalnie jest dość słaby. Jedna rana mniej niż Frostlordzi, sv 4+ w przeciwieństwie do 3+ Frostów, prawie bezużyteczne ataki góry. Zostaje mamut. No i mortale bo w przeciwieństwie do Frostów - on wchodzi w skład batalionu, więc każda 6 to hit = mortal. </li>
</ul>
<div>
<b>Reszta armii</b></div>
</div>
<div>
<ul>
<li>Brak takowej - 4 mamuty i 6 mournfangów to cała armia. :)</li>
</ul>
<div>
Jak to gra? Ma mało dropów, całe trzy. Mam więc taktyczny wybór na rozpoczęcie gry. Zazwyczaj oddaję inicjatywę i patrzę co zrobi przeciwnik - dzięki mobilności mamutów jestem w stanie odpowiedzieć. </div>
</div>
<div>
Zazwyczaj na jednej flance idzie generał i raidersi, na drugiej frost i huskard, pomiędzy nimi biegną mournfangi. </div>
<div>
Kluczowy jest wybór celów szarż - przy małej ilości modeli trzeba maksymalizować straty przeciwnika i nie pozwolić mu przejąc inicjatywy. Idealnie jest zerować unity w jeden combat, czyli jak już wspominałem - "stakowanie" mamutów na kluczowych celach i ich eliminowanie. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jeśli screen to nie taki klasyczny jaki znacie - kreski broniące 100% podejścia do celu. Tutaj za screen robi oddział dwóch Mournfangów. Ma raczej odgiąć i nie dopuścić chociaż części oddziału do bicia po mamucie niż zlikwidować zagrożenie szarżą na niego. </div>
<div>
Zasada 1 mamut = 10 modeli jest naprawdę świetna. Mina przeciwnika pchającego i kombinującego z ciałami na znacznik kiedy mu oznajmiasz, że stoi na nim już 20 Twoich ciał - bezcenna. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEvNB0K1g6rNTzP6GVa3SdxNaRSWuRVp48ykhhbhWJyLyKJt_mrlYfmXlad_b-ErMkg-sCafq7S996M7zQu-zjSEVO5tBMbuLpJGwUY9L1houZu7l_NYbOQwtXLDhUN4upiNyp7HC5d4A/s1600/Beastclaw-raiders-artwork-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="497" data-original-width="795" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEvNB0K1g6rNTzP6GVa3SdxNaRSWuRVp48ykhhbhWJyLyKJt_mrlYfmXlad_b-ErMkg-sCafq7S996M7zQu-zjSEVO5tBMbuLpJGwUY9L1houZu7l_NYbOQwtXLDhUN4upiNyp7HC5d4A/s640/Beastclaw-raiders-artwork-3.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
Ogólnie taktyka - do przodu. Naprawdę, to Destro, to Mamuty, ni bardziej ofensywnego, bijącego mocniej w CC raczej nie znajdziecie. Ilość zagrożeń które nagle przeciwnikowi się pojawia na jego linii sprawia, że musi reagować na wszystkie jednocześnie a często albo nie ma na to siły albo popełnia błędy bo takiego naporu jeszcze nie spotkał - i wtedy już tylko kłem go w słabiznę ;). </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jasne, są minusy i słabe strony - totalny brak ochrony przed magią. Boli kiedy przeciwnik nagle zestakuje -2 to hit bo mamuty nagle nie zerują już wtedy unitów. </div>
<div>
Kontrola stołu - no jest słaba. Czego się spodziewać po 10 modelach? Mourny trochę pomagają, jak się je dobrze rozstawi grając z czymś co może się teleportować/deepstrikeować to można przeciwnikowi znacznie to utrudnić. Drugim utrudnieniem w takiej sytuacji są cztery mamuty szarżujące na całą jego armię ;)</div>
<div>
Brak shootingu - Nie zdejmiesz zagrożenia na odległość za pomocą dwóch sępów i 3 pistoletów. </div>
<div>
Utrata każdego, jednego modelu ze stołu boli a przeciwnik z kolei może zastosować taką samą taktykę co my i skupiać się na poszczególnych elementach armii i po kolei je eliminować. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Armia daje mnóstwo radości z gry. W zasadzie nie ma skomplikowanych combosów które muszą wyjść aby działała. Hero phase sprowadza się do "Hero phase, koniec hero phase, movement phase". </div>
<div>
Command abilitki sprowadzają się do boostowania rannego mamuta. CPki najczęściej jednak i tak idą na rr szarzy, save, hitów. Nie ma synergii pomiędzy modelami, w sensie nie musisz pilnować zasięgów, within, wholly within itp. (no może poza naprawdę paroma, niezbyt istotnymi wyjątkami jaki CT generała czyli 12" wholly within +1" ruchu). </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Co ciekawe - okazało się w momencie zgłoszenia rozpisek, że zachód wpadł w tym samym czasie na bardzo podobny pomysł. Niemal identyczna rozpiska wygrała jednego mastera w Szkocji, inne łatwo robią 4-1. Wbrew pozorom nie jest to zatem totalna egzotyka a armia którą można spotkać nie tylko u mnie :)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ok., w razie gdybyście mieli jakieś pytania albo gdybym coś pokręcił w tekście (wszystko z pamięci bo akurat mi się dostęp do podręcznika urwał) - dajcie znać a tymczasem dzięki i do następnego!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
W.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<br />
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-71929595920668691022020-01-24T20:47:00.000+01:002020-01-24T20:47:35.184+01:00Well of Destruction GW TT 2020<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Cześć</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"> Jako, że postanowiliśmy na nowo się ożywić jako Well, zostałem wytypowany na ochotnika by opisać co nieco o naszych rozpiskach i nabytym doświadczeniu na GW TT, które odbyło się w zeszły weekend. Zwłaszcza, że zauważyliśmy duże zainteresowanie destrukcją. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"> Na wstępie chciałbym podziękować organizatorom i wszystkim uczestnikom za świetną zabawę (zwłaszcza Hanysom za super before i after , nie ma to jak 17 osób w 3 osobowym pokoju XD i TEŻ za olbrzymią wyrozumiałość podczas pierwszej rundy) - to dzięki ludziom jak Wy to hobby jest najlepsze.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVnroP2JWC2ffvjPPLUEpns0gby73jjoQG0bYWxVYAejUNkkq6SG8oOrlfbvqEBYVGufBqwMts6Gq8S9ugNipQia7MTRkAA3w8ZnStowYQqu12uOASu5N4jFzR8nl_qkBwu2_jMmwoU4Wl/s1600/waagh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1072" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVnroP2JWC2ffvjPPLUEpns0gby73jjoQG0bYWxVYAejUNkkq6SG8oOrlfbvqEBYVGufBqwMts6Gq8S9ugNipQia7MTRkAA3w8ZnStowYQqu12uOASu5N4jFzR8nl_qkBwu2_jMmwoU4Wl/s640/waagh.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<h3 style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">Co? gdzie? dlaczego? </span></h3>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"> Zacznijmy od tego dlaczego w ogóle rzuciliśmy się na coś tak głupiego jak 4x destro. Odpowiedzią jest jeden zapis: “Best Alliance - dyplomy + nagrody z głównej puli nagród”. <i>- poważnie obiecajcie nam bambosze w kształcie króliczków za przyjście na samych squigach a my zapytamy się tylko, ile osobowe drużyny XD. - </i> Oczywiście problemy zaczęły się już na samym początku gdy uświadomiliśmy sobie, że destro posiada całe 3 armie i nie obejdzie się bez 2 różnych orków nie mogąc dublować warscroli, “it will be fun” - pomyśleliśmy - i tak też było pierwszy szkic wyglądał tak: Ogy,Gobo,IJ,Savage. Jak widać po naszych rozpach nie wszystko poszło zgodnie z planem. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><b> Plan na parringi</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Mieliśmy bardzo męskie podejście do nich. Mianowicie tasuje karty i rzucam na ślepo. - Gorkamorka i Badmoon czuwaj nad nami :C. A i nie zapominajmy, że dobry generał poradzi sobie w każdej sytuacji. - tak naprawdę to próbowałem zrozumieć system parowania ale po pierwszych 5 sekundach zaczęła mnie boleć głowa i się poddałem #jaknieskillemtofartem - Co do taktyk podczas gier, muszę przyznać, destro bardzo ułatwia sprawę:</span><br />
<br />
<ul>
<li><span style="font-family: inherit; text-align: center;"> A: “PI*DA ŁOGIEŃ” - wejście wszystkim co się da w przeciwnika i liczenie, że twoja siła uderzenia i masa woundów wystarczy by się przepchać </span></li>
<li><span style="font-family: inherit; text-align: center;">B: “Tyś pi*da a on łogień” - no cóż źle potasowałem, teraz kombinuj jak dojść gobosami do 6 fiendów.</span></li>
</ul>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<h3 style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">Kto, czym, jak</span></h3>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Voy - Mamuty</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<pre class="aLF-aPX-K0-aPE" style="background-color: white; font-family: "Courier New", Courier, monospace, arial, sans-serif; font-size: 14px; overflow-wrap: break-word; user-select: text; white-space: pre-wrap;">Leaders
Frostlord on Stonehorn (400)
- General
- Trait: Lord of Beasts
- Artefact: Ethereal Amulet
- Mount Trait: Metalcruncher
Frostlord on Stonehorn (400)
- Artefact: Brand of the Svard
- Mount Trait: Old Granitetooth
Huskard on Stonehorn (320)
- Blood Vulture
- Mount Trait: Black Clatterhorn
Battleline
2 x Mournfang Pack (140)
- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
2 x Mournfang Pack (140)
- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
2 x Mournfang Pack (140)
- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
Stonehorn Beastriders (300)
Battalions
Eurlbad (140)
Total: 1980 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 86</pre>
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: inherit;"> Wojtek i mamuty to był dość naturalny wybór. Kompletnym przypadkiem zaraz przed GW tata stwierdził, że jest za głupi na grę CoS i chce pograć czymś w moim stylu czyli super agresywnie w T1/2 a później rzeźbimy w tym co zostało na stole. Tak więc sięgnął po 2 startery BCR ja dorzuciłem swoje mamuty, które kwitły na półce od pierwszych MŚ <i>- tak Szary dalej pamiętam tego starpriesta -</i> i stwierdził “im więcej mamutów tym mniej figurek do przesuwania. I tak powstała jego rozpa. O dziwo po kilku grach zorientowaliśmy się, że kombinacja DMG output’u, mobilności, przeżywalności a co najważniejsze nowa zasada scorowania ogrów sprawia, że armia jest bardzo kompetytywna, co zresztą pokazują również zagraniczne turnieje. W momencie kiedy 3 stonehorny wejdą naraz na znacznik to nieważne co by tam stało już tego nie ma, a do tego same liczą się jako 30ran z save 3+ 5++. Słabym punktem są rozpiski, które są w stanie wyciągnąć nieludzki dmg w pojedyncze cele jak council of blood czy przykładowo 12 jazzeili. Tak więc tata był w założeniu jednym z hitter’ów w drużynie.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Ja - IJ</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<pre class="aLF-aPX-K0-aPE" style="background-color: white; font-family: "Courier New", Courier, monospace, arial, sans-serif; font-size: 14px; overflow-wrap: break-word; user-select: text; white-space: pre-wrap;">Allegiance: Ironjawz
- Warclan: Ironjawz
Mortal Realm: Hysh
Megaboss on Maw-Krusha (460)
- Boss Gore-hacka and Choppa
- General
- Trait: Ironclad
- Artefact: Mirrored Cuirass
- Mount Trait: Mean 'Un
Orruk Warchanter (110)
- Warbeat: Get 'Em Beat
Orruk Warchanter (110)
- Warbeat: Killa Beat
- Artefact: Aetherquartz Brooch
Fungoid Cave-Shaman (90)
- Allies
5 x Orruk Brutes (140)
- Pair of Brute Choppas
- 1x Gore Choppas
6 x Orruk Gore-gruntas (320)
- Jagged Gore-hackas
6 x Orruk Gore-gruntas (320)
- Jagged Gore-hackas
3 x Orruk Gore-gruntas (160)
- Jagged Gore-hackas
4 x Ironskull's Boyz (80)
Ironfist (160)
Extra Command Point (50)
Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 2
Allies: 90 / 400
Wounds: 129
</pre>
<div>
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;"> To, że ja pojadę na IJ było pewne od początku. Moja rozpiska na świniach była już dopracowana i ogrywana przez mnie od dłuższego czasu. Jest ona kwintesencją mojego stylu gry- hyper aggression. Połączenie mobilności (CA IJ), obrażeń (buff chantera), łatwych testów (świnie bijące 2+ 2+) oraz możliwość aktywacji kilku jednostek w CC jedna po drugiej (battle trait IJ) niejednokrotnie pozwalała mi na ztablowanie przeciwnika zanim ten miał możliwość jakąkolwiek możliwość zareagowania. Słabą stroną jest niestety ilość ciał mimo, że ja i Wojtek gramy ideowo identycznymi rozpiskami on wystawia na stół dwa razy więcej ciał na znaczniki przez co gra moją rozpiską zamienia się w mały wyścig z czasem - mam maksymalnie 3 rundy na zdominowanie sytuacji na stole inaczej przegram grę o znaczniki bo może odział świń to 30 ran save 4+ ale to wciąż tylko 6 modeli, dlatego moim największym koszmarem są armie summonujące. Z tego powodu też w mojej armii znalazł się Ironfist (moim zdaniem najlepszy battalion w podręczniku i jeden z lepszych w całej grze) i kapusta. Ironfist znacznie zmniejsza moje dropy dzięki czemu często jestem w stanie zacząć i od pierwszych minut gry przepchnąć całą grę w set-up przeciwnika, kapusta natomiast ma na celu kupić trochę czasu. Posiada ona wystarczająco duży dmg aby przeciwnik nie mógł pozwolić sobie na zignorowanie jej jednocześnie będąc olbrzymią gąbką na rany - stąd u mnie mieszanka traitów i artefaktów które równocześnie zwiększają u niej wygar jak i przeżywalność. Armia też jest strasznie ciężka w CP dlatego też jako drugi artefakt wziąłem broszkę i za ostanie pkt dorzuciłem fungoida. Co do jednostek które nie są świniami. Coś po prostu musi pilnować mi pleców a połączenie ironskulli i brutów z samymi chopami zapewnia wystarczający dmg output by odstraszyć sylvanethowych revenantów a nawet stawić czoła flayerom FeC’u. Tak oto dysponując rozpiską “mamuty beta” zostałem zakwalifikowany jako drugi hitter. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Booxi - Bigwaagh</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<pre class="aLF-aPX-K0-aPE" style="background-color: white; font-family: "Courier New", Courier, monospace, arial, sans-serif; font-size: 14px; overflow-wrap: break-word; user-select: text; white-space: pre-wrap;">Allegiance: Big Waaagh!
Wardokk (80)
- Lore of the Savage Beast: Kunnin' Beast Spirits
Wardokk (80)
- Lore of the Savage Beast: Brutal Beast Spirits
Wurrgog Prophet (160)
- Lore of the Savage Beast: Breath of Gorkamorka
Orruk Warboss (140)
- Great Waaagh Banner
Savage Big Boss (100)
- General
- Trait: Waagh!-monger
Orruk Weirdnob Shaman (110)
- Artefact: Great Green Visions
- Lore of the Weird: Da Great Big Green Hand of Gork
20 x Orruk Ardboys (360)
- 2x Gorkamorka Banner Bearers
- 2x Gorkamorka Glyph Bearers
10 x Orruks (80)
- Choppas & Shields
10 x Orruks (80)
- Choppas & Shields
20 x Savage Orruks (240)
- Chompas
20 x Savage Orruk Morboys (240)
10 x Savage Boarboy Maniaks (280)
Extra Command Point (50)
Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 205</pre>
<pre class="aLF-aPX-K0-aPE" style="background-color: white; font-family: "Courier New", Courier, monospace, arial, sans-serif; font-size: 14px; overflow-wrap: break-word; user-select: text; white-space: pre-wrap;">
</pre>
<span style="font-family: inherit;"> Rozpiska Booxiego… To naprawdę zabawna historia. Tak jak wspominałem wcześniej plan był taki by jechał na savage. Prosta sprawa ultum ciał na drakfut’cie ignorującym warda, piękna odpowiedź na CoS,DoK,Fyre. Tylko tutaj wchodzę ja ubrany cały na biało z IQ 5 letniego szympansa na którym od maleńkości testowano leki na hemoroidy. Mianowicie byłem w trakcie nabywania całej armii bonesplitersów od 0 i przeoczyłem mały szczegół - koniec roku. Tak nie przewidziałem faktu, że wypadałoby chociaż zamówić ostatnie dwa boxy orków przed ogólnoświatową przerwą świąteczną i zostaliśmy postawieni w sytuacji “moze będą na czas a może nie”. Zaczęliśmy więc w panice składać rozpiskę na tym co mamy… dosłownie. Czemu 20 ardboyzów w jednym oddziale? - tyle mam, czemu 20 zwykłych savage zamiast kolejnego klocka morboyzów? Nie zgadniecie - tylko tylu mam XD. Do tego dorzuciło się każdego jednego hero jaki był na półce a coś wnosił i voilà, rozpiska gotowa. Cała sytuacja miała miejsce bodajże tydzień przed wysłaniem rozp. I tak gdy my liczyliśmy kto z nas jest w stanie zabic przykładowo blok chaos warriorów czy morteków, Booxi dowiadywał się o istnieniu waagh points nie mówiąc już o ich generowaniu :F. Następnie przyszedł czas na testowanie tego i tutaj nastąpiło nasze największe zdziwienie. TO GRAŁO i to dobrze, deepstrike ardboyzów z +3 do szarży i maniacy latający - tak te świnie latają - z 24-36” ruchu byli wstanie kupić wystarczająco dużo czasu by reszta armii, poruszająca się po 4” była wstanie dojść gdzie trzeba. Nagle okazało się, że cała armia od T2 a czasami nawet już w T1 ma warda 6+ i bije 2+ 2+ mając od 4 do 8 ataków na model. Jednostki, które są licznie (20 ciał), są twarde (30-40 ran na oddział save od 6+ na savage po 4+ na ard, wszystko z wardem 6+). Patrzymy a tu Booxi jest wstanie być rozlany po całym stole, bez problemu dzięki mobilności maniaków wywierać presję nawet na najdalszych znacznikach, przeciwnika spycha z znaczników bez najmniejszych problemów a sam nie chce topnieć. Gdyby tego było mało czar warguga jest ulepszany na modyfikowalnym 10+ a tutaj nagle jesteśmy w stanie wyciągnąć nawet do +4 do casta </span><i style="font-family: inherit;">- połowienie oddziału oddalonego o 24” na 6+? -</i><span style="font-family: inherit;"> </span>biorę<span style="font-family: inherit;"> w ciemno. Szybko też dostrzegliśmy lekkie braki w rozpie które wynikały z formatu turnieju, mowa tu o ironfistcie i chanterach, z których ja niestety nie mogłem zrezygnować. Wybór generała jak i artefaktu też jest bardzo wąski, Booxi jest w stanie wykorzystać nawet do 5cp na turę więc maksymalizacja ich przyrostu to priorytet stąd waagh-monger i great green visions. Osobiście uważam, że tak jak już teraz widzimy dużo mamutów na turniejach zagranicznych tak i BW na czystej piechocie będzie coraz więcej.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;"><b>Vlad - Gobo</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<pre class="aLF-aPX-K0-aPE" style="background-color: white; font-size: 14px; overflow-wrap: break-word; user-select: text; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Allegiance: Gloomspite Gitz
Mortal Realm: Ghur
Leaders
Dankhold Troggboss (270)
- General
- Trait: Tough as Rocks
Loonboss on Giant Cave Squig (110)
- Moon-cutta
Loonboss on Mangler Squigs (280)
- Artefact: The Clammy cowl
Troggoth Hag (380)
- Artefact: Gryph-feather Charm
Battleline
3 x Rockgut Troggoths (140)
3 x Rockgut Troggoths (140)
20 x Stabbas (130)
- Stabbas & Moon Shields
- 3x Barbed Nets
- 1x Moonclan Flag Bearers
Units
10 x Boingrot Bounderz (200)
10 x Boingrot Bounderz (200)
Battalions
Squig Rider Stampede (140)
Total: 1990 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 130</span><span style="font-family: "Courier New", Courier, monospace, arial, sans-serif;">
</span></pre>
<div>
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;"> AAAA szkoda gadać… z tą armią mieliśmy najwięcej problemów. A - ograniczona ilość modeli, B - nikt z nas nie ma tego nijak ogranego. Mieliśmy multum ale to multum pomysłów. Poczynając od idola, przez 3 hagi czy spiderfang kończąc na magii i endless’ach. Na koniec niestety nigdy nie byliśmy w pełni zadowoleni z rezultatów i postanowiliśmy pójść po najniższej linii oporu, udać się do kogoś kto tym gra i wzorować się na jego rozpach. - pozdrawiam tutaj Sasa :D - Stanęło na najprostszej kombinacji. Trolle - biją, Mangler - bije, Haga - bije i czaruje tak więc spełniało to wszystkie wymogi co do planu “A”. Trudno mi cokolwiek więcej tutaj powiedzieć bo nie ma tu żadnego planu,pomysłu czy taktyki, TYLKO CZYSTA PI*DA ŁOGIEŃ~!~!~!!!!111@~!~!</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<h3 style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Podsumowanie:</b></span></h3>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"> Jak widzicie, podeszliśmy do GW TT z dużym dystansem a naszym osobistym wyzwaniem nie było wejść w top 5 a złożyć 4 rozpiski na poziomie co najmniej “znośnym” z tak ograniczonych zasobów jakim jest destro. Osobiście uważam, że wykonaliśmy kawał dobrej roboty. Co prawda wynik mamy bardzo średni ale </span>odważę<span style="font-family: inherit;"> się stwierdzić, że destro w końcu po 4 latach znów jest w stanie walczyć o podium.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"> A Wy Co sądzicie o obecnym destro? Może macie pomysły jak poprawić nasze rozpy albo macie jakieś jeszcze pytania odnośnie tego co ulepiliśmy. Zapraszam do dyskusji na naszej stronie FB.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Pozdrawiam</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Uncjusz</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Mały bonus: Specjalne </span>podziękowania<span style="font-family: inherit;"> z mojej strony dla </span>HRC Wargamnig Scenery - dzięki wam stałem się <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fthumbs.gfycat.com%2FQueasyHelplessFlicker-mobile.mp4%3Ffbclid%3DIwAR3GyL2KKmpZYYm3zlSjRtFkQG0I86XTWCQjapVfywhNpeNM4LoanbnygYk&h=AT1o3MQymI3cOLAEQqmUvgfgBCdR0gt1pVaRlr5MOuFZJi0YSpaQtCS-hKlseq8NQ91yTsxR5K6zz7JQBVJB2vYye-_g87-wf5pCfxWgpJJwwxjUp_HbBAq869gf4MLSo8jAbrgur2n4HL82cpJBww">meme'm</a> <3<br />
<div>
<br /></div>
Uncjuszhttp://www.blogger.com/profile/00305911171780305290noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-60469418096612867012020-01-22T21:57:00.001+01:002020-01-22T22:32:50.950+01:00Warhammer Age of Sigmar | General's War Team Tournament Wrażenia<br />
Cześć,<br />
Dawno mnie nie czytaliście prawda? Well najpierw zwolniło tempo publikacji a potem po prostu zamilkło bez uprzedzenia i powodu. Ot, zwyczajnie odczuwałem coraz mniejszą potrzebę na przelewanie tutaj swoich hobbystycznych zmagań, z drugiej zaś strony, środowisko AoSa w Polsce okrzepło i wydaje się, że sporo treści jakie tutaj się ukazywały jest już po prostu niepotrzebna. Grupa Well jakoś nie podjęła wyzwania i tak to blog sobie zgasł - większa część środowiska nawet nie zauważyła kiedy.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Niewielu z Was też pewnie wie, że Well of Eternity obchodziło niedawno czwartą rocznicę swojej obecności w internetach. 07-01-2016 ukazał się tutaj <b><a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2016/01/post-testowy-pokazujacy-nurglaki.html">pierwszy wpis</a></b> nie zwiastujący bynajmniej niczego szczególnego.<br />
<br />
Przez ten czas blog ewoluował i rozwijał się będąc odzwierciedleniem rozwoju mojego (a potem już nie tylko mojego) hobby, jednak pewne rzeczy się na nim nie zmieniały. Wciąż był miejscem gdzie dzieliłem się z Wami tym co robię, myślę, planuję w temacie grania w Age of Sigmar. Był MOIM miejscem w którym nikt nie mógł mi dać bana ani prosić o to bym o czymś nie wspominał albo opisał coś inaczej. Jeśli się to komuś podobało - zostawał, jeśli nie szedł sobie gdzie indziej. Liczę, że tak będzie dalej.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi8doYeGwdT_3o8spSnz9uk3D06HtoIIRTxe1ts4Ag98aSW41MYdPnGAyHsCSlfbQ23E6-JdeR-oX2L4gMVkdnr4QzVkk5T10SaiPVN-CpgoYgQXEoKQB-_Cv_YQUSrRexTZlcS8E3G84/s1600/83248641_584482509010507_7564765158740852736_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi8doYeGwdT_3o8spSnz9uk3D06HtoIIRTxe1ts4Ag98aSW41MYdPnGAyHsCSlfbQ23E6-JdeR-oX2L4gMVkdnr4QzVkk5T10SaiPVN-CpgoYgQXEoKQB-_Cv_YQUSrRexTZlcS8E3G84/s640/83248641_584482509010507_7564765158740852736_n.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dyplom i "nagroda" w jednym za best alliance czyli coś co mnie zdecydowanie striggerowało do napisania tego wpisu.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Well będzie istniało dalej, mam nadzieję starczy mi pary aby znowu napędzić siebie i małą grupę osób która skupiła się wokół tego projektu by znowu ruszyć z nim do przodu. Wiecie jak jest - póki lokomotywa się toczy - jest ok. Jeśli stanie, to ruszyć z miejsca jest bardzo, bardzo ciężko.<br />
<br />
Dzisiaj jednak, po tym przydługim wstępie, chce wykorzystać to miejsce jeszcze raz do tego do czego je stworzyłem, zanim stało się miejscem w którym szukaliście cccombosów, taktyk, nowości, artworków i całej reszty dziwnych rzeczy które tutaj się pojawiały, a które dotyczyły hobby ale nie MNIE w tym hobby.<br />
Podzielę się z Wami moimi spostrzeżeniami na temat jednego jego elementu.<br />
Opiszę swoje wrażenia z ostatniego turnieju klasy "master" - <b><a href="https://drive.google.com/file/d/1p4DdqsWpveYmsD7qEg1-pvFPF64jYOVD/view?fbclid=IwAR2WQqx6qXNwjNcO8p9aXVFH41lmeQSF3ZrDCy33Ufg4UWsRBB6hYd9wFFE">General's War Team Tournament</a>.</b><br />
Rozpiski, nasze taktyki i plany, jak mam nadzieję - opisze Patrycjusz w osobnym wpisie, który już teraz mogę polecić, znajdziecie go (kiedy już się stworzy<b> >> TUTAJ <<</b>.<br />
<br />
Ja skupię się na tym jak mi (ale w sumie i ekipie Well) grało się w Pruszkowie. Zaryzykuję znowu, bowiem ośrodek krakowski przygotowuje się powoli do organizacji pierwszego turnieju klasy master w marcu a to co znajdziecie poniżej będzie niczym więcej jak ustawieniem sobie samemu poprzeczki na pewnej określonej wysokości. Po części właśnie taki jest tego cel. Po części jednak jest to wyraz tego co nazbierało się przy okazji wyjazdu do Pruszkowa.<br />
<br />
Ok., wstępniak przydługi więc czas na konkrety bez ozdobników.<br />
<br />
Turniej zanosił się na ten NAJ. Największy, najlepiej przygotowany, najbogatszy, najprofesjonalniej "transmitowany". Liczba graczy musi robić wrażenie - 21 zespołów, łącznie 84 graczy (w tym goście zza granicy), do tego oczywiście osoby towarzyszące i tabory ;), organizowany przy okazji większego eventu, blisko Warszawy, przez ludzi którzy niejeden turniej - jak zrozumiałem - już organizowali. No myślę - jak do tej pory do Wawy raczej nie zawijałem zbyt często tak tym razem nie ma bata - jadę.<br />
<br />
Pojechałem nie sam. Ośmiu nas było tych grających a i jakże cenne wsparcie logistyczne na miejscu dzięki Leo i Celinie mieliśmy. Zacna ekipa w dwóch słowach. Pomni specyfiki masterów nasza ekipa, "Stare Well" czy jak je tam zwać przyjechała na całkowitej wyjebce jeśli chodzi o wyniki. Bez żadnych oczekiwań w stosunku do drabinki turniejowej i bez najmniejszych nawet aspiracji wynikowych. Miała być dobra zabawa, gry bez napinki, sporo integracji a przy okazji zgarnięcie tego po co nikt inny się nie schylił.<br />
<br />
Z naszej strony wyszło chyba dobrze. Gier zagraliśmy cztery (bo BAY), bawiliśmy się wszyscy przy nich lepiej niż dobrze, ludzi poznaliśmy świetnych, a tych których znaliśmy, poznaliśmy jeszcze lepiej przy stole i to nie tylko tym z figurkami.<br />
Podstawowe więc założenie wyjazdu spełniliśmy na 105%. NAPRAWDĘ ŚWIETNIE SIĘ BAWILIŚMY.<br />
Powiem Wam dlaczego - bo nie wyniki był najważniejsze i bo nie sam turniej był najważniejszy (a przynajmniej nie jego zasadnicza część - rywalizacja o podium itp.). Wiem, niektórzy powiedzą - no jak dla wszystkich - ale ja patrząc po niektórych grach mogę długo dyskutować o tym co dla kogo w rywalizowaniu turniejowym jest najważniejsze (i nie, nie będą to punkty za modelarkę czy best play).<br />
Gdyby jednak odrzucić aspekt "towarzyski" tego turnieju i oceniać organizację (tam gdzie się z nią spotkałem), z mocnego 10/10 zjechalibyśmy na jakieś 3/10.<br />
Organizatorom oczywiście dziękuję. Należy się to każdemu kto poświęca swój czas na to aby inni mogli oddawać się swojemu hobby. Organizowanie czegokolwiek jest zawsze trudne i wiąże się z jakimś poświęceniem, jednak oka na niedociągnięcia tego turnieju przymykać nie zamierzam, tak jak nie robiłem tego nigdy wcześniej za co Well punktów u ich organizatorów bynajmniej nie zyskiwało (ale spokojnie - będzie okazja, mam nadzieję - do rewanżu i przejechaniu się po nas za Kraków 2020).<br />
<br />
Co mi się nie spina? Organizacja mi się nie spina. Trochę bylejakość, trochę niedoróbki, trochę dziwnych braków których nie spodziewałbym się po takim turnieju, takim budżecie jaki udało się pozyskać z wpisowego (360 zł/zespół w przedpłacie i 400zł/zespół po terminie wpłat) i (zapewne) od sponsorów.<br />
<br />
Na wstępie co mi się podobało? To, że orgowie znaleźli naprawdę fajną miejscówkę - blisko Lidla czy innego owada, w pobliżu stacji benzynowej, ogólnie dobrze położoną, dobrze naświetloną, przestronną salę i miejsce w ramach szerszego konwentu gier.<br />
<br />
Czego zabrakło albo co mi się nie podobało? Niestety - tego będzie więcej. W kolejności nie od ważności a w kolejności zauważania.<br />
<br />
<b>SALA</b> – spoko, tak jak pisałem, śmierdzieć nie śmierdziało bardziej niż na innych, światło ok., z głośnością nie było problemu bo nagłośnienia nie było (o tym za moment). Pod oknami pizgało trochę złem i mrozem ale od czego bluzy i kurtki.<br />
<br />
<b>SĘDZIÓWKA</b> – A raczej kontakt sędziówki z graczami. Albo jak kto woli - nagłośnienie. Darcie się przez cała salę z informacjami jest słabe w 2020 roku. Mamy mikrofony, mamy megafony, mamy wuwuzele, cokolwiek, bez tego było zamieszanie a ja połowy komunikatów nie słyszałem po czym latałem na sędziówkę dowiedzieć się o co chodzi tym razem. Pracy sędziów nie mogę ocenić bo sędziego nie wołałem. Albo tejblowałem albo zostałem stejblowany i za dużego pola do dyskusji i kłótni nie było.<br />
Zastrzeżenia jakieś słyszałem ale to już musieliby konkretni gracze z konkretnymi sytuacjami się wypowiadać - jeśli macie takie przykłady to nie bójcie się nimi dzielić - ale raczej pod wpisem na FB. ;) BTW. Szkoda, że nie było czasomierza który by pokazywał upływ czasu rundy (standard już na turniejach).<br />
Oddzielne kilka słów do podawania wyników. Dalej mamy wszyscy problemy z aplikacjami zliczającymi i prezentującymi wyniki. W Pruszkowie szczególne widoczne kiedy paringi na rundę czwartą poznaliśmy … 15 minut przed tą rundą czyli na drugi dzień. Do tego liczne błędy przy wpisywaniu do aplikacji zgłoszonych wyników. Naprawdę – to stresuje kiedy nie dość, że musisz ugrać wynik na stole to potem jeszcze musisz pilnować i niemalże wisieć nad sędziami aby poprawili błędnie wpisane wyniki. Aplikacja musi być sprawdzona a przed większym turniejem warto sobie zrobić stress-testy i zasymulować turniej na więcej niż 15 osób w formacie jaki organizujemy. Błędne wyniki w appce wprowadzają mnóstwo niepotrzebnego zamieszania. Nie wiem jak to tam wyglądało, kto był w zespole organizatorów za to odpowiedzialny (trochę chaosu chyba wśród samych orgów było z tym) ale zdaje się, że ostatecznie wyniki przed ogłoszeniem wpisywał Piotrek Kurkowski - szacun :)<br />
<br />
<b>TACKI DO PRZENOSZENIA ARMII</b> - Niby standard, niby nic wielkiego, niby nie powinienem narzekać - ale to już wprowadzamy u nas na lokalach nawet gdzie poruszamy się obrębie pomieszczenia wielkości pokoju. Tutaj była sala gimnastyczna. Szkoda, że takiego drobiazgu zabrakło.To kosztuje grosze - nawet jeśli się kupuje 100 (albo nie nawet a JEŚLI kupuje się to w hurcie). Sprawne przenoszenie armii jest ważne a nie każdy targa ze sobą ładną i klimatyczną TABLICĘ do transportu figurek między stołami.<br />
<br />
<b>STOŁY</b> – Tereny - nierówne. Albo patelnia bez ani jednego blokera LoS albo z gigantycznym monolitem/wieżą wypaczającym wynik gry i bardzo nań wpływającym. Pierwsze stoły broniły się wizualnie, reszta już niekoniecznie.<br />
predefiniowane tereny miały też nie kolidować z terenami frakcyjnymi i szerzej ze znacznikami na stołach - no więc z mojego oglądu i rozmów wynika wprost, że to się nie udało i często zmieniało to wynik bitew.<br />
Maty – na niektórych stołach były nie te do których wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni tylko …jak je określić… „cienkie, materiałowe płachty”. No test był, odbył się i jak dla mnie nie przeszły go (tutaj protip dla kupujących takie cosie – nie polecam). Są za cienkie, materiał za lekki, nie trzymają się powierzchni blatu (albo ławek na których leżały w Pruszkowie) a więc przesuwają się, marszczą w momencie kiedy jedziemy po nich oddziałem, kiedy opieramy się, kiedy mierzymy (zabawna sytuacja zasłyszana – mierzą szarże raz, mierzą szarże drugi raz, mierzą szarżę trzeci raz – za każdym razem inaczej mierzyli bo inaczej mata była naciągnięta). ;) Na plus miejsce przy stołach – nie trzeba było się pośladami ocierać o kolegę z tyłu. PS., tak przyczepię się do tego – NIE BYŁO NUMERACJI STOŁÓW - serio, ja wiem, że pewnie jakaś logika w ich ułożeniu była ale kiedy wbijasz na salę to nie chcesz kombinować i pytać 5 osób który to stół, chcesz iść do swojego wyciągnąć figsy i zacząć na nim grać. Jedna kartka z jedną cyfrą..<br />
<br />
<b>ŻETON</b>. Dostaliśmy jako gracze jeden ŻETON (organizatorzy - możecie mi powiedzieć jaką wartość dla gracza AoS ma JEDEN żeton/znacznik?). Szkoda, że zabrakło miarek, liczników punktów, czegokolwiek przydatnego do czego zdążyliśmy się jednak przyzwyczaić przy okazji innych turniejów.<br />
<b><br /></b>
<b>OBIAD </b>– czyli w moim przypadku rozgotowane ziemniaki i kotlet BEZ surówki, sałatki, nawet ogórka, spóźnione o pół godziny, jedzone na kolanie bo już graliśmy). Nie wiem jak wrażenia smakowe tych którzy zamówili inne opcje (ponoć lepiej wyszło), ale mnie ten obiad ani nie nasycił ani nie porwał. (szacun dla burgerów na Dzbanie). A, do obiadu był soczek, jedyny napój serwowany "w ramach all inclusive" na turnieju. Przy okazji...<br />
<br />
<b>WODA/KAWA/HERBATA</b> na miejscu – BRAK. Ale naprawdę? BRAK? Nie udało się dogadać ze szkołą? Organizatorem całego eventu, czy po prostu niech giną? Czemu na imprezie zabrakło czegoś tak trywialnego a zarazem potrzebnego? Nie przypominam sobie szczerze mówiąc innego turnieju tej rangi BEZ WODY (w kontekście tego o herbacie i kawie można pomarzyć).<br />
<br />
<b>Kwestie SANITARNE</b> – toaleta koedukacyjna w pobliżu Sali gier na 80+ graczy, osoby towarzyszące, odwiedzających, i inne zbłąkane dusze. Jak sądzicie, jak to się mogło skończyć? Zwłaszcza kiedy frekwencja gwałtownie rosła w momencie przerw pomiędzy grami? Ja na przykład odwiedzałem pobliską stację benzynową (i wiem, że nie tylko ja bo paru graczy tam spotkałem, pozdrawiam ekipę orlenową, "dwójeczka", hotdog i lecimy na kolejną grę, co nie?). Kolejki na Orlenie mniejsze za to papier toaletowy był, bo w tej na miejscu było z tym krucho (ręczniki papierowe do wytarcia rąk to zaś w pierwszym dniu luksus absolutnie nieosiągalny). Toaleta dodatkowa "gdzieś była". Była ponoć większa. Nie wiem, nie widziałem, pewnie gdybym jakieś oznaczenia zobaczył to bym trafił i coś więcej powiedział.<br />
<br />
<b>NAGRODY </b>– W rules packu jest informacja o nagrodach za konkretne osiągnięcia na turnieju. Może zabrzmi to jakbym na turnieje jeździł po nagrody (oczywiście, że tak) ale dobrze by było gdyby organizatorzy na etapie konstruowania schematu nagród zaznaczali CO MOŻNA WYGRAĆ za dane osiągnięcie. Szczerze mówiąc jako zespół czujemy się delikatnie mówiąc<b><u> MOCNO ZAWIEDZENI</u></b> formą wyróżnienia jaką otrzymaliśmy za podjęcie wyzwania i przyjazd na turniej na najmniej popularnym grand aliansie (nawet przygotowani na rywalizację z podobnymi nam wariatami).<br />
<br />
W tym miejscu jeszcze raz - nasze "wyróżnienie":<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi8doYeGwdT_3o8spSnz9uk3D06HtoIIRTxe1ts4Ag98aSW41MYdPnGAyHsCSlfbQ23E6-JdeR-oX2L4gMVkdnr4QzVkk5T10SaiPVN-CpgoYgQXEoKQB-_Cv_YQUSrRexTZlcS8E3G84/s1600/83248641_584482509010507_7564765158740852736_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi8doYeGwdT_3o8spSnz9uk3D06HtoIIRTxe1ts4Ag98aSW41MYdPnGAyHsCSlfbQ23E6-JdeR-oX2L4gMVkdnr4QzVkk5T10SaiPVN-CpgoYgQXEoKQB-_Cv_YQUSrRexTZlcS8E3G84/s640/83248641_584482509010507_7564765158740852736_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Dyplom jaki otrzymaliśmy (niepodpisany przez organizatora, z błędną nazwą wydarzenia, trochę niechlujnie wydrukowany i ogólnie sprawiający wrażenie robionego na ostatnią chwilę bez jakiejkolwiek uwagi do detali) ciężko mi traktować jako "nagrodę" (znów za rules packiem, cyt. „nagroda dla drużyny, która ma w drużynie wszystkie armie z jednego GA(jeżeli taka będzie)”) No więc organizatorzy – taka drużyna była. I nie dostała nic poza wzmiankowanym dyplomem który nie boję się tego nazwać jest nie wart absolutnie nic w tej formie w jakiej został nam wręczony. Że czegoś nie zrozumieliśmy? Że materialiści z nas? Skoro nie zrozumieliśmy to trzeba mocniej akcentować. Że materialiści? Jeśli widzimy okazję do dobrej zabawy i przy okazji jakiegoś gifta w cenie turnieju to czemu nie?<br />
<br />
No więc, największy turniej jak do tej pory w Polsce nagrodami raczej nie stał. Może i pierwsza trójka była zadowolona ale pozostali, nawet z pierwszej dziesiątki to już raczej słabiej. My za 17 miejsce (hehehe, już ponoć osiemnaste bo jednak jakieś zmiany nastąpiły w punktacji - ekipę która nas przeskoczyła pozdrawiamy) zgarnęliśmy trzy <strike>torby reklamowe </strike>worki na buty, pudełko kostek i bliżej niezidentyfikowany plakat (było nas czterech w drużynie, ale spoko, plakat w miesiącu będzie wisiał po tygodniu u każdego z nas więc każdy coś dostanie).<br />
PS. z nagrodami wiąże się jeszcze jeden nasz mały zawód - jechaliśmy po Kill Pointy. Pal sześć z nagrodą za nie ale z moich doświadczeń wynika, że to na tyle istotna statystyka, że zwycięzca w niej JEST WYCZYTYWANY na koniec turnieju. Miły ukłon w stronę tych co nie kalkulują czy im się opłaca zaszarżować czy nie. Szkoda, że i tego zabrakło w przypadku GWTT.<br />
<br />
<b>BEST GENERAL</b> - małe zamieszanie jeszcze na koniec z Best General, wyczytanie nastąpiło, tyle, że z błędem. Nie wiem ile osób ogarnęło ostatecznie, kto był najlepszym generałem na tym turnieju bo na stronie wydarzenia nie ma o tym wzmianki a szkoda bo wypadałoby jednak parę słów napisać podsumowania (mamy środę kiedy to piszę).<br />
<br />
<b>OSTATNIE MIEJSCE</b> - Nagroda nie dotarła na czas a chłopaki pojechały do Czech. PS. co było za ostatnie miejsce? Tutaj była kumulacja - nie dość, że nic nie było słychać to jeszcze zamieszanie więc w sumie już nic nie wiem na ten temat.<br />
<br />
Widzicie to? Rozumiecie chociaż trochę?<br />
Dla mnie to obraz chaosu i bylejakości. Część tych zastrzeżeń to absolutne drobiazgi które dałoby się wyeliminować w ciągu kilku godzin. Części dałoby się uniknąć na etapie przygotowań.<br />
A tak skończyło się - w moim przypadku - srogim rozczarowaniem i poczuciem robienia czegoś trochę "na odwal się".<br />
Tak, dyplomu za ten Best Alliance nie odpuszczę bo to taki Żenek tego sezonu na razie.<br />
Nie wiem, może inni by nad tymi przeszli do porządku, machnęli ręką i poszli dalej ale ja jakoś nie potrafię.<br />
Odczucia jakie zebrałem od innych - jeszcze na miejscu były dość podobne, jak zwykle, raczej nikt się nie wychyla, bo po co "gównoburzę" kręcić - ja tam jednak stoję na stanowisku, że lepiej wywlec to teraz żeby na przyszłość było lepiej (da się, naprawdę sporo już się zmieniło w organizacji turniejów, naprawdę idziemy ku lepszemu, nawet jeśli czasem gdzieś się wyłożymy jako całe środowisko).<br />
<br />
Jak zwykle - niezależnie od tego czy się zgadzacie czy się nie zgadzacie z tym co tutaj napisałem to oczywiście - dyskutujmy, chętnie poznam Wasze zdanie na poruszone przeze mnie zagadnienia. Chętnie poznam też sugestie tego co można generalnie robić lepiej na takich turniejach (takich w sensie dużych i coraz większych). Wyzwania przed organizatorami w związku z tym też coraz większe i kto wie - może kiedyś 4-latki przejmą Starą Zajezdnię i zrobią turniej na trzy tysiące osób...).<br />
<br />
Tymczasem zaś dzięki za dobrnięcie aż tutaj,<br />
Do następnego!<br />
W.wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-3883692734094326382019-06-18T12:55:00.000+02:002019-06-18T15:14:46.193+02:00Warhammer Age of Sigmar | AoS DMP 2019Cześć,<br />
<br />
Well... zamilkło na bardzo długo, jeszcze w zeszłym miesiącu ale nie oznacza o, że nic się u nas nie działo.<br />
Przede wszystkim zajęci byliśmy przygotowaniami do aosowych <b>Drużynowych Mistrzostw Polski </b>które to mistrzostwa odbyły się w miniony (15-16.06.2019) weekend w Chorzowie.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimTTQyObDqjSwHKBRM4nC-PC3xDfV4JW6UPgFlnF4nkT_5_xVPiH5sC4Xrcx8V1LcEXoIWLSAG7y5kD6sNYUxFHbA7IwEM5x5V6T4jCpW8h6qhkCmnalbcZsACWr64IlOF2cvp5o6DrTU/s1600/58939793_2486857314734498_858820522341826560_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimTTQyObDqjSwHKBRM4nC-PC3xDfV4JW6UPgFlnF4nkT_5_xVPiH5sC4Xrcx8V1LcEXoIWLSAG7y5kD6sNYUxFHbA7IwEM5x5V6T4jCpW8h6qhkCmnalbcZsACWr64IlOF2cvp5o6DrTU/s640/58939793_2486857314734498_858820522341826560_o.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Wydarzenie organizował - podobnie jak w <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2018/05/warhammer-age-of-sigmar-enraged-dice_29.html"><b>zeszłym roku</b></a> - <b>Szybki Szpil</b>, odbywało się w tym samym co ubiegłym roku miejscu i na bardzo podobnych zasadach (w największym skrócie - Rule Pack do pobrania <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbit.ly%2F2Ve5lcH%3Ffbclid%3DIwAR1RMYQQml7Atw5y9EAj-ncLpFzRQVa5JpsJIN4YAZ2CKXgFvwT5b94gr6w&h=AT1iH3-nG9J-UV5H1bAqc-bA5TQ3Z44_9VnDHYKX3g5YyPinYw_zUk159ukHKjIZR0II_go-e-Cy61okU90Yi61LNDS9IpAbCx5-ToeN-QITe6Y7KBMVqmQiuNA5BLZwfxI"><u><b>>> TUTAJ <<</b></u></a><u><b> </b></u><br />
<br />
Udało się pobić rekord frekwencji - na turniej dojechało piętnaście zgłoszonych wcześniej drużyn (w porównaniu z <a href="http://warscore.net/event/578/view.html?results=20180527183701&fbclid=IwAR3ZvUyI0T7xRHT3NT7RLsQZv6gBoSC5dCjpcQAmDsR8c7R9EZ92NNkaYlg"><b>2018 rokiem</b></a> wzrost o jedną drużynę jak wskazuje Warscore).<br />
Wszystkie listy armii drużyn uczestniczących w turnieju znajdziecie <a href="https://drive.google.com/file/d/1orWGF7oHWKoE7IBkY4xl2eaCiBHXj9df/view?usp=sharing"><b>>> TUTAJ <<</b></a><br />
Trzeba przyznać, że "Na tym poziomie nie ma słabych przeciwników ;)" Większość rozpisek była zdecydowanie z tych "mocnych" i "znanych", zdecydowanie mniej czysto "zabawowych" ale i niczego innego nie można się było raczej spodziewać.<br />
Z podziałem na frakcje wyglądało to tak:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSLFBFAcvutKcFJLK9pAClkSvEuOCiWIBoxNqpxB2wlp5QtM9ZYccq0H1xjZ0tYag1RxpM7DakYkWvKuZQNLC4dSrHp3a1nAuIlOsMqZG91uPOeosHv0o3PdMZN-APDgGZQe2SG9yuA4c/s1600/dmp1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSLFBFAcvutKcFJLK9pAClkSvEuOCiWIBoxNqpxB2wlp5QtM9ZYccq0H1xjZ0tYag1RxpM7DakYkWvKuZQNLC4dSrHp3a1nAuIlOsMqZG91uPOeosHv0o3PdMZN-APDgGZQe2SG9yuA4c/s1600/dmp1.png" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Stormcaści, programowo już wskakują na pierwsze miejsce pod względem ilości. W przypadku turnieju drużynowego nie dziwi to wcale - ta frakcja jest dość elastyczna, można na niej złożyć armie które mogą kontrować wybrane rozpiski przeciwników, do tego duża dostępność modeli i wynikająca stąd spora ilość graczy. </div>
<div style="text-align: left;">
DoK, Skaventide, FeC, LoN w zasadzie pokrywają się - znów - z topką najsilniejszych według rankingów światowych - frakcji więc ich obecność na DMP w takiej liczbie nie zaskakuje. Od średniej na pewno odbija Khorne (głównie dzięki drużynom z Krakowa - w każdej znalazła się jedna armia boga krwi).</div>
<div style="text-align: left;">
Sylvaneci którzy wciąż czekają na oficjalną premierę swojego Battletome zjawili się licznie na swój "ostatni marsz" pod zasady "starego" Battletome. </div>
<div style="text-align: left;">
Tradycyjnie - mało Destrukcji (ale za to ta która się pojawiła radziła sobie całkiem-całkiem), jeszcze mniej innych, mniej topowych armii.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Wspominałem już o Krakowie prawda? Nie mogę w tym miejscu nie napisać o tym jak bardzo się cieszę, że udało nam się, jako małemu, krakowskiemu środowisku AoSa, wystawić aż TRZY drużyny na te mistrzostwa. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Nasze "community" może i niewielkie ale ostatnimi czasy mocno nabrało rozpędu dzięki nowym graczom którzy wnoszą entuzjazm i "świeże spojrzenie" na granie. Miks doświadczonych i nowych graczy turniejowych zaowocował trzema krakowskimi ekipami występującymi pod wspólnymi barwami <b>Well of Eternity</b> i <a href="http://vanheim.pl/"><b>Vanheim.pl</b></a> - DZIĘKI RAZ JESZCZE WSZYSTKIM!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Dla porządku również - wrzucam rozpiski wszystkich "naszych" drużyn: </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAT5_e-zKUrvL6_PsbIzaGc1jC6l0RUNGkXdbYexahqSXIZcv85uycZUFpmNPcgoV3NOZzEN5HtQfMxkixWoT4HL77Yn-BOG64xBynzWiMSw21zZCSlWAbcgHfGVvov2qMMLsvtGd5cWs/s1600/Well1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="846" data-original-width="1334" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAT5_e-zKUrvL6_PsbIzaGc1jC6l0RUNGkXdbYexahqSXIZcv85uycZUFpmNPcgoV3NOZzEN5HtQfMxkixWoT4HL77Yn-BOG64xBynzWiMSw21zZCSlWAbcgHfGVvov2qMMLsvtGd5cWs/s640/Well1.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-RIJEmrmbSodYBKrmZhy1LPOqVp-09D2Iu7fbWE-OwjFTX0q_NPJG6SgtFFJ-olIUKiHSbJo3SsU5h8Lz5Nb4zu9mC1skfPGz0QVLnwxhlMK0Lis3ENND-cLi2e-jHQtp-mK_cVPutQ8/s1600/Well2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="839" data-original-width="1312" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-RIJEmrmbSodYBKrmZhy1LPOqVp-09D2Iu7fbWE-OwjFTX0q_NPJG6SgtFFJ-olIUKiHSbJo3SsU5h8Lz5Nb4zu9mC1skfPGz0QVLnwxhlMK0Lis3ENND-cLi2e-jHQtp-mK_cVPutQ8/s640/Well2.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjap4akpTCD9EOyOe0QkyC2GwgM1D-VhDGosh0Qz7jkBlKWJq1KuEHCiH0ynBLQL8LDj1TrUtH72X2x0_JJLzM7yl4dhECAcYY7L6P3ttlFZnF6dlwrh2d2RL9Lsy4siKc100fXrtn0IwU/s1600/Well3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="847" data-original-width="1314" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjap4akpTCD9EOyOe0QkyC2GwgM1D-VhDGosh0Qz7jkBlKWJq1KuEHCiH0ynBLQL8LDj1TrUtH72X2x0_JJLzM7yl4dhECAcYY7L6P3ttlFZnF6dlwrh2d2RL9Lsy4siKc100fXrtn0IwU/s640/Well3.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Mam nadzieję, że to nie nasze ostatnie słowo i na kolejne "mastery" będziemy jeździć już w nowym sezonie w "nieco" większym gronie ;) (a i pomysł "mastera" w KRK z rosnącym gronem graczy lokalnych staje się bardziej realny). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Słów kilka o przygotowaniach "naszego" zespołu (<b>Well of Eternity</b>). </div>
<div style="text-align: left;">
Przygotowań w zasadzie nie było xD - analizy innych zespołów nie było, statystyk, pomysłu na parowanie nie było, rozważań nad tym kto powinien pojechać jaką armią i dlaczego akurat pojechał taką nie było, rozpoznania agend, przygotowania ich pod konkretne scenariusze i armie nie było....</div>
<div style="text-align: left;">
W skrócie - nie było niczego co w ubiegłym roku zajęło nam przed DMP sporo czasu. Naszym pomysłem był brak pomysłu i chęć pojechania tym, czym akurat każdy czuł się najpewniej stad taki a nie inny dobór armii w drużynie (który ciężko nazwać optymalnym i w którym próżno szukać szczególnie topowych w chwili obecnej rozpisek). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Po namyśle stwierdzam, że pojechaliśmy totalnie nieprzygotowani i co za tym idzie nasz wynik (Z BITEW) jest w zasadzie zgodny z tym czego mogliśmy się spodziewać. </div>
<div style="text-align: left;">
Zakładaliśmy, że Booxi z najstabilniejszą (jak się wydawało) armią wyjdzie z turnieju 4-1 a ja z Uncjuszem jako bardziej "wrażliwe" armie/paringi wyjdziemy 3-2 co powinno pozwolić nam powalczyć o Top 3-5.</div>
<div style="text-align: left;">
Od realizacji tego planu byliśmy o kilkanaście jedynek które Booxi wykulał w drugim meczu w kluczowych rzutach które zaowocowały przegraną bitwy, w konsekwencji zaś meczu. Co za tym idzie - z pewnością nie możemy uznać, że nam "nie poszło", nie wiem jak chłopaki (ale mam wrażenie, że mają podobnie) ale ja byłem więcej niż zadowolony ze swoich gier, Patrycjusz spisał się po raz kolejny jako kapitan i "ten od parowania" bo jak się wydaje parowania mieliśmy bezbłędne (czyli tam gdzie chcieliśmy tam przegrywaliśmy ;) ). Nie pykło po prostu w jednym-dwóch kluczowych momentach co przy takim przygotowaniu do turnieju i tak silnych przeciwnikach nie mogło się odbić na końcowym rezultacie. </div>
<div style="text-align: left;">
Ostatecznie wyszliśmy Booxi 3-2, Patrycjusz 3-2, Voy 3-2. 9 wygranych na 15 bitew uważam za solidny występ (zwłaszcza w kontekście braku jakichkolwiek przygotowań ;) ). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Słów kilka o samym turnieju i jego przebiegu.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Graliśmy kolejno:</div>
<div style="text-align: left;">
vs <b>Północne Truskawki</b></div>
<div style="text-align: left;">
(W) Booxi: Fyreslayers vs Dok</div>
<div style="text-align: left;">
(W) Voy: Khorne vs Slaanesh w Shifting Objectives</div>
<div style="text-align: left;">
(W) Uncjusz: Skaventide vs Nighthaunt </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
vs <b>Słowiański Wiatr</b></div>
<div style="text-align: left;">
(L) Fyreslayers vs Idoneth Deepkin</div>
<div style="text-align: left;">
(L) Khorne vs Sylvaneth w Duality of Death</div>
<div style="text-align: left;">
(W) Skvanetide vs ScE</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
vs <b>Wałki Przeciwpowodziowe</b></div>
<div style="text-align: left;">
(L) Fyreslayers vs LoN</div>
<div style="text-align: left;">
(W) Khorne vs FeC w Starstrike</div>
<div style="text-align: left;">
(L) Skaventide vs Skaventide</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
vs <b>Warsaw Vas Musicorum</b></div>
<div style="text-align: left;">
(W) Fyreslayers vs DoK</div>
<div style="text-align: left;">
(L) Khorne vs LoN w Three Places of Power</div>
<div style="text-align: left;">
(W) Skaventide vs ScE </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
vs Nowobierunioki</div>
<div style="text-align: left;">
(W) Fyreslayers vs Tzeentch</div>
<div style="text-align: left;">
(W) Khorne vs ScE w Border War</div>
<div style="text-align: left;">
(L) Skaventide vs FeC</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
*<i>w razie gdybyście chcieli dowiedzieć się czegoś konkretnego o poszczególnych bitwach - piszcie do nas na priv -</i> <a href="https://business.facebook.com/wellofeternity/"><b>>> TUTAJ << </b></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Nie podejmę się uzupełnienia scenariuszy które grali chłopaki bo cały czas myli mi się kolejność - w razie "W" uzupełnię później. </div>
<div style="text-align: left;">
Moje bitwy w skrócie - dwa LOSE to: Bitwa z one-drop Sylvaneth Durthu/Alarielle w scenariuszu w którym punktują tylko bohaterowie to auto-lose dla mnie (wkalkulowany ale tutaj niestety "nie pykło" u Boxiego również) więc grałem tylko na Agendy. Drugi to przegrana z Nagashem na drugim scenariuszu w którym punktują bohaterowie (dziwnym nie jest...). Walczyłem, szarpałem ale bez wiary. W zasadzie również - wkalkulowany LOSE ale tym razem wszystko poszło zgodnie z planem i chłopaki ugrali swoje paringi. </div>
<div style="text-align: left;">
Trzy Win to kolejno: vs Slaanesh. Mieszane uczucia - z jednej strony wiem, że jestem w stanie wyzerować każdą armię Slaanesha dzięki "oddawaniu po śmierci" Blood Warriorów (co niweluje trochę Locus Slaanesha (na 2+ od KoSów przeciwnik bije jako ostatni), z drugiej moje jednostki składają się z modeli o 2+ ranach czyli jestem prawdziwą kopalnią Depravity Points. Tak czy siak - szybka bitwa w której w 2 rundzie przeciwnikowi zostało na stole 4-5 modeli tylko po to by pod koniec bitwy było na nim znów 30-kilka ;). Odparowanie 60 demonetek w jedną rundę zabolało jednak tak, że przeciwnik nie zdążył już nadrobić punktów przywołanymi w kolejnych rundach.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Drugi Win vs FeC. Tu szczęscie się uśmiechnęło do mnie bo po trzech godzinach bitwy wszystko rozstrzygnął jeden rzut na szarżę 9+rr. Doszarżowałem - wygrałem, nie doszarżowem - przegrałem. Doszarżowałem. FeC są zawsze trudnym przeciwnikiem, mobilne, z mocno OP Terrogheistami i summoningiem który sprawia, że zazwyczaj gra się vs 2300-2600 punktów. Ignorowałem smoki/Tgheisty i grałem tylko pod znaczniki, Adam niestety też postanowił tym razem maksymalnie długo ignorować mój główny blob wojowników i przez to w zasadzie niewiele podziałali w tej bitwie. Wojna manewrowa, kontrola stołu, blokowanie i przejmowanie znaczników trwały przez 3h i pomimo mojej znacznej przewagi w połowie gry (20-kilka punktów do 2) Adam był o dosłownie włos i 9" od zwycięstwa. Szacun. </div>
<div style="text-align: left;">
Trzeci Win vs ScE na 4 balistach, 10 Evo i 4 Fulmi z Gavrim to w zasadzie bajka o tyjm jak wojownicy w pierwszej rundzie wpadli w 4 balisty przeciwnika, przejęli jego znacznik (w Border War) i nie oddali go już do końca bitwy. Trzeba też przyznać, że w tej bitwie przeciwnikowi rzuty nie szły tak bardzo jak Booxiemu w drugiej bitwie. Połączenie szarży i rzutów nie mogło skończyć się inaczej jak tylko stołem dla mnie. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik8bjVhnIVKw65T4aPP0vFBWrVMMwlHTJN-MmSZhR9X_TtlNCfEO3M7O5c-VDS0N4_1uAxb55Z0QeqVWn23LesOLLfWyKMBcJ_csQ1ruRFUeE9iT8uYWHIDYpKXPAHcq_Xn471xkOhf_U/s1600/I-challenge-you-lxgsy7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik8bjVhnIVKw65T4aPP0vFBWrVMMwlHTJN-MmSZhR9X_TtlNCfEO3M7O5c-VDS0N4_1uAxb55Z0QeqVWn23LesOLLfWyKMBcJ_csQ1ruRFUeE9iT8uYWHIDYpKXPAHcq_Xn471xkOhf_U/s320/I-challenge-you-lxgsy7.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
To kolejny turniej który gram Khornem, drugi w niezmienionej formie rozpiski która wydaje się sprawdzać. Khorn jest mocnym Mid-Tierem moim zdaniem i w tym zestawieniu którym gram spokojnie wystarcza na 3-2 w porywach nawet do 4-1 na masterach. </div>
<div style="text-align: left;">
Na szybko jak to działa? - CA z Goretide (Bieg 6"+ możliwość szarży, wsparta Bloodstokerem i artefaktem z +1 run/charge) daje opcję szybkiego przemieszczenia 30 Blood Warriorów tam gdzie chcę aby się znaleźli. Prieści z +1 to hit, +1 to save dają im sporo wartości a sami BW odbijają mortale na "6" to save i atakują po tym jak któryś zginie. </div>
<div style="text-align: left;">
W armii mam jeszcze 1x10 i 1x5 Blood Warriorów - zdziwilibyście się ile dają takie małe oddziały. kontrola stołu, dobicie ciał na znacznik, odbicie go, zasłonięcie się.... Są uniwersalni, wytrzymali i zatrzymają "szarżę lekkiej brygady". </div>
<div style="text-align: left;">
Szybcy i szybko ginący Bloodreaverzy to idealne mięso na szybkie zajęcie znaczników, zascreenowanie, kontrolowanie stołu i wreszcie źródło Blood Tithe.</div>
<div style="text-align: left;">
Skullreaperzy - idealny oddział który nawet puszczony samopas da sobie radę. Trochę ich nie doceniałem ale zmieniłem zdaniem po kilkunastu grach. Dajcie im szansę - ich potencjał mortali i duża ilość ataków sprawiają, że nie musisz się martwić o buffy dla nich. Moga wyjść poza bańki bohaterów i dalej nie tracą wiele. Wytrzymali (4+, 3 rany), odporni na Battleshock... Czego chcieć więcej. </div>
<div style="text-align: left;">
Wszystko na Batalionie który na Blood Warriorach i Skullrepeaperach pozwala zmniejszyć renda z którym przeciwnik w nich bije o jeden. TO jest mocne ;) </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Słabe strony - brak strzelania (czyli żeby zdjąć coś za linią wroga zostają mi tylko Prieści z 16" na 4+ D6 mortali), brak jakiejkolwiek osłony przed mortalami, brak renda (w całej armii mają go bohaterowie i...Bloodreaversi), słabi i mało mobilni bohaterowie - bardzo ciężko wygrać tą armią scenariusz w którym punktują właśnie bohaterowie... Słaby w porównaniu do innych bogów chaosu i w ogóle innych frakcyjnych przywoływań system summoningu. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
BTW. Jak zwykle - najczęściej przywoływałem 5-10 Bloodletterów, Heraldów, PSY (wygrały 3 bitwę... ;) ). Z abilitek - nie użyłem ANI RAZ walki w Hero phase, najczęściej DP-ki szły na Auto-unbind.</div>
<div style="text-align: left;">
O dziwo - jestem w sytuacji w której nie zamierzam dokonywać jakiegoś przemeblowania w rozpisce - mam ją ograną, znam jej mocne i słabe strony i uważam za skończoną w takiej formie w jakiej jest (co nie znaczy, że za miesiąc nie zagram na 120 Bloodreaversach żeby sprawdzić co da się nimi zrobić ;) )</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Co dla mnie (i całego naszego zespołu) najważniejsze - wszystkie nasze bitwy przebiegały w naprawdę fajnej, towarzyskiej atmosferze. Nie było kontrowersji, nie było spin, to był naprawdę dobrze spędzony czas, a to zdaje się ;) w tym hobby najważniejsze. </div>
<div style="text-align: left;">
Turniej przebiegał sprawnie, serio - widać, że chłopaki ze Szpila wiedzą jak sterować biegiem wydarzeń - koniec bitew, wyniki, rozpoczęcie kolejnych bitew. Dobrze rozplanowana przerwa obiadowa, BARDZO SMACZNE (jak dla mnie ;) ) jedzenie - No muszka nie siada. W miłej atmosferze After czyli obowiązkowy punkt programu - Naprawdę super, polecam każdemu graczowi udział w takiej imprezie - lepszej okazji do pogrania kilku fajnych gier, poznania sporej ilości podobnych sobie "fascynatów" figurków nie będzie :)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ja tam bawiłem się świetnie... gdzieś tak do końca ostatniej bitwy.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
I teraz będzie ten fragment tekstu który mam nadzieję nie spowoduje szczególnie mocnej gównoburzy, z resztą to mój (Wojtek) jedyny komentarz dotyczący organizacji sędziowania i punktowania na DMP19, więcej nie zamierzam do niego wracać w dyskusjach i wpisach (i podkreślam to raz jeszcze, że jest to MOJE odczucie i MOJE zdanie).</div>
<div style="text-align: left;">
Podkreślam tez, że nie mam żadnych zastrzeżeń do ostatecznych wyników - są poprawne i właściwe. Ich jedyną wadą jest to, że są policzone według moim zdaniem niewłaściwego systemu punktacji który wypaczył rzeczywisty wynik (i o ile w naszym przypadku zmiany były mniej lub bardziej kosmetyczne to w przypadku innych drużyn mogły zaważyć na konkretnym wyniku). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqUqevgpCljpwmhcE7OBb-hmIf8CCVKFaQFKTagmdQmKfipWZSqbPq0580TTTIifSs_BL6sKQwDtIUmzzX5yq6-jW2Umh6LAFkGuO5SeZJvRybHh0N8SApakToMh1zMQU-J5K9ZwCgaiw/s1600/14608107_1180665285312703_1558693314_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqUqevgpCljpwmhcE7OBb-hmIf8CCVKFaQFKTagmdQmKfipWZSqbPq0580TTTIifSs_BL6sKQwDtIUmzzX5yq6-jW2Umh6LAFkGuO5SeZJvRybHh0N8SApakToMh1zMQU-J5K9ZwCgaiw/s400/14608107_1180665285312703_1558693314_n.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Sędziowanie a raczej organizacja sędziówki na tegorocznych DMP było zwyczajnie słabe, jak się okazało słabym punktem był również system punktacji i nad tymi elementami trzeba mocno popracować moim zdaniem aby już związane z nimi sytuacje nigdy nie miały miejsca na turnieju "rangi master". </div>
<div style="text-align: left;">
Oczywiście jestem gotowy na odbicie piłeczki w moją stronę w stylu "Rozwiń tabelę, Well na czele to go dupa piecze" ale mimo to - pozostanę przy swoim:</div>
<div style="text-align: left;">
Sposób punktowania, parowania i sędziowania był niedopracowany, chaotyczny i wyraźnie się nie sprawdził.</div>
<div style="text-align: left;">
Do konkretów. </div>
<ol>
<li><b>Obsługa</b> <b>Warscore i Warscore</b> jako system. Ja wiem, że ten system/appka ma swoje fochy i "żyje własnym życiem" ale jeśli w czasie trwania turnieju bezustannie pojawiają się "Poprawione wersje" wyników, paringów, "duble" paringów na kolejną rundę zaciemniające cały obraz parowania i punktowania to nie jest dobrze i może warto zastanowić się albo nad zmianą systemu/appki albo nad lepszym przygotowaniem się do jego obsługi w czasie trwania wydarzenia bo taki obraz obsługi programu mielącego wyniki turniejowe nie buduje zaufania do wiarygodności wypluwanych przez niego wyników. Ogólnie prezentacja wyników to trochę za dużo chaosu jak na mój uporządkowany i lubiący przejrzyste tabelki świat. Przy okazji - może jakiś tutorial jak czytać wyniki, czym są capped, czym są uncapped, co na nie wpływa, zawieszony na stronie ligi, stronie wydarzenia (wiem, była wzmianka w Rule Packu)? Wyniki i "poprawki" o których piszę możecie znaleźć <b>>> TUTAJ << </b>(tak jest - Well na 8 miejscu ;) ). Zdaję sobie sprawę, ze sporo zamieszania wynikało z:</li>
<li><b>Nieparzystej liczby drużyn </b>co wymusiło wprowadzenia instytucji "BAYa" (a potem już poszło z górki). Tutaj dwie drogi przed nami - albo sztywny capping miejsc na "masterach" w parzystej ilości albo bardzo mocne dopracowanie i sformalizowanie "BAYa" o którym poniżej:</li>
<li><b>BAY</b> dla gospodarzy w pierwszej rundzie przyznany z tego co zrozumiałem bez losowania. Słabo, nawet jeśli bierze się pod uwagę, że "Gospodarze wzięli, żeby dać pograć innym". Po pierwsze - wiedząc, że BAY z automatu daje MAX możliwych do ugrania punktów (w skrócie trzy maski do przodu w CAP/<strike>UNCAP</strike>), to chętnie też bym go przyjął, zwłaszcza w perspektywie dwóch kolejnych gier granych w dusznej, gorącej sali (której przy temp. na polu nie dało się nijak schłodzić i doskonale to rozumiem przy okazji dziękując organizatorom za każda próbę minimalnego chociaż zmniejszenia zaduchu i gorąca). Przyjąłbym go również w ostatniej rundzie bo na drugi dzień wracam do korpo-mordoru i 3,5 h więcej czasu na regeneracje po grze w trudnych warunkach jest na wagę złota (i 3 masek do przodu w turnieju). </li>
<li><b>BAY </b>liczony jako MAX punktów w kolejnych rundach nie sprawdził się moim zdaniem w tym roku kompletnie i doprowadził do dziwnych sytuacji przy końcowych wynikach (na co wpływ miał również sposób punktowania turnieju i nałożone widełki min-max za rozegrane mecze). IMO, bierzmy przykład z innych - daleko nie szukać 40k. OGÓLNIE WSZYSTKO BYLE NIE MAX za Baya w rundzie innej niż pierwsza.</li>
<li><b>BAY </b>za wcześniejszy wyjazd z imprezy liczony jako MAX w ostatniej rundzie turnieju. Ja wiem, że to "ludzkie", że skoro ktoś ma daleko do domu, na drugi dzień orze w korpo albo na innej robocie to skoro i tak gra o złote gacie w środku stawki to woli pojechać do domu i jakieś tam punkty dostać ale znów - MAX w ostatniej, 5 rundzie (to nie JAKIEŚ punkty, to kupa punktów) i przy okazji rozmontowanie jeszcze bardziej i tak szwankującego (przez nieparzystą ilość drużyn) mechanizmu parowania nie było najlepszym rozwiązaniem (podobnie było w ubiegłym roku). Czyli znów wracamy do wartości BAY.</li>
<li><b>Punktacja turniejowa</b> z założonym min-maxem na które nałożył się Bay i wynikającego z tego oraz nakładające się problemy z parowaniem. W skrócie po co dogrywać trzecią bitwę w meczu skoro wynik dwóch w praktyce definiuje jego wynik przy 21-39?</li>
<li><b>Modelarka</b> - o tym była już mowa w tamtym troku i w sumie jest o tym mowa od lat w każdym systemie. Moja propozycja - MODELARKA awansuje w hierarchii i staje się jedną z wizytówek turnieju. Gracze na 30 min przed pierwszą bitwą prezentują swoje armie na stołach, wjeżdżają flesze, fotki i video które w chwilę potem lądują na streamie/fb/twitchu. Większość armii jest fajnie pomalowana i dobrze się nimi pochwalić a przy okazji mamy okazje ocenić modelarkę i porozmawiać na spokojnie z "właścicielem" (nie w czasie gry), oceniając rzeczywiście WYSIWYG, przygotowanie armii PRZED turniejem do tego turnieju (czy podstawki się zgadzają, czy poszczególne elementy punktacji za modelarkę są spełnione itp. itd.). Wilk syty, owca cała i nie ma problemu z tym, że ktoś pierwszą bitwę grał jeszcze (albo nie) na szarych modelach ale już ostatnią na pomalowanych więc full za modelarkę. Czemu to ważne? Bo ja lubię uczciwie - jeśli ja maluję do 3 w nocy figsy żeby zdążyć i się STARAM to chcę być za to gratyfikowany, jeśli ktoś tego nie robi bo "domaluję se w przerwie" to nie chcę żeby był za takie podejście gratyfikowany. PS. #TakByłoNieZmyślam (a nawet gorzej ale miało nie być gównoburzy).</li>
</ol>
<div style="text-align: left;">
Tak to wygląda z mojej perspektywy. Takie niedociągnięcia wyłapałem - a nie było to trudne i tak je odebrałem i zrozumiałem - jeśli coś przeoczyłem lub o czymś nie wiem i w rzeczywistości wszystko było "cycuś-glancuś" to zapraszam do dyskusji. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Żeby jednak nie kończyć dziegciem solą i popiołem. </div>
<div style="text-align: left;">
Cały weekend był przede wszystkim wypełniony graniem. A granie w figurki jest fajne. A jeszcze fajniejsze na dużych turniejach. A już całkiem super jak gra się z takimi ludźmi z jakimi my mieliśmy przyjemność grać w ten weekend - POLECAM jeszcze raz każdemu kto się waha, aby spróbował wybrać się na <b>turniej Age of Sigmar</b> :)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Na koniec jeszcze - moje osobiste podziękowania dla organizatorów - sorry, musiałem swoje "ALE" gdzieś przelać na klawiaturę bo trochę jednak mi się zrobiło dziwnie patrząc w tabelę (przy czym dziwnie to delikatne określenie). Nie miejcie za złe, bo to raczej w celu i z nadzieją dyskusji która doprowadzi do zmian na lepsze.</div>
<div style="text-align: left;">
Szacun za to, że Wam się chce, że nie gramy na gołych blatach z dykty i kartkach z napisem "wzgórze" i "las" i za wszystkie te rzeczy których normalnie na turnieju się nie dostrzega a które wymagają kupy pracy. </div>
<div style="text-align: left;">
Zapewne do zobaczenia na kolejnych DMP a tymczasem dzięki i do następnego!</div>
<div style="text-align: left;">
W.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
PS. Zdjęcia z wydarzenia są dostępne ... w wydarzeniu na FB <a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1232979640219891&type=3&__xts__%5B0%5D=68.ARB5xE8K0x6B-9xRID4veQpqtgi4DmKXW58-cIwIYxClqcG8u-u6_yfNukHpl9WTNVGMZ37WDMw82KzEIbExEabNPYSOE4SH8bE8IMaqcQoFQKCp9u3yMCUKOeTv5QvHF2YtPE4bLhHDBbbVuHgQuP2l-5ruKD8F0TwySd9bmN2sApzczzUWz7CEvXTz8rMQsIuGKWLNNBK4PXR0zgtERSog74kdd8KsYIDtWO30DO-fifA-W9W6ssCvyaFIzZO7y7XfG_veCyb6KY37FYAGBkKWaMOwOO7PtlcOQzYanO9WcnZlDLrSkw&__tn__=-UK-R"><b>>> TUTAJ <<</b></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-40122799818835257712019-05-29T12:03:00.001+02:002019-05-29T12:03:05.897+02:00Warhammer Age of Sigmar | Battletome: Sylvaneth 2.0 cz. IICześć,<br />
<br />
Dzisiaj czas na drugą część wpisu dotyczącego nowego <b>Battletome: Sylvaneth</b>.<br />
Samej książki wciąż na półkach nie ma (nie ma nawet daty jej premiery) ale ze względu na "pomyłkę" i wszechświatowy internet, cała w zasadzie społeczność graczy <b>Age of Sigmar </b>zna nowy podręcznik od deski do deski.<br />
Jedynymi niewiadomymi pozostają rzeczywiste rozmiary nowych "lasów" (tak, wiem, że są zapowiadane jako idealnie "obejmujące" stare lasy ale chcę to zobaczyć na żywo).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimZ6SthoffMO_D-NCm9rEzanUXT5STIUSUiKCtW9kSl4xxphD2zl93P8iKYaMeupoM1lDQhK-7ScNHS557ZCAY354J18ZyxmhcLsZGSH9pPBUx3aVZk2ZXZhJcyjrPkyD-kWGi4qL3Y-g/s1600/sylvaneth_vs_rotbringers_by_manzanedo_dc1tcui-fullview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="648" data-original-width="1024" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimZ6SthoffMO_D-NCm9rEzanUXT5STIUSUiKCtW9kSl4xxphD2zl93P8iKYaMeupoM1lDQhK-7ScNHS557ZCAY354J18ZyxmhcLsZGSH9pPBUx3aVZk2ZXZhJcyjrPkyD-kWGi4qL3Y-g/s640/sylvaneth_vs_rotbringers_by_manzanedo_dc1tcui-fullview.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Nowa książka poza zmianami w mechanice całej armii, mnogością nowych artefaktów i zmienionymi czarami o których pisałem w pierwszej części tego wpisu <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/05/warhammer-age-of-sigmar-battletome.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a> przynosi oczywiście nowe i odświeżone warscrolle dla jednostek i to właśnie nimi się dzisiaj zajmiemy!<br />
<br />
Lećmy zatem po kolei!<br />
<br />
<b>Alarielle</b><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw-1S5i02BIcpmLqksU2RUUA_uetGHHISipODBStbzAGBxwv81W2HFmfBLFiMQRBJMS1IFEb-uA7G2-r5vLBFkK3zSHcFnATGkP9Ngad3gex-6wdo0lGVSHFCZMJy3Cj1SRBg2KwxZw7k/s1600/99120204015_AlarielleEverqueen01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw-1S5i02BIcpmLqksU2RUUA_uetGHHISipODBStbzAGBxwv81W2HFmfBLFiMQRBJMS1IFEb-uA7G2-r5vLBFkK3zSHcFnATGkP9Ngad3gex-6wdo0lGVSHFCZMJy3Cj1SRBg2KwxZw7k/s320/99120204015_AlarielleEverqueen01.jpg" width="309" /></a><b> </b></div>
AUĆ. Podrożała do 660 punktów co czyni ją jednym z najdroższych obecnie modeli do AoS (punktowo). Co dostajemy za tą wartość? Całkiem sporo.<br />
Przede wszystkim pozostając w temacie wartości punktowej - można śmiało odjąć od niej koszt ok. 200 punktów. Dlaczego? Ano dlatego, że Alariela daj nam opcję summoningu jednostek za tyle mniej więcej punktów. W zależności od potrzeb może to być 20 (!) driad, 3 Kurnothy, Treelord, 10 Tree/Spite-Revenantów albo Branchwych (ale już nie Branchwraith która z kolei posiada czar dzięki któremu możemy summonować 10 driad co rundę)<br />
Można co prawda spierać się, że o ile nie zaczniemy Alriela ma szansę zginąć ZANIM przyzwie jednostki ale jest to mało prawdopodobne. Za 460 punktów dostajemy zatem maga z trzema możliwymi do rzucenia czarami (to naprawdę sporo), który do tego ma 16ran z sv 3+ (a więc wytrzymały - nie dajcie sobie wmówić, że jest inaczej - jasne, w środowisku turniejowym nie ma czegoś czego nie da się zdjąć ze stołu szybko ale nie zawsze i nie wszędzie będziemy mieli do czynienia z 9-12 jezzailami czy 4 balistami stormcastów ze wsparciem). Alariela lata na 16" (przy pełnych ranach) co też jest świetne bo pozwala nam ustawić ją tam gdzie konkretnie chcemy aby była. Alariela strzela jak armata i to na 30" (do tego warto to podkreślić - o ile lasy blokują LOS to abilitka ta nie działa w sytuacji kiedy jeden z modeli (strzelec albo cel) posiada zdolność lotu. Czyli Alrielka może strzelać przez lasy).<br />
Do tego Alariela (a raczej jej żuk) bije mocno w CC (5 ataków żuka 4+(3+ jeśli bije w większy unit)/3+/-2/5DMG nie jest czym co można zignorować - chociaż zdarzało mi się, że to co świetnie wygląda na papierze nie zabijało tak skutecznie na stole...). Niestety - zmieniły się zasady "Szponu" Alarielki - nie zabija już automatycznie celu jak to było do tej pory (po przerzucie ilości ran). Teraz za to wbija D3 mortali na niemodyfikowanym rzucie "6" to hit. Zmiana z jednej strony dobra bo tak naprawdę zwiększa potencjał DMG a z drugiej kasuje opcje "dobicia" modelu wroga.<br />
<br />
Siłą Alarieli jest jednak to co drzemie w jej abilitkach. Jednorazowy summon już opisywałem. Utrzymane zostało też leczenie (co własna hero phase, wszystko SYLVANETH w 30" leczy D3 ran), nie ma już za to leczenia również samej siebie - kolejna strata.<br />
Tratowanie żuka po szarży nadal obecne - D3 mortali dla wszystkiego w 1" po szarży (na 4+) jest ok, tym bardziej, że teraz nie potrzeba już żadnego terenu dookoła jak to było wcześniej w opisie tej abilitki.<br />
Metamorfoza nieco trudniejsza do castu (z 5 na 7+) ale samo działanie bez zmian - las powstaje nadal po zdjęciu ostatniego modelu z jednostki ale teraz nie musi wyrastać dokładnie w miejscu ostatniego zdjętego modelu a w 12" od niego (WW więc niewykluczone, że to tylko kosmetyczna zmiana stylistyczna w opisie czaru).<br />
Na koniec command abilitka - już nie one ouse only ale tez i nie przerzucamy wszystkich woundów a tylko jedynki w bańce 14". Wciąż ok ale w sytuacji kiedy mamy do wyboru dużo, dużo więcej CA (głównie z POLAN) to nie jestem przekonany czy będzie często używana <br />
<br />
Ok., nie oszukujmy się - Alariela było niemal auto-include w sytuacji kiedy mogła spamować driadami, leczyła się i wszystko dookoła na potęgę, latała, czarowała a to wszystko za 600 pkt. Wzrost - i to spory - ceny o 60 pkt sprawia, że jej wzięcie do armii trzeba przemyśleć, tym bardziej, że mamy teraz POLANY z których Alrielka nie korzysta w pełni (narzucone generałowi command traity).<br />
Z drugiej strony - Mamy Arch-revenanta z +1 atakiem, mamy POLANY które dają dodatkowe ataki/wybuchające na 2 rzuty to wound ataki, mamy zaklęcia które pozwalają przerzucać hity/woundy - to wszystko sprawia, że jej potencjał w CC rośnie a pozostałe atrybuty (Magia, Shooting, mobilność) pozostają bez zmian<br />
<br />
+ W pakiecie dostajemy dodatkowe 200 punktów do armii (co ważne w zależności od tego z czym gramy możemy sobie to wygrać w czasie gry)<br />
+ Mag z 3 castami/unbindami (a wiadomo - każdy cast to szansa na obudzenie lasu i mortale), do tego Sylvaneci dostali Endlessy - Alariela z trzema próbami castu jest idealnym "rzucajacym"<br />
+ Mobilna i stosunkowo wytryzmała<br />
+ Uniwersalna - Strzela, bije mocno w CC<br />
+ Nadal leczy wszystko a przy innych opcjach jakie mamy na leczenie (Regrowth, Endless, artefakty...) daje to spore Survi.<br />
<br />
- Brak opcji dobrania artefaktu, CTraitu (bo imienna)<br />
- Brak odporności na mortale<br />
- Podatna na strzelanie. KO/Jezzaile/Strzelajace ScE. To jeden wielki Firemagnet<br />
- Duża podstawka - manewruj tym teraz (to naprawdę problem w wielu sytuacjach na zatłoczonych terenami, sceneriami, dużymi blobami, endlesami stołach<br />
- Koszt. 660/460 w jednym miejscu na stole na modelu/unicie z 16 ranami. (wracamy do firremagnet<br />
<br />
<b>Drycha </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLj9dLvZcByD6wkQtNtwkVheov-QUcQVy6EInk2-aSznmzdFquGLjNTDh5qtyXOUE4Cx9USL9KYyXCw2wqh_fpt_XNEMAN_4raqR6Hx7j6Q0VmO36rfw_T98x2OVeFEbNXxGxpGnycnIs/s1600/dryucha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="549" data-original-width="539" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLj9dLvZcByD6wkQtNtwkVheov-QUcQVy6EInk2-aSznmzdFquGLjNTDh5qtyXOUE4Cx9USL9KYyXCw2wqh_fpt_XNEMAN_4raqR6Hx7j6Q0VmO36rfw_T98x2OVeFEbNXxGxpGnycnIs/s320/dryucha.png" width="314" /></a></div>
Drugi imienny bohater armii. Kolejna podwyżka punktów. Z 280 na 320. Było drogo, jest jeszcze drożej, w rejonach Durthu... Warto?<br />
To naprawdę spory dylemat. Drycha do tej pory była mocno sytuacyjna a z moich doświadczeń z nią wynikało jasno, że przeciwnik który wie czego się po niej spodziewa zneutralizuje ją szybko i bezboleśnie. Potencjał na mortale niby był ale jakoś nie odpalał się szczególnie często.<br />
Teraz wszystko się zmieniło.<br />
Drycha nadal może mieć dwa nastroje (ale tym razem WYBIERAMY a nie RZUCAMY a im mniej losowości tym lepiej) z których jeden wybieramy na początku każdej rundy. W zależności od wyboru podwajamy ilość jej ataków strzeleckich lub melee (opartych na jej zwierzątkach). Żeby dopełnić obrazu - zwierzątka mają teraz po 10 ataków a każda "6" to hit oznacza mortala (ZAMIAST normalnych obrażeń), do tego dochodzą oczywiście ataki szponami (też całkiem całkiem - 6x 4+/3+/-2/2).<br />
ALE. To co najważniejsze - podwojone ataki oznaczają, że Drycha będzie mogła wypłacić 20 ataków strzeleckich/melee w jednej turze. Co więcej - z podwójną aktywacją z jednej z POLAN będzie to już 40 ataków melee z których każdy na "6" zada mortala (inna sprawa, że te 40 ataków wygląda mocno na papierze ale w praktyce to nadal 40 x 3+/4+/-/1 czyli szału nie ma) i z których to 40 ataków każdy ma szansę na wybuch (z tej samej POLANY).<br />
Do tego dochodzi jej czar oparty o bańkę w której możemy zranić każdą jednostkę wroga i zadać jej D3 mortali pod warunkiem, że najpierw przerzucimy jej bravery.<br />
Aaaa, bym zapomniał Spite-revenanci (na których jest teraz spory hype) przerzucają 1 to wound w jej pobliżu. <br />
<br />
10 ran, 8 bravery, 3+ save, 9" ruchu. Znów - zero odporności na mortale, jest monsterem. za 320 punktów... Mam bardzo mieszane uczucia. Zamysł był zdaje się taki, że będzie mordować hordy (z czym całkiem poważnie Sylvaneci mieli ogromne problemy). Zamysł prawy, wykonanie... poprawne ale cena. Cena boli. 320 punktów to bardzo, bardzo dużo moim zdaniem jak za wartość jaką dodaje Drycha do armii. W moim przekonaniu trochę za dużo.<br />
<br />
<b>Durthu</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkv1iwzyxPjPfLa3Au4CscVASkxACB1cbZhElfeul6hPL-l5jYCYXDJgwR6TBM38DyuC8tmfnBQCvKNlUSDVgko5bsnwxtAOdkTj9E6X_vXwhSPwjhAM8LXdJ4sdS78x2pg2ft79ZB6S0/s1600/99120204013_SylvanethDurthu01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkv1iwzyxPjPfLa3Au4CscVASkxACB1cbZhElfeul6hPL-l5jYCYXDJgwR6TBM38DyuC8tmfnBQCvKNlUSDVgko5bsnwxtAOdkTj9E6X_vXwhSPwjhAM8LXdJ4sdS78x2pg2ft79ZB6S0/s320/99120204013_SylvanethDurthu01.jpg" width="309" /></a></div>
Stary dobry killer w promocyjnej cenie. Z 380 zrobiło się 340 co jest zmianą zdecydowanie na plus.<br />
Durthu dalej straszy profilem swojego głównego ataku melee zadającego po 6 DMG. Nadal jest najmocniej bijącą jednostką w całej armii i nadal jest glass-cannonem (nawet większym niż do tej pory o czym za chwilę).<br />
Granie Durthu to liczenie albo na to, że wejdzie szarża w Alpha-Strke`u albo, że upolujesz przeciwnikowi jego najmocniejszą jednostkę w - najpóźniej - drugiej rundzie. Jeśli coś wejdzie w Durthu ZANIM on zaatakuje (a pamiętajmy, że teraz mnóstwo rzeczy atakuje jako pierwsze albo sprawia, że przeciwnik atakuje jako ostatni w CC) to jego potencjał DMG dramatycznie spada. Podobnie jeśli upolujemy DURTHU z dala od lasu (który dalej zapewnia mu dodatkowe ataki - teraz już nie losowe a po prostu +2) to również okaże się, że nie takie drzewo straszne.<br />
<br />
Aby nie było - Durthu dalej jest piekielnie mocny. W zestawach z Ghyrstrike (+1 to hit/to wound) lub artefaktem dającym mu +2 ataki (i do tego z Arch-revenantem +1 atak, POLANĄ +1 atak i lasem obok niego +2 ataki robi się z tego 9 ataków) oraz z możliwościami jakie Sylvaneci wreszcie mają na przerzuty to hit/to wound jest absolutnym killerem.<br />
Problem w tym, że musi atakować ZANIM odpalą się jego potencjalnie najlepsze cele - Terrorgheisty, Bloodlettery, Keepery - a u Sylvanethów szanse na to daje tylko jedna abilitka - tupanie - i jest to abilitka losowa, bo na 4+ wybrany unit w pobliżu drzewa atakuje jako ostatni (i tak, rzucamy na to na początku CC więc o ile w naszej fazie mamy nad tym kontrolę o tyle w fazie przeciwnika to on zawsze zaatakuje pierwszy ZANIM zdążymy "tupnąć"<br />
A właśnie - tupanie - zamiast -1 to hit mamy teraz na 4+ atak wybranej jednostki przeciwnika jako ostatniej w CC (w dodatku wcześniej tupanie działało na 4+ na wszystkie unity (rzucaliśmy oczywiście osobno), teraz musimy wybrać JEDEN unit...). Ten -1 to hit zapewniał drzewcom spory bonus do odporności na atak przeciwnika... niestety bez niego stały się kruchsze a atak na końcu fazy nie zawsze osłabi przeciwnika na tyle, żeby nie sponiewierać nam naszego Durthu czy TAncienta.<br />
<br />
Druga spora zmiana również dotycząca wszystkich drzewców - atak szponami nie zabija już automatycznie po wbiciu rany i przerzuceniu ilości pozostałych przeciwnikowi ran. Teraz zadaje D6 mortali na hicie "6". Znów - użyteczniejsze toto od wcześniejszej wersji i daje kolejną opcję mortali (których ta armia może wypłacić naprawdę mnogo)<br />
Dalej może się teleportować - co jest kluczowe bo jego ruch 5" to żart.<br />
Aaaaa - bardzo ważne, mamy opcję dodania mu całkiem sporo mobilności z POLAN oraz bardzo wydłużyć mu szarżę (zdaje się o maks +5)<br />
Aaaaa 2 ;) - nie przejmuje już obrażeń od innych bohaterów Sylvanthów - GW kontynuuje trend upraszczania scrolli i usuwania niejasnych, powodujących kontrowersje przy stole zasad. <br />
<br />
Moim zdaniem - mocny kandydat do miejsca "w kadrze" Sylvanethów. Strzela, bije mocno, mimo wszystko z Sv 3+ (którego możemy wspomóc albo artefaktem z -1 to hit albo niemodyfikowalnym sv żeby zwiększyć Survi albo doposażyć w Ghyrstrike/+2 ataki i puścić na żywioł jako cannonball...)<br />
<br />
<a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2017/03/treelord-ancient.html"><b>Treelord Ancient</b></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihr-KhmbLoFrsmWtvwZskSyslhRBIqRbG99Dm5no938XR6REd1znNVlS5LL74O2HwJ8BvmD3VtNY9MgololCNog9y6ignCZch8SRQllBcAfceh88TEPSsGqxQGLNExynix2sO4swzvg2w/s1600/99120204013_SylvanethTreelordAncient01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihr-KhmbLoFrsmWtvwZskSyslhRBIqRbG99Dm5no938XR6REd1znNVlS5LL74O2HwJ8BvmD3VtNY9MgololCNog9y6ignCZch8SRQllBcAfceh88TEPSsGqxQGLNExynix2sO4swzvg2w/s320/99120204013_SylvanethTreelordAncient01.jpg" width="309" /></a></div>
300 punktów. Ok. Jak za drzewo które raz na bitwę, automatycznie i bez opcji, że coś nie wyjdzie stawia nam jeden las na stole, które czaruje, tupie w CC żeby przeciwnik bił jako ostatni jest bohaterem, magiem itp...<br />
IMO to dobra cena. TAncienty były koniem pociągowym tej armii w wielu złożeniach. Trochę tracą na usunięciu Gnarlroota (nie będą już mogły rzucać dwóch spelli na turę) ale dalej są solidnym wyborem na wytrzymałego bohatera.<br />
Dzięki sporej ilości nowych artefaktów możemy ich sobie dopasować do potrzeb (+1 cast, większa odporność na mortale, większe survi ogólnie itp.itd) czyli są UNIWERSALNI.<br />
Do tego uważam, że idealnie pasują jako wsparcie dla driad - klasyk - Duże drzewo otoczone driadami daje im rr save, teraz, dzięki POLANOM dodaje jeszcze inne bonusy, samo jest wytrzymałe, może się leczyć i uderzyć nad nimi (3" głównego ataku melee). Do tego strzela, ma sv 3+ i 9 bravery.<br />
In minus, nawet bardziej niż w przypadku Durthu traktuję zmiany w tupaniu bo -1 to hit był na takich drzewach zwyczajnie potrzebniejszy.<br />
<br />
Ogólnie - moim zdaniem w dalszym ciągu jedna z tych jednostek na których ta armia się opiera. Uniwersalna którą możemy teleportować tam gdzie chcemy.<br />
<br />
<a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2016/11/branchwych.html"><b>Branchwraith/Branchwych</b></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufpYwqyqC_vcXkUFftgaSVUz2Wr5wtCQijnn2qDp9TrjBcUJo1ocvYxSQYbSup1YgHgnp2C31D8mXJ5V-wv9fRjIe1icZsxDVZLYN36NJ4riZD3dIf9o2ovOctS7qgSaFL_lynwKNgq8/s1600/branchwych+model.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="526" data-original-width="534" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufpYwqyqC_vcXkUFftgaSVUz2Wr5wtCQijnn2qDp9TrjBcUJo1ocvYxSQYbSup1YgHgnp2C31D8mXJ5V-wv9fRjIe1icZsxDVZLYN36NJ4riZD3dIf9o2ovOctS7qgSaFL_lynwKNgq8/s320/branchwych+model.png" width="320" /></a></div>
Tani, mali bohaterowie do trzymania baniek zdawania Battleshocków, rr szarż i dodawania czarów (z nadzieją na obudzenie lasu).<br />
Branchwraith ze swoim czarem przywołującym driady jest nadal auto-include moim zdaniem.<br />
Poza tym - bez większych zmian - dobrze, ze są bo rozwiązują problem tanich, małych bohaterów których w przeciwnym wypadku w tej armii by zwyczajnie bardzo, bardzo brakowało.<br />
<br />
<b>Arch-Revenant</b><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeL2mAzAyroHxFe_anDC2BTpteHV6IkxglKK36o8s2w2UZ28k1D7yfp2vQbAGYZY1mxZO0Kd-CH9LW7N48dkuwLGStQSmWCUaxNk9JJqD0Y32oJywpimX6nqdBb5iXgAe0l4a-gtk0J3E/s1600/iyq4q4uye1v21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeL2mAzAyroHxFe_anDC2BTpteHV6IkxglKK36o8s2w2UZ28k1D7yfp2vQbAGYZY1mxZO0Kd-CH9LW7N48dkuwLGStQSmWCUaxNk9JJqD0Y32oJywpimX6nqdBb5iXgAe0l4a-gtk0J3E/s320/iyq4q4uye1v21.jpg" width="320" /></a><b> </b></div>
Nowość. 100 punktów, 12" ruchu (świetnie bo lepsza kontrola stołu i szansa na lepsze ustawienie do dawania tego w czym jest najlepszy - +1 atak z CAbilitki i rr 1 to hit na Kurnotach.<br />
+1 atak wygląda mocarnie ale trzeba jednak wiedzieć kiedy i na czym go użyć bo "to kosztuje" CPki nie sypią się w tej armii z nieba a ich zużycie będzie spore (na szczęście pojawiły się opcje auto-zdania battleshocków na driadach i innych unitach).<br />
Tak czy siak POLANY i CAbilitki z nich będą żarły CPczki jak świnia obierki i co do tego nie mam żadnych wątpliwości.<br />
Sam w sobie Arch-revenant daje radę moim zdaniem - nie bije słabo w CC, ma normalną dla takich bohaterów odporność - IMO za 100 punktów jest dobrze wyceniony.<br />
Co do użyteczności - mając wybór między Branchwychą za 80 a nim... zawsze wybiorę jego.<br />
<br />
<b>Treelord (behemot)</b><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUgqhhKMowygfVIsoTk95I049oLwUA4yE7Fhc5VmRA8I6PI6sXVH5rL-WCOdid_cZnxbmfL4Tw7D6ZkNkTAl_2xS3zWA_PCHf8CucnLN4RTFj561eIEQ2IIJSmqP3GsiHPKKFnuEaUR3o/s1600/99120204013_SylvanethTreelordAncient01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUgqhhKMowygfVIsoTk95I049oLwUA4yE7Fhc5VmRA8I6PI6sXVH5rL-WCOdid_cZnxbmfL4Tw7D6ZkNkTAl_2xS3zWA_PCHf8CucnLN4RTFj561eIEQ2IIJSmqP3GsiHPKKFnuEaUR3o/s320/99120204013_SylvanethTreelordAncient01.jpg" width="309" /></a><b> </b></div>
O kurdeż. 200 punktów teraz tylko. Obniżka o 40 punktów sprawia, że.. jest wart rozważenia (i nic więcej).<br />
Nie jest bohaterem więc nie korzysta z artefaktów które zdecydowanie podnoszą użyteczność drzewców (ofensywną albo defensywną). Tutaj liczymy tylko na jego tupanie (identyczne jak u innych drzewców) i to, że zabije wystarczająco dużo zanim przeciwnik mu odda.<br />
4 x 3+/3+/-2/D3 DMG i 3 zasięgu w opcji gdzie możemy mu dodać jeszcze jeden atak i przy wybuchających na 6 to hit atakach robi się z tego całkiem spory potencjalny DMG ( o ile rzucamy dobrze na D6 DMG ;) ). Do tego szpon - również identyczny jak u innych drzewców ("6" daje D6 mortali)<br />
Poza tym norma - 12 ran, sv 3+ i mobilność wozu z węglem (5"). Ratuje go tylko teleport (a w szarży pomagają nowe wynalazki)<br />
<br />
Do rozważenia (zdecydowanie bardziej niż wcześniej).<br />
<br />
<a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2016/11/warhammer-age-of-sigmar-order-sylvaneth_18.html"><b>Driady</b></a><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjcUKt2PnIx5MVz38wVmuQtvnuwj8pbTBvS6R6iUnSHeNd8Ci9PBDij93Ch_vTLNXRcdQIpf5OJJ-sR2-Si6GxYcm8rzPqfb2jKxKgovYjuQmMjeFFyWXiaOKKCfpeiPdXJVT52EIeyv0/s1600/68de713cef01659ea00bb03fcef5cfe2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjcUKt2PnIx5MVz38wVmuQtvnuwj8pbTBvS6R6iUnSHeNd8Ci9PBDij93Ch_vTLNXRcdQIpf5OJJ-sR2-Si6GxYcm8rzPqfb2jKxKgovYjuQmMjeFFyWXiaOKKCfpeiPdXJVT52EIeyv0/s320/68de713cef01659ea00bb03fcef5cfe2.jpg" width="309" /></a><b> </b></div>
Wholly within boli je najbardziej. Moim zdaniem jednak dalej absolutna podstawa w tej armii ze względu na wbudowany -1 to hit, bonus do save, dobry zasięg ataków (2") i koszt. 30 driad to 270 punktów a w byciu driada chodzi tylko o to, żeby zapchać, zastawić znaczniki i zascreenować duże drzewa za sobą.<br />
Ich rola na pewno nie będzie już tak duża jak wcześniej (właśnie z powodu Wholly within w którym muszą być po teleportach, summoningu, deep-strike`u) ale na pewno nie wyprą ich Spite-revenanci (po zmianach z większym DMG output i tańsi ale z mniejszym survi)<br />
<br />
Duże bloby driad mogą też - o ile uda się je upychać w bańkach - bardzo mocno korzystać z POLAN i abilitek od nich. Wszelkiego rodzaju przerzuty, dodatkowe ataki, wybuchające ataki, podwójne aktywacje przy takiej masie ciał i ataków mogą robić ogromną różnicę (tym bardziej, że utrzymane zostało śpiewanie na wybraną jednostkę wroga żeby mieć do niej +1 to hit).<br />
<br />
Moim zdaniem wciąż najbardziej oczywisty wybór na podstawowy battleline i główną jednostkę kontroli znaczników.<br />
<br />
<a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2016/12/tree-revenants-painted.html"><b>Tree-Revenants</b></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj42uXOeEXBHC7gKv6771AyRJn1_RxqVzcgikpQ-1bx8LKN2mV9al_JtnOTLlZTDsBBzX1KRyu_A8iLwqMcj4ZlnufJ7V5nkROFMhSz5KwnBeHytFOM2s2GXYrj_dmTsVogizrlCtMSGfo/s1600/treerevenants.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="547" data-original-width="534" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj42uXOeEXBHC7gKv6771AyRJn1_RxqVzcgikpQ-1bx8LKN2mV9al_JtnOTLlZTDsBBzX1KRyu_A8iLwqMcj4ZlnufJ7V5nkROFMhSz5KwnBeHytFOM2s2GXYrj_dmTsVogizrlCtMSGfo/s320/treerevenants.png" width="312" /></a></div>
Ich mobilność jeszcze wzrosła bo zmieniły się zasady ich teleportu. Bonusy do szarż jakie możemy im zapewnić (wraz z możliwością przerzutu z ich scrolla) sprawiają, ze są jeszcze lepszymi partyzantami atakującymi tam gdzie przeciwnik tego się nie spodziewa.<br />
Używać ich można do samobójczych szarż z boku aby tylko związać przeciwnika w CC albo jako "spowalniaczy" i "potykaczy" chroniących nasze znaczniki/cenniejsze unity przed szarża wroga. Ostatnie zastosowanie to nagły "skok na znacznik" w ostatniej rundzie kiedy na stole jest już tak luźno, że spokojnie się mieszczą tam gdzie chcemy.<br />
Jednostka jak widać o wielu zastosowaniach ale nie nadaje się do jednego - konkretnej walki. O ile bije jeszcze jako tako średnio słabo o tyle jest odporna mniej więcej tak jak mokry papier toaletowy na pocisk 12,7mm. Jeśli nie zginie cała to reszta ucieknie (bo wciąż - operuje z dala od naszych baniek niewrażliwości na battleshocki).<br />
Ogólnie -ja tam zawsze jeden unit starałem się wcisnąć właśnie na takie dziwne akcje których przeciwnik albo się nie spodziewał albo przeciwnie - spodziewał i przez to popełniał jakieś dziwne błędy bo "muszę coś z tyłu zostawić albo mi tam wpadniesz i mnie zaorasz...... tak. 5 revenantami...)<br />
<br />
PS. branie ich w unitach większych niż 5 nadal uważam za pomysł zły i nieważne co mówią Internety i mądre głowy z TGA. <br />
<br />
<b>Spite-Revenants</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxzudf3WDcmj2nc4u8FVYUtIMiFIN9ERzu_2r2w7XesYv4QCV2FNvBx8Evv6PjazJGiEfJrgXUcGeCtrl-X1zSfwyp5i5XfgL0G5JmWfVaRnZqiw4TSgN2tW7l0Yl0NzCxc1_B_aY5fkE/s1600/spite.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxzudf3WDcmj2nc4u8FVYUtIMiFIN9ERzu_2r2w7XesYv4QCV2FNvBx8Evv6PjazJGiEfJrgXUcGeCtrl-X1zSfwyp5i5XfgL0G5JmWfVaRnZqiw4TSgN2tW7l0Yl0NzCxc1_B_aY5fkE/s320/spite.jpg" width="309" /></a></div>
Ponoć najwięksi wygrani nowego Battletome (czyli najwięksi wygrani wśród przegrywów bo taki Honest Wargamer nagrał 2+ godzinny materiał który jest niczym innym jak tylko lawiną smutku, żalu i ogólnie wylewania się na temat tego jak słaby jest nowy BT).<br />
za 60 (!!!) punktów dostajemy 5 revenantów, każdy z 3 atakami 3+/3+/-/1 (szef z czterema), save 5+ i 5" ruchu (oczywiście mobilność z teleportu i deep strike zachowana.<br />
Czyli za 200 punktów mamy oddział 20 takich kamikadze.<br />
O kamikadze mówię celowo - mają odporność identyczną jak ta Tree-Revenantów i jeśli wejdą w coś i nie zabiją tego w dostatecznej ilości to żegnasz się (w środowisku turniejowym) z całym bądź 75% tego oddziału niemal na pewno). SV 5+ to w praktyce t-shirt save a ilość ataków jakie są wypłacane na naszej, krajowej scenie wystarczy na zabicie tego unitu x2 w jednym combacie.<br />
<br />
Aby nie było - zmiana punktowa, polepszenie ich statystyki ataków ZDECYDOWANIE poprawia ich scroll (hehehe, nie sprzedawali się zupełnie więc dziwnym nie jest, że GW poszło w tym kierunku). Jako wsparcie, jako unit który atakuje gdzieś na flance coś słabszego/w mniejszych blobach - sprawdzą się moim zdaniem świetnie.<br />
Są też odpowiedzią na prośby graczy Sylvanethów o JESZCZE TAŃSZY unit. No więc taniej się już nie da a inne, porównywalnie kosztowo jednostki są dużo, dużo słabsze.<br />
<br />
Moim zdaniem bardzo mocno warty rozważenia unit który jednak pełni bardzo mocno określoną, waską rolę w armii i na stole. Wykorzystać go dobrze to wygrać podwójnie.<br />
<br />
<b>Kurnoth Hunters</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSKHifzCEjRAXDhFRePuPxHakArJH-Lup3C60NBQo_5sbSiroIZSz_IMiifl3218yf9uIw0wahiYqorDNsi2F57j7_2Rb7hPe9NQ1cuc0kInkty9hIoZbip-R-Ne2dySpwjTANG_ga3bA/s1600/99120204018_kurnothhunters02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSKHifzCEjRAXDhFRePuPxHakArJH-Lup3C60NBQo_5sbSiroIZSz_IMiifl3218yf9uIw0wahiYqorDNsi2F57j7_2Rb7hPe9NQ1cuc0kInkty9hIoZbip-R-Ne2dySpwjTANG_ga3bA/s320/99120204018_kurnothhunters02.jpg" width="309" /></a></div>
GW podzieliło ich teraz na trzy osobne scrolle (osobno każda z opcji uzbrojenia w kosy, miecze, łuki). Każda warta jest tyle samo - 3 Kurnothów kosztuje zawsze 200 punktów.<br />
Kurnoci zniknęli z rozpisek turniejowych już jakiś czas temu i bardzo mocno zastanawiam się czy wrócą.<br />
Z jednej strony - są uniwersalni - można ich złożyć pod konkretny styl grania tą armią, z drugiej strony - trójki to mało. Powinni latać w szóstkach (na pewno ci pod CC) a to już 400 punktów których potem (przy braniu drzewców jako bohaterów i batalionów) zaczyna szybko brakować na odpowiednią ilość ciał w armii.<br />
Z drugiej - są mocni. Na pewno bardzo wyporni (poza sytuacjami w których walczysz z czymś co bije dużo mortali). Wytrzymali i bijący. To w sumie jedyna jednostka która potrafiła "oddać" w tej armii tak, że przeciwnik poczuł.<br />
Nadają się też świetnie do Alhpa-Strike.<br />
Do tego Arch-revenant i POLANY wraz z batalionami zdecydowanie poprawiły ich możliwości. Dodatkowe ataki, przerzuty hitów, podwójne aktywacje to jest coś czego im brakowało.<br />
<br />
Łuki - cierpią dalej ze względu na fakt, że lasy zasłaniają LOS. trzeba więc używać ich z głową. Pod Polanę która daje im rr hitów okazują się trochę bardziej skuteczni jednak wciąż daleko im do jezzaili, kusz Sce czy Kharadronów... Zwyczajnie - za dużo punktów płacimy w ich koszcie za ich odporność i możliwość teleportu które to możliwości może i są dobre ale nie aż tak potrzebne w sytuacji kiedy mamy 30" zasięgu...<br />
<br />
<b>Kosy</b> - Losowe. To ich największa wada. Poza tym mają same plusy - duży zasięg (2"), rend (-2)... i D3 DMG... I naprawdę za dużo razy zdarzyło mi się rzucać tak, że nie byłem w stanie zabić 10 clanratów takim unitem.<br />
<br />
<b>Miecze</b> - IMO najlepsza opcja obecnie. Na "6" to it biją dodatkowe mortale co zdecydowanie przeważa szalę pomiędzy mieczami a kosami. Do tego więcej o jeden) ataków i pewne 2 DMG z wciąż obecnym rendem (-1). I teraz tak. Szóstka Kurnothów z mieczami atakująca z rr to hit i rr 1 to wound, z dodatkowym atakiem to 5 ataków z każdego 3+rrall/3+rr1/-1/2 a to już każdy poczuje na tyle mocno, że raczej nie będzie miał czym mocno oddać (a że mamy jeszcze teraz opcje bonusu do szarży, nawet po teleporcie) to robi się z tego ciekawa opcja. minusem mogą być tutaj duże podstawki Kurnothów. O ile z kosami to nie problem o tyle miecz ma tylko 1" zasięgu więc może się zdarzyć, że nie wszyscy uderzą. <br />
<br />
Ich rola na pewno wzrośnie. Sylvaneci mają wreszcie narzędzia żeby ich buffować i zwiększać ich potencjał a nie jak do tej pory "radźcie sobie sami".<br />
Łuki są... wciąż sytuacyjne, Kosy moim zdaniem MEH, Miecze są HOT ;)<br />
<br />
Ufff, trochę tego wyszło - wiem, że może dla niektórych to oczywiste oczywistości ale może komuś te moje przemyślenia, spisywane całkiem na gorąco się przydadzą.<br />
Moim zdaniem nie jest tak źle jak rysują to niektórzy na forach i w grupach.<br />
Sylvaneci na pewno się mocno zmienią ale przecież TRZEBA się było tego spodziewać. Wholly Within to nowy standard. Lasy nie dostały AŻ takiego nerfa jak wieszczą niektórzy (i tak, tylko tego darmowego nie możemy postawić bliżej niż 6" od znaczników, kolejne które możemy stawiać - a każdy mag Sylvanethów zna czar który na to pozwala + TAncient + Orzeszek to wciąż spam lasów - mogą już stać 1" od znacznika)<br />
Problemem jest opcja teleportu tylko jednego unitu na turę ale znów - trzeba po prostu zmienić przyzwyczajenie i być może sposób składania armii. Już nie 2x3 kurnoci a 1x6 kurnothów.<br />
<br />
Wszystkie zmiany scrolli trzeba też rozpatrywać w szerszym kontekście zmiany stylu gry Sylvanethów na który składa się kilka czynników:<br />
<ul>
<li>Usunięcie dużych batalionów co wiąże się bezpośrednio z utrata opcji "One Drop Army"</li>
<li>Zmiany w zasadach lasów, nowe zasady rozstawienia pierwszego, "darmowego" lasu i nowe zasady rozstawiania kolejnych (ograniczenia w zasięgu na jaki sa stawiane)</li>
<li>Zmiany w mechanice teleportu - tylko jeden unit na grę</li>
<li>Zmiany w mechanice Deep Strike - max 50% jednostek możemy wrzucić w Deep Strike</li>
<li>Polany i idące za nim dużo większe niż do tej pory synergie i interakcje między jednostkami zwiększające ich potencjał czego nie widać "na papierze" na pierwszy rzut oka.</li>
<li>Battletome wyjdzie najpewniej w okolicy GH19 a więc w momencie kiedy w cały AoSie będzie dziać się dużo - możliwe są zmiany w mechanice, na pewno pojawią się nowe scenariusze, niewykluczone (a w sumie pewne), że będą zmieniane wartości punktowe innych, wybranych jednostek z innych frakcji co też będzie powodowało zmiany w układzie sił i meta-game. </li>
</ul>
Ok., to na pewno nie wyczerpuje tematu bo w zasadzie tylko zaznaczyłem w niektórych przypadkach co bardziej oczywiste synergie których jest, dużo, dużo więcej (co uważam za największy plus tego podręcznika i jedną z większych zmian w stosunku do poprzedniego) ale...<br />
<br />
... Na ten moment to tyle, kto wie czy jakiegoś CCCombosa nie ustrzelimy jeszcze przy okazji bo wszak książki wciąż jeszcze oficjalnie nawet nie zapowiedziano (przynajmniej jej daty premiery) a my mamy ją już w zasadzie całą rozłożoną na części pierwsze... dziwne wrażenie.<br />
<br />
Dzięki i do następnego!<br />
W.<br />
<br />wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-7657995679085077532019-05-27T10:00:00.002+02:002019-05-27T12:35:06.809+02:00Warhammer Age of Sigmar | Battletome: Sylvaneth 2.0 cz. ICześć,<br />
<br />
Jakoś tak się złożyło, że pierwszą pełną armią jaką udało mi się zebrać do Age of Sigmar byli właśnie Sylvaneci, "drzewa" były też armią którą zagrałem swój pierwszy większy turniej (dla zainteresowanych prehistorią - opis <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2017/05/well-of-eternity-w-modlinie.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a> niestety, bez zdjęć które nie przetrwały. TO BYŁY CZASY ;) ).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXY3Y8rI6-1tuqgy13F07opzyVZBkFfAIkFZHV_4T7H-49Tb2sydLLdCOQsnSLuhgA8ymYMOy-l8cfjsIadavzdI6UWFdU8HDYOmlPL4urIF6cjPokdudRVcwiLedPk1ry8h9GmQxgO4s/s1600/bkkybqojd9v21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="1600" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXY3Y8rI6-1tuqgy13F07opzyVZBkFfAIkFZHV_4T7H-49Tb2sydLLdCOQsnSLuhgA8ymYMOy-l8cfjsIadavzdI6UWFdU8HDYOmlPL4urIF6cjPokdudRVcwiLedPk1ry8h9GmQxgO4s/s640/bkkybqojd9v21.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Nie dziwne więc, że darzę tą frakcję ogromnym sentymentem a przechodząc obok swojej gabloty z modelami często zerkam na pomalowane (to nie takie częste zjawisko u mnie - wierzcie mi) modele driad, treelordów i treerevenantów zastanawiając się czy może ich nie reaktywować i nie spróbować pograć tą świetną skądinąd frakcją.<br />
<br />
Opierać się temu pragnieniu będzie chyba coraz ciężej bowiem już naprawdę za rogiem oficjalna premiera nowego, odświeżonego Battletome: Sylvaneth który na pewno tchnie nowe siły w stare "drzewa".<br />
<br />
Sylvaneci swój pierwszy Battletome dostali... jako jedna z pierwszych frakcji (mowa o tych nowych, książkach zawierających już dedykowane artefakty i magię) i przez długi czas wydawało się, że pociągną na nim długo. Jak się jednak okazało, Age of Sigmar jest bardzo dynamicznym środowiskiem w którym meta-zasady zmieniają się bardzo, bardzo szybko i okazało się, że pierwsze z wydawanych ksiązek potrzebują pilnego re-worku.<br />
Moim zdaniem Sylvaneci, tuż obok Seraphonów potrzebowali go NAJBARDZIEJ ze względu na unikalny styl gry obu tych armii. O jaszczurkach przyjdzie czas rozpisać się przy innej okazji ale drzewa... Drzewa są jedyne w swoim rodzaju.<br />
<br />
Jako pierwsza armia, wyprzedzając obecne trendy miały swój dedykowany teren - Sylvaneth Wyldwood.<br />
Ich siła w znacznej mierze opierała się na możliwościach jakie ten teren dawał - a dawał naprawdę wiele. Możliwość "deep strike`u", możliwość teleportacji jednostek pomiędzy róznymi Sylvaneth Wyldwoodami, ograniczenie pola walki przez blokowanie lasami podejść pod swoje jednostki i znaczniki, dodatkowe obrażenia od magii za każdy rzucony czar w okolicy lasu, wreszcie "zjadanie" szarżujących przez las modeli wroga.<br />
Sami przyznajcie, że to dużo jak za jeden, darmowy teren...<br />
Do tego, z czasem okazało się, że Sylvaneci "korzystają" z tego, że ich Battletome wyszedł w innych czasach Age of Sigmar. Coraz odleglejszej już erze niekończących się linii modeli w conga-lineach spowodowanych zapisywaniem abilitek jako "within" zamiast swojsko obecnie brzmiących i wszechobecnych "wholly within". <br />
W połączeniu z batalionami które zapewniały w praktyce bycie "one dropem" dawało to armię która w pierwszej turze pierwszej rundy niemal zawsze decydowała o inicjatywie a jeśli ją brała to szybciutko "zalesiała" większą część stołu w które to lasy spadały kolejne rzędy driad otaczające bohaterów a wszystko to prowadziło swoista partyzantkę przez cała grę (kto próbował "wyjąć" driady stojące przy treelordzie z lasu ten wie o czym mówię).<br />
<br />
Jeszcze trochę później grający Sylvanethami stwierdzili, że świetnym pomysłem jest dobranie sobie do armii (i batalionu) sojuszników z ORDER i już w ogóle robiło się ciekawie (Feniksy, węgorze).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI3yVpckAjHaUgWtYGIwAP5epSse0keOT3jmrJKpmSsIH-BDjxhsXVjnzYfUSQVO3nr9W8oj0d9LyYA2iujM5UnV3wrzz5tEQK7226JaZEmMzBQVWkjWGGsuJdEDKjUiTARNlALk7PERQ/s1600/Alerielle02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="606" data-original-width="1024" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI3yVpckAjHaUgWtYGIwAP5epSse0keOT3jmrJKpmSsIH-BDjxhsXVjnzYfUSQVO3nr9W8oj0d9LyYA2iujM5UnV3wrzz5tEQK7226JaZEmMzBQVWkjWGGsuJdEDKjUiTARNlALk7PERQ/s640/Alerielle02.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Tak czy siak - w moim przekonaniu armia opierała swoją siłę głównie na lasach i niedostosowanej, premiującej ją bardzo mocno mechanice abilitek (w praktyce wszystkie abiltki armii były wciąż "within" kiedy wszystko co nowe musi się już borykać z "wholly within").<br />
Oczywiście - były też problemy - kompletny brak ochrony przed mortalami, problemy w momencie kiedy nie udało się dostawić odpowiedniej ilości lasów itp. itd. Jednak Sylvaneci pomimo tego, że "wypadli z mety" to wciąż trzymali się mocno.<br />
<br />
Mniej więcej wtedy, pomiędzy jednym spamem driad a drugim okazało się, że GW odświeżyło sylvanethów. Najpierw wyszedł Looncurse (opisywany na Well <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/05/warhammer-age-of-sigmar-looncurse-czyli.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a>) w którym dostali nowego bohatera (i odświeżone zasady kurnothów oraz tree-revenantów), a w chwilę później okazało się, że gotowy jest już cały Battletome ALE... się opóźni (i nikt nie był w stanie powiedzieć o ile).<br />
<br />
Z książką w sumie dalej nie wiadomo ale Well nie byłoby sobą gdyby czegoś już tam jednak się nie dowiedziało. A że wiemy to postaramy się zrobić to co robi każdy szanujący się blog figurkowy - TAK - przetłumaczymy i wkleimy tutaj licząc na milion lajków i dwa miliony w darach losu!<br />
<br />
Zaczynajmy zatem!<br />
<br />
<b>Battle Trait</b><br />
<br />
Sylvaneci nadal mogą się "deep strikeować" na stół. Aby schować jednostkę "za stół" muszą jednak zostawić jedną jednostkę na stole. Stosunek musi wynosić 1:1 czyli za każdą jednostkę na stole możemy schować jedną jednostkę za stół (albo jak kto woli, w deep strike możemy wrzucić max. 50% armii). Jednostki wychodzą na koniec movement phase, 6" WHOLLY WITHIN od Awakened Wyldwood i 9" od przeciwnika. Już tutaj widać zmiany - koniec ze wsadzaniem całej armii w deep i spadaniem do lasów które wcześniej ustawiło się na znacznikach. Koniec również z ciągnięciem jednej kreski driad na pół stołu. Wholly Within (obecne teraz w każdej abilitce Sylvanethów tak jak ma to miejsce w innych książkach) zmienia w moim przekonaniu bardzo, bardzo wiele w stylu gry tej armii.<br />
<br />
Kolejnym elementem Battle Traits armii jest możliwość teleportacji pomiędzy dwoma różnymi Awakened Wyldwoods. Tutaj również niezbędne jest bycie teleportowanego oddziału WW 6" od AW (Awakened Wyldwoods) a po teleportowaniu oddział musi być WW bańce od INNEGO AW. GW zrezygnowało/uprościło ta mechanikę - nie rzucamy już za możliwość dodatkowego ruchu, nie możemy również "zawiesić" teleportowanych w ten sposób jednostek przy rzucie D6 równym 1. Zasada wydaje się prostsza i czytelniejsza - AoS przyśpiesza ;) Na koniec jeszcze jedna "istotność" możemy tak teleportować JEDEN unit na turę (AUA, nie w szczepionkę!)<br />
<br />
Nowością w części Battle Traits jest możliwość wyboru jednego elementu terenu (aby tylko nie położonego na stole przez przeciwnika) i określenie go jako "Miejsce Mocy". Dzięki temu jednostki Sylvanethów WW 6" od tego terenu nie muszą zdawać testów Battleshock. No to jest akurat mocne bo jak najbardziej - możemy ze swojego lasu zrobić miejsce mocy a każdy kto grał na dużym blobie driad ten wie, że ich bravery potrafiło dać się we znaki (mniej od czasu wprowadzenia auto-zdawania tych testów za CPk... no ale wciąż - to nowość i dodatkowa opcja ;) )<br />
<br />
Do Battle Traitów zalicza się również podział na "polany" ;) Kojarzycie stare, duże bataliony w stylu Gnralroota czy Winterleaf`a? No to fajnie, noście je w serduszku bo z nimi koniec. Awansowały do miana "Polan" właśnie czyli robią z sylvanecki odpowiednik Slaughterhostów, Sky-Portów i tym podobnych wynalazków. Z jednej strony fajnie - bo armia za darmo dostaje bonusy wynikające z ich używania, z drugiej każdy chyba wie jak pomocne były duże, względnie tanie bataliony w grze Sylvanethami. Te czasy już minęły (tak samo jak czasy mocnych, przydatnych i multifunkcyjnych batalionów).<br />
<br />
Battle Trait to zatem połączenie odświeżonych, znanych z pierwszej książek abilitek i bonus w postaci terenu zapewniającego niewrażliwość na battleshock. Zmiany są bardzo duże, moim zdaniem na plus w kontekście ujednolicania zasad wszystkich armii.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb0I7rSSWTmQIiJ-UX6Exdplqp_vzYE0hj30fCh_jWMKXCO2GyKUE7qWABENiyuWuQT6bhyphenhyphenTENpyoTpcTRfPHLgQD3L5p230jF2TvkAeMIru-OlhJzFzPNR_7z0X48rvjSX5XNuiIIXL4/s1600/johan-grenier-sylvaneth-in-the-realm-of-life-web.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1078" data-original-width="1600" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb0I7rSSWTmQIiJ-UX6Exdplqp_vzYE0hj30fCh_jWMKXCO2GyKUE7qWABENiyuWuQT6bhyphenhyphenTENpyoTpcTRfPHLgQD3L5p230jF2TvkAeMIru-OlhJzFzPNR_7z0X48rvjSX5XNuiIIXL4/s640/johan-grenier-sylvaneth-in-the-realm-of-life-web.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<b>Command Traits</b><br />
<br />
Tutaj moja uwaga - jak wiecie, od jakiegoś czasu katuję Khorna. Grając Khornem nie ma właściwie szans na to, żeby nie skorzystać ze Slaughterhosta który to Slaughterhost WYMUSZA branie na generale Command Traitu właśnie z tego Slaughterhosta. Problem nie dotyczy tylko Khorna oczywiście ale wszystkich armii w których GW wprowadziło taki dodatkowy podział. Nowy Battletome: Sylvaneth robi to samo z drzewami. Wybierając Polanę musicie korzystać z Command Traitów i artefaktów które ona Wam narzuca.<br />
Sprawia to, że Command Traity "do wyboru" zawarte w książce są praktycznie bezużyteczne. Z kronikarskiego obowiązku jednak:<br />
<ol>
<li>Możliwość przerzucania WSZYSTKICH nieudanych hitów jeśli nasz generał szarżował w tej turze</li>
<li>Przerzut jedynek na save`ach</li>
<li>Leczenie 1 rany na generale (we własnej hero phase)</li>
<li>Przerzut jedynek na woundach dla generała (zawsze, nie tylko po szarży)</li>
<li>+2" do szarży dla wszystkich jednostek Sylvaneth w bańce przy generale</li>
<li>+1 bravery dla wszystkich jednostek Sylvaneth w bańce przy generale</li>
</ol>
Ok, bez cienia zawahania mogę stwierdzić, że nie będę tęsknić za tymi traitami. Przerzut jedynek na save jest dalej ok w połączeniu ze zmniejszeniem renda 1 o... 1 ;), leczenie rany na generale tylko w swojej rundzie może i jest mocne kiedy zobaczy się ile innych opcji leczenia mamy w armii ale... no właśnie to dalej maks 5 odzyskanych ran. Solidnie w kontekście innych bonusów wygląda za to +2" do szarży. Z cogsami, nowym endless spellem Sylvanethów (o tym później) może dać bardzo fajną opcję pewnej, dalekiej szarży).<br />
Ogólnie - mocno średniawe traity moim zdaniem i Sylvaneci nie tracą wiele korzystając z predefiniowanych Polan.<br />
<br />
Czas na traity dostępne tylko MAGOM. To kolejna nowość w Battletomie.<br />
<br />
<ol>
<li>Mag zna dodatkowy spell (ale tylko z domeny magii Sylvanethów)</li>
<li>Na koniec hero fazy, jeśli generałowi udało się rzucić zaklęcie które nie zostało rozproszone, leczy się o D3 ran</li>
<li>Generał może rozproszyć o jedno wrogie zaklęcie więcej (niż normalnie)</li>
<li>+1 do castów jeśli generał jest WW określonej odległości od Awakened Wyldwoods</li>
<li>+6" zasięgu wszystkich zaklęć (WSZYSTKICH, nie tylko sylvaneckich, pozdrawiamy wszystkie czary realmowe)</li>
<li> Generał ignoruje działający na niego czar (lub endless spell) na 4+.</li>
</ol>
Ok, o dziwo - nowe traity dla bohaterów-magów wyglądają o wiele solidniej niż te dla zwykłych bohaterów. Ignorowanie czarów na 4+ to mocna kontra na latające stadami mortale które były, są i będą zmorą drzew. +6" zasięgu castu sprawia, że możliwe jest debuffowanie jednostek przeciwnika w pierwszej turze pierwszej rundy. +1 do castów w pobliżu lasu... TAncient/Branchwraith/wych niemal zawsze stoi w pobliżu lasu więc efektywnie mamy cały czas +1 do castu. Na dokładkę leczenie (nawet za rzucony najprostszy magiczny pocisk - dobre! (znów pamiętając o innych opcjach leczenia w armii).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKuKiMtHpdRDKLStZkPW8B6hTFv3SuQjSIN_eFfQ8-5q3M4dUrfqu3S79GZSVRpBMBLVi0CmDstGW1yRJreQpUQ8EnQhB8BLRNJo6Y7qmxoCT4PN1ajfE-jK4iJo8DhttrR4jOYRNpZPs/s1600/l-0vAF6yQqg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1258" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKuKiMtHpdRDKLStZkPW8B6hTFv3SuQjSIN_eFfQ8-5q3M4dUrfqu3S79GZSVRpBMBLVi0CmDstGW1yRJreQpUQ8EnQhB8BLRNJo6Y7qmxoCT4PN1ajfE-jK4iJo8DhttrR4jOYRNpZPs/s640/l-0vAF6yQqg.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Artefakty</b><br />
<br />
Tutaj też mamy podział na kilka tabelek (więcej niż w pierwszym podręczniku).<br />
<br />
Broń<br />
<ol>
<li> Wybrana broń dostaje dodatkowo -1 rend (Czyli jeśli był -1 to po wyborze jest -2)</li>
<li>+2 ataki na wybranej broni (Durthu, widzę cię... teraz już nie losujemy ilości dodatkowych ataków za bycie w pobliżu lasu. Zawsze dostajemy 2. Plus ten artefakt i mamy +4 ataki do bazowych 3. Łącznie 7 ataków zadających po 6 DMG na full ranach. Do tego opcja bonusów do szarży</li>
<li>Przerzut 1 na hitach i woundach. Ale jest haczyk. Aby odpalić tą abilitkę musimy wcześniej ALOKOWAĆ przynajmniej jedną ranę w posiadacza (ale nie ma nic o tym, że nie możemy ich potem wyleczyć ;) )</li>
<li>Przerzut hitów na wybranej broni ale też z haczykiem. Przerzucamy tylko ataki skierowane w unit ze statystyką ran równa 1. Czyli na clanraty przerzucamy ale już w walce z Bloodthirsterem nasza broń to wciąż zwykła gałąź... :/ </li>
<li>Wybrana broń dostaje +1 DMG (wciąż wolę dostać dwa ataki na mieczu Durthu niż +1 DMG ale może to tylko ja tak mam ;) )</li>
<li>Jeśli rzucimy 6 to wound (oczywiście niemodyfikowane) na atak wybraną bronią to dodatkowo zadamy D3 mortali atakowanej jednostce (ktoś tu chce być jak Insensate Rage Thirster ale mu nie wychodzi ;) )</li>
</ol>
Broń była, czas na resztę.<br />
<br />
<ol>
<li>Przerzut 1 na saveach dla nosiciela... hmmm, czy ja przed chwilą nie widziałem czegoś podobnego w traitach? </li>
<li>-1 to hit dla ataków idących w posiadacza (WSZYSTKICH, również strzeleckich). No i takie artefakty rozumiem... tyle że wciąż lepiej zabrać Gryph-feather charm i mieć oprócz minusów to hit dodatkowo mały bonus do ruchu. </li>
<li>Ignorowanie mortali na 5+. Wspominałem już o tym, że drzewa bardzo nie lubią mortali? ;)</li>
<li>Za każdym razem kiedy w melee dostaniemy ranę (i jej nie zignorujemy) rzucamy kością. Na 6+ atakujący dostaje mortala... idźmy dalej co? </li>
<li>Zmniejszenie renda 1 do zera (działa tylko na rend =1, żaden inny) Wciąż imo warte rozważenia na treelordzie który ma robić za ścianę dla czegoś nie będącego monsterem i nie dysponującego rendem 2.</li>
<li>Bohater nie jest widoczny dla przeciwnika będącego od niego dalej niż określona w calach odległość (całkiem spora). "Teraz mnie widać, teraz nie widać, teraz widać, teraz nie widać, widać, nie widać, teraz widać, teraz nie widać" ;) Ciekawa forma ochrony przed czarami i strzelaniem w pierwszej rundzie bitwy (bo później już raczej full-contact chyba, że ktoś lubi bawić się w kotka i myszkę z baterią czterech stormcastowych balist (wiem wiem, niby nie moga strzelać/widzieć przez las ale one i tak mogą spaść gdzie chcą...)</li>
</ol>
To wciąż nie koniec, artefaktów jest jeszcze więcej:<br />
<ol>
<li>Jeśli posiadacz ginie (po raz pierwszy w grze) na 2+ leczy D3 ran i "wstaje" (na 1 niestety... dalej ginie xD)</li>
<li>-1 bravery dla jednostek przeciwnika w określonym zasięgu (całkiem sporym)</li>
<li>+2 do biegu i szarży dla posiadacza. No jak tego nie kochać?</li>
<li>LECZENIE, kolejne! na 3+ w hero phase leczymy D3 ran nie tylko sobie ale też każdej jednostce Sylvanethów w bańce dookoła posiadacza. MOCNE (+ rzucamy tylko raz a nie za każdą jednostkę osobno)</li>
<li>Na początku combatu wybieramy unit przeciwnika w odpowiedniej odległości od posiadacza i przerzucamy WSZYSTKIE wound rolle idące w ten unit w tej fazie. Po pierwsze -= na początku KAŻDEGO combatu więc również w combacie przeciwnika, po drugie WSZYSTKIE więc nie tylko posiadacza. IMO - fajne. </li>
<li>widzisz ten 20 metrowy dąb? A czy widzisz, że lata? Tak. Artefakt zapewnia drzewom latanie (Płaszczy z Realmu i tak robi to lepiej ;) )</li>
</ol>
Mało? Słusznie, artefakty TYLKO dla magów!<br />
<ol>
<li>Stary dobry ORZESZEK do stawianiu lasów. Teraz z ograniczeniem (a jakże WW). W skrócie - darmowy las. IMO dalej must have</li>
<li>Posiadacz może castować o jeden czar więcej</li>
<li>Autocast (raz na hero phase) czaru sylvanethów, co więcej - bez opcji rozproszenia. A wszystko za cenę małej szansy na D3 mortali. Mocny konkurent dla orzeszka.</li>
<li>+2 to rozpraszania czarów - WSZYSTKCH</li>
<li>Ty rozpraszasz czar a przeciwnik który go rzucił dostaje mortala. Proste ;)</li>
<li>+2 DMG na wybranej broni jeśli celujesz akurat w Maga. MEH bo wolisz zabrać orzeszka albo auto-cast. </li>
</ol>
Artefaktów jest jak zatem widać mnogo do potęgi. Wybór będzie ciężki tym bardziej, że oczywiście jeden slot mamy już zajęty przez obowiązkowy dla danej polany artefakt. Wybierać więc będziemy mogli w praktyce tylko jeden artefakt z tego całego mrowia.<br />
IMO najmocniejszymi kandydatami nadall orzeszek, -1 hit, +2 ataki na wybranej broni i autocast bez opcji unbindu.... czemu to ostattnie takie mocne o tym za chwilę przy okazji czarów...<br />
<br />
....Czary i magia ;) <br />
<ol>
<li> +2 do WSZYSTKICH castów póki rzucający się nie ruszy. Hmmm, tylko tak - caster może znać tylko jeden dodatkowy czar. Więc... rzuca ten i co innego poza tarczą/pirounem rzuci z tym +2 to cast? Ok., są czary realmowe ale często-gęsto gra się bez nich... </li>
<li>Stary dobry "Odrost" ;) czyli leczenie D6 ran dla jednostki WW bańki wokół rzucającego. Zwracam po raz kolejny uwagę na ilośc opcji leczenia w tej armii...</li>
<li>Antyhorda - za każdy model w jednostce znajdującej się w określonej odleglości od rzucającego (ale nie WW, to wyjątek ;) ) rzucamy D6 i na 6 zadajemy mortala. </li>
<li>Każdy wrogi unit w najbliższej odległości od rzucającego (w praktyce - w combacie z nim ;) ) dostaje D3 mortali</li>
<li>Pamiętacie czar jaki dostawało sie po wzięciu Gnarlroota? No to właśnie ten czar. Tym razem nie leczymy, tym razem dostawiamy zabite wcześniej modele 1 albo D3 w zależności od rodzaju leczonej jednostki (która musi być - a jakże - WW rzucającego). Moim zdaniem - must have oprócz "Odrostu" ;0</li>
<li>Mocny kandydat na "Czarnego konia" rzucamy toto na jednostkę przeciwnika (w określonej odległości od rzucającego i Awakened Wyldwoods) i dostajemy rr 1 to hit i to wound dla ataków w CC (niestety tylko) (a w chwilę pózniej wpadamy tam Durthu z 7 atakami 3+/3+/-2/6 DMG i mamy 3+rr1/3+rr1/-2/6 DMG)</li>
</ol>
Czary są mocne Odrost, Czar z dawnego Gnarlroota, i ostatni, 6 czar IMO akuratne dla magów których będziemy używać, podobają mi się dalej, są użyteczne, dobrze grają z resztą mechaniki (leczenie, dodatkowe ataki z Arch-revenanta i artefaktu (jeśli znajdzie się dla niego miejsce ale to już właśnie piękno tworzenia rozpisek pod okreslone combo).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs0ePvLjwe4AZpeiHXh5ItAJFjMvGF9XvbsOu724Jca307NSHWA3TCzWdu198M04uklb0x7M5H8jjDhlVUqT4__rDZX5klExbMM3t0nIb5_cutxkTlUx7yqQqlT3JYs-IWWe8tsDrshKc/s1600/Sylvaneth-Banner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="526" data-original-width="1600" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs0ePvLjwe4AZpeiHXh5ItAJFjMvGF9XvbsOu724Jca307NSHWA3TCzWdu198M04uklb0x7M5H8jjDhlVUqT4__rDZX5klExbMM3t0nIb5_cutxkTlUx7yqQqlT3JYs-IWWe8tsDrshKc/s640/Sylvaneth-Banner.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<b>Endlessy </b>- bo skoro czary i magia to nie może ich zabraknąć<br />
<br />
<ol>
<li>"Robal" - stawiany w 6" od castera, rusza się 8" i lata. Tam gdzie się zatrzyma mierzymy. Wszystko w calu od niego co nie jest Sylvanethem dostaje po D3 mortali. UWAGA BONUS. Po ruchu sprawdzmay co jest WW 6" od niego i co ma KW Sylvaneth. na 3+ leczymy D3 ran na danej jednostce (TAK, Kolejne leczenie)</li>
<li>Rój - ten czar się nie rusza ;) i stawiamy go 15" od castera po czym wybieramy jeden z dwóch efektów. W opcji pierwszej na 2+ jednostki Sylvanethów WW 8" dostają +3" do RUCHU (nie biegu) i szarży. W ocpji drugiej, również na 2+ przerzucamy 1 na saveach</li>
<li>Latające drzewo tudzież drzewo z ... dziurą. staiwamy 6" od castera, rusza się i poluje ;) Po pierwsze sprawia, że jeśli przeciwnik obleje battleshock w 3" od drzewka to dodatkowo ucieknie mu D3 modeli. Po drugie każdy unit który "przeleci" to drzewko dostaje D3 mortali CHYBA ŻE jest w 3" od Awakened Wyldwoods - wówczas dostanie D6 mortali (co sprawia, że jest to bardzo mocny czar ;) ) + oczywiście - działa to tylko na unity nie będące Sylvanethami ;)</li>
</ol>
Endlesy IMO mocne i znów - użyteczne. Magia u Sylvanethów zyskuje jeszcze bardziej na znaczeniu. W zasadzie widzę zastosowanie dla wszystkich trzech czarów ale jak znam zycie - będzie bardzo brakowac punktów na to wszystko. Leczenie - przydatne, bonus do ruchu i SZARŻY - BARDZO PRZYDATNE, Duzo mortali z drzewka? JESZCZE BARDZIEJ PRZYDATNE. BRAĆ!<br />
<br />
Kilka słów teraz o tych osławionych Awakened Wyldwoods - nowe lasy Sylvanethów co do których nie możemy się zgodzić czy trzeba kupować kolejne 7 zestawów czy wystarczy lekko zmodyfikować te które każdy gracz Sylvanethów ma już teraz ;)<br />
<br />
Lasy się zmieniły - nie mają już podstawki, teraz tworzą kółka (tak, nie można ich ustawić inaczej na stole jak tylko w kółkach co jest dokładnie opisane) ;). Tak jak wcześniej - dostajemy jeden darmowy, który możemy ustawić na początku bitwy jako nasz teren.<br />
Nadal obowiązują obostrzenia - nie możemy postawić go blisko innego terenu (a nawet w pobliżu znacznika, odległość wymagana? 6" hehehe), nie możemy go postawić na terytorium wroga.<br />
Nadal blokują LOS - czyli Kurnoci i drzewce ze strzelaniem są trochę w d....olinie głębokiej.<br />
Nadal zadają mortale w 1" jeśli jakiś mag (mag nie musi być drzewem BTW) znajdujący się w 6" od lasu rzuci zaklęcie które nie zostanie rozproszone (to ZMIANA WAŻNA bo do tej pory wystarczyło wycastować a rozproszenie nie miało znaczenia), nadal jest to na 5+ i nadal D3 mortali.<br />
Nie zżerają już modeli. Zamiast tego zadają D3 mortali jednostce która znajdzie się na końcu fazy szarż (nawet nie szarżując ;) ) w ich pobliżu (1"). Z jednej strony - szkoda, bo to jednak spory nerf, wcześniej zdarzało się, że połowa unitu putridów się potykała na korzeniach i ginęła, teraz dostaną co najwyżej parę mortali. Z drugiej strony teraz każdy bohater i monster na kilku ostatnich ranach się zastanowi czy warto ryzykować (IMO warto ;) mortale bite są tylko na 6...)<br />
<br />
Lasy zatem dostały nerfa. Chyba zasłużonego, bo tak jak pisałem - były mocno OP w stosunku do wszystkich innych elementów terenu dostępnych w tej grze. Boję się jednak,że ich wpływ na grę isiłę Sylvanethów był tak duży , ze wraz z nerfem samych lasów ucierpiała również siła całej frakcji - zobaczymy jak pogramy ;)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLWqAfOPYubHSXuZ830RsOCupH0YexWHAScLcGAfVC-YGK89IjvLL5q5crsnppgXf1uFGLAqK-8nQqbj7X_Edtyqfrnl1eIBx76c2w5BDQzZ4wX5V1DZjuyqkQ3ylZmrX0FQSR3JUdYFA/s1600/sylvaneth_vs_rotbringers_by_manzanedo_dc1tcui-fullview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="648" data-original-width="1024" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLWqAfOPYubHSXuZ830RsOCupH0YexWHAScLcGAfVC-YGK89IjvLL5q5crsnppgXf1uFGLAqK-8nQqbj7X_Edtyqfrnl1eIBx76c2w5BDQzZ4wX5V1DZjuyqkQ3ylZmrX0FQSR3JUdYFA/s640/sylvaneth_vs_rotbringers_by_manzanedo_dc1tcui-fullview.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Ok., ostatni element układanki na dzisiaj - <b>POLANY</b>.<br />
Przejęły rolę dużych batalionów, mamy zatem kolejno:<br />
<ul>
<li><b>Oakenbrow<br />Gnarlroot<br />Heartwood<br />Ironbark<br />Winterleaf<br />Dreadwood<br />Harvestboon</b></li>
</ul>
Każdy wiąże się z dodatkową abilitką dostępną po jego wybraniu, wymusza wzięcie określonego Command Traitu, określonego artefaktu ale też daje w zamian dodatkową Command Abilitkę dostępną dla każdego bohatera w armii.<br />
<br />
<b>Gnarlroot:</b><br />
<br />
<b>Abilitka:</b> rr 1 to hit dla własnych unitów WW bańki dookoła własnego maga sylvanethów (czyli w skrócie - TAncient stoi otoczony wianuszkiem driad które dzięki niemu rr 1 to hit)<br />
<b>Command Abilitka</b>: Też działa w bańce od bohatera (czyli fajnie się zazębia z abilitką polany), tym razem, aktywowana na początku combat phase daje nam możliwość negowania woundów i mortal woundów na 6+ na jednej jednostce) - <br />
<b>Command Trait: </b>jeśli generał rzuci jakieś zaklęcie które nie zostanie zunbindowane może wyleczyć wybrany unit w bańce o D3 ran - czyli TAncien leczy siebie ;) <br />
<b>Artefakt:</b> Cast i unbind na 3D6, odrzucamy najniższą - czyli większa szansa na uleczenie się ;)<br />
<br />
Fajne, przemyślane to wszystko, ładnie się zazębia, widać, że obliczone na TAncienty i wianuszki driad/unity kurnotów obok nich.<br />
<br />
<b>Oakenbrow</b><br />
<br />
<b>Abilitka: </b>Licz o dwie rany mniej przy określeniu na jakim poziomie są Twoje duże drzewa przy określaniu ich statystyk do ataku<br />
<b>Command Abilitka:</b> Driady w pobliżu wybranego bohatera (w bańce WW) nie zdają Battleshocków<br />
<b>Command Trait:</b> +1 rana dla generała - trochę meh...<br />
<b>Artefakt:</b> FnP na 6++ ot, małe zwiększenie survi dużego drzewa.<br />
<br />
Miks bonusów dla małych i dużych drzew (ale nic dla Kurnothów)<br />
<br />
<b>Heartwood</b><br />
<br />
<b>Abilitka:</b> Bonus do bravery jednostek które znajdują się w pobliżu naszych bohaterów (MEH)<br />
<b>Command Abilitka:</b> Wybieramy jednostkę przeciwnika i dostajemy rr 1 to hit i to wound dla wszystkich naszych ataków idących w ten unit (ważne, że również w shootingu, kurnoci z łukami zacierają witki aż się dymi)<br />
<b>Command Trait:</b>jeśli zabiją nam generała to możemy oddać trochę mortali (D3-D6) MEH trochę<br />
<b>Artefakt:</b> omnomnom przerzut WSZYSTKICH HITÓW dla kurnothów WW bańki bohatera. No teraz rozmawiamy, bańka całkiem całkiem więc się zmieszczą spokojnie wszystkie nasze Kurnoski.... MOCNE<br />
<br />
Mocne bonusy zmiksowane z takimi-se abilitkami. Nierówna Polana ;)<br />
<br />
<b>Dreadwood</b><br />
<br />
<b>Abilitka:</b> rr 1 to hit dla spite revenantów... Ok, ktoś nimi zamierza grać?<br />
<b>Command Abilitka:</b> Teleport dla wybranej jednostki w bańce od bohatera. Możemy zdjąć unit ze stołu i postawić go gdziekolwiek byle dalej niż 9" od przeciwnika... ok... to już lepsze.<br />
<b>Command Trait: </b>Przeciwnik musi przerzucać udane battleshocki w pobliżu naszego generała (jak dojdą do tego minusy to bravery to nawet nawet... do czasu aż nie uświadomimy sobie, że wszystko co ważne albo ma odporność na battleshock albo zdaje go automatycznie za CP...<br />
<b>Artefakt:</b> -1 to wound dla ataków melee idących w posiadacza. Fajne i proste.<br />
<br />
Wydaje się ciekawe ale nie topowe.<br />
<br />
<b>Winterleaf</b><br />
<br />
<b>Abilitka:</b> Wybuchające ataki dla każdego (nie tylko dla driad i demonetek ;) ) Każda niemodyfikowana 6 to hit paczkuje nam w dwa rzuty to wound. Fajne na dużych blobach driad z dodatkowym atakiem z Arch-revenenanta, fajne też na durthu z bonusowymi atakami o których pisałem (tak, to działa na wszystkie unity Winterleaf...).<br />
<b>Command Abilitka: </b>Dodatkowa antyhorda, wybieramy unit w określonej odległości od bohatera (widoczny) i rzucamy tyloma kośćmi ile jest modeli w unicie. Każda "6" = mortal.<br />
<b>Command Trait:</b> Jeśli przeciwnik nam zrani generała w melee (i rana WEJDZIE) rzucamy za każdym razem D6. Na 5+ oddajemy mortala... ok, przy tej ilości leczenia nie jet to AŻ TAK słabe.<br />
<b>Artefakt: </b>niestety - tylko one use only. Wybrana przez nas jednostka może zawalczyć dwa razy w Combat Phase (jesli jest przy drugim ataku w 3" od przeciwnika). Wybuchające ataki 30 driad nie dały rady w pierwszym podejściu? Zróbmy powtórkę. Durthu się nie odpalił i to czego nie chciałeś widzieć na stole dalej na nim jest? Uderz jeszcze raz (zanim Durthu zostanie pocięty na szczapki ;) ) Co ważne - wydaje mi się, że drugi atak może nastąpić od razu po pierwszym.<br />
<br />
<b>Harvestboon</b><br />
<b><br /></b>
<b>Abilitka:</b> Szarżowałeś jakąś jednostką? Ok, masz rr1 to hit. Proste :)<br />
<b>Command Abilitka:</b> Wybrany unit Sylvaneth w pobliżu bohatera dostaje +1 atak na CC fazę. Czyli Durthu ma +2 za las, +2 za artefakt i +1 za polanę ;) (dobre też na kurnothów - zwłaszcza z mieczami <b>;) )</b><br />
<b>Command Trait</b>: Pamiętacie Manglera który wychodził z walki po tym jak zaatakował? Wasze drzewo też tak może od teraz. Po ataku odejście (automatycznie na 6"). Moim zdaniem - mocne<br />
<b>Artefakt:</b> +1 atak na broni wybranej. Hehehe, Durthu znowu się rzuca w oczy ;)<br />
<br />
kolejna mocna polana.<br />
<br />
Ogólnie - Gnarlroot, Winterleaf i Harvestboon to moim faworyci.<br />
Polany są ok, niestety - bataliony we wszystkich najnowszych Battletomach są znacznie słabsze, mniej skomplikowane i dają mniejsze bonusy. To samo musiał dotknąć bataliony Sylvanethów. Polany się bronią ale brak mniejszej liczby dropów (w połączeniu z nerfem lasów) może zaboleć.<br />
<br />
Ok... i to na tyle w części pierwszej, obejmującej zasady całej armii.<br />
W części drugiej (tak, wiem, podobne obietnice były przy Slaaneshu - pamiętam o nich - slaanesh jeszcze wróci) zajmiemy się scrollami poszczególnych jednostek a tymczasem dzięki i do następnego!<br />
<br />
BTW. jeśli szukacie alternatywnego spojrzenia na te nowości (i w ogóle na AoS) to polecam zerkniecie na nowego bloga: <b><a href="http://www.wojnanapolnocy.pl/">www.wojnanapolnocy.pl </a></b><br />
<br />
W.<br />
<br />wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-71619591947717181722019-05-24T08:52:00.002+02:002019-05-27T12:24:51.479+02:00Warhammer Age of Sigmar | Scenerie z serii Dominion of SigmarCześć,<br />
<br />
Już w ten weekend na półki sklepów trafi kolejny zestaw scenerii Made by GW (a żeby być dokładnym - do sprzedaży trafią cztery osobne zestawy).<br />
Zapowiadane już od dłuższego czasu, pokazywane na Adepticonie i Warhammer Feście nowe ruiny budzą u mnie mieszane uczucia o których pisałem już wcześniej (między innymi >> TUTAJ << ) ale z pewnością nie można im odmówić tego, że prezentują się bardzo dobrze, wydają się dośc grywalne (pod względem praktyczności ich użycia na stole tj. tego jak figurki będą się zachowywać na tych elementach scenerii).<br />
Na samym końcu listy argumentów przemawiających "ZA" tymi terenami jest ich rzeczywista wielkość - tak, są duże.<br />
<br />
Zerknijmy na początek na oficjalne zdjęcia promocyjne ze strony GW:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvOyYywt3jSqTR8CZLiGVIdi1G5yCGxmPX6p0kqQ2bmMRfG_aedfqix-moiPkT1wgAlRDhkM0fmoFEA2ItmcoUr3gbRSaUL26ajPYvG3e3MuJUNN2vU3m6oy80l8nyPbqXrekapdc6wE0/s1600/2222.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="766" data-original-width="809" height="603" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvOyYywt3jSqTR8CZLiGVIdi1G5yCGxmPX6p0kqQ2bmMRfG_aedfqix-moiPkT1wgAlRDhkM0fmoFEA2ItmcoUr3gbRSaUL26ajPYvG3e3MuJUNN2vU3m6oy80l8nyPbqXrekapdc6wE0/s640/2222.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enduring Stormvault</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv0wW7Qc9slUZsM9BQDK6JDow-7EUAD59zY0CWTfxI7ggOI9GYNq2FBF636Ix-xrjFNORU50IPBFqJJ3H_CiCsfy_Q6dRtHGRRNWAMuzRwqctGNrElEFYquxda8zsD8HKU6dBBYzdxbNc/s1600/3332.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="727" data-original-width="824" height="563" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv0wW7Qc9slUZsM9BQDK6JDow-7EUAD59zY0CWTfxI7ggOI9GYNq2FBF636Ix-xrjFNORU50IPBFqJJ3H_CiCsfy_Q6dRtHGRRNWAMuzRwqctGNrElEFYquxda8zsD8HKU6dBBYzdxbNc/s640/3332.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Shattered Temple</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr4FEE0IkvhmnKkd06zEeuScJGXVihtcsqlN0UkDyJTSlPGWAq_GALbfdjzYd9kS7xbCDiZcfWCQN5KGM6LFdZEEMNYX6td3xdEb7rCSssuNxJkLX63o9Nq-tQcwY6huin2GkYjKiBhUk/s1600/edededededftrf.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="698" data-original-width="842" height="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr4FEE0IkvhmnKkd06zEeuScJGXVihtcsqlN0UkDyJTSlPGWAq_GALbfdjzYd9kS7xbCDiZcfWCQN5KGM6LFdZEEMNYX6td3xdEb7rCSssuNxJkLX63o9Nq-tQcwY6huin2GkYjKiBhUk/s640/edededededftrf.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sigmarite Dais</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLth9BbReNehQ-59N6225StMwTWFJQW0OMB44BYGLPsBVtU-5kPFMtFjIwGeU_Ol8m_fdqwF9HjZmXkKMcpkettBvWJOLyxPKTHTJ19hC_Cctrn82eIpUHlVaC5YVoYvpe5jVSvj5RUsA/s1600/33311.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="775" data-original-width="886" height="558" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLth9BbReNehQ-59N6225StMwTWFJQW0OMB44BYGLPsBVtU-5kPFMtFjIwGeU_Ol8m_fdqwF9HjZmXkKMcpkettBvWJOLyxPKTHTJ19hC_Cctrn82eIpUHlVaC5YVoYvpe5jVSvj5RUsA/s640/33311.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Timeworn Ruins</td></tr>
</tbody></table>
Jak widać GW kontynuuje serie epickich (dosłownie) scenerii które świetnie pasują swoim klimatem do "High Fantasy" w które zdaje się celować cały design Stormcast Eternals - bo nie ma co ukrywać (a i GW tego nie robi nazywając całą serię tych ruin "Dominion of Sigmar....") że są to tereny przy których najlepiej będą się prezentować właśnie "Złoci Chłopcy".<br />
<br />
Tak czy siak - zestawy są cztery (z czego jeden można traktować jako opcja uzupełnienia - Timeworn Ruins to tak naprawdę dodatki do pozostałych trzech zestawów ORAZ cenne źródło ciekawych urozmaiceń na podstawki, inne elementy scenerii i dioram).<br />
Wszystkie będą się ze sobą doskonale łączyć (z resztą, największy z nich - Enduring Stormvault - to przecież nic innego jak zlepek dwóch mniejszych z pewnymi, bardzo fajnymi dodatkami).<br />
Przez łączenie mam tu na myśli nie tylko fakt, że pasują do siebie stylistycznie ale również to, że ich łączenie na stole i konstruowanie z nich większych "budowli" będzie proste.<br />
Wszystko to dzięki dość przemyślanej, modularnej konstrukcji i łącznikom. Całkiem fajnie prezentuje je jeden z designerów scenerii GW na swoim <a href="https://twitter.com/RayDranfield"><b>twitterze</b></a> (poniższe zdjęcia pochodzą właśnie z <a href="https://twitter.com/RayDranfield"><b>jego konta</b></a>, polecam ;) )<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA7muIMvW6DYg5-fTaE3_XJR_e-zACuKhDogKXIzQll51UwVyvJiMVCJ-9Ql5nCQKPqXBTxc07BNeRSO5HwmtB1JlIflD29eUxSuX5-RMc-D0eJf7NNbmyy8d9MvIZcBIrcG-xSdGZ_yQ/s1600/3333.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="825" data-original-width="1099" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA7muIMvW6DYg5-fTaE3_XJR_e-zACuKhDogKXIzQll51UwVyvJiMVCJ-9Ql5nCQKPqXBTxc07BNeRSO5HwmtB1JlIflD29eUxSuX5-RMc-D0eJf7NNbmyy8d9MvIZcBIrcG-xSdGZ_yQ/s640/3333.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJqrzOaMx7D2GL4ZJ6UMvri65ym3K-y5Wocu0nPo9TAbLd_tccrpj9EsjbX5jaDa1qb68PxFzCcpVFJHa5GWr2mz-FF4V318K40boiCWra4RwX7khcR6H34s2cy_3_eB46TSoY_DFguI/s1600/4444.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="708" data-original-width="1092" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJqrzOaMx7D2GL4ZJ6UMvri65ym3K-y5Wocu0nPo9TAbLd_tccrpj9EsjbX5jaDa1qb68PxFzCcpVFJHa5GWr2mz-FF4V318K40boiCWra4RwX7khcR6H34s2cy_3_eB46TSoY_DFguI/s640/4444.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtIn3XA8o6CH0Uqp_k6I1AGDSpGMmTl8JbMFGSTTeSTW229Sireb9UtDsI-HilKkuyKCb1geO6D-lXDz_-E6C13VxT7muWppjgUa66llUAwFfc6hVd44W9T1up1VjLA660zQcjTjgnZao/s1600/5555.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="1097" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtIn3XA8o6CH0Uqp_k6I1AGDSpGMmTl8JbMFGSTTeSTW229Sireb9UtDsI-HilKkuyKCb1geO6D-lXDz_-E6C13VxT7muWppjgUa66llUAwFfc6hVd44W9T1up1VjLA660zQcjTjgnZao/s640/5555.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG18WUdrH1CtiRUrmbPjeeuXhXeDxSNqhsNZW5iJJGvaJS_BHkVGEVKFeiVMMaYbf5Y4EkYp75b0cso_GKywzi7O4O18gfbhkUwTheNTe4XgmuXAaOamy2v9uzKur6gpW3jNAtdAhIQOs/s1600/6666.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="658" data-original-width="1099" height="382" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG18WUdrH1CtiRUrmbPjeeuXhXeDxSNqhsNZW5iJJGvaJS_BHkVGEVKFeiVMMaYbf5Y4EkYp75b0cso_GKywzi7O4O18gfbhkUwTheNTe4XgmuXAaOamy2v9uzKur6gpW3jNAtdAhIQOs/s640/6666.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP81UZNjwxDIinDBUYquuMFceP4eYC_jzSYnqhO8_UMGg2md1WI9u4OI6X2F_u_P5lqT0-J3Iur19KfhG5pTbLoh_rwMXsN3dUdZQlgABIr8X46rzMFSsmBK_l0uHLP65TFLLrvPQh0-4/s1600/7777.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="814" data-original-width="886" height="586" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP81UZNjwxDIinDBUYquuMFceP4eYC_jzSYnqhO8_UMGg2md1WI9u4OI6X2F_u_P5lqT0-J3Iur19KfhG5pTbLoh_rwMXsN3dUdZQlgABIr8X46rzMFSsmBK_l0uHLP65TFLLrvPQh0-4/s640/7777.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEum2A_OJkE4bTrkecTfDp_Hi-5iZd2Zv-fIYSuN4Qzj0-h2FyFNXOIKAYwtI6LDqyoqmckjSmAbtQHwc0hzGo_k1Xykkw5hh3c2zuyXDsowS03ql6CCUACpgwl2jPDghcADeHLmyvQRA/s1600/8888.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="661" data-original-width="1099" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEum2A_OJkE4bTrkecTfDp_Hi-5iZd2Zv-fIYSuN4Qzj0-h2FyFNXOIKAYwtI6LDqyoqmckjSmAbtQHwc0hzGo_k1Xykkw5hh3c2zuyXDsowS03ql6CCUACpgwl2jPDghcADeHLmyvQRA/s640/8888.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9wLn6XmxNf8CLLs-87502vxm9BUPNHWZaPkr0tyeu_7pFSOM19qrzQPP4f15CQZC_tHP_f3jL6Myo0CUvtc1YzwHIeD6Sg6huLtJasrM488EW4dV8vhsHQ6tOa8mse8MJy4H9VUxtGxY/s1600/9999.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="817" data-original-width="1094" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9wLn6XmxNf8CLLs-87502vxm9BUPNHWZaPkr0tyeu_7pFSOM19qrzQPP4f15CQZC_tHP_f3jL6Myo0CUvtc1YzwHIeD6Sg6huLtJasrM488EW4dV8vhsHQ6tOa8mse8MJy4H9VUxtGxY/s640/9999.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ73jiqVrm_-XuBsNX3Sa3krSuMIwWdPCy_adaXC5OTQ0Qqhct-LFaJRyRBGoJQJuL3pX9gOr9h6McK41OprxhDDL6uOaVk5Je2A0dGuT6PlXXsiM55VO6LsAKysGy_wkBHlGtxo9wtJE/s1600/10000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="674" data-original-width="1096" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ73jiqVrm_-XuBsNX3Sa3krSuMIwWdPCy_adaXC5OTQ0Qqhct-LFaJRyRBGoJQJuL3pX9gOr9h6McK41OprxhDDL6uOaVk5Je2A0dGuT6PlXXsiM55VO6LsAKysGy_wkBHlGtxo9wtJE/s640/10000.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdASq4ygaRt1A_jnR2af49lnavwGZDIVxFybReldtnE9sL5mULKa2rOFuAloaNzVHZUiPNa52YvCppoCo9SLlCO3TgSd0bZjaRzIa7pDE-zi-_afutzqF9lr_s35QGvteV0-10Epo9y64/s1600/100001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="817" data-original-width="1096" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdASq4ygaRt1A_jnR2af49lnavwGZDIVxFybReldtnE9sL5mULKa2rOFuAloaNzVHZUiPNa52YvCppoCo9SLlCO3TgSd0bZjaRzIa7pDE-zi-_afutzqF9lr_s35QGvteV0-10Epo9y64/s640/100001.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBGGp_KaCdahgmGhS8rDSOCH4-MgMACkrQxFXWf8cTSr5L2RECN8d0Yrv5G1VAhGIobWOSSd73oA7rv172z1nX0UcQIrOnwrZXwsoBFcPjWpnFF_6zYOaw2gTdLytmUZrCYqth1_2GdUE/s1600/100002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="814" data-original-width="1094" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBGGp_KaCdahgmGhS8rDSOCH4-MgMACkrQxFXWf8cTSr5L2RECN8d0Yrv5G1VAhGIobWOSSd73oA7rv172z1nX0UcQIrOnwrZXwsoBFcPjWpnFF_6zYOaw2gTdLytmUZrCYqth1_2GdUE/s640/100002.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBQjtNOWHJ3c1tQ-JVvxZ2ckblDsTW-TubkgQhEPtZdKYUgzkpPLsdceKaek3zqZjsmMlnxHuB_tkrt3gbHItJh7xoD9lzOaL1fgsbLcyE0nKHPQ_ZukyrS6V0qsvxWGgBOHwCtXytLX8/s1600/100003.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="821" data-original-width="1093" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBQjtNOWHJ3c1tQ-JVvxZ2ckblDsTW-TubkgQhEPtZdKYUgzkpPLsdceKaek3zqZjsmMlnxHuB_tkrt3gbHItJh7xoD9lzOaL1fgsbLcyE0nKHPQ_ZukyrS6V0qsvxWGgBOHwCtXytLX8/s640/100003.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqiMjaGOGnc9iMUwQ33w1oEgpGQraPZsKcq_v1-1FHXFWKCsWcYyBDGzzY6og1lCS9YfyNTIIQP9T0aYHM1AK-Opyfap_eautOOrpv6m60DKRgL25pHEYTxGbuE74eKn7MDmS4sZPROw0/s1600/100004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="609" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqiMjaGOGnc9iMUwQ33w1oEgpGQraPZsKcq_v1-1FHXFWKCsWcYyBDGzzY6og1lCS9YfyNTIIQP9T0aYHM1AK-Opyfap_eautOOrpv6m60DKRgL25pHEYTxGbuE74eKn7MDmS4sZPROw0/s640/100004.png" width="486" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhafUEx9ckn4NZqdNcY6BQQhMHqSifeYCkzY_mbZ2gnJb6w17z04CkLnmUZdxR05HB5f1cIW-ryVovZ9K7dv1T_1mML4OLwviLErb_2mYEp-fI9sJUimCMbvavkVSkHnBbu5DJ7lbh0Fbk/s1600/100005.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="823" data-original-width="1088" height="484" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhafUEx9ckn4NZqdNcY6BQQhMHqSifeYCkzY_mbZ2gnJb6w17z04CkLnmUZdxR05HB5f1cIW-ryVovZ9K7dv1T_1mML4OLwviLErb_2mYEp-fI9sJUimCMbvavkVSkHnBbu5DJ7lbh0Fbk/s640/100005.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirb0lmOCLULR38Exy1fjgCgmNG2rWlgdwmiGPIEZ6SUyB4OXzAh4XAn1UkQ5girRnQKrmVSFj41sHWgVR05DQClFFe1rJYpsVlCFc_ZD_JOzpiUHCjsn3Lw9sut0DicmeolofyBHtalTg/s1600/100006.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="822" data-original-width="1098" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirb0lmOCLULR38Exy1fjgCgmNG2rWlgdwmiGPIEZ6SUyB4OXzAh4XAn1UkQ5girRnQKrmVSFj41sHWgVR05DQClFFe1rJYpsVlCFc_ZD_JOzpiUHCjsn3Lw9sut0DicmeolofyBHtalTg/s640/100006.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ-o02HHH0IpnyxN7xCTX2Kb5T4jsLS7jzqot3lxKIyUYT59rskQbx0iupdchDeaJZ7fTXcOa5nybOe-CaBVPANkboQkltqWgxYk-lYmvTKqN3SqU4Fs1Qvk8Dl3HpYXJT986v-cqIfgk/s1600/100007.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="817" data-original-width="1098" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ-o02HHH0IpnyxN7xCTX2Kb5T4jsLS7jzqot3lxKIyUYT59rskQbx0iupdchDeaJZ7fTXcOa5nybOe-CaBVPANkboQkltqWgxYk-lYmvTKqN3SqU4Fs1Qvk8Dl3HpYXJT986v-cqIfgk/s640/100007.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQARflNSXTuYaCTSRGGROLU7s41-Kbivf0LWxlCRuGzuz8RnUqv_wI64VTnmMIPnUPOqMuWH6Ehp4c1iMaLFiad1Ac0haYR0IDGqVwGigW4qZEIXJT-7ZeX43XDC2hApfuKLM0Tp8xYLc/s1600/100008a.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="661" data-original-width="1089" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQARflNSXTuYaCTSRGGROLU7s41-Kbivf0LWxlCRuGzuz8RnUqv_wI64VTnmMIPnUPOqMuWH6Ehp4c1iMaLFiad1Ac0haYR0IDGqVwGigW4qZEIXJT-7ZeX43XDC2hApfuKLM0Tp8xYLc/s640/100008a.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLlcEGdGdNdnSUrAxDVAl6xDbcCoO22_fh7SpuB9AQvQ5oC8vYRN9abPchp-cbExdMww754xf12Gb9IbWdJ8oXzjiAqmbcgs2aKKe9S_5ycNhsU6phm5KKRLCnETQumpYQephhvQxBVMM/s1600/60966616_2634041326609461_5478551852033245184_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="360" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLlcEGdGdNdnSUrAxDVAl6xDbcCoO22_fh7SpuB9AQvQ5oC8vYRN9abPchp-cbExdMww754xf12Gb9IbWdJ8oXzjiAqmbcgs2aKKe9S_5ycNhsU6phm5KKRLCnETQumpYQephhvQxBVMM/s640/60966616_2634041326609461_5478551852033245184_n.jpg" width="640" /></a> <br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-IZXGIlH2TJHbwNrIV-pm85AVyN-XDYRkuII4SWfunsleD1GUO08MOE445qO6T2t1JJJ7I-stT0jdrJ5ZTPh6u7CqCW3odoSy6EF_BkeyyQqKG9BI7-IQ0O8GdMfT9oyQcQTMP06q7EA/s1600/61028917_2634041343276126_19558963238404096_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="680" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-IZXGIlH2TJHbwNrIV-pm85AVyN-XDYRkuII4SWfunsleD1GUO08MOE445qO6T2t1JJJ7I-stT0jdrJ5ZTPh6u7CqCW3odoSy6EF_BkeyyQqKG9BI7-IQ0O8GdMfT9oyQcQTMP06q7EA/s640/61028917_2634041343276126_19558963238404096_n.jpg" width="640" /></a> <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdPRaFuIkVT5_7PZxk7UxGDA-7I_a79-s91CPIXkI8_jKO4Tcz2C1HA-E25D80XhlDFs_f91DwwJr5PnVluNTJedNQOiQOaV2v64L2h5FQDOqeZ2qMGFVEa4mJ6X6HTRkuX5anL9tRFM4/s1600/61032343_2634041426609451_5588732928705167360_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="510" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdPRaFuIkVT5_7PZxk7UxGDA-7I_a79-s91CPIXkI8_jKO4Tcz2C1HA-E25D80XhlDFs_f91DwwJr5PnVluNTJedNQOiQOaV2v64L2h5FQDOqeZ2qMGFVEa4mJ6X6HTRkuX5anL9tRFM4/s640/61032343_2634041426609451_5588732928705167360_n.jpg" width="480" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsfWULCRDAfeHrC6GY45vtrLFa3y1fFgRsK63NoLn2Fo5hV0GdgmgDAOF1ZZ9GSoD7K3wr5Xa3v7s-jn30_B89Nd-OMrs0G-rKKQoOwvQp27r636cZmWsTtaXRq0ilkTgANGswi524WjA/s1600/61099967_2634041946609399_1484623791676981248_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsfWULCRDAfeHrC6GY45vtrLFa3y1fFgRsK63NoLn2Fo5hV0GdgmgDAOF1ZZ9GSoD7K3wr5Xa3v7s-jn30_B89Nd-OMrs0G-rKKQoOwvQp27r636cZmWsTtaXRq0ilkTgANGswi524WjA/s640/61099967_2634041946609399_1484623791676981248_o.jpg" width="480" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZNK91RW-evmGG3oJF-cMOb_IVq8QdxOYh3fzzUH-fwkj392sYQglfhY9w3TxHyZmCXeQRdiLhUrs7-Vv7kBTiQm-tm-uqp2Yjy3aA7Kc_EcYuW353159t2yVqLdvJyJmFb4wMc1KBiZI/s1600/61106989_2634041676609426_4036266520815337472_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="360" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZNK91RW-evmGG3oJF-cMOb_IVq8QdxOYh3fzzUH-fwkj392sYQglfhY9w3TxHyZmCXeQRdiLhUrs7-Vv7kBTiQm-tm-uqp2Yjy3aA7Kc_EcYuW353159t2yVqLdvJyJmFb4wMc1KBiZI/s640/61106989_2634041676609426_4036266520815337472_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbxej-Ys_TcVj0sgDnWaSiXI0ucHfhMDW2_JihmGFKL4MfU_XyJ1F9dbEAQSlowhi7HRhPn2BliWMVFZzgb_uExyP7d9g6WRDrWZkZtxLPggxc9eTYV1r6jnKFR6c3kw-iV_BgPO2gBDE/s1600/61241775_2634041366609457_4601994338824617984_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="360" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbxej-Ys_TcVj0sgDnWaSiXI0ucHfhMDW2_JihmGFKL4MfU_XyJ1F9dbEAQSlowhi7HRhPn2BliWMVFZzgb_uExyP7d9g6WRDrWZkZtxLPggxc9eTYV1r6jnKFR6c3kw-iV_BgPO2gBDE/s640/61241775_2634041366609457_4601994338824617984_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJh8PmlI3qjHQi0arq2ZG_YZFO2T53VIpo5pjtZfBFTDo_rgm7DK6WBJIIoTvVhlRZt1IrV51U1YlBXip9sLakXHLMEs-0ICkPrUMRJ5AN9dcMe8vCFfkinT70XDh-yd8Jqm01Rghrzdo/s1600/61606104_2634041279942799_5644052734542872576_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="360" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJh8PmlI3qjHQi0arq2ZG_YZFO2T53VIpo5pjtZfBFTDo_rgm7DK6WBJIIoTvVhlRZt1IrV51U1YlBXip9sLakXHLMEs-0ICkPrUMRJ5AN9dcMe8vCFfkinT70XDh-yd8Jqm01Rghrzdo/s640/61606104_2634041279942799_5644052734542872576_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZJIaNIGkbF2llWVoMxTKZA6dCSQEVYwigAn1KOGGk4yWvMk8r5TdBOPC_bQvy4j15idwc3_XutluCB2YTUwZ1pObJqBuroMQIeslYoEJfAfPemVtjUWyIflIrbylKYp6ZVoRlnLkRV4E/s1600/61547786_2634041509942776_8361776278444965888_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="360" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZJIaNIGkbF2llWVoMxTKZA6dCSQEVYwigAn1KOGGk4yWvMk8r5TdBOPC_bQvy4j15idwc3_XutluCB2YTUwZ1pObJqBuroMQIeslYoEJfAfPemVtjUWyIflIrbylKYp6ZVoRlnLkRV4E/s640/61547786_2634041509942776_8361776278444965888_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDbmk3ueC_TyKGTKQPrVxsDkUzA4nRdTNjiw0Dj_nWyqrj62dro8EI6GB7iNWELAum77GIYnehzl184fDXuiIRcoInTSn-ZkwDR23cJ3PU9xJgCKlU30WaarvGu1YWovuDZFPusRY7n0s/s1600/61436941_2634041469942780_978950070416179200_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="360" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDbmk3ueC_TyKGTKQPrVxsDkUzA4nRdTNjiw0Dj_nWyqrj62dro8EI6GB7iNWELAum77GIYnehzl184fDXuiIRcoInTSn-ZkwDR23cJ3PU9xJgCKlU30WaarvGu1YWovuDZFPusRY7n0s/s640/61436941_2634041469942780_978950070416179200_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6rAzuElYYFOacAzljm8H6LOsLF7Xl9IQwOIM6vK9bNqrvrvtpe8ubuxob40T5F93jbcC6oDd97eCTxpwwubprAHShZUnAen1nUg1fsqJV9Ok_SJxol6e5SgvmsIrgLak503YyXM4g5HQ/s1600/61340599_2634041503276110_6296837254719471616_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="510" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6rAzuElYYFOacAzljm8H6LOsLF7Xl9IQwOIM6vK9bNqrvrvtpe8ubuxob40T5F93jbcC6oDd97eCTxpwwubprAHShZUnAen1nUg1fsqJV9Ok_SJxol6e5SgvmsIrgLak503YyXM4g5HQ/s640/61340599_2634041503276110_6296837254719471616_n.jpg" width="480" /></a></div>
<br /></div>
Jak widać na zdjęciach zestawy można ze sobą łączyć a poszczególne ich elementy są jednak bardziej przemyślane niż myślałem na początku (bałem się przede wszystkim o mostki i ich stabilne zamocowanie BEZ konieczności klejenia, tak aby można z elementów budować różne konstrukcje a nie skleić je raz na amen - jak widać - łączenie jest "na wcisk" - oby solidne na tyle żeby tereny nie jeździły na stole a zarazem dało się je rozdzielić do transportu albo przy tworzeniu innej konfiguracji).<br />
<div style="text-align: left;">
Ray pokazuje również kilka opcji wykorzystania różnych elementów zestawów chociaż jak znam życie to fantazja community AoSa znacznie udoskonali te konstrukcje - szczerze mówiąc nie mogę się doczekać tego co ludzie z tych elementów (uzupełnionych pewnie innymi bitsami) wymyślą i zbudują. </div>
<div style="text-align: left;">
Od siebie dodam, że świetnie będzie wyglądać skonstruowana z tego "katedra" (tak, to też jeden z pomysłów które gdzieś w necie widziałem). Zerknijcie - elementy róznych zestawów wydają się idealnie stworzone do takich "puzzli":</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiolLW9yubL4GGXPVQF91uK_VyBIVDjrfYYv0gqae2jaQITkJxUiujTPzo_qhSfPVp6JyWJwkGIaf1dbsYhkxhyphenhyphenIPdZYnPGF3BCcUVn9MpiL7ZZf7cV_YykuFi3JSTtp6bq-lFCoSOdRKA/s1600/100008.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="502" data-original-width="493" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiolLW9yubL4GGXPVQF91uK_VyBIVDjrfYYv0gqae2jaQITkJxUiujTPzo_qhSfPVp6JyWJwkGIaf1dbsYhkxhyphenhyphenIPdZYnPGF3BCcUVn9MpiL7ZZf7cV_YykuFi3JSTtp6bq-lFCoSOdRKA/s400/100008.png" width="392" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Widok powinien być epicki bo na jedynych dostępnych zdjęciach oddających skale tych zestawów wyglądają one na naprawdę DUŻE:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1HXAMbA24LV-Ah0jK_ltG2_WoapWi-_llmFHD4kWZpWqZvMYct_QNyOAoyECbwyNT_Y8mN91IcJ_K73QYYkGwmbZGQU7vnWaSAbGJcnR6NuJb3Wn0dE2xfYgMfzFhar2x6WB83-mEJPc/s1600/q3hLlb-Zv98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1000" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1HXAMbA24LV-Ah0jK_ltG2_WoapWi-_llmFHD4kWZpWqZvMYct_QNyOAoyECbwyNT_Y8mN91IcJ_K73QYYkGwmbZGQU7vnWaSAbGJcnR6NuJb3Wn0dE2xfYgMfzFhar2x6WB83-mEJPc/s640/q3hLlb-Zv98.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Jak ustawiamy tereny?" "Na środku" (bo nigdzie indziej się nie zmieszczą) </td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxaUpudyfFCl5riPbXoPwwL4pgJ6SKpDKk9N1a8W2BXTo_m3gff1xkKNS3mZcqbLyHS1EPyOvMFLIk0b-B0wXBfWH9FvXfioogKEgZ071kw4zq6Y07ItsvYOTmJ_voNwtMOL5y0Zynk5g/s1600/60078995_2241247269277911_3226876987536572416_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxaUpudyfFCl5riPbXoPwwL4pgJ6SKpDKk9N1a8W2BXTo_m3gff1xkKNS3mZcqbLyHS1EPyOvMFLIk0b-B0wXBfWH9FvXfioogKEgZ071kw4zq6Y07ItsvYOTmJ_voNwtMOL5y0Zynk5g/s640/60078995_2241247269277911_3226876987536572416_o.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No dobra - tanio nie będzie ale jeśli masz kumpla grającego w 30k i marzącego o spaleniu Prospero to lepszej scenerii już nie będziecie mogli kupić na spółę ;)</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQvB1TLEojO9oi3CYJXNacTFq_3XnciyNtE4S8PZeYKty0qvcom0lZTiQ1fKC7UAvJJ-Dh9JX9ceFLgwwv9yNype9RjKbqr9v-Llx7Rm0OYxBdB9xK4AmVgNlxYbzvgIY7DslNe6VMNuQ/s1600/eCHT6QLYzdk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQvB1TLEojO9oi3CYJXNacTFq_3XnciyNtE4S8PZeYKty0qvcom0lZTiQ1fKC7UAvJJ-Dh9JX9ceFLgwwv9yNype9RjKbqr9v-Llx7Rm0OYxBdB9xK4AmVgNlxYbzvgIY7DslNe6VMNuQ/s640/eCHT6QLYzdk.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tutaj jeszcze z elementem scenerii jaki wychodzi w ramach Forbidden Power - trzeba przyznać, że ktoś to dobrze przemyślał (a przy okazji - sceneria z Forbidden Power nie wydaje się AŻ TAK duża)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Ok., mamy to - widzieliśmy zdjęcia promocyjne ze strony GW (według mnie trochę za żółty odcień kamieni - jaśniejsze powinny wyglądać jeszcze lepiej), widzieliśmy "goły plastik" i trochę opcji złożenia tych terenów oraz mamy jako takie pojęcie o ich wielkości. </div>
<div style="text-align: left;">
Co dalej? Ano - pewnie myślicie o zasadach. </div>
<div style="text-align: left;">
Ja tez o nich myślałem ale rzuciłem okiem na scrolle i przestałem. </div>
<div style="text-align: left;">
Zasady nowych scenerii to w zasadzie połączenie dwóch wybranych i znanych już obecnie zasad terenów z Core Booka (czyli klasyczne "Sinister, Inspiring, Arcane itp.) uzupełnione o kilka dodatkowych smaczków. </div>
<div style="text-align: left;">
Trzeba jednak uczciwie przyznać, że smaczki te nie są bynajmniej "game changerami" i jeśli w ogóle scrolle będą stosowane do tych terenów to i tak w większości przypadków będziemy zapominać o tych dodatkowych zasadach i stosować tylko te podstawowe (które - mam nadzieję w nowym GH również ulegną zmianom bo tereny i ich zasady w obecnej edycji są tak mało istotne, że często w ogóle pomijane - może poza Arcane i Mystical). Na potwierdzenie tego co napisałem, zrzuty ze scrolli:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LUCK6F0TatO2Bn4airkePtYE0JdowHYmEUkdFdwL2CF4ZXKcse5cg2c0mVp85Mr1oOEcZxEJvlFrflnQPAzx7Yv_yTazIBYwS0m3rvLqtG7pNybdr64WvSsOda2acd3I3pLzrnC2d_Q/s1600/dias.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="654" data-original-width="919" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LUCK6F0TatO2Bn4airkePtYE0JdowHYmEUkdFdwL2CF4ZXKcse5cg2c0mVp85Mr1oOEcZxEJvlFrflnQPAzx7Yv_yTazIBYwS0m3rvLqtG7pNybdr64WvSsOda2acd3I3pLzrnC2d_Q/s640/dias.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0nW5W2kMeNMY0cAkiRmO39uyO6WqSyF8nUeWeKGQ0JWO2U9nvq4K4kM8SURplyy2tVoe93HrU2yempOIxxpda-UibVNkOFgjM3kkWImClK_bRvtvnKolsKpIxAV4FA8kPcU-JAjLj32g/s1600/shattered.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="656" data-original-width="920" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0nW5W2kMeNMY0cAkiRmO39uyO6WqSyF8nUeWeKGQ0JWO2U9nvq4K4kM8SURplyy2tVoe93HrU2yempOIxxpda-UibVNkOFgjM3kkWImClK_bRvtvnKolsKpIxAV4FA8kPcU-JAjLj32g/s640/shattered.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge5So-glsdQHFYxHhdb-imtCGfmGQFI4WkAqgI7ZmSmfs6tZ9mxkm1LQn1UCDwYFiDq8fu32eLtIpM8Bgj6eIi3mytLD19GX7zy5M7Fs-RelbgEJ4jDtv-gUrknNzS83nyJLHcXekH-RU/s1600/stormthrone.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="651" data-original-width="920" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge5So-glsdQHFYxHhdb-imtCGfmGQFI4WkAqgI7ZmSmfs6tZ9mxkm1LQn1UCDwYFiDq8fu32eLtIpM8Bgj6eIi3mytLD19GX7zy5M7Fs-RelbgEJ4jDtv-gUrknNzS83nyJLHcXekH-RU/s640/stormthrone.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju0yf-e4BfSSehSOhckERbK5Sbe3MSMKuwLlyHs_8RXo1DX9sS_nuIKgs4G0iHF9lFJ3v1nfOF2dQYDolSmEZl9_swYvHu0HPwd4OhHRuoG62esE_PO7wQZnXY-akKr_BuEc6Oy2oDLvc/s1600/stormvault.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="656" data-original-width="920" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju0yf-e4BfSSehSOhckERbK5Sbe3MSMKuwLlyHs_8RXo1DX9sS_nuIKgs4G0iHF9lFJ3v1nfOF2dQYDolSmEZl9_swYvHu0HPwd4OhHRuoG62esE_PO7wQZnXY-akKr_BuEc6Oy2oDLvc/s640/stormvault.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Sami przyznajcie - dupy toto nie urywa...</div>
<div style="text-align: left;">
...Ale to chyba dobrze, lepiej w ta stronę niż gdyby nagle okazało się, że teren i obecność Twojego bohatera/oddziału obon niego/na nim decyduje o wygranej bitwie ;)</div>
<div style="text-align: left;">
Nie mam więc żadnych zastrzeżeń do tego elementu - jest ok, predefiniowane zasady na scrollach wydają się być mało istotne (chociaż z drugiej strony ze względu na wielkość samych elementów może się okazać, że pół stołu będzie teraz miało - przykładowo - +1 to cast).</div>
<div style="text-align: left;">
A BTW - zerknijcie - znowu głównymi benieficjentami są armie ORDER (bonusy do bravery w przeciwieństwie do innych sojuszy. To jasno wskazuje, że walczymy "u Sigmara w ogródku" ;) )</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Główne elementy (czyli podesty, podłogi itp) to jedno, drugim elementem, nawet chyba ważniejszym są te mniejsze części. Wszelkiego rodzaju kolumny, mostki, posągi, pochodnie - to one ożywiają te elementy. Dlatego nieodzownym wydaje się być właśnie zestaw dodatkowy "Timeworn Ruins" - to on nadaje dodatkowego, fajnego sznytu. </div>
<div style="text-align: left;">
Poza tym - jest dobrze - zwłaszcza pomniki "Gryfełów" i "Sigmara" wyglądają syto:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUo2P8FDib9V1kHhIcjxhIdNjbeiOGaENFMKJ1hgXHTEMYHFkPNipdrjqjXDA8HJNDYfBhYRa-G7ZwJoKi3yU9NNxq5mlhGW30u_F7ORMHDkZ4PJk1zUcGdFRsOc-CDJSDKAYOh6EBbN0/s1600/efrrf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="607" data-original-width="795" height="488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUo2P8FDib9V1kHhIcjxhIdNjbeiOGaENFMKJ1hgXHTEMYHFkPNipdrjqjXDA8HJNDYfBhYRa-G7ZwJoKi3yU9NNxq5mlhGW30u_F7ORMHDkZ4PJk1zUcGdFRsOc-CDJSDKAYOh6EBbN0/s640/efrrf.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCBZVCjXkj3NV5J8F74wTm3PHzwo-pYN9BCJpKkROZS8Br0QGlPmmcnW3yWr8jySnb5zTmjG-xyZoKQckk5x1_dkm4D95T83094R2HcxL8khKlOEEJfM3qG6pGMorwpjoQF9xQfeLSzYc/s1600/efrrfrr.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="623" data-original-width="818" height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCBZVCjXkj3NV5J8F74wTm3PHzwo-pYN9BCJpKkROZS8Br0QGlPmmcnW3yWr8jySnb5zTmjG-xyZoKQckk5x1_dkm4D95T83094R2HcxL8khKlOEEJfM3qG6pGMorwpjoQF9xQfeLSzYc/s640/efrrfrr.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Wreszcie doczekaliśmy się odpowiednika pomnika Space Marines z 40k ;)Te elementy na pewno same w sobie będą fajnym ozdobnikiem stołów i dioram. </div>
<div style="text-align: left;">
BTW. Nie wiem czy to pomyłka ale zauważyłem ciekawą rzecz - w największym zestawie mamy na zdjęcia pomnik Sigmara ale już na wypraskach prezentowanych przy tym zestawie go nie ma. Gryfy są ale Sigmara nie ma - nie wiem zatem czy ostatecznie go dostaniemy czy nie i czy będzie dostępny tylko w zestawie "Timeworn Ruins" - sprawdźcie sami <a href="https://www.games-workshop.com/en-PL/Dominion-of-Sigmar-The-Enduring-Stormvault-2019"><b>>> TUTAJ <<</b></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ok., to chyba wszystko co można na ten moment napisać o tych zestawach. Pozostaje czekać aż tafią do modelarzy na opinie dotyczące jakości wykonania (bywało z tym różnie w zestawach scenerii GW - chociaż uczciwie trzeba przyznać, że problemy to raczej kwestia pierwszych, wydawanych do AoS scenerii). </div>
<div style="text-align: left;">
Same elementy wydają się być fajnie rozwiązane pod względem "modularności (ułatwia nie tylko wykorzystanie na stole w różnych konfiguracjach ale też transport i magazynowanie).</div>
<div style="text-align: left;">
Oddziały nie powinny mieć większego problemu z poruszaniem się "na" i "przez" elementy scenerii chyba, że zaczniemy kombinować i tworzyć piramidy i jakieś bardziej zaawansowane konstrukcje (no ale ... coś za coś - stół będzie wyglądał bosko). </div>
<div style="text-align: left;">
Cenowo... cóż - to GW, czego się spodziewacie? Wiadomo, że w naszych sklepach lokalnych będzie taniej niż na GW ale mimo wszystko myślę, że część z nas zastanowi się tak ze dwa, trzy razy czy na pewno potrzebują takich zestawów (największy w lokalnych sklepach powinien chodzić po ok. 370-400 zł.).</div>
<div style="text-align: left;">
PS. Sprzedaż na pewno podbiją 30-stkowcy - odtworzenie "Spalenia Prospero" nigdy nie było prostsze ;).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Decyzja po Waszej stronie, ja zaś czekam nadal na proste, swojskie chatki, młyny i zajazdy - może kiedyś się doczekam takowych od GW a tymczasem...</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
..Dzięki i do następnego!</div>
<div style="text-align: left;">
W.</div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-47318967846170545052019-05-15T10:15:00.001+02:002019-05-15T10:15:04.078+02:00Warhammer Age of Sigmar | Khorne Slaughterpriest | Exalted DeathbringerCześć,<br />
<br />
Dawno nie wrzucałem na bloga zdjęć tego o rzeźbię sobie na warsztacie, tymczasem dzieje się tam ostatnio całkiem sporo za sprawą Khorna.<br />
Dokładnie tak - od jakiegoś czasu siedzę i dłubię sobie mała armię <b>Blades of Khorne </b>opartą na <b>Khorne Bloodbound</b> - czyli klasyka...<br />
<br />
...Ale w trochę innym wydaniu. Dzięki Booxiemu który pierwszy zarzucił u nas pomysł "Białego Khorna" spróbowałem i powiem szczerze, że Khorne nigdy nie wyglądał dla mnie lepiej.<br />
Serio - czerwony Khorne jest "fajny" ale dla mnie totalnie już oklepany. Świetne modele Mortal Khorne wyglądają w czerwieni dobrze ale nie porywają.<br />
Z resztą - czerwony wydaje się być naturalnym kolorem dla Khorna - agresywny, wiązany z krwią, przemocą i agresją pasuje jak ulał do tej frakcji.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1ror1VzuBkfbq9G3LVOGpEsdrQw7KuGwR4Fq-BvNGHSduA-XIKBJzpaYotxJFy8RS0kRpHL6_HviKSriwG281EAcueU2GDRPq1tIRNTqPSIYyWfsGo5B4i5K7y0npajj6mQZcFRtABUU/s1600/fC2dS1uHyvA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="1080" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1ror1VzuBkfbq9G3LVOGpEsdrQw7KuGwR4Fq-BvNGHSduA-XIKBJzpaYotxJFy8RS0kRpHL6_HviKSriwG281EAcueU2GDRPq1tIRNTqPSIYyWfsGo5B4i5K7y0npajj6mQZcFRtABUU/s640/fC2dS1uHyvA.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Tymczasem biały? Biały.<br />
Nie dość, że trudny do malowania (pokażcie mi dobrze kryjącą białą farbę która nie wpędzi Duncana w zawał (Two thin coats) to jeszcze (przynajmniej w naszej kulturze) wiązany raczej z delikatnością, niewinnością i ogólnie raczej pozytywnymi emocjami.<br />
W przekonaniu mnie do tego pomysłu niemałą rolę odegrali również <b>Berzekerzy Khorna</b> z World Eatersów których regularnie oglądałem na kanale <b>Tabletop Tactics</b>, na przykład <a href="https://www.youtube.com/watch?v=B6VTQ3wgtws"><b>>> TUTAJ << </b></a><br />
<br />
Kilka pierwszych testowych modeli (bohaterowie i wrahmongerzy wsparci malowanymi jeszcze przez Booxiego Blood Warriorami) pokazało jednak, że to może się udać, choć pod jednym podstawowym warunkiem.<br />
<br />
Biel nie może być biała. Znów idąc za radą Booxiego na tych bohaterach położony jest <b>Terminatus Stone</b> z palety <b>Citadel Air</b>. Tutaj kolejny mały problem - seria Citadel Air (jak sama nazwa wspomina) przeznaczona jest do aerografów - farba jest dużo rzadsza od klasycznych citadelek przez co z pewnością nakłada się ją świetnie z aero ale ja aero nie mam. Zabawa pędzlem w trzy warstwy dla równego pokrycia jest przednia (a potem wash z <b>Agrax Earthshade</b> i kolejne dwie-trzy warstwy rozjaśnienia...).<br />
Efekt jednak wart jest moim zdaniem zachodu. Reszta to już niewielkie dodatki brązu (<b>Brassy Brass </b>i <b>Bright Bronze</b> z Vallejo + <b>Bestial Brown</b> i <b>Earth</b> również z Vallejo na skórzane elementy + <b>Heavy Skin Tone</b> (Vallejo) z washem <b>Reikland Fleshshade</b>).<br />
<br />
Postanowiłem również nadać trochę indywidualnego sznytu każdemu z modeli. Dotyczy to zwłaszcza moich Slaughterpriestów - mając czterech takich samych (z mieczem i ...korbaczem?) musiałem coś w nich pokombinować. Na szczęście Khorne i jego zestawy dają naprawdę spore pole do popisu (zostaje mnóstwo cześci z zestawu Wrathmongerów/Skullreaperów, trochę części ze startera + części z różnych zestawów Slavess to Darkness).<br />
Z Exalted Deathbringerem sytuacja była jeszcze trochę inna. Chciałem mieć takiego z włócznią ALE GW postawiło mi zaporę w postaci ceny i faktu, że jest on dostępny tylko "Mail Order". Problemy się piętrzyły, postanowiłem zatem przegrzebać stos nieużywanych modeli i oto jest - jeden z zapasowych Bloosecratorów.<br />
Nie pamiętam, żebym grał kiedyś więcej niż jednym więc sprawa była prosta. Do tego głowa od Blood Warriora, "Przeddzidzie" od Skullcrushera, Lanca od Chaos Knighta, "Naplecznik" (kij z czaszkami na plecach) od Skullreaperów, kilka małych bitsów z zestawu Blood Warriorów i Bloodcrusherów i ucięta głowa (jedna zostaje) z Fiendów Slaanesha i voila - gotowy Deathbringer.<br />
<br />
Jak wyszło - widać na fotach. Będę konsekwentnie szedł w tym kierunku więc spodziewajcie się kolejnych relacji :)<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk5HYS2mkj9SFJ-dA436im6Yj_S7NVth2Vmb1-0SdZ4JVhYaHucEIdLGcJSYd2OWsw7buMp209_BTBBTjGVQ10wfXqj7nTX_cNJLOXY7iIUi4-XkcPHuhOCoz8OxufZ8MkcU-PeubmFKo/s1600/MqvKY8drhts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1344" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk5HYS2mkj9SFJ-dA436im6Yj_S7NVth2Vmb1-0SdZ4JVhYaHucEIdLGcJSYd2OWsw7buMp209_BTBBTjGVQ10wfXqj7nTX_cNJLOXY7iIUi4-XkcPHuhOCoz8OxufZ8MkcU-PeubmFKo/s640/MqvKY8drhts.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQo6DbsqV_2UTE9f-wmEPd9IyEcbaIWzi0Ss82CY4X5ctNIctF4JwqCefEVF60kbZFtKzi3s82cB6YGDpvIh2_Qpm4Jv7cY5UNNNEmdxB6tW2RWl_DNVyKpLA17kmCdmoOYYQ4X1AvZJE/s1600/8xO9iRL_ihk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1074" data-original-width="1073" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQo6DbsqV_2UTE9f-wmEPd9IyEcbaIWzi0Ss82CY4X5ctNIctF4JwqCefEVF60kbZFtKzi3s82cB6YGDpvIh2_Qpm4Jv7cY5UNNNEmdxB6tW2RWl_DNVyKpLA17kmCdmoOYYQ4X1AvZJE/s640/8xO9iRL_ihk.jpg" width="638" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHAmmpZqIJV9VO93sN4Xw7arak9amiO_CELXUfvLkS7Spm3wC51OTnZ5wq6yCR_t6qd0RGj5uvJwqiqrUkmlPpNPJZ1kYTDHZpmaVIeLuV9_0Re7wK_G8jzo8HErZynez9921nzTLql7w/s1600/A-Z399y8n3g.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1344" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHAmmpZqIJV9VO93sN4Xw7arak9amiO_CELXUfvLkS7Spm3wC51OTnZ5wq6yCR_t6qd0RGj5uvJwqiqrUkmlPpNPJZ1kYTDHZpmaVIeLuV9_0Re7wK_G8jzo8HErZynez9921nzTLql7w/s640/A-Z399y8n3g.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHwb6Zt9FdR63UTXC9igjXoPiCnilM0-TQbREsAiYnmcXrxdKDEsb0gPZFLuqGP_S5KHRYbCAIJVuonZyEcGO1tkCA0CWja5UqcdhPSRWS5kChZQqcPeyF35_SUXVRn1cjJef2TmmHqo0/s1600/x12D6eLqL9g.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1344" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHwb6Zt9FdR63UTXC9igjXoPiCnilM0-TQbREsAiYnmcXrxdKDEsb0gPZFLuqGP_S5KHRYbCAIJVuonZyEcGO1tkCA0CWja5UqcdhPSRWS5kChZQqcPeyF35_SUXVRn1cjJef2TmmHqo0/s640/x12D6eLqL9g.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl60yNTMfCCb8J0FHxCJPle9IJXsRB5qtB3fDdzbB7EXFjckERiXnlwxdMgj9Y_oNGHSEt4FhzossIr7-cm_8G-pMdQKoXVxgL3obKd0RQl3UrrCmkUk2k3BQIG38lBD8DSpXsacBh0pE/s1600/k9PYSebAVqA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl60yNTMfCCb8J0FHxCJPle9IJXsRB5qtB3fDdzbB7EXFjckERiXnlwxdMgj9Y_oNGHSEt4FhzossIr7-cm_8G-pMdQKoXVxgL3obKd0RQl3UrrCmkUk2k3BQIG38lBD8DSpXsacBh0pE/s640/k9PYSebAVqA.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAMpN2bA_clRA_Qftx1OOEPrhcfG_aUR7N4zZO62iFB5d9gwzWVsGnGTM9PYK6zusq2zW5T4URufYD7TIIbGkQZHEaYOm_-6KL6q0INnHKpFxBBq6q9YeIBpvwFRmrbBtetB3VDiJglFo/s1600/5OX9_jPyOew.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1344" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAMpN2bA_clRA_Qftx1OOEPrhcfG_aUR7N4zZO62iFB5d9gwzWVsGnGTM9PYK6zusq2zW5T4URufYD7TIIbGkQZHEaYOm_-6KL6q0INnHKpFxBBq6q9YeIBpvwFRmrbBtetB3VDiJglFo/s640/5OX9_jPyOew.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg40dMMXpxubgsAO9XLUPDuNczDMfiMsJUOgXoeN5riTOEnSmdWiPC_7qFjMG1oWnzhJnIRRnNMKmtn9tK5yroZfVlCZHB9EcHYrf6lZiZKHwvEMLy9V6cIT84EPA3nRvcyqfZnIc98a9Q/s1600/1njOPCx0zMI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1344" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg40dMMXpxubgsAO9XLUPDuNczDMfiMsJUOgXoeN5riTOEnSmdWiPC_7qFjMG1oWnzhJnIRRnNMKmtn9tK5yroZfVlCZHB9EcHYrf6lZiZKHwvEMLy9V6cIT84EPA3nRvcyqfZnIc98a9Q/s640/1njOPCx0zMI.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJHrgQ-fvYbdH_zmUPA-1RpGO5wrIY9q_9YDlxmAB_1OvEvUuKydOWMG3ej4yBSun_1XStzKYDUuueypwq4Wj1i-hNmjwhIzW41lH9DecUavGSpaVsBxZlS2MEgRxqWhdjwZ6nHUWnD3o/s1600/5rf3ERICxGo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1344" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJHrgQ-fvYbdH_zmUPA-1RpGO5wrIY9q_9YDlxmAB_1OvEvUuKydOWMG3ej4yBSun_1XStzKYDUuueypwq4Wj1i-hNmjwhIzW41lH9DecUavGSpaVsBxZlS2MEgRxqWhdjwZ6nHUWnD3o/s640/5rf3ERICxGo.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4CXV64ZrKgIMpLiC_r9lVJqrNIvWaQ4DIN_GaKwbmqnAVHpSIebWoJBt5exLyQc_Uu1MDOTOAe8R5SI2Bn5L1-7TXpQtJvwQbV7IVLihyphenhyphenulThu-wCdS1TqCGD1RLFhh6BYw1ZazkfeMk/s1600/twQUnhcblOQ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1344" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4CXV64ZrKgIMpLiC_r9lVJqrNIvWaQ4DIN_GaKwbmqnAVHpSIebWoJBt5exLyQc_Uu1MDOTOAe8R5SI2Bn5L1-7TXpQtJvwQbV7IVLihyphenhyphenulThu-wCdS1TqCGD1RLFhh6BYw1ZazkfeMk/s640/twQUnhcblOQ.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLnyMqfAoc0hswT93ko8DhOKC9PlnGby2USI2Ml1BeLNqShAW2IZ33DAkRviZo9fyHcAINAvbqS-vHilsHu_zZ1LSmTYyimR8DKv7V-NphAuhllIXqAMOW_09vLusQ9jHn_8NIjwMnByY/s1600/O7oyT5Ux_yI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1344" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLnyMqfAoc0hswT93ko8DhOKC9PlnGby2USI2Ml1BeLNqShAW2IZ33DAkRviZo9fyHcAINAvbqS-vHilsHu_zZ1LSmTYyimR8DKv7V-NphAuhllIXqAMOW_09vLusQ9jHn_8NIjwMnByY/s640/O7oyT5Ux_yI.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjThqBZJ04xLNNwKGfFqwOlYIULqsO-GMnzheFlG0PLrqSou_C-9J4FMi03GMIvfG9qzKyH45i8w4QvfBsndoPV3qVd66BfZCXmNc0CDLdRkXpHqMeb9RQd26jSOeadbZdo0azQktvAnUA/s1600/Ul-wNH7GHws.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1344" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjThqBZJ04xLNNwKGfFqwOlYIULqsO-GMnzheFlG0PLrqSou_C-9J4FMi03GMIvfG9qzKyH45i8w4QvfBsndoPV3qVd66BfZCXmNc0CDLdRkXpHqMeb9RQd26jSOeadbZdo0azQktvAnUA/s640/Ul-wNH7GHws.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCdKhqA2li9nSzMZ_GphfwHu59bXTrDC88ofp8D7vucqJryER5p7JMgH2WJfSrH83TIueDE1kXtk7v332n1Uk9QgaHXM1pDvB3xw4WQpTktst6T_3t23C4FGi7f_V4zbywmKqZYgZ8fSs/s1600/0EFBnUQSb5o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="811" data-original-width="1080" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCdKhqA2li9nSzMZ_GphfwHu59bXTrDC88ofp8D7vucqJryER5p7JMgH2WJfSrH83TIueDE1kXtk7v332n1Uk9QgaHXM1pDvB3xw4WQpTktst6T_3t23C4FGi7f_V4zbywmKqZYgZ8fSs/s640/0EFBnUQSb5o.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh55Bb37qdXziojz4wQWmC3pFEkdn-tF0fcP2Re-8BbthQW6DdGO-kHX4DLy6evd5YifNiUdqiF5n0qWxYuJFL1vxbFizNkkYsPD-kXi_jPQI8qCeJODDBcZNtM51vcu3mra5SZ31iXtlM/s1600/GG_XWFkn09s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="1080" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh55Bb37qdXziojz4wQWmC3pFEkdn-tF0fcP2Re-8BbthQW6DdGO-kHX4DLy6evd5YifNiUdqiF5n0qWxYuJFL1vxbFizNkkYsPD-kXi_jPQI8qCeJODDBcZNtM51vcu3mra5SZ31iXtlM/s640/GG_XWFkn09s.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Dzięki i do następnego!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
W. </div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-73795503565086541722019-05-13T13:05:00.000+02:002019-05-13T13:05:05.359+02:00NEWS 13-05-2019 Nowości i to co za rogiem w Age of SigmarCześć,<br />
<br />
Ubiegły weekend upłynął większości fanów gier bitewnych spod znaku <b>Games Workshop</b> na intensywnym śledzeniu nowości jakie sukcesywnie pojawiały się na kolejnych seminariach poświęconych systemom naszego ulubionego wydawcy ;).<br />
<br />
Nowości zaprezentowano naprawdę mnóstwo i chyba nie ma takich, którzy czują po tych kilku dniach niedosyt.<br />
Gracze <b>Age of Sigmar</b> z pewnością nie mają na co narzekać. W największym skrócie -<br />
<ol>
<li>Jeszcze minimum 3 Battletomy do<b> Age of Sigmar </b>w 2019 roku oraz założenie, że wszystkie frakcje i podfrakcje (z naciskiem na te bez żadnego wsparcia w AoSie) otrzymają swoje książki w ciągu następnych dwóch lat</li>
<li>Czerwiec - zgodnie z oczekiwaniami - to premiera nowego <b>General's Handbook 2019</b> i co za tym idzie szereg zmian w zasadach Age of Sigmar. </li>
<li>Lipiec - jeśli nic się nie posypie - wydanie Warcry - przy okazji na Warhammer Feście pokazano kolejne modele - są ŚWIETNE (galeria pod koniec wpisu)</li>
<li>Już w ten, najbliższy weekend w pre-ordery wchodzi Forbidden Power - dodatek popychający fabułę do przodu i dodający 1 element terenu oraz 4 nowe Endless Spelle (<b>Soulscream Bridge, Horrorghast, Shards of Valagharr, Lauchon the Soulseeker</b>). </li>
<li>Sylvanethy... będą jak będą - nie pykło coś i terminy zdecydowanie się nie zgrały dzięki czemu mamy teraz Looncurse a na nowy Battletome, nowe drzewa i nowe Endless Spelle przyjdzie nam trochę (nie wiadomo jak długo) poczekać. </li>
</ol>
No dobra, czyli tak jak zwykle - jeszcze do ok. połowy wakacji można się spodziewać AoS`a na bogato a od jesieni już coroczny zjazd w stronę 40k. Cieszmy się więc tym co czeka nas w najbliższych tygodniach - a będzie się działo sporo.<br />
<br />
O General's Handbooku 19 w zasadzie póki co nie ma co za wiele pisać - Nie wierzę nigdy w zapewnienia GW, że oto nastapi "przełom" w dotychczasowym sposobie gry itp. W tym roku również zapowiedzieli znaczne zmiany, w tym takie nakierowane na mniejsze, szybsze partie - pożyjemy, zobaczymy a i tak większość dalej będzie katować 2k. <br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJQXvwgplBf3R292o_ZceDaOTT3_rlSKjKZCQsGWUehXdZOG9BmMEhjBsHHvR0xIpdCqjGwSAmAZv3j2PRMDBC3E1PDVHNjm0aexfZfhiTCiRKUECUd9HHDXxN0lxC4S25hti0BZVlNQ/s1600/rrlv6BKmkrk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1058" data-original-width="1080" height="626" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJQXvwgplBf3R292o_ZceDaOTT3_rlSKjKZCQsGWUehXdZOG9BmMEhjBsHHvR0xIpdCqjGwSAmAZv3j2PRMDBC3E1PDVHNjm0aexfZfhiTCiRKUECUd9HHDXxN0lxC4S25hti0BZVlNQ/s640/rrlv6BKmkrk.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Do tego oczywiście nowe scenariusze (YAY, może coś oryginalniejszego?) i podział GH na część zawierającą PUNKTY do Matched Play (i całą resztę). To akurat świetny pomysł bo taki na przykład JA nie patrzy dużo dalej poza część Matched Playową tj. Scenariusze i Punkty (a w sumie to na punkty tez nie od momentu oficjalnej premiery każdego GH bo i tak korzystam z online-owych appek...).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_oTmRtpmCb6U9cYqPpUasQe_Xz_3ARDnvOpFk4u3-PCHApAR5gdnj-uGXrzfEZramk_OJ2b6btiZ9OVgnIS5yFMFkykQScvOYpXo6HRwG7t870PVvD-8BgdL8UrZ9qLUNrSdkncQA8s4/s1600/Fest2019-Sat15-GenHandBook3ijcd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_oTmRtpmCb6U9cYqPpUasQe_Xz_3ARDnvOpFk4u3-PCHApAR5gdnj-uGXrzfEZramk_OJ2b6btiZ9OVgnIS5yFMFkykQScvOYpXo6HRwG7t870PVvD-8BgdL8UrZ9qLUNrSdkncQA8s4/s640/Fest2019-Sat15-GenHandBook3ijcd.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCa-TY1vRE2LWUhz6Xindn3NubCrU_0mCHRX2IFPjIr8G7Bjt9WMF67DqJurbyItiNkDIt_JLFnLCvhR_oUufhKmG-49o3do15leGr5j5cGqqNf-5qmyV_FYBAkpgz56K9y1nxvRfLv6o/s1600/Fest2019-Sat15-GenHandBook1kjv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCa-TY1vRE2LWUhz6Xindn3NubCrU_0mCHRX2IFPjIr8G7Bjt9WMF67DqJurbyItiNkDIt_JLFnLCvhR_oUufhKmG-49o3do15leGr5j5cGqqNf-5qmyV_FYBAkpgz56K9y1nxvRfLv6o/s640/Fest2019-Sat15-GenHandBook1kjv.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgpVeeIbRzCuMiTEOqz1SjU4WqQmWBaRS31CFlG-s9x0Dcc56hsX2mxD3yYo5N7A3e0BBPSDSnQWPVrmttMpgBD-gKKQ44LVDfbms-je5yonhoaMnaam-lhF-u65-zgxoPC4txWi-NDNs/s1600/Fest2019-Sat15-GenHandBook2ikcd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgpVeeIbRzCuMiTEOqz1SjU4WqQmWBaRS31CFlG-s9x0Dcc56hsX2mxD3yYo5N7A3e0BBPSDSnQWPVrmttMpgBD-gKKQ44LVDfbms-je5yonhoaMnaam-lhF-u65-zgxoPC4txWi-NDNs/s640/Fest2019-Sat15-GenHandBook2ikcd.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Matched Play czeka więc kolejny zastrzyk scenariuszy i zapewne zmian w punktach dla jednostek oraz zmiany w systemie prowadzenia małych bitew - ok, brzmi dobrze.<br />
Narrative i Open to nie moja bajka ale także tam mają się pojawić całkiem spore zmiany wśród których największe kontrowersje wzbudza system Najemników (nope, Dogs of War nie wracają do AoS`a). Poza tym, że nie wiadomo prawie nic (poza tym, że Najemnicy mają mieć przede wszystkim umocowanie we fluffie) to nie ma co tu póki co się rozpisywać.<br />
<br />
Ogólnie - jak zawsze - czekam i zacieram ręce na zmiany. Zmiana jest DOBRA.<br />
<br />
To co już za rogiem to natomiast Forbidden Power i Nowe Elementy Scenerii: Enduring Stormvault, Timeworn Ruins, Sigmarite Dais, zestaw "dodatków" Shattered Temple.<br />
<br />
Zacznę od Scenerii bo o Forbidden Power pisałem już kilkukrotnie. Nowe zestawy wyglądają naprawdę fajnie, są odpowiednio klimatyczne (dla niektórych nawet tak bardzo, że już widzą Prospero w ogniu...) i ogólnie nie powinny "przeszkadzać" w grze (tj.wydają się być takimi po których można chodzić, przez które można przechodzić w odróżnieniu od Soulscryer Citadel (czy jak się tam ta wieża teraz nazywa).<br />
Z wykonaniem też pewnie za dużych problemów nie będzie więc wydaje się, że tu super opcja. Ja jednak nie byłbym sobą gdybym nie pomarudził odrobinę przy tej okazji.<br />
GW funduje nam ZNÓW zastrzyk High Fantasy. Monumentalne świątynie, epickie budowle zapierające dech w piersiach swym majestatem itepe itede. Super. A ja chcę szare, nudne chaty gontem kryte, chce młyny na wiosce i strażnice co to w nich sierżant drzwi drutem naprawia.<br />
Elementów scenerii podobnych do tych ostatnio zaprezentowanych jest w chwili obecnej na stronie GW całkiem sporo - wiadomo, nie tak dużych - ale wciąż - czuję niedosyt czegoś prostszego. Tak czy siak - prezentuje się toto zacnie:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG8SfkXsCo0JzeYWoqeWhjP6p2Z_aJ_Ajh4kPVgHtR3GhmDS2r9s4A6csG50HNQUU26TiyaU0gy-_MvbKJcihVfkBHhNdq5DyCqNNB9uHiox9JziAfMWQoWivRmypSlI9Km-KkCaLMUew/s1600/ChampionshipStoreSeminar-May4-Terrain4yjhcd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG8SfkXsCo0JzeYWoqeWhjP6p2Z_aJ_Ajh4kPVgHtR3GhmDS2r9s4A6csG50HNQUU26TiyaU0gy-_MvbKJcihVfkBHhNdq5DyCqNNB9uHiox9JziAfMWQoWivRmypSlI9Km-KkCaLMUew/s640/ChampionshipStoreSeminar-May4-Terrain4yjhcd.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5COmST439odD5L3t5ljSz4pVzRWiYKJV3JA_sftH4m2JRmsgU2_84JgZfXpXVagJOwT2WmRrkKtf5i5cBVX6aEXH25AV1oIGCT4FrjanJYVdIuDcnQtXwYrNsebTbLKRGosEw2V18W2E/s1600/ChampionshipStoreSeminar-May4-Terrain5ujce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="879" data-original-width="1000" height="562" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5COmST439odD5L3t5ljSz4pVzRWiYKJV3JA_sftH4m2JRmsgU2_84JgZfXpXVagJOwT2WmRrkKtf5i5cBVX6aEXH25AV1oIGCT4FrjanJYVdIuDcnQtXwYrNsebTbLKRGosEw2V18W2E/s640/ChampionshipStoreSeminar-May4-Terrain5ujce.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwLaSXv-YG2wLOHWVxJz7eIMBtkVPGPmXV1mKazzmNC1hjxFnfd0VpcN8dutVKF9EsAPKn09czXGN2JdLdnW6SPgZq7r6TQAuyv0cs2DUc88sROjUNlEquE1icUbdKvGw3VT2_vf6fEs8/s1600/ChampionshipStoreSeminar-May4-Terrain6kwfe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="921" data-original-width="1000" height="588" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwLaSXv-YG2wLOHWVxJz7eIMBtkVPGPmXV1mKazzmNC1hjxFnfd0VpcN8dutVKF9EsAPKn09czXGN2JdLdnW6SPgZq7r6TQAuyv0cs2DUc88sROjUNlEquE1icUbdKvGw3VT2_vf6fEs8/s640/ChampionshipStoreSeminar-May4-Terrain6kwfe.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis5fSTc96-DCif6ufkbl_UVZuJXwxJTtdeJ2gVdys56koo9MfEMVrXmQzUBP7oU7IrTOTR1kjBiJAEWs7hYRf9YJua-QoiluduEqObbJb7tmwXAhUhTk9V9bLb4mr9xDyZo5NCRi1KI9w/s1600/ChampionshipStoreSeminar-May4-Terrain7hgr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="963" data-original-width="1000" height="616" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis5fSTc96-DCif6ufkbl_UVZuJXwxJTtdeJ2gVdys56koo9MfEMVrXmQzUBP7oU7IrTOTR1kjBiJAEWs7hYRf9YJua-QoiluduEqObbJb7tmwXAhUhTk9V9bLb4mr9xDyZo5NCRi1KI9w/s640/ChampionshipStoreSeminar-May4-Terrain7hgr.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Tak, będzie to modularne, będzie można łączyć zestawy ze sobą co będzie widać na kolejnych fotkach poniżej.</div>
Ważna informacja - nowe scenerie są w skali AoS`a OGROMNE. Zerknijcie na kilka zdjęć "w skali":<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK8oxT0198hmwkMQ-Cacq9B_rMeVMBt3FeqGAvjFzj4pAA5JZZj-VPk957Y2sj7t0Pjv4QtuBe-1jJoOqVzag1eI8G-Hm9KRwuF9reSoMrl1ve8DUA4UQ8xHI28adiJnJTY7ugW1lJGA4/s1600/60078995_2241247269277911_3226876987536572416_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK8oxT0198hmwkMQ-Cacq9B_rMeVMBt3FeqGAvjFzj4pAA5JZZj-VPk957Y2sj7t0Pjv4QtuBe-1jJoOqVzag1eI8G-Hm9KRwuF9reSoMrl1ve8DUA4UQ8xHI28adiJnJTY7ugW1lJGA4/s640/60078995_2241247269277911_3226876987536572416_o.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidFYhDIE8xevZ_1o1jPHSDRDO1kwLR-q1WCGmY1BZlrq2mDCtkTf2EVQP3ThPmNsgmSuofKMQAL2UKQm-3L51NGSo1DZe0TDawdZllXbLELmMoBBXWvr3ExWgzRIsYRY4x1WzK-gNii2U/s1600/q3hLlb-Zv98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1000" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidFYhDIE8xevZ_1o1jPHSDRDO1kwLR-q1WCGmY1BZlrq2mDCtkTf2EVQP3ThPmNsgmSuofKMQAL2UKQm-3L51NGSo1DZe0TDawdZllXbLELmMoBBXWvr3ExWgzRIsYRY4x1WzK-gNii2U/s640/q3hLlb-Zv98.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC4MZODGmK8ksU5v7dYGwFn6F3F1LMNsWxqVAz-EJc8MGNnYBAEHYoASQqT5HvpvYUEtrW9U1a1WWeilP0_FzU7kB-POcQ5PrF9B23aDcrWBHZdPM4mz9lsmVD41THn4brgpn2LiPwAXg/s1600/zkGFMVPbgIk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC4MZODGmK8ksU5v7dYGwFn6F3F1LMNsWxqVAz-EJc8MGNnYBAEHYoASQqT5HvpvYUEtrW9U1a1WWeilP0_FzU7kB-POcQ5PrF9B23aDcrWBHZdPM4mz9lsmVD41THn4brgpn2LiPwAXg/s320/zkGFMVPbgIk.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
Do tego wydają się fajnie łączyć z elementem scenerii z Forbidden Power: Penumbral Engine</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwfY16IgnLj-RDSX1WJ62YBBusbY_ZU-4pvnEAEGaZB5TcMusaqhp33KKVDhkhd6QYAwVTpb4yyoKtxEVWmQOaFVhqdy37X_KjOtcrKpoM3hGQJtw5genykmAGBbVypJTlY1KIVtfbdnw/s1600/Bx8pYsFGPq4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwfY16IgnLj-RDSX1WJ62YBBusbY_ZU-4pvnEAEGaZB5TcMusaqhp33KKVDhkhd6QYAwVTpb4yyoKtxEVWmQOaFVhqdy37X_KjOtcrKpoM3hGQJtw5genykmAGBbVypJTlY1KIVtfbdnw/s640/Bx8pYsFGPq4.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
Raz jeszcze zatem - Sceneria wygląda naprawdę grubo. Na stole odwzorowującym Azyr będzie się prezentować świetnie i z pewnością będzie stanowić jego centralny punkt (zerknijcie tylko na możliwości łączenia elementów - piramidy? Proszę bardzo). Boję się tylko, że to będzie kosztować. Dużo, bardzo dużo kosztować (pamiętacie jeszcze cytadele Chaosu? No właśnie :) ).<br />
Tak czy siak - pozostaje czekać weekendu i wypatrywać cenówek w zaprzyjaźnionych sklepach ;)<br />
<br />
Oprócz scenerii w pre-ordery wchodzi Forbidden Power czyli jeszcze więcej Endlessów - tym razem dostępnych dla każdej frakcji (hehehe, posiadającej maga, heheh, pozdrowienia dla Ko, Khorna, Fyre...), element terenu o którym wspominałem wcześniej i bliżej nieokreślone "nowe zasady" (trudno powiedzieć czy obligatoryjne czy opcjonalne ale raczej to drugie).<br />
Bonus od GW na który niewielu zwróciło uwagę - w tej książce zawarte będą również zasady do wszystkich elementów scenerii jakie wychodzą w tym tygodniu - ot miła transakcja wiązana.<br />
<br />
O zasadach, spellach i scenerii nie wiadomo w sumie nic więc póki co pozostawiam Was tylko ze zdjęciami:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCmxPHO6-OViz2PviUP8DBZ7pCskNbSrJbtclAp_NTJ_pTwgFoI8FWZwKhin0qZOjvTxtQiVt2vLDljTcr6TV0A65kG6GUY0eLHIT2ErIRNUMFQiKbtCyoXJ0_KlNfP8wm0X8rKtChJYw/s1600/ForbiddenPowerPreview-May12-ForibiddenPowerSet2ijce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCmxPHO6-OViz2PviUP8DBZ7pCskNbSrJbtclAp_NTJ_pTwgFoI8FWZwKhin0qZOjvTxtQiVt2vLDljTcr6TV0A65kG6GUY0eLHIT2ErIRNUMFQiKbtCyoXJ0_KlNfP8wm0X8rKtChJYw/s640/ForbiddenPowerPreview-May12-ForibiddenPowerSet2ijce.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh834kg72EYu5DQp6T-OkuW1Tl-hDh-TR5nDIsppJqneObzDObYNtg6N1c94lMOWjS_thUIL_i1-9OavQ-jmrqRKNgGxp1BA3wzncWKuLuzcMN3ZN3LxY0jOCujDxhQRB9DN035Ld6bfIM/s1600/ForbiddenPowerPreview-May12-Minis4yjhs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh834kg72EYu5DQp6T-OkuW1Tl-hDh-TR5nDIsppJqneObzDObYNtg6N1c94lMOWjS_thUIL_i1-9OavQ-jmrqRKNgGxp1BA3wzncWKuLuzcMN3ZN3LxY0jOCujDxhQRB9DN035Ld6bfIM/s640/ForbiddenPowerPreview-May12-Minis4yjhs.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Endlessy wydają się być całkiem fajne (i przy okazji będą z pewnością świetną bazą do konwersji dla DEATH i CHAOS) o ich działaniu pewnie dowiemy się już niedługo ale jestem optymistą - endlessy dostępne dla każdego (no prawie) to zawsze fajny bonus, no a ogólnodostępny teren to w ogóle nowa jakość :) </div>
<div style="text-align: left;">
Zobaczymy.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
O reszcie za wcześnie pisać - Battletomy, Sylvaneth, plany GW związane z AoSem - wszystko to jest jedną wielką niewiadomą i w sumie nie wiadomo co z tego rzeczywiście zostanie zrealizowane i w jakiej kolejności. Na swój re-work w AoSie czekają główne frakcje orderu (ludzie, kransoludy, ELFY), wciąż nieobecne OGRY (te które NIE jeżdżą na mamutach), Archaon i jego Everchosen tez znacznie się postarzali a o Slavess to Darkness nawet nie wspominam (bo Warcry...) ;)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
PS. O Warcry mówiąc - obiecałem galerię kolejnych, zaprezentowanych modeli - oto jest (i przy okazji kilka starszych):</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2rI8dyc40mExdkNGQMGSP60bprP4TC3KLqZDN_H1c1HC2SrtahhV-u8TvaobB9aD1BpC7xzYSAxGRin-v0xojHBZGfCCFSyHquDnf1w9-gxV7W8Y6je3YkqF3D2JKl3niOC8KY0TS7Io/s1600/Fest2019-Sat15-WarcrySF1yks-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2rI8dyc40mExdkNGQMGSP60bprP4TC3KLqZDN_H1c1HC2SrtahhV-u8TvaobB9aD1BpC7xzYSAxGRin-v0xojHBZGfCCFSyHquDnf1w9-gxV7W8Y6je3YkqF3D2JKl3niOC8KY0TS7Io/s320/Fest2019-Sat15-WarcrySF1yks-1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjosMDZ0yLulvFEGlaneMt1gR4deLGURbLWXRueCWuH1tr7F7iKBeX4LCUC9perOfmZ1iX12l8DFvAbJPWmiNJ3MR3Lz5F08OpvJbEAqFRgNJZjm4GJ_L-pbI3S2rrZt1V6dH3bPBQrMxc/s1600/Fest2019-Sat15-WarcrySF2ujd-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjosMDZ0yLulvFEGlaneMt1gR4deLGURbLWXRueCWuH1tr7F7iKBeX4LCUC9perOfmZ1iX12l8DFvAbJPWmiNJ3MR3Lz5F08OpvJbEAqFRgNJZjm4GJ_L-pbI3S2rrZt1V6dH3bPBQrMxc/s320/Fest2019-Sat15-WarcrySF2ujd-1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6WtbJkU7xO6wzFQHGJerIJ3nmpvqhMkdVe5AAScF8j1wp8KxXyQ1p9QM9Bzr0NYOiONBkNf60LVV3EDjcyng01W40mY-8Za4qIE-gXHUvyma9a1-5568y5j_OgmNO8ONpoPC_f-MRTdM/s1600/Fest2019-Sat15-WarcrySF3ikcd-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="761" data-original-width="1000" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6WtbJkU7xO6wzFQHGJerIJ3nmpvqhMkdVe5AAScF8j1wp8KxXyQ1p9QM9Bzr0NYOiONBkNf60LVV3EDjcyng01W40mY-8Za4qIE-gXHUvyma9a1-5568y5j_OgmNO8ONpoPC_f-MRTdM/s320/Fest2019-Sat15-WarcrySF3ikcd-1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiJ_hq4mvkdlcBZF2LMYQhGlop6hsPeoOaa_bSGepAAFNAf0fhrI-jYYvScVSJt6wMNddTdjt8QvegUmpwt-PZKlAgTqyR0A6tQDYLC1iZphG_DRlnVbEoiPG69psVIHLt29VbqtZ8unc/s1600/Fest2019-Sat15-WarcrySF4jcd-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="761" data-original-width="1000" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiJ_hq4mvkdlcBZF2LMYQhGlop6hsPeoOaa_bSGepAAFNAf0fhrI-jYYvScVSJt6wMNddTdjt8QvegUmpwt-PZKlAgTqyR0A6tQDYLC1iZphG_DRlnVbEoiPG69psVIHLt29VbqtZ8unc/s320/Fest2019-Sat15-WarcrySF4jcd-1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLb8ptH-58rAstqGxAFh1NT9h4ew-3vu5O1k0JHHv9hxIgoYwkbmAq4iUaEWRciLbDA88fEyecMyduMwUgRUT3c1-jAMmY2uKSMtvEHfsiBhVVwJOW8ckoma16nzwk3eJJz4NaspJrT9Y/s1600/AdepticonReveals-Mar27-Raptoryx11ljbfhsb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="670" data-original-width="1000" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLb8ptH-58rAstqGxAFh1NT9h4ew-3vu5O1k0JHHv9hxIgoYwkbmAq4iUaEWRciLbDA88fEyecMyduMwUgRUT3c1-jAMmY2uKSMtvEHfsiBhVVwJOW8ckoma16nzwk3eJJz4NaspJrT9Y/s320/AdepticonReveals-Mar27-Raptoryx11ljbfhsb.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2GNQeeavavkXp7kX44oXj3GdUrn-lxSk-pABu8u3WDKyut-XdLK8Jgnm5xCrffCs7VK_afrb6u4vefUnE5jazz_Fin8bZ-9gGa3UxSlkvhEPxSMt3ii24Kq-8yuPZaDwWmpa4pyBDwDk/s1600/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem18ejvrhsd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="704" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2GNQeeavavkXp7kX44oXj3GdUrn-lxSk-pABu8u3WDKyut-XdLK8Jgnm5xCrffCs7VK_afrb6u4vefUnE5jazz_Fin8bZ-9gGa3UxSlkvhEPxSMt3ii24Kq-8yuPZaDwWmpa4pyBDwDk/s320/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem18ejvrhsd.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7RT420PSve0sCa16tLABfMnygSdF9Q5e_neLUvJBMlDMO2iYeSQQnYXKECCeQZvmehLriXNMCpT0rJxvSnoG6qNrhLi8KOCDDV01eJ1Au2_QkJ_dDrBvBgBtl6P3-CQl6ZsyRnfnPlt0/s1600/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem9bgvhfs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="701" data-original-width="1000" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7RT420PSve0sCa16tLABfMnygSdF9Q5e_neLUvJBMlDMO2iYeSQQnYXKECCeQZvmehLriXNMCpT0rJxvSnoG6qNrhLi8KOCDDV01eJ1Au2_QkJ_dDrBvBgBtl6P3-CQl6ZsyRnfnPlt0/s320/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem9bgvhfs.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq7IpYYasjqZAJI6zp0jgrK2l_naT_JOUrn-ntw2L6D7wl83M0xilKYbhO-hWc62NZhkh8L28bV5F0UKchcC1WshDx56HmvYj_kVvmKd0zCaIV1UFTPnxYEIr5v9e8_4kQI1UNl1vgxuc/s1600/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem8herbhvhfjg-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="584" data-original-width="1000" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq7IpYYasjqZAJI6zp0jgrK2l_naT_JOUrn-ntw2L6D7wl83M0xilKYbhO-hWc62NZhkh8L28bV5F0UKchcC1WshDx56HmvYj_kVvmKd0zCaIV1UFTPnxYEIr5v9e8_4kQI1UNl1vgxuc/s320/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem8herbhvhfjg-1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPqrVtoEZojumLrBG8GSQWIVYjrDvaj5VBmb8P_KuxDzzsxAwcxhsLUvohZHSyR3TVx0HezTzzhEAR1sS4Ve8JVC_nL0BEqIIRmaa0E1FCI8nsJnyFd0bTrH5vlPvSTbYbCEp_RouGgA/s1600/AdepticonReveals-Mar27-Furie10jbnvdjs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPqrVtoEZojumLrBG8GSQWIVYjrDvaj5VBmb8P_KuxDzzsxAwcxhsLUvohZHSyR3TVx0HezTzzhEAR1sS4Ve8JVC_nL0BEqIIRmaa0E1FCI8nsJnyFd0bTrH5vlPvSTbYbCEp_RouGgA/s320/AdepticonReveals-Mar27-Furie10jbnvdjs.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEg1UfmcOfoFkMBJd2vD7tzhyphenhyphenvlUJ6Y4knB3wsCVHlPiHrfkVt_wbLahmep2hbutkB1kEo_UmGYxrSkPlyamsLXv5IdwY0uNEOHGZpeXkQD9cLkbjEQd_pZ0HFw-5K2juJAQ1jhLDNVbs/s1600/53848760_10156499227439690_8108845216296861696_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="572" data-original-width="960" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEg1UfmcOfoFkMBJd2vD7tzhyphenhyphenvlUJ6Y4knB3wsCVHlPiHrfkVt_wbLahmep2hbutkB1kEo_UmGYxrSkPlyamsLXv5IdwY0uNEOHGZpeXkQD9cLkbjEQd_pZ0HFw-5K2juJAQ1jhLDNVbs/s320/53848760_10156499227439690_8108845216296861696_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrpBG21zD4ZDmKWsdIaOoacqPH-C6i6DVS0vj0WidSvMPYo09DbtyCkCPlQH2hYrHzVPzHAd9Rgaz6uwrR_wr0B1OL8wCxMa1ITuRQyRhRQSuuG4tzugbeUTu-IKzyTbgeaVCfy7n0Kk/s1600/53813244_10156499227269690_3454342883644014592_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="564" data-original-width="960" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrpBG21zD4ZDmKWsdIaOoacqPH-C6i6DVS0vj0WidSvMPYo09DbtyCkCPlQH2hYrHzVPzHAd9Rgaz6uwrR_wr0B1OL8wCxMa1ITuRQyRhRQSuuG4tzugbeUTu-IKzyTbgeaVCfy7n0Kk/s320/53813244_10156499227269690_3454342883644014592_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiwH7FoCX7nQDVXSC2wNYEt5qIwJ1qEmtPzu7TLEe8T38jjvH9SGH1cgQ-K7PCM01mDpCKLh-c6R98xCc6YINqMhfiCyn7dMhdkEltPYBuQf24KJjyTClP0cXtrvQ_EKFKeN5MhDhV3yE/s1600/53628866_10156499227484690_3806449254667386880_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="606" data-original-width="960" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiwH7FoCX7nQDVXSC2wNYEt5qIwJ1qEmtPzu7TLEe8T38jjvH9SGH1cgQ-K7PCM01mDpCKLh-c6R98xCc6YINqMhfiCyn7dMhdkEltPYBuQf24KJjyTClP0cXtrvQ_EKFKeN5MhDhV3yE/s320/53628866_10156499227484690_3806449254667386880_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhPbVv2lbFa5D5m7_H71UaDPD4KCz7IYAK3HWKPYkp8MParhmVayTGNXWmxzWEP14kZ7wIDNdktyJKkN3_mjmGPHyIWzYcKpvBdeHrZdHOBjHf6cBCOt3p1vjfErSfF9eCLABVlcBGUcI/s1600/53676971_10156499227344690_8763832281602195456_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="960" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhPbVv2lbFa5D5m7_H71UaDPD4KCz7IYAK3HWKPYkp8MParhmVayTGNXWmxzWEP14kZ7wIDNdktyJKkN3_mjmGPHyIWzYcKpvBdeHrZdHOBjHf6cBCOt3p1vjfErSfF9eCLABVlcBGUcI/s320/53676971_10156499227344690_8763832281602195456_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx-JO4CQ75M5ip7Rn6I71aELM8TsuIp1y5eeD6qyeqMTsUZ9HK-PzQsb-p8LHm4jX2HR9oA6ECjI1UhNOElHhqUbkHlfuVkwXIctDS52mjcqnHCwF0ikLZjL7ekTg1Q6FIODBQiptryfg/s1600/53728054_10156499227279690_4943714100241760256_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="960" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx-JO4CQ75M5ip7Rn6I71aELM8TsuIp1y5eeD6qyeqMTsUZ9HK-PzQsb-p8LHm4jX2HR9oA6ECjI1UhNOElHhqUbkHlfuVkwXIctDS52mjcqnHCwF0ikLZjL7ekTg1Q6FIODBQiptryfg/s320/53728054_10156499227279690_4943714100241760256_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiaxcEHynSmX91SDroHoG6wfxJPeV72bfRNo8fmVR0G6vo7OhmT_TPVCbDocpsISSBye9s3vreL0Q7W9hj7Zc3lFc-QbUA3MCAGFNc-7iiHobaRM5hPSf97wHzyAwPAM1MuiR3ndxjVbA/s1600/53918301_10157028011793685_562220328672034816_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="801" data-original-width="1440" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiaxcEHynSmX91SDroHoG6wfxJPeV72bfRNo8fmVR0G6vo7OhmT_TPVCbDocpsISSBye9s3vreL0Q7W9hj7Zc3lFc-QbUA3MCAGFNc-7iiHobaRM5hPSf97wHzyAwPAM1MuiR3ndxjVbA/s320/53918301_10157028011793685_562220328672034816_o.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiss1vYos0xgUHs6S860AaHavcdSjp9PLx2DMMrPkEAuo9cDesDxbZZzQBHPPYek84mboIR0TrhOyMnfv8Mq_KMkgw5kCbOWLg5OSTJwVgpomAS82FVtnA0V7qtbG99OsOn1OTP0iJRK6w/s1600/53761820_10156499227534690_2693454547728203776_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="564" data-original-width="960" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiss1vYos0xgUHs6S860AaHavcdSjp9PLx2DMMrPkEAuo9cDesDxbZZzQBHPPYek84mboIR0TrhOyMnfv8Mq_KMkgw5kCbOWLg5OSTJwVgpomAS82FVtnA0V7qtbG99OsOn1OTP0iJRK6w/s320/53761820_10156499227534690_2693454547728203776_n.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Dzięki i do następnego!</div>
<div style="text-align: left;">
W.</div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-34114476286314546212019-05-09T07:58:00.001+02:002019-05-09T07:58:05.554+02:00Warhammer Age of Sigmar | Artworks From Age of Sigmar XXVIII - Hedonites of SlaaneshCześć,<br />
<br />
Jak zwykle, ważnym elementem nowego Battletome są ilustracje w nim zawarte.<br />
Battletome: <b>Hedonists of Slaanesh</b> jest pod tym względem szczególnie ciekawy ze względu na spore kontrowersje jakie od zawsze budził najmłodszy z bogów chaosu (szerzej o tych kontrowersjach pisałem <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/04/warhammer-age-of-sigmar-o-co-w-tym.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a> ).<br />
Jak GW poradziło sobie z utrwaleniem na obrazach prawdziwej natury Slaanesha? Czy w Battletomie mamy jakieś interesujące rozkładówki i czy trzeba chować go pod łóżko? To rzecz jasna każdy oceni według własnej miary ;)<br />
<br />
Według mnie jest dobrze - zamiast "SEGZ i BeNiZ" mamy dość ciekawą mieszanką elegancji doprawionej dekadencją i groteskowym horrorem. Wszystko to (w większości przypadków) narysowane dobrą (według mnie, prostego człowieka bez wykształcenia artystycznego) kreską.<br />
<br />
Wśród ilustracji z pewnością wyróżnia się ta przedstawiająca <b>Shalaxi Helbane</b> w walce z Bloodthirsterem Khorna. Jeśli jakiś obraz ma stać się kultowy i gościć (w powiększeniu) na ścianach pokoi, klubów i sal gry to właśnie TEN.<br />
<br />
Tymczasem zatem - zapraszam do galerii.<br />
<br />
PS. Wszystkie wpisy z serii prezentującej ilustracje świata <b>Age of Sigmar </b>znajdziecie natomiast <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/search/label/artworks"><b>>> TUTAJ <<</b></a><br />
PS.2 Zainteresowanych zasadami odsyłam do recenzji <b>Battletome: Hedonists of Slaanesh</b> <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/05/warhammer-age-of-sigmar-hedonites-of.html"><b>>> TUTAJ << </b></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMGmgOCAGkNHGWisanhTw0qIzd07L1bODENDeaUXbD0z4Bm95_oPi9g3ojyuwqI_3Lyu7ChBrRqoizviFZgxwgER9RLXXiu5sVU_yXH9lqRD8Ilq5XrIf4DUlaosIduyzCxFUT_07RLnI/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="615" data-original-width="698" height="562" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMGmgOCAGkNHGWisanhTw0qIzd07L1bODENDeaUXbD0z4Bm95_oPi9g3ojyuwqI_3Lyu7ChBrRqoizviFZgxwgER9RLXXiu5sVU_yXH9lqRD8Ilq5XrIf4DUlaosIduyzCxFUT_07RLnI/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+1.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lCP83Y1dXrg4ih14cJjleMlx0WpyBbtLl4VzZ1auNVm92D_yxYnDzIV_Xikiotgi1h7f7o7IzeMEw5VNW5BkB4eit4niaYyVs-Vf_3AuZ7pPcIbuLPBFRSgO4X6WcYCgf8caQC8yjDE/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="822" data-original-width="1399" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lCP83Y1dXrg4ih14cJjleMlx0WpyBbtLl4VzZ1auNVm92D_yxYnDzIV_Xikiotgi1h7f7o7IzeMEw5VNW5BkB4eit4niaYyVs-Vf_3AuZ7pPcIbuLPBFRSgO4X6WcYCgf8caQC8yjDE/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+2.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-YP2Kb2loNlAkF8XjxFec497MYM1K3E-1eCkQnjkhSKosFOhDfmxuXr323rHQBruEDndQlO1ey3n-Jy_B7vl16icfH3qo356VucC2xce9Y6ff0v4Jij-l7ljr6tOvhoIrWqy0t-o1TxU/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="699" data-original-width="1028" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-YP2Kb2loNlAkF8XjxFec497MYM1K3E-1eCkQnjkhSKosFOhDfmxuXr323rHQBruEDndQlO1ey3n-Jy_B7vl16icfH3qo356VucC2xce9Y6ff0v4Jij-l7ljr6tOvhoIrWqy0t-o1TxU/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+3.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjamVwwpuwfli7wfMkLuNUjmQm2vsdR1qDQPJX5885N8GQgX-x-JvFDC5PTclub0BzPNNSgMOsxiufZU_hd53tKdSZeyLRtbjexZRll4xPAUHNc-c7ZjGp1d70BDeBpm9PNWbLL8lW7A8Q/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="785" data-original-width="1247" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjamVwwpuwfli7wfMkLuNUjmQm2vsdR1qDQPJX5885N8GQgX-x-JvFDC5PTclub0BzPNNSgMOsxiufZU_hd53tKdSZeyLRtbjexZRll4xPAUHNc-c7ZjGp1d70BDeBpm9PNWbLL8lW7A8Q/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+4.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZksNZIAmNp3umorTznK4AQPdY-QqddM72Sjk290HhWkJQS4deikAMeeOBGCwHNVlTvGosDcgRsjlQBpA1GiYwJtYAZWiVSNMQDCATTitCQ0yaWEu7L9pCk-6k6iIIsWgtZiIOT8HpCvk/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="927" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZksNZIAmNp3umorTznK4AQPdY-QqddM72Sjk290HhWkJQS4deikAMeeOBGCwHNVlTvGosDcgRsjlQBpA1GiYwJtYAZWiVSNMQDCATTitCQ0yaWEu7L9pCk-6k6iIIsWgtZiIOT8HpCvk/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+5.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqEIh-yL702Cnk66cHU2F9Jl5vlZhGtdBHXG9NqHZovxZJwOljurC8Iy5l2RsX0YPUbDZCzxZ0QawGT01hTgNboLFwzL0C4xIk5-7ypOnPSbEFlOZullue4oP7H-krr1JuTwp6oIwQdwE/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="913" data-original-width="679" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqEIh-yL702Cnk66cHU2F9Jl5vlZhGtdBHXG9NqHZovxZJwOljurC8Iy5l2RsX0YPUbDZCzxZ0QawGT01hTgNboLFwzL0C4xIk5-7ypOnPSbEFlOZullue4oP7H-krr1JuTwp6oIwQdwE/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+6.png" width="474" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY6A6Y51mt0ZFcyxtPpLI4udfXG154W4WI5IRkv2u6mVrM5rNvXU4YUKODgCpaW3Z11uuUrOmWRGN9wrxuOkNzgq3tXDYHWMFlwxurdnNHj0V9q9zcgK2WsniajL5_h_Dh8KilOyw7Zn8/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="1232" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY6A6Y51mt0ZFcyxtPpLI4udfXG154W4WI5IRkv2u6mVrM5rNvXU4YUKODgCpaW3Z11uuUrOmWRGN9wrxuOkNzgq3tXDYHWMFlwxurdnNHj0V9q9zcgK2WsniajL5_h_Dh8KilOyw7Zn8/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+7.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqA5LcXClv_EGU9uRQ9uSbT1UWjX0OZ-1uGo8vv-644xq8p22Z5W8SpYyKPi9E9NvNcxrsKWYkKhKaeaUlsWD8mIlQFbtStG8D2ilVcwk7xQciT34dAYp17fUXac4avxBxDqNGehRCulU/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="895" data-original-width="1246" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqA5LcXClv_EGU9uRQ9uSbT1UWjX0OZ-1uGo8vv-644xq8p22Z5W8SpYyKPi9E9NvNcxrsKWYkKhKaeaUlsWD8mIlQFbtStG8D2ilVcwk7xQciT34dAYp17fUXac4avxBxDqNGehRCulU/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+8.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio1uKngsWKddd4zISVLueqvtF9FkRzPtbzZbCbbiRiWPVwy-INF8yEfmf_L3Rego89t2AHLjQT1UT9ayztuZJxjQLGOeXi6Lq_8nsyV8WpKjZWoJXUg80CCLZxlGPt7WWV64N6mANkg10/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="846" data-original-width="1247" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio1uKngsWKddd4zISVLueqvtF9FkRzPtbzZbCbbiRiWPVwy-INF8yEfmf_L3Rego89t2AHLjQT1UT9ayztuZJxjQLGOeXi6Lq_8nsyV8WpKjZWoJXUg80CCLZxlGPt7WWV64N6mANkg10/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+9.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdcjGX0h-W7dpFgnKcXVDh1CFL8ufPhNNM1__Au8_Tm3syF9DInb92eHw9JpFcy9isaOrhn9m65JdFxiCAg4D-T4tax2nq96-NJG6aYEgEjFgLyfWA9wNJQsA7h_mhHj7Knda7AXboX6w/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="912" data-original-width="701" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdcjGX0h-W7dpFgnKcXVDh1CFL8ufPhNNM1__Au8_Tm3syF9DInb92eHw9JpFcy9isaOrhn9m65JdFxiCAg4D-T4tax2nq96-NJG6aYEgEjFgLyfWA9wNJQsA7h_mhHj7Knda7AXboX6w/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+10.png" width="490" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0rw5H9b2_GjV9gpPdE-ZS2pgbNIR6wW1QW-PRtZc4tQuvevcqPHtHaeCsaNQNO1qaEdyY600zLPQ2sBirAUJVcYdI7WxBPrULUDzDZ_lV7uiVi2wrufPhq_UkmkCexhk_PzWsoKlLjXs/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="743" data-original-width="617" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0rw5H9b2_GjV9gpPdE-ZS2pgbNIR6wW1QW-PRtZc4tQuvevcqPHtHaeCsaNQNO1qaEdyY600zLPQ2sBirAUJVcYdI7WxBPrULUDzDZ_lV7uiVi2wrufPhq_UkmkCexhk_PzWsoKlLjXs/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+11.png" width="530" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSyfmAq4H4aY9NhCV8bvfNabh76NlVR-wTqnEGBlXAFhmurPIGQUu_Vc2BRf3Wr6DK2is9htgdCTos37EIAnueZ33v9CwXsbY_tMuYVqBqvcGtMATwpj33y0fLn-66vccyWwGrO58hfWI/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="757" data-original-width="1028" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSyfmAq4H4aY9NhCV8bvfNabh76NlVR-wTqnEGBlXAFhmurPIGQUu_Vc2BRf3Wr6DK2is9htgdCTos37EIAnueZ33v9CwXsbY_tMuYVqBqvcGtMATwpj33y0fLn-66vccyWwGrO58hfWI/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+12.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZbEbA6eYilXtSRT3thbrhRECfIceSIHgikVWedhaJWgNbYGLiEuZS3kAGuz3NY95DH4QTRXMOqLjexY5avIynu-WWjVnZncnHW0ecHouihXEeGfLCjGhc39thjl3g-m7JEWp9CWbPpMc/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="775" data-original-width="817" height="606" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZbEbA6eYilXtSRT3thbrhRECfIceSIHgikVWedhaJWgNbYGLiEuZS3kAGuz3NY95DH4QTRXMOqLjexY5avIynu-WWjVnZncnHW0ecHouihXEeGfLCjGhc39thjl3g-m7JEWp9CWbPpMc/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+13.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZUG5Ko5NwcCo9nl1DN4ATw420YSJP1t4H0RY-Nrtu1nz_OvbnEgIhTD3OOSOWUAISMAkxrzpK6fPNJHQ4tUiM-kXO9d7k3bpse8Te-cg-EmYlkMSleedQV1_ifbTUyxdNdSeY3RQRYk/s1600/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="673" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZUG5Ko5NwcCo9nl1DN4ATw420YSJP1t4H0RY-Nrtu1nz_OvbnEgIhTD3OOSOWUAISMAkxrzpK6fPNJHQ4tUiM-kXO9d7k3bpse8Te-cg-EmYlkMSleedQV1_ifbTUyxdNdSeY3RQRYk/s640/warhammer+age+of+sigmar+hedonites+of+slaanesh+chaos+battletome+artwork+14.png" width="510" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b> </b></div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-87105242768065943402019-05-08T09:05:00.001+02:002019-05-08T14:36:48.054+02:00Warhammer Age of Sigmar | Hedonites of Slaanesh Battletome ICześć,<br />
<br />
Kolejny Battletome jest już dostępny dla wszystkich chętnych rzucenia się w kuszące objęcia Slaanesha. Nowe modele idą w parze z nowymi zasadami. Znacznie rozszerzony potencjał armii Slaanesha z pewnością kusi wielu nowych wyznawców i napełnia serca tych starszych nowym wigorem.<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWKBGjZF2rP0fSI6VNhBBNBZUCwrZdCN4zkBgmmP6mOcPamz7Fh_I97lMwhG-hBV0_4qR3_zT0NScC16ZsvJPBiEj6OW_l9iIb9qRkmOLJoV6wkDVoOyQTmpT6Wt40_KXLQNi5jePxYrU/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWKBGjZF2rP0fSI6VNhBBNBZUCwrZdCN4zkBgmmP6mOcPamz7Fh_I97lMwhG-hBV0_4qR3_zT0NScC16ZsvJPBiEj6OW_l9iIb9qRkmOLJoV6wkDVoOyQTmpT6Wt40_KXLQNi5jePxYrU/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Nowości jest mnóstwo, sprawa jeszcze świeża ale ja postanowiłem spisać swoje pierwsze odczucia i wrażenia związane z nowym Battletomem. Tak, tym razem recenzja (bo tak chyba można nazwać ten wpis) Battletomu będzie pisana, na kilka wcześniejszych recek zapraszam na nasz kanał <a href="https://www.youtube.com/channel/UCXNoUhF9e1ihrUn8N9XdsJw"><b>YouTube >> TUTAJ <<</b></a> Na którym Booxi z pomocą Patrycjusza dzielą się swoimi przemyśleniami za pomocą cywilizowanych (mniej lub bardziej) vlogowych wrzutek.<br />
<br />
Ostrzegam - wpis jest z serii tych naprawdę długich ale i materiału do opisania było naprawdę sporo. Aby nieco ułatwić nawigację, na początek krótki spis treści (a raczej kolejności poruszanych kwestii)<br />
<ol>
<li><b>Fluff/Lore</b></li>
<li><b>Battle Traits</b></li>
<li><b>Hosts of Slaanesh - Zasady, abilitki, traity, artefakty</b></li>
<li><b>Spell Lores - Daemonic, Mortal, Greater Daemons</b></li>
<li><b>Endless Spelle </b></li>
<li><b>Fane of Slaanesh - Teren dedykowany Slaaneshowi</b></li>
<li><b>Bataliony</b></li>
<li><i><b>Scrolle jednostek - w kolejnym wpisie (póki co - w produkcji...)</b></i></li>
</ol>
<b>Fluff/Lore - </b>Jest, jak zwykle na początku podręcznika. Jak zwykle też przekartkowałem go do mniej więcej 62 strony...<b> ;)</b><br />
<br />
<b>BATTLE TRAIT</b> – Tu to jest ciekawie.<br />
Slaanesh moim zdaniem posiada jedne z lepszych Battle Traitów obecnie, łączących możliwość summonowania nowych jednostek na pole bitwy z przydatnymi buffami/debuffami dostępnymi „za darmo”.<br />
<b>Feast of Depravite</b>s, czyli system summoningu. Oczywiście przywoływać można tylko DEMONY. Przywołujemy za Depravity Points które otrzymujemy – TU UWAGA, ZMIANA – za każdym razem kiedy SLAANESH HERO z naszej armii zada modelowi przeciwnika wound lub MORTTAL wound który nie spowoduje śmierci modelu. DP-ki dostajemy też za woundy i MORTAL woundy wbijane naszym bohaterom (również tylko te które nie powodują ich śmierci).<br />
W skrócie – nieważne czy zabijamy czy giniemy (nasi bohaterowie) ważne, że się dzieje. DP-ki lecą dość szybko, zwłaszcza, że jak już dało się zauważyć – mamy dodatkowe ich źródła (czary, dodatkowe abilitki, system recyclingu). Nie dziwi więc, że koszt summonowanych jednostek liczony w DP-kach, zgodnie z moimi przewidywaniami poszedł w górę i to mocno. Zmieniła się też struktura przywoływanych jednostek (między innymi nie można już summonować 5 demonetek, obecnie najtańsza opcja to 10 demonetek za 9 DP-ków… Z resztą – zobaczcie sami:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghcGRtchuwc6fasrjR8HwB80ggTD68JJWhRkoKykdCS7fuBkV7qaEpCw4ARbadd2rPPjaCxBK2jvrzDRNamMQM360woJvLNmNhZw2crm9H5iEdX6ixIOslHkPI0WCBDfhmntE3pezjYJ4/s1600/slaanesh+dp+zmiany.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="251" data-original-width="913" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghcGRtchuwc6fasrjR8HwB80ggTD68JJWhRkoKykdCS7fuBkV7qaEpCw4ARbadd2rPPjaCxBK2jvrzDRNamMQM360woJvLNmNhZw2crm9H5iEdX6ixIOslHkPI0WCBDfhmntE3pezjYJ4/s640/slaanesh+dp+zmiany.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Fajnie, że można wreszcie summonować pełne 30 demonetek. Póki co ciężko coś powiedzieć na temat tego, czy punkty są dobrze wyważone, na to potrzeba dużo więcej gier i testów. Może się okazać, że slaanesh zacznie zasypywać stoły hordami demonetek, a może być tak, że jednak będzie tych punktów brakować. Tak czy inaczej na pewno zmiany na plus w tym systemie to dodanie do niego mortali i zwiększenie ilości rodzajów/wielkości możliwych do przywołania jednostek. Oczywiście też – punkty się nie zerują po wykorzystaniu części z nich i można przywoływać więcej niż jedną jednostkę na turę (Khorne szlocha w kącie).<br />
PS. Tak, summon na koniec movement phase.<br />
<br />
Zgodnie z zapowiedziami utrzymany został podział na 3 odrębne „Hosty” (<b>Hosts of Slaanesh</b>), będące odzwierciedleniem trzech głównych „rodzajów” sił Slaanesha obecnych w <b>Age of Sigmar</b>.<br />
<ul>
<li><b>Invader Host</b></li>
<li><b>Pretenders Host</b></li>
<li><b>Godseekers Host</b></li>
</ul>
Po wybraniu <b>Allegiance: Slaanesh</b>, gracz MUSI wybrać jeden z Hostów, po wyborze, wszystkie jednostki wchodzące w skłąd armii zyskują odpowiednie słowo kluczowe. Hosty opiszę szczegółowo później (w znacznej częsci będzie to powtórzenie tego co zawarłem we wcześniejszym wpisie zawierających „przecieki” przed wydaniem podręcznika <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/04/news-25-04-2019-slaaneshowe-nowosci.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a>).<br />
<br />
Kolejnym z elementów składających się na Battle Traity jest <b>Locus of Diversion</b>.<br />
Grający Chaosem (i nie tylko) kojarzą pewnie podobną rzecz z nowego podręcznika do Blades of Khorne.<br />
Khornowy Locus Daje rr1 to hit jeśli oddział demonów khorna znajduje się w określonej odległości od bohatera khorna. RR1 to hit jest fajny więc slaanesh dostaje coś dużo fajniejszego. NA KONIEC FAZY SZARŻ (a więc przed początkiem fazy CC) bohater Hedonites (w 6" od przeciwnika, nie musi być wholly within) wybiera sobie wrogi unit i rzuca D6 (dodając +2 jeśli przy okazji jest Większym Demonem). Na 4+ wybrana jednostka walczy na końcu CC fazy (a z bonusem od Keepera) walczy ostatnia na 2+. SAAAAY WHAAAT? I wiecie co? Nie jest powiedziane, ze nie można tego stosować na kilku jednostkach przeciwnika w jednej fazie (jedyne ograniczenie to to, ze próbować "oczarować" wroga jednostkę można tylko raz więc jeśli za pierwszym razem się nie uda to po prostu - urok nie działa ;) ). <br />
<br />
Mieszanie w kolejności ataków JEST BARDZO BARDZO MOCNE i jeśli powiąże się to z dużą siłą uderzenia własnych unitów może się szybko okazać, że przeciwnik - kiedy już będzie mógł aktywować swoje unity - nie bardzo będzie miał czym uderzyć niezależnie od tego czy to on szarżował, czy był szarżowany. Locus jest moim zdaniem mocny, tym bardziej, że pozwala skasować efekt działania wszystkich abilitek (popularnych ostatnio) które na początku CC pozwalają wybrać unit który będzie walczył przez innymi (oba efekty niwelują się i obowiązuje normalna kolejność - to daje szanse w starciu z takimi FeCami na przykład).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYJeUyhSc3XzFOnPnD8vxzwpqakeUAJiIgA8VWmBTfIkuHo4bb9A82USoNrbJIf0pMoU7Xz03Y8pK6YqD7NRSgPlWAyu9qkAyV8ufRYIThxmO6-oYWUGzuJHICI4KLGyoaCret7Z5lec/s1600/indeks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="172" data-original-width="292" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYJeUyhSc3XzFOnPnD8vxzwpqakeUAJiIgA8VWmBTfIkuHo4bb9A82USoNrbJIf0pMoU7Xz03Y8pK6YqD7NRSgPlWAyu9qkAyV8ufRYIThxmO6-oYWUGzuJHICI4KLGyoaCret7Z5lec/s640/indeks.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b>Euphoric Killers</b> - kolejna zmiana/nowość. Każdy hit roll (niemodyfikowany ofc) równy 6 powoduje "wybuch" ataku i dwa rzuty "to wound". To nie wszystko - jeśli w atakującej jednostce slaanesha jest 20+ modeli to wówczas atak wybucha na TRZY osobne rzuty to wound. To rozszerzenie dostępnej do tej pory tylko demonetkom i seekerkom abilitki które również uważam za bardzo, bardzo mocne. Dlaczego? Ano dlatego, ze teraz korzystają z niego WSZYSTKIE modele w armii (CHAOS HEDONITES, bez podziału na DAEMON/MORTAL, bez podziału na rodzaj jednostki, nawet Keeperzy mogą z niej korzystać o ile nie ma gdzieś innego ograniczenia). Przy dużej ilości ataków - a Slaanesh ma DUŻO ataków (zwłaszcza w blobach 30 demonetek) to będzie naprawdę sporo wybuchających ataków. Teraz kiedy wiadomo już, że demonetki straciły co prawa swój własny rr 1 to hit ale mogą wciąż go dostać z czaru abilitka wydaje się być tą podstawową.<br />
<br />
Podsumowując – Sekcja <b>Battle Trait w Battletome: Hedonites of Slaanesh</b> jest zdecydowanie jedną z najmocniejszych jakie pojawiają się w Age of Sigmar. Pisałem już ale powtórzę – mamy tu bardzo mocny mix summoningu i dodatkowych abilitek. Summoning zapewnia nam więcej i więcej ciał w późniejszych rundach gry, abilitki dają nam możliwość odpowiedzi na bardzo groźne „atakuje zawsze jako pierwszy” i na zalanie przeciwnika ogromną ilością ataków z podstawowych jednostek battleline jakimi są demonetki. Do tego są to zasady uniwersalne dla wszystkich jednostek wchodzących w skład armii (znów – wybuchające ataki były dostępne do tej pory wyłącznie demonetkom i seekerkom, teraz mogą z tego korzystać wszyscy – demony, większe demony, mortal wyznawcy, kanie, rachonie, archaony – WSZYSCY!).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR0eLPjgZ65bXm2WnCo82biBgZcwkW8j4VPgMB6QeXlWnv9d701Bv1yrOqKs4uM0AkkAU8rYkqMz-3Q1-Yj2VuNi12NJHFotJjNNDrNrEWh30W7oHBLr-8GDdWShv49JoUmeURyPTty_E/s1600/slan1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="567" data-original-width="679" height="534" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR0eLPjgZ65bXm2WnCo82biBgZcwkW8j4VPgMB6QeXlWnv9d701Bv1yrOqKs4uM0AkkAU8rYkqMz-3Q1-Yj2VuNi12NJHFotJjNNDrNrEWh30W7oHBLr-8GDdWShv49JoUmeURyPTty_E/s640/slan1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b>HOSTS OF SLAANESH</b><br />
<br />
Hosty to podfrakcje w ramach tego Battletome. Jak pisałem na wstępie - TRZEBA wybrać jeden z nich, co za tym idzie TRZEBA korzystać wówczas tylko z Comnad Traitów, Artefaktów przyporządkowanych temu wybranemu hostowi. Nie ma tutaj jednak ograniczeń NARZUCAJĄCYCH korzystanie z określonego artefaktu czy Command Traitu co w moim przekonaniu jest zaletą takiego rozwiązania (w porównaniu do Slaughterhostów Khorna czy Swiątyń Daughters of Khaine.<br />
Każdy Host ma też osobny sposób na generowanie nam dodatkowych Depravity Pointów - to świetna wiadomość bo DP-ków nigdy za wiele a czasem, w niektórych paringach zawsze ich brakowało (bo nie było jak ich generować). Teraz można i to kolejny bonus.<br />
Byłbym zapomniał - poszczególne hosty wpływają też na skład używanych przez nas batalionów - szczegółowe informacje o takich zmianach są podane przy zasadach każdego z hostów. Najbardziej podoba mi się wymóg Pretendersów który sprawia, że w batalionie Supreme Sybarites (normalnie 3-6 bohaterów slaanesha) wystarczy(MUSI BYĆ) TYLKO JEDEN bohater co sprawia, że jest to najmniejszy batalion w grze zawerający 1 model (w praktyce pozbawia to sensu działanie batalionu ale daje nam "tani" CPek i slot na artefakt.<br />
<br />
<b>INVADERS</b><br />
<br />
Host w którym możesz mieć trzech generałów.ALE<br />
Ale tylko jeden może generować Command Traita i ŻADEN z nich nie może uzywać ani Command Traitów ani Command Abilitek kiedy znajduje się w 12" od innego.<br />
No słabo - szczerze mówiąc liczyłem na to, że to zmienią bo naprawdę nie widzę dla tej zasady zbyt wielu zastosowań (chociaż musze się jeszcze wczytać dokładniej w scrolle bohaterów).<br />
Dodatkowo, kiedy jeden z generałów zginie (za pierwszym razem, hehehe) - dostajesz 1 CP-k. Ot bonus mały.<br />
<br />
Sposób generowania dodatkowych DP: Na początku hero phase musimy mieć swoją jednostkę W CAŁOŚCI na terytorium wroga (patrz 5 seekerek/hellstridersów). Dostaniemy wtedy D3 DPków. Jeśli będziemy mieć 3 lub więcej jednostek na terytorium wroga (patrz 3 unity seekerek/helsstridersów) dostaniemy D6 DPków. Świetnie ale to nie takie proste (poza seekerkami) - na początku hero phase oznacza, że nie w pierwszej rundzie, a najwcześniej w drugiej i to pod warunkiem, że przeciwnik nam ich nie wybije w swojej turze. Ewentualnie KoS moze się jeszcze przydać ale to z dobrymi rzutami na bieg/szarżę. Demonetki może i są szybkie ale jak latają po 30 w unicie to ciężko je będzie szybko upchnąć za kreską dzielącą terytoria.<br />
<br />
Command Traits:<br />
<b>Best of the Best</b> - re-roll wound rolli jeśli generał znajduje się w 6" od innego bohatera (nieważne czy wrogiego czy swojego. Fajne, klimatyczne, tyle, ze od swoich bohaterów będących generałem musimy się trzymać raczej z daleka. Takie sobie<br />
<b>Glory Hog </b>- Dodatkowy CPek przyznawany na koniec CC fazy JEŚLI jakikolwiek WROGI unit został zniszczony w tej fazie i JEŚLI generał stoi na stole (dużo JEŚLI zwłaszcza w kontekście Keepra który CHCE być z przodu przez co pewnie SZYBKO ZGINIE) - MEH.<br />
<b>Hurler of Obscenities</b> - Na początku CC fazy wybierasz jednego wrogiego HERO w 6" i do końca tej fazy wybrany HERO ma +1 to hit jeśli bije w generała ale obniża rzuty to save o 1. NIE, DZIĘKUJĘ. KoSy i tak mają wysokie rendy, nie ma co ryzykować.<br />
<b>Territorial </b>- +1 DPek jeśli generał jest jedną z jednostek na terytorium wroga generującym DPki z abilitki Hosta... Biorąc pod uwagę, że KoS ma szanse być tam gdzie trzeba a DPki zawsze się przydadzą... Warto rozważyć.<br />
<b>Skin-Taker</b> - Na koniec CC fazy jeśli jakieś modele zostały zabite przez generała, może się wyleczyć o D3... Musi tylko dozyć do tego momentu ale tak poza tym całkiem całkiem bo szanse na to, że generał cś zabije są raczej duże.<br />
<b>...no name trait</b> - błąd w druku - +1 rana dla generała - proste i mało potrzebne.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUYMVrfbfpcKmZShcaI76CTcu00BZZ4QEu5IVGOi1zlIalM6-_IpVzSRTOu-pJeNVDP_JfLsvVVnapylInM51Zk6dO3rLKOOjSER5T36Drc8jEXxSysEKes3kn7CGE1lRJD_lC6URYv_8/s1600/7ba0b82b833903f75fcc570e0cf99b51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1282" data-original-width="998" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUYMVrfbfpcKmZShcaI76CTcu00BZZ4QEu5IVGOi1zlIalM6-_IpVzSRTOu-pJeNVDP_JfLsvVVnapylInM51Zk6dO3rLKOOjSER5T36Drc8jEXxSysEKes3kn7CGE1lRJD_lC6URYv_8/s400/7ba0b82b833903f75fcc570e0cf99b51.jpg" width="311" /></a></div>
<br />
Artefakty<br />
<br />
<b>The Rod of Misrule</b> - Na początku TWOJEJ hero fazy rzucasz kością. na 1 przeciwnik dostaje CP (LOL), na 2-5 dostajesz 1 CP, na 6 dostajesz D3 CP. Jeśli wiesz, że będziesz potrzebował DUŻO CP to lepszego artefaktu już nie znajdziesz.<br />
<b>Rapier of Ecstatic Conquest</b> - MEH, wybieramy jedną broń posiadacza, niemodyfikowane "6" to wound zadają dodatkowo mortala przeciwnikowi. Ile to takich podobnych broni już w realmowych artefaktach widziałem (i to zdaje się zadających mortale już na "6" to hit a nie to wound?)<br />
<b>Whip of Subversion</b> - Na końcu CC fazy wybieramy 1 bohatera przeciwnika w 6" i jedną jego broń, następnie wybieramy inną jednostkę przeciwnika w 1" od wrogiego, wybranego przez nas bohatera. Wybrana przez nas jednostka dostaje tyle mortali ile wynosi statystyka ataku wybranej przez nas broni wybranego przez nas bohatera przeciwnika (LOLZ). Do trolowania Verminlordów albo bohaterów khorna z pierdyliardem ataków jak znalazł - byle tylko wszystko stało ciasno i obok siebie. Fajne i podoba mi się bo jest inne:) (i bo może zadac po 10+ mortali w niektórych przypadkach całkiem za free).<br />
<b>Icon of Infinite Excess</b> - KLASYK. Raz na bitwę (trochę MEH), odpalamy na początku CC fazy naszą ikonę i cieszymy się +1 to hit dla wszystkich jednostek ww.12" do końca TEJ FAZY. Demonetki i wszystko inne skacze z radości. Wiem - to tylko jedna faza ale jeśli dobrze rozegramy movement i będziemy bić kilkoma jednostkami w TEN JEDEN/TE DWA CEL/E KTÓRY MUSI ZGINĄĆ to będziemy bardzo zadowoleni z +1 to hit (i rr 1 to hit z czaru...) ZAWSZE wart rozważenia artefakt.<br />
<b>Fallacious Gift </b>- Trik polega na tym, że na początku bitwy (po set-upie ale przed wyborem inicjatywy/przed "początkiem bitwy" - heheh, co to jest początek bitwy?) wybieramy 1 melee broń/profil jednego z bohatrów przeciwnika. I teraz na koniec każdej RUNDY (niestety to obniża o połowę skuteczność tego myku) w której ten przeciwnik atakował tą bronią dostaje mortala. JEDNEGO. :( Żeby to jeszcze był koniec TURY i mógł dostawać dwa mortale na rundę to może by było warto się zastanowić a tak... MEH.<br />
<b>The Beguiling Gem</b> - Na początku CC fazy wybieramy 1 bohatera przeciwnika w 3" i rzucamy 3D6. Jeśli przerzucimy bravery odejmujemy 1 od charakterystyki ataku wszystkich profili melee tego bohatera do końca tej fazy. na 3D6 jest spora szansa na przerzucenie 7 ale już niekoniecznie 10 (FeC i Khornowe demony) a właśnie 10 bravery mają najlepsze cele, plus znów - musimy być w pobliżu bohaerów przeciwnika (jasne - chcemy, bo chcemy zarabiać DP-ki ale... nie zawsze się to uda). Ogólnie - takie se.<br />
<br />
Artefakty ... średnie. Rod of Misrule fajne, Whip of Subversion fajne bo inne i potencjalnie mocne ale mocno sytuacyjne (musimy być obok bohatera przeciwnika, przeciwnik musi mieć jednostkę obok swojego bohatera... ot stonoga...)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpHTKMJokgZhONYdBEI9061yja3vvTiJKhf5B2dh66V50Xy2UkoMPmAXfSukN1jorl1Jlr6XDJESvED_3nuHLOQBoSZFqWCz4G8qsCpwwgCl47jXGv72ar-ZZE9I_hoEOAWegvbhTw72U/s1600/WheresSlaanesh-Dec10-SlaaneshArthorz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="1000" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpHTKMJokgZhONYdBEI9061yja3vvTiJKhf5B2dh66V50Xy2UkoMPmAXfSukN1jorl1Jlr6XDJESvED_3nuHLOQBoSZFqWCz4G8qsCpwwgCl47jXGv72ar-ZZE9I_hoEOAWegvbhTw72U/s640/WheresSlaanesh-Dec10-SlaaneshArthorz.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>PRETENDERS</b><br />
<br />
Generał armii (HERO) może korzystać z dwóch róznych Command Traitów - YAY, nasz generał ma w czym wybierać a co dwa Command Traity to nie jeden ;).<br />
Dodatkowo za darmo, PASYWNIE możemy przerzucać 1 to hit (w CC i na odległość) dla unitów mających 10 lub więcej modeli.<br />
<br />
HELOŁ! no a teraz popatrzcie na tą abilitkę i tą dostępną Invader`om. Asymetria trochę boli prawda? W porównaniu z tamtą, ta jawi się naprawdę silnie (z resztą, w moim przekonaniu - ten HOST jest najsilniejszym - przynajmniej pod względem abilitek jakie daje).<br />
<br />
Sposób generowania dodatkowych DP: Na początku hero phase dostajemy D3 DPków jeśli nasz generał jest w 3"; od jednostki przeciwnika lub D6 DPków jeśli znajduje się w 3" od 3 lub więcej jednostek przeciwnika. Jasne - Mój KoS został do tego stworzony... Zdecydowanie pisane pod KoSa te zasady bo tylko on ma szanse być w 3" od przeciwnika na początku własnej hero phase (nie zginąć wcześniej ;) ) (ewentualnie Archaon). Sam system nie jest zły - trzeba tylko mieć świadomość, że KoS chociaż bijący się dość dobrze, mający sporo ran to jednak... spadnie. Spadnie szybko jeśli wpadnie w okolice 3+ jednostek wroga i nic na to nie poradzimy. Plusem jest to, że jeśli utknie gdzieś to dalej nam będzie generował te punkty nie tak jak w przypadku Godseekerów.<br />
<br />
Command Traits:<br />
<br />
<b>Strenght of Godhood </b>- Nowa jakość w Command Traitach i ich opisach. Tak dokładnie określonego momentu "zadziałania" abilitki jeszcze nie widziałem. Raz na CC fazę (własną i przeciwnika) w kroku 4 ataku (odsyłam do Core Rules ;) ) możesz dodać +D3 do DMG zadanego przez JEDEN wybrany atak (hehehe, 5 DMG na szczypcach KoSa + Hunter of Godbeasts dla dodatkowego +1 DMG na szczypcach i robi się max. 9 DMG z jednego ataku xD). Dobre.<br />
<b>Monarch of Lies </b>- Tutaj z kolei mamy początek CC fazy, wybieramy jednego HERO przeciwnika w 3" i odejmujemy mu -1 od rzutów to hit (niekoniecznie kierowanych w naszego generała). To pozostałości po artefaktach/traitach slaanesha które odejmowały WSZYSTKIEMU te -1 to hit. Trait nie jest zły ale działa wybiórczo, tylko na bohaterów,którzy mogą być mocni ale zdecydowanie bardziej należy się teraz obawiać hord elity które rozniosą pojedynczych bohaterów slaanesha. MEH (tym bardziej, że mamy sporą szansę zaatakować przed bohaterem przeciwnika i i tak zmniejszyć mu szanse na trafienie (albo go osłabiając albo zabijając ;) ).<br />
<b>True Child of Slaanesh</b> - Na początku pierwszej rundy, zanim wybierzemy kto ma inicjatywę (hmmm, czyli kiedy? W zasadzie to jest wiadome od momentu poznania ilości dropów - daje oczywiście szanse na "oddanie" inicjatywy ale i tak daje się to najczęściej określić). Rzucamy 6 kostkami, za każdy wynik 5+ dostajemy 1 DP. Dobre to w momencie kiedy jesteśmy w stanie dodać do tego od razu DP-ki z abilitki Hosta (a jeszcze lepiej jeśli coś możemy zranić i od razu w pierwszej rundzie wskoczyć na sporą ilośś DPków. Mimo wszystko - takie sobie.<br />
<b>Strongest Alone</b> - Przerzut WSZYSTKICH hitów dla generała jeśli nie ma w 6" innych modeli z naszej armii. Z jednej strony ciężko pozbyć się nawyku niańczenia KoSa i osłaniania go. Z drugiej KoSy trafiają na niskich rzutach więc może się wydawać, że rr to hit nie jest tak ważny. Z drugiej strony - czemu nie zrobić z jednego KoSa "cannonbala" i posłać go na przeciwnika? Mocno sytuacyjne to jednak, takie mocne 2/10 ;)<br />
<b>Hunter of Godbeasts</b> - Wspomniany już wcześniej bonus do DMG vs MONSTER. +1 DMG to niby niewiele ale szczypce KoSów słabo nie biją już same z siebie. IMO całkiem całkiem (zwłaszcza w dobie FeCów, Bloodthirsterów na Tyrants of Blood i innych Verminlordów.<br />
Inspirer - Proste i kierowane na generałów wspierających armie a nie samotnych killerów (takie to nie slaaneshowe ;) ) - PRETENDERS HOST jednostki ww. 9" (niestety wholly trochę zabija tą abilitkę przy dużych blobach demonetek które najmocniej by z niej korzystały) nie muszą zdawać Battleshocków. Może się przydać.<br />
<br />
Artefakty:<br />
<br />
<b>The Crown of Dark Secrets</b> - Na początku pierwszej RUNDY, wybieramy 1 wrogiego bohatera. Możemy przerzucać wszystkie hity (z ataków posiadacza artefaktu) idące w tego bohatera ORAZ przerzucać wszystkie próby unbinowania zaklęć rzucania przez tego bohatera (również przez posiadacza). Ciekawy artefakt ale będą lepsze.<br />
<b>Pendant of Slaanesh</b> - Autoheal na początku każdej hero fazy (o D3). Co tu dużo pisac - dobre.<br />
<b>Silverslash</b> - +2 ataki na wybranej broni. No kurcze, zastanówmy się na jakiej... Na szczypcach? Zdecydowanie warty rozważenia biorąc pod uwagę jak duży DMG można z uzyskać.<br />
<b>Sceptre of Domination </b>- na początku hero fazy (własnej i przeciwnika!), jeśli posiadacz znajduje się w 12" od bohatera przeciwnika ORAZ przeciwnika ma jakieś CPczki... na 4+ możemy mu odebrać jeden CPek i dodać go sobie. Jeśli przeciwnik liczy na wykorzystanie tego jednego ważnego punktu (Patrz Nagash i jego CA) a przy tym nie ma zbyt wielu CPków ani okazji do ich generowania to ten artefakt jest naprawdę wart rozważenia (tym bardziej, że mamy szanse zabrac 2 CPki w rundzie (na początku własnej fazy hero i na początku fazy hero przeciwnika). Do tego broszka z Realmów i fajna farma się może zrobić.<br />
<b>Breathtaker</b> - Przerzut rzutu na Locus of Diversion (atak jako ostatni unit) vs wrogi HERO w 3". Działa na bohaterów... może być kluczowe ale w porównaniu z Silverslash czy Pendant of Slaanesh nie wydaje się AŻ tak mocne.<br />
<b>Mask of Spiteful Beauty</b> - Na początku hero fazy wybieramy 1 unit wroga w 6" i odejmujemy -2 od jego bravery. Żeby jeszcze przeciwnik go zdawał w dobie CPczków i niewrażliwości... ale znów - jeśli mamy miejsce na dwa artefakty możemy dobrać sobie Sceptre of Domination i zabrać mu CPczki które mógłby przeznaczyć na zapewnienie sobie niewrażliwości na battleshock i wtedy robi się już ciekawiej...<br />
<br />
Ok., tu jest całkiem dobrze z artefaktami - Silverslash, Pendant of Slaanesh, Sceptre of Domination, Mask of Spiteful Beauty - wszystkie one mają swoje mocne strony i ciekawe zastosowania.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJnVfm9DmowqGWcetN7BgYHpO6W1oFcPMkaxfSpt1oyIDovfjZyeeSUeFhc9CcqUBhJg7-lMWXdb567wRTVxdbSGXffeU6UncjagNiq_wZMkUvFrypF0FIkBZa3BOZDlpL36JcpI-Khp8/s1600/slan2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="833" height="466" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJnVfm9DmowqGWcetN7BgYHpO6W1oFcPMkaxfSpt1oyIDovfjZyeeSUeFhc9CcqUBhJg7-lMWXdb567wRTVxdbSGXffeU6UncjagNiq_wZMkUvFrypF0FIkBZa3BOZDlpL36JcpI-Khp8/s640/slan2.png" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
<b>GODSEEKERS</b><br />
<br />
+1 do rzutów na szarże dla wszystkich jednostek wchodzących w skład armii. Trochę smuteczek - nie dostajemy już innych bonusów do mobilności naszych jednostek, ostał się jeno 1" do szarży. To nie jest złe ale znów - w porównaniu z Pretendersami?<br />
<br />
Sposób generowania dodatkowych DP: Jesteśmy szybcy? Jesteśmy. To szarżujemy! Dostaniemy D3 DP-ków (na koniec fazy szarż) jeśli chociaż jedna nasza jednostka zaszarżowała (udanie) w tej fazie. Jeśli 3 lub iwęcej naszych jednostek udanie zaszarżowało dostaniemy D6 DPków - W początkowej fazie bitwy dostaniemy sporego boosta, później może być z tym róznie bo jeśli przeciwnik związe nas w walce to raczej nie poszarżujemy (chyba, że tym co przyzwiemy - kółeczko się zamyka, dostajemy DPki za szarże, szarżujemy tym co przywołaliśmy, dostajemy DPki za szarżę tego co przywołaliśmy........ ;) )<br />
<br />
Command Traits:<br />
<br />
<b>Hunter Supreme</b> - rr 1 na hitach i woundach JEŚLI generał szarżował - wygląda dobrze ale rr hitów możemy sobie załatwić na inne sposoby, rr 1 na woundach może i wygląda kusząco ale wierzcie mi - są lepsze traity...<br />
<b>Thrill-seeker </b>- ... na przykład ten. run & charge na generale z 14" ruchu (i potencjalnie artefaktem dodającym mu lot i kolejne 4" ruchu... Jeden z lepszych traitów. (a jeśli generał już ma tą abilitkę to możemy dodać +3 do rzutu na bieg).<br />
<b>Into the Fray</b> - Hit roll dla pierwszego ataku w bitwie równa się automatyczne 6 (bez rzucania). Czyli mamy niemodyfikowaną "6" która wybucha na dwa rzuty to wound. Szkoda tylko, zę są spore szanse na wykorzystanie go przeciwko screenującym skinkom. Plus to jednorazówka. MEH.<br />
<b>Trail-sniffer</b> - Na początku włąsnej hero fazy rzucamy kością jeśli nasz generał jest (cały) na terytorium wroga. Na 3+ dostajemy +1 atak na wszystkich profilach melee do następnej własnej hero fazy. Gdyby nie to przeklęte 3+ mógłbym powiedzieć, że to dobre jest. Tak to średnie (średnie tylko dlatego, że KoSy cierpią na małą liczbę podstawowych ataków i każdy sposób na podniesienie ich ilości jest dobry).<br />
<b>Symphoniac</b> - Na początku CC fazy (znów - własnej i przeciwnika)rzucamy kością za każdy unit wroga w 3", na 2+ dostaje mortala. Albo dodatkowy DMG dla bohaterów na których polujemy albo ot bonus - IMO - nie warte kombinowania.<br />
<b>Speed-chaser</b> - TERAZ ROZMAWIAMY - generał może wykonać retreat i wciąż szarżować/walczyć w tej turze. szybki KoS z lotem mogący uciekać z walki i szarżować? Poproszę dwa ;) Sztuka ucieczki z walki to wyższy poziom jazdy w AoSie ale czasem daje naprawdę świetne efekty których przeciwnik kompletnie się nie spodziewa - zwłaszcza w przypadku modeli z wysoką wartością ruchu i lotem.<br />
<br />
Artefakty:<br />
<br />
<b>Cameo of the Dark Prince</b> - Raz na bitwe (czyli już MEH ;) )na początku hero fazy dostajemy 1 CP i nie musimy zdawać battleshocków dla jednostek CHAOS SLAANESH (demony i mortale - YAY) w w.18" od posiadacza. Raz na bitwę dostajemy CP... no ok, czyli jakieś 50 punktów już zaoszczędzone za koszt artefaktu... Plus niewrażliwośc na battleshock którą możemy i tak sobie zapewnić (co prawda na jednym unicie ale wciąż - jak często będziecie zagrożeni powazną ucieczką na dwóch lub więcej unitach? Podpowiem - prawie nigdy) za 1 CP na jednym unicie.... Także ten - Dzięki, postoję.<br />
<b>Girdle of the Realm-racer</b> - za jedną ranę mniej w statystyce modelu (znów ciekawostka, nie kojarzę żadnego innego artefaktu który obniżałby posiadaczowi trwale jakąś statystykę) dostajemy abilitkę lotu. Po co z tego korzystać skoro są artefakty z realmów wsród których jest taki który nie dośc, że również daje lot to jeszcze zwiększa move i NIE obniża Woundów?<br />
<b>Threnody Voicebox</b> - Na początku CC fazy wybieramy wrogiego bohatera w 3" od posiadacza artefaktu o zabieramy mu 1 atak ze wszystkich profili melee do końca tej fazy. Tyle tylko, że pozostałe zapewne wystarczą aby nam ubić/osłabić generała jeśli nie uda nam się zaatakować przed nim/osłabić go...<br />
<b>Lash of Despair</b> - na początku fazy strzelania rzucamy kością za każdy wrogi unit w 6", na 4+ dostaje 1 mortala. Ok., idźmy dalej.<br />
<b>Enrapturing Circle</b> - Jednostki w 3" od generała nie mogą uciec z walki, do tego na początku hero fazy rzucamy kością za każdy unit w 3", na 2+ dostaje mortala (ot bonus). Pamiętacie? Przed chwilą pisałem, że retreat może wygrywać gry. No to tutaj pozbawiamy tej możliwości przeciwnika sami mając opcję ucieczki i szarży. 5/10.<br />
<b>Bindings of Slaanesh</b> - Na początku CC fazy wybieramy (ZNÓW) HERO przeciwnika w 3" i rzucamy 2D6. Jeśli przerzucimy Move przeciwnika, odejmujemy 1 od jego hitów, jeśli przerzucimy przy okazji jego statystkę Wounds dostaje D3 mortali. Znów - takie sobie (tylko bohaterowie, koniecznośc przerzutu co nie jest takie proste przy dużych bohaterach na których najbardziej by nam zależało).<br />
<br />
Słabe te artefakty IMO. O dziwo - przeciętny Enrapturing Circle wydaje się na tym tle całkiem dobrym wyborem. Tak naprawdę otwiera to drogę do eksperymentów z artefaktami realmowymi.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzUlLQw4yR3_q9WL-kDK8bU8Ilv6BeSKCDyGncFW5vIBFmrFnPQ_UJrrxm8VEv7b1Xppf9WSGda0k_NoI8cfKpKFVPzBrONr-O1EkgdE4NLQ8JkN6SYTZBziTvFqlFe-hujdT-YaYTphw/s1600/igor-sid-24-seekers-of-slaanesh-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1042" data-original-width="1600" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzUlLQw4yR3_q9WL-kDK8bU8Ilv6BeSKCDyGncFW5vIBFmrFnPQ_UJrrxm8VEv7b1Xppf9WSGda0k_NoI8cfKpKFVPzBrONr-O1EkgdE4NLQ8JkN6SYTZBziTvFqlFe-hujdT-YaYTphw/s640/igor-sid-24-seekers-of-slaanesh-3.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<b>SPELL LORES OF SLAANESH</b><br />
<br />
<b>Spell Lores</b> – mamy tutaj podział na 3 odrębne dziedziny magii dostępne odpowiednio – demonicznym magom, śmiertelnym (mortal) magom, większym demonom. Podział jest logiczny, ma swoje odzwierciedlenie w zasadach i opisie czarów - jest ok. Nie przedłużając:<br />
<ul>
<li>Dziedzina demonów… cóż to dość przeciętny moim zdaniem mix. Mamy kilka czarów z DMG ( <b>Lash of Slaanesh</b> - kreska na 12”, każdy model na kresce na 4+ dostaje mortala, <b>Pavane of Slaanesh</b> z bardzo małym zasięgiem 6”, rzucamy kością za każdy „ ruchu bohatera przeciwnika, za każdą 5+ dostaje mortala. Świetny czar do wybijania szczurów, bloodthirsterów, Arch-revenantów itp. Latającego tałatajstwa. <b>Hysterical Frenzy</b> – unit ww. 18”, rzut za każdy model w jednostce, na 6, unit dostaje D3 mortali – tu uwaga, ten czar nie jest OP, może i tak wygląda ale nie jest bardziej skuteczny niż Gaunt Summoner czy Verminlordzi z ich antyhordami, jest natomiast świetny do zabijania jednostek modeli z dwoma i więcej ranami, <b>Soulislice Shard </b>– rzut na 2D6 i porównanie z bravery celu w 18” za każdy punkt o który przerzuciliśmy bravery, cel dostaje mortala fajne zwłaszcza w połączeniu z <b>Phantasmagorią</b> – wybieramy cel w 18” i rzucamy 6D6. Za każde 5+ obniżamy Bravery celu o 1. W praktyce powinno wpaść ok. 2-3 więc jeśli przy okazji mamy w pobliżu tej jedostki coś jeszcze co obniża bravery możemy uzyskać całkiem fajne rezultaty ale… to już dwa casty/dwóch magów… na koniec <b>Born of Damnation</b> czyli opcja leczenia HEDONITE HERO (cczyli nie Archaona) w 6” od castera ale tylko o 1 ranę (przy rzucie to cast 10+ o D3 ran…)). Ogólnie czary z tej dziedziny wydają się być jak najbardziej w sile tych innych armii. Jasne – Hysterical Frenzy które naprawdę dobrze się odpali na jakiejś jednostce będzie dewastujące ale pozostałe czary już nie robią takiego wrażenia. Podoba mi się Pavane of Slaanesh i Phantasmagoria (chociaż ten ostatni czar w dobie wszechobecnej odporności na Battleshocki może nie być AŻ TAK mocny)</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Dziedzina mortali</b> – znów widać, że traktowani po macoszemu, demony mają 6 zaklęć, mortale tylko 3: <b>Battle Rapture</b> – wybrana jednostka MORTAL SLAANESH ww. 18” dostaje odporność na Battleshockk (hehe, co pisałem kilka linijek wyżej?), przy rzucie 10+ to cast wybieramy 3 jednostki (fajnie ale ile jednostek zmieści się ww. 18”? Czar obowiązkowy w przypadku blobów maruderów/warriorów z mark of slaanesh.<b> Dark Delusions</b> – bardzo fajny czar – wybrana jednostka wroga ww. 18” (znów wholly within – bardzo obosieczna broń) zostaje „oznaczona” (jeśli uda nam się po caście przerzucić lub wyrównać jeszcze na 2D6 jej bravery) i dostajemy +1 to hit dla WSZYSTKICH ataków idących w ten unit – czyli wybieramy cel który chcemy zniszczyć, rzucamy ten czar, dobijamy swoje demonetki dając im rr 1 to hit i mamy już 3+rr1/4+/-1/1 ze wszystkimi wybuchającymi atakami (a dodajmy do tego Icon on Ifinite Excess i robi się rzeźnia 2+rr1/4+/-1/1…). Ostatni czar – <b>Hellshriek</b> – najsłabszy – rzucamy za każdy oddział przeciwnika w 6”, na 5+ dostaje jednego mortala – no jakby to… bywało lepiej. Tutaj zdecydowanie Dark Delusions robi robotę, Battle Rapture jest fajne ale działa tylko na Mortali – o ile składamy się pod maruderów/warriorów/chosenów to ok. ale jeśli nie to niestety – odpada.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Dziedzina Większych Demonów</b> – znów tylko trzy zaklęcia. Song of Secrets – ciekawy czar do generowania DP-ków. Rzucamy kością za każdy model w jednostce przeciwnika znajdującej się ww.18”, za każdą „6” dostajemy 1 DP. WOW, rozwiązanie problemu malej ilości Dpków w bitwach z hordami armii opartych na modelach z 1 raną. Progeny of Damnation – DAEMON HEDONITE HERO (znów nie Archaon) w 6” od rzucającego leczy D3 ran (no chyba, że rzuci 10+ to cast, wtedy leczy D6…) – przydatne na Pretenderach i działajacym samotnie KoS-Cannonballu, zwiększa trochę jego żywotność. Slothful Stupor – EPICKI czar (w wybranych sytuacjach). Zasięg – 12” (ale nie ww.), wybrany bohater przeciwnika nie może do Twojej następnej hero phase używać Command Abilitek, biec i szarżować. W skrócie – wyłączasz najgroźniejszego bohatera przeciwnika z walki (cześc Archaon, cześć Gordrakk, cześć Alarielle, cześć FeC-owy smoku…) Problemy są dwa – wysoki cast =8+, i zasięg = 12” (PS. a wiecie, że część command abilitek jest bardzo użyteczna w walce wręcz? Na przykład pozwalają zaatakować jako pierwszy? No właśnie...).</li>
</ul>
Ogólnie czary są ciekawe i dość zróżnicowane, chociaż – jak w każdym innym przypadku można w ciemno strzelać które będą grane – Song of Secrets, Dark Delusions, Hysterical Frenzy :) (pozostałe są już bardziej sytuacyjne i zapewne też znajdą swoje zastosowanie ale już pod konkretnymi złożeniami armii – jak choćby opartej na manipulacje bravery przeciwnika).<br />
<br />
Na koniec jeszcze mały dodatek do magii - może niektórym umknąć: Jeśli jest kilku magów/heraldów z czarem Acquiscence ((5+), wybierasz unit wroga w 18" (nie wholly!), możesz przerzucać "1" to hit dla wszystkich ataków idących w ta jednostkę), to wszyscy ci magowie mogą rzucić to zaklęcie pod warunkiem, że jeden z nich nie rzuci go dwa razy.<br />
Czar który daje to co dawał do tej pory sztandar na demonetkach. Problem jest taki, że czar jak czar – może wyjść, a może nie wyjśc, może zostać zunbindowany, jednostka musi być w zasięgu (czyli w pierwszej rundzie, przy rozstawieniu 24” nie będzie zasięgu). Oczywiście Slaanesh daje opcje rr cast/unbind z Lusterka ale to kolejna inwestycja.<br />
<br />
ENDLESS SPELLS<br />
<br />
Mamy jak zwykle trzy, koszt punktowy to od 40 do 60 punktów (taki nowy standard).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUHFI0u3oUmn7xhWEYUTwanJRm4etibA8kvgSweMxqWCg4FVRObAstCpCiG04T8g7z4vZHQeuWRMVqae8qjpxUy0GCUsfXjFGEP9DVpkAaKkjeakWOlxvTg8eHJdk6rsxwpxugM7Y3bfc/s1600/d4fp71bfpro21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="559" data-original-width="960" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUHFI0u3oUmn7xhWEYUTwanJRm4etibA8kvgSweMxqWCg4FVRObAstCpCiG04T8g7z4vZHQeuWRMVqae8qjpxUy0GCUsfXjFGEP9DVpkAaKkjeakWOlxvTg8eHJdk6rsxwpxugM7Y3bfc/s640/d4fp71bfpro21.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Dreadful Visage</b> - skuteczny zasięg to 20", po ruchu modelu rzucamy 6 kostkami za NAJBLIŻSZY unit w 6". Za każdy wynik 4+ wybrany unit (to może być NASZ unit, trzeba uważać) dostaje mortala. Dodatkowo obniżamy bravery o 1 jednostkom nieslaneshowym w 12" i dodajemy +1 bravery jednostkom CHAOS SLAANESH (naszym i wroga!). <br />
Potencjał na mortale niewielki, do tego możemy dostać rykoszetem. W zabawy z Bravery można się bawić ale pod warunkiem, że wiemy jak sprawić aby przeciwnik nie miał odporności na battleshocki. Ogólnie - słabo.<br />
<br />
<b>Mesmerising Mirror</b> - Łączny zasięg 24" (dużo). Jeśli jakaś jednostka (nasz lub wroga) zaczyna uch w 12" od tego modelu dostaje D3 mortali jesli nie zakończy ruchu będąc bliżej naszego lusterka niż przed wykonaniem ruchu.<br />
Do tego po SET UPie tego modelu (i tylko wówczas) rzucamy 6 kostkami ZA KAŻDEGO HERO (znów bez rozróznienia na scrollu na naszych i wrogich) w 6". Za każdą wyrzuconą "6", bohater za którego rzucaliśmy dostaje mortala POMNOŻONEGO przez ilość wyrzuconych przez nas szóstek. Trzy szóstki dają 3 x 3 = 9 mortali i trzech martwych goblińskich szamanów albo fyreslayerowych rune-kransali za jednym zamachem. Potencjalnie niszczycielskie ale umówmy się - nie zawsze rzucimy na 6 kostkach chociaż jedną szóstkę (by potem, w najmniej spodziewanym momencie rzucić ich trzy). D3 mortali za nie poddchodzenie do lusterka może być fajne żeby zastopować przeciwnika przed szybkim biegiem cała armią ale wątpię, żeby ktoś się przejął kilkoma mortalami na hordowej armii. Ogólnie jednak - całkiem ciekawe i o wielu zastosowaniach.<br />
<br />
<b>Wheels of Excructation</b> - Łączny zasięg 18". Po ruchu modelu rzcamy 6D6 za każdy unit przez który czar przeleciał. Jednostka dostaje mortala za każdy rzut MNIEJSZY niż niemodyfikowany save jednsotki przeciwnika. Idźmy dalej bo szału tu nie widzę.<br />
<br />
<br />
<b>FANE OF SLAANESH</b> - dedykowany teren<br />
<br />
<b>Fane of Slaanesh</b> – teren slaanesha – nie musimy stać w deploymencie, może stać w granicach Twojego terytorium (wyznaczane przez zasady scenariusza). Istotne – dość duża odległość od innych terenów jaka jest wymagana przy jego ustawianiu – 3”, może czasem, przy bardziej zagraconych stołach powodować problemy z upchnięciem go dokładnie tam gdzie chcemy.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAea2c7IlFIfAZneHbX8PsPiiroqDg2biMDfnRKDXVsLdfpBqKVN6bHOkepPBVLKHQUQ6wG8nEqb6bSsr8C799tW2lOqoWj0E4DJucf4udxMQpwKo-VpYsVFa93qzrKMNddsEbdkVLiKk/s1600/slaanesh+teren.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="469" data-original-width="630" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAea2c7IlFIfAZneHbX8PsPiiroqDg2biMDfnRKDXVsLdfpBqKVN6bHOkepPBVLKHQUQ6wG8nEqb6bSsr8C799tW2lOqoWj0E4DJucf4udxMQpwKo-VpYsVFa93qzrKMNddsEbdkVLiKk/s640/slaanesh+teren.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Ze względu na recycling Depravity Pointów wykorzystywanych na summoning (za każdą jednostkę przywoływaną ww. 12” otrzymujemy z powrotem D3 DP) wydaje się, że teren będzie raczej rezydował blisko środka stołu ale niekoniecznie na pierwszej linii (ograniczenie wynikające z konieczności zachowania 9” od modeli przeciwnika przy summonie).<br />
<br />
Druga z abilitek (za mortala wbitego na początku herophase (ważne, bo można próbować go potem leczyć od razu w tej hero phase) bohaterowi (a więc 1 DP dla nas!) bohater może rr1 to hit do następnej hero phase) jest… cóż – niezbyt potrzebna w sytuacji kiedy mamy dużo innych źródeł rr 1 to hit.<br />
<br />
Trzecia abilitka – rr all hit do końca bitwy za poświęcony artefakt… cóż – KoS-y i tak trafiają na niskich rzutach, rr1 to hit powinien wystarczyć a poświęcanie artefaktu który zazwyczaj radykalnie zwiększa skuteczność bohatera/jego przeżywalność/pozwala buffować unity dla osiągnięcia tak małej korzyści wydaje się mieć sens jedynie fabularnie. :) <br />
<br />
<b>BATALIONY</b><br />
<br />
Bataliony są tylko trzy, pomiędzy 120-140 punktów – w zasadzie wszystkie dotyczą tylko demonów – brak opcji dla mortali (nie liczę Hellstridersów). Nie liczę tutaj czwartego batalionu – dużego, mieszczącego w sobie inne, mniejsze. Nie da się go stosować w najpopularniejszych formatach Matched Play.<br />
<ul>
<li><b>Supreme Sybarites</b> – czyli batalion pod bohaterów. Bierzemy trzech do sześciu bohaterów, na początku hero phase rzucamy D6. Jeśli wynik jest mniejszy niż ilość bohaterów z batalionu NA STOLE – otrzymujemy 1 CP. Za 120 punktów możemy znacznie zmniejszyć ilość dropów (bo nie oszukujmy się ale kilku bohaterów w armii slanesha znajdzie się zawsze), dostać 1CP (za batalion), otworzyć sobie w armii slot na drugi artefakt. Ten bonusowy CP przy rzucie na D6 traktuję jako miły bonus. Warto zauważyć, że w przypadku tego batalionu mowa jest o CHAOS SLAANESH HEROES czyli Można brać również Mortali do niego (Slaves to Darkness, ARCHAON). </li>
</ul>
<ul>
<li><b>Epicurean Revellers</b> – Czyli najciekawszy z batalionów. Za 120 punktów możemy do niego wcisnąć dwie do sześciu jednostek demonetek i 0-4 jednostek Hellflayers, Exalted Chariots lub Fiendów. Ok., nie oszukujmy się – Hellflayerów raczej nikt nie użyje. Rydwanów też. Fiendy… jako wciąż jedyna jednostka która ma jakąś wytrzymałość w tej armii może być sensownym wyborem (ale pewnie nie będzie, wyparta przez stada demonetek, tym bardziej, że Hellstridersi stracili bańkę -1 to hit i w związku z tym Fiendy nie cieszą się już z -2/-3 to hit, -1 to wound co stanowiło podstawę ich defensywy). Wracając do batalionu – jego zasada wydaje się być mocna… ale przyjrzyjmy się bliżej – Za każdy niemodyfikowany rzut =6 to wound, demonetki z tego batalionu zadają przeciwnikowi którego atakują 1 Mortal Wound a sekwencja tego ataku się kończy (czyli 1 MW jest obrażeniem ZAMIAST normalnego). Wygląda to mocno – przy ogromnej ilości potencjalnych rzutów to wound (przypominam o wybuchających na „6” to hit atakach, z jednej 6 to hit rzucamy 3 x to wound przy 20+ demonetkach…). Testowy rzut – 9 x 4-5, 10 x 6 = 39 x to wound -> 3-6 mortali obniżających również ilość zwykłych obrażeń. Wygląda więc to mocarnie ale w praktyce nie można na tym polegać jeśli chodzi o zadawanie naprawdę dużej ilości mortali. Batalion jednak na pewno wart uwagi – zmniejsza ilość dropów na jednostkach które i tak znajdą się w armii (bo nie widzę slaaneshowych list bez demonetek które wszak są battlelinem, jednym z dwóch w podręczniku, poza Hellstridersami xD) i zwiększa ich potencjał w walce z czymś naprawdę pancernym (2/3+ sv) i/lub ignroującym rend.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Seeker Cavalcade</b> – najdroższy z batalionów i jednocześnie moim zdaniem – najmniej przydatny. Wchodzące w jego skład Seekerki/Hellstridersi i Seeker Charioty zdecydowanie NIE będą podstawą tej armii a bonus zapewniany przez batalion (mogą wejść do walki z 6” od przeciwnika i oczywiście mają +3” pile-in) Seekerki – jedyny sensowny wybór w tym batalionie biją zwyczajnie za słabo by rozważać je w roli czegoś więcej niż tylko spowalniacza dla przeciwnika i dodatkowe inwestowanie w nie w postaci batalionu nie ma raczej sensu. Uwaga jeszcze taka, że Seekerki, dzięki swojej szybkości i tak są w stanie zaszarżować tam gdzie chcą, kiedy chcą, dodatkowy zasięg wejścia do walki jest fajny w sytuacji kiedy jednostka biegła (pozbawia ją to opcji szarży, ale nie pile-inu). Seekerki natomiast mają na swoim scrollu abilitke run & charge… Sami zatem rozumiecie…</li>
</ul>
Podsumowując zatem bataliony – Mega-batalion rzecz jasna odpada w Matched Play. Do wyboru zostają nam dwa – Supreme Sybarites i Epicurean Revellers – oba wydaja się być użytecznymi w powiązaniu z opcją zmniejszania dropów i dobierania artefaktów. Trzeba pamiętać, że Slaanesh do niedawna miał w zasadzie tylko jeden batalion (ten z Wrath and Rapture – Enrapturess, 1xDemonetki, 1x Seekerki, 1xFiendy dodającym jednostkom z batalionu +1 atak ww. 12” od Enrapturess) i każdą z takich opcji trzeba witać w przypadku Slaanesha z radością.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwFtKkMndwMhk3vpuo-A_QxGIu60a8El5JLI_3mOl-95Gc1ADD7uouh3szU6sJRV-Gr1yLk1AtjhxP30LvNQBohKyWZ-5fPuKhFY8ir-vkV-02feTi6TvVZuQgN9ANHQb7Uv3vZ-qNVSE/s1600/y5mituivh8z01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1000" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwFtKkMndwMhk3vpuo-A_QxGIu60a8El5JLI_3mOl-95Gc1ADD7uouh3szU6sJRV-Gr1yLk1AtjhxP30LvNQBohKyWZ-5fPuKhFY8ir-vkV-02feTi6TvVZuQgN9ANHQb7Uv3vZ-qNVSE/s640/y5mituivh8z01.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Ok. Mamy ogarnięte w zasadzie wszystko POZA scrollami jednostek które mam nadzieję opisać w kolejnym wpisie (inaczej zrobiłaby się z tego praca o objętości licencjatu przez którą w całości nikt i tak by nie przebrnął a całośc straciłaby jakąkolwiek czytelność).<br />
Battletome Slaanesha - na pierwszy rzut oka i w zasadzie bez ani jednej rozegranej przez mnie na nim bitwy co uczciwie przyznaje - nie robi AŻ tak dobrego wrażenia jak mi się wydawało, że będzie robił po pierwszych przeciekach.<br />
ŚWIETNY Battle Trait to zdecydowanie najmocniejszy punkt zasad armii (nie licząc scrolli). Czary mają swoje jasne punkty ale ogólnie nie powalają, podobnie z artefaktami - nie ma nic co "brejka grę" na pierwszy rzut oka.<br />
Bataliony również - są pomocne ale nie OP (batalion bohaterów nie ma AŻ tak dużego wpływu na grę a ten na demonetkach zwiększa ich potencjał w walce z czymś co jest mocno pancerne ale ogólnie nie podnosi znacznie ich ogólnego DMG).<br />
Teren i Endless Spelle również - klimatyczne, pomocne ale nie wydają się "Must Have i "Game Changerami" (chociaż teren za free i tak każdy będzie miał).<br />
Ksiązka wydaje się na pewno solidna, ale na pełny jej obraz na pewno musimy poczekać do momentu kiedy ludzie zaczną grać nowym slaaneshem (i przeciw niemu) i kiedy zaczną wychodzic synergie pomiędzy battle traitami-hostami-command traitami-artefaktami i scrollami jednostek.<br />
<br />
Póki co dzięki i do następnego!<br />
W.wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-35466691746390681812019-05-07T09:06:00.003+02:002019-05-07T09:06:32.222+02:00Warhammer Age of Sigmar | Looncurse czyli Grzyby kontra DrzewaCześć,<br />
<br />
GW kontynuuje serię osobnych pudeł zawierających zasady do minikampanii w której mierzą się dwie armie (do których modele zawarte są w wydawanych pudełkach).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSEz0Mp8fPzoSWPXW_1GV_6-HfL8S_pOeRzpUY_1l2M_52hxfN9fgnaGt7gPan0YAeFiaSTzMZsU3OutQh7FXnLHWybm85GHgHG8DWh-qNNIoxJRUddTO_pFPHkHaIyQGxL2VXng5NEn8/s1600/LooncurseUnboxing-Apr29-Header22yc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="343" data-original-width="1000" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSEz0Mp8fPzoSWPXW_1GV_6-HfL8S_pOeRzpUY_1l2M_52hxfN9fgnaGt7gPan0YAeFiaSTzMZsU3OutQh7FXnLHWybm85GHgHG8DWh-qNNIoxJRUddTO_pFPHkHaIyQGxL2VXng5NEn8/s640/LooncurseUnboxing-Apr29-Header22yc.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Po - jak się okazało - dobrze przyjętym <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/01/warhammer-age-of-sigmar-carrion-empire.html">Carrion Empire</a> (które według mnie nadal pozostaje niewykorzystaną szansą) przyszedł czas na kolejne dwie frakcje.<br />
Tutaj jednak małe zaskoczenie - raczej nikt nie spodziewał się tak szybkiego przypomnienia Gloomspite Gitz, która to armia miała swoją premierę na przełomie 2018 i 2019 roku. Gobosy mierzą się w tej odsłonie konfliktu z Sylvanethami.<br />
<br />
Drzewa zasługują na kilka osobnych zdań. Przede wszystkim mają jeden z najstarszych obecnie Battletomów i przez to całkowicie odstający] od obecnej mechaniki <b>Age of Sigmar</b> i zawierającym szereg zasad które w obecnie nie mają już racji bytu (mowa tu przede wszystkim o zmianach w stosowaniu umiejętności "baniek" - kiedyś, w pięknych czasach "within" można było ciągnąć bezkresne conga-line`y, obecnie GW mocno promuje "wholly within" co skutecznie ukraca takie praktyki).<br />
Dodatkowo Sylvaneci są armią wyjątkową i unikalną w skali <b>Age of Sigmar</b>. Opierają się - jako chyba jedyna armia, raczej na partyzantce, wykorzystywaniu terenów (<b>Sylvaneth Wyldwood</b>) do teleportowania się po stole, summonowania jednostek i wykorzystywania ich do spowalniania i zatrzymywania przeciwnika który w dodatku będzie ponosił ciężkie straty podczas walki w niesprzyjającym środowisku.<br />
Battletome ma już w sobie co prawda dedykowane Sylvanethom artefakty, czary i command traity ale bataliony, zasady jednostek, abilitek są jednak pisane w nim zupełnie inaczej niż w najnowszych książkach.<br />
Wydanie boxa Looncurse można zatem potraktować jako - podobnie jak miało to miejsce w przypadku <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/01/warhammer-age-of-sigmar-carrion-empire.html"><b>Carrion Empire</b></a> - jako przyczynek i zwiastun odświeżonego Battletome dla Sylvanethów który powinien pojawić się jeszcze przez <b>Generals Handbook 2019</b>.<br />
<br />
To pierwsza dobra wiadomość związana z<b> Looncurse</b> - jest szansa na odświeżenie kolejnego Battletome w tym roku i ustawienie go w szeregu z innymi frakcjami.<br />
Sylvaneci są dość popularni - ze względu na wspomniany już unikalny styl gry i ciekawe, dobrze zaprojektowane modele (które do tego dość łatwo się maluje). Spodziewam się więc sporego HYPE którego pierwszym etapem budowania miał być właśnie <b>Looncurse</b>. <br />
Jak wyszło?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQy3lIKfO5ZOXe1vfS3N-t1mCrbH3AHenBXK8KpGdOwkMV0_80-WLHtX_wzUsWP-MmArFVEPTT9jLy7qis3hKHgxJHPFlPDQXLc8Z-epaMiv4OpiBwc2g18sPpmP1w6pYCCy4n7qHFV-k/s1600/LooncurseCharacters-May1-Opener9cjr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="655" data-original-width="1000" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQy3lIKfO5ZOXe1vfS3N-t1mCrbH3AHenBXK8KpGdOwkMV0_80-WLHtX_wzUsWP-MmArFVEPTT9jLy7qis3hKHgxJHPFlPDQXLc8Z-epaMiv4OpiBwc2g18sPpmP1w6pYCCy4n7qHFV-k/s640/LooncurseCharacters-May1-Opener9cjr.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Ano - moim zdaniem - nierówno. Sam box prezentuje się całkiem nieźle. Znów dostajemy dużo figurek, w dodatku - rozpatrując go jako całość - same nowe (wydane już w czasach Age of Sigmar) wzory.<br />
Tree-Revenanci i Kurnoci po stronie Sylvanethów nie zdązyły się jeszcze zestarzeć i wciąz robią na stole świetne wrażenie. O Squigach i Boingrotach nawet nie wspominam - wydane na początku roku modele są jak dla mnie jednymi z najlepszych (wizualnie i "klimaciarsko") jakie GW popełniło w ostatnim czasie do AoS`a.<br />
Nowi bohaterowie dla obu frakcji również prezentują się świetnie.<br />
- Loonboss on Giant Squigg to odświeżenie starego wzoru goblińskeigo warbossa - świetnie pasuje do obecnej stylistyki Gloomspite Gitz<br />
- Arch-Revenant to z kolei bardzo ładny "bohater" stylistyką identyczny z Tree-Revenantami<br />
<br />
W boxie dostajemy:<br />
<ul>
<li><b>1 Arch-Revenant</b></li>
<li><b>10 Sylvaneth Tree-Revenants</b></li>
<li><b>3 Sylvaneth Kurnoth Hunters</b></li>
</ul>
<ul>
<li><b>1 Gloomspite Gitz Loonboss on Giant Squig </b></li>
<li><b>10 Gloomspite Gitz Cave Squigs and 2 Squig Herders</b></li>
<li><b>5 Gloomspite Gitz Boingrot Bounderz</b></li>
<li><b>5 Gloomspite Gitz Squig Hoppers </b></li>
</ul>
Tutaj uwaga - W części<b> Gloomspite Gitz</b> mamy wyszczególnionych 5 x Bounderz i 5 x Hoppers. Modele pochodzą z jednego zestawu (w którym mamy 10 figurek), z pewnością więc będzie można je złożyć w obu konfiguracjach (10 x Boingrotz Bounderz, 10 x Hoppers) jeśli nie będzie nam odpowiadał batalion (tak - w boxie znajdą się również bataliony - po jednej dla obu walczących ze sobą stron).<br />
BTW - Tree-Revenantów można też złożyć jako Spite-Revenants... ;)<br />
<br />
37 modeli - całkiem nieźle prawda? Do tego książka z warscrollami, zasadami i kolejna z krótkim tłem fabularnym konfliktu, broszura z zasadami Age of Sigmar i zestaw kartonowych wskaźników/znaczników.<br />
<br />
Jak do tej pory mucha nie siada - dużo nowych modeli, zasady, miarki, wszystko to ładnie zapakowane i wydane na naprawdę dobrym poziomie (bo sądzę, że jakościowo nie będzie to odbiegać od <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2018/12/warhammer-age-of-sigmar-wrath-and_22.html"><b>Wrath and Rapture</b></a> - kolejnego dwufrakcyjnego boxa - którego mam i z którego jestem bardzo zadowolony).<br />
<br />
Jeśli zatem brać pod uwagę Looncurse jako wstęp do zabawy w Age of Sigmar to jak najbardziej - to świetny deal - dostajemy dwie świetnie wyglądające armie, gotowe do gry (zaraz po ich poskładaniu), do tego zostaje nam sporo bitsów (z obu zestawów - Hopperów i Revenantów) które na pewno przydadzą się przy późniejszej rozbudowie armii.<br />
Nieco gorzej jest jeśli chcielibyśmy ten box dokupić jako rozszerzenie naszych sił. Jasne - można znaleźć kumpla z którym kupimy go na pół ale... no właśnie.<br />
ALE.<br />
Nie wiem jak bardzo będzie popularny ten zestaw wśród graczy Sylvaneth. Jeśli ktoś gra drzewami jakiś czas to zarówno Tree-Revenantów jak i Kurnothów na pewno już ma w odpowiedniej ilości. Jeśli nie, to z kolei pewnie wie, że oba te unity nie grają już obecnie pierwszych skrzypiec w tej armii (wyparte przez driady, treelordów, alarielle i wsparcie ze strony ScE/Orderu w batalionach).<br />
Do tego dochodzi fakt swoistego "stanu zawieszenia" - póki co nie wiadomo jak będą grali Sylvaneci, jak duże zmiany ich czekają (można się ich tylko domyślać wyciągając wnioski z poprzednio wydanych BT).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVqNhuLHokr4Nd3FqtYBpZqNcn_e61patiFyKSKg-w9x7KxX0d8RYohKHkgjfdNS__Mmt25c38bGM_MC41TtYOoyBmPzOmQXDwWUtzXYJeAYdmLhWOPKmQnGk8M1mwA1jgxrsvlBQqkDA/s1600/LooncurseCharacters-May1-ArchRevenantTerrain6zk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="743" data-original-width="1000" height="474" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVqNhuLHokr4Nd3FqtYBpZqNcn_e61patiFyKSKg-w9x7KxX0d8RYohKHkgjfdNS__Mmt25c38bGM_MC41TtYOoyBmPzOmQXDwWUtzXYJeAYdmLhWOPKmQnGk8M1mwA1jgxrsvlBQqkDA/s640/LooncurseCharacters-May1-ArchRevenantTerrain6zk.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Dlaczego wspominam właśnie o Sylvanetach jako tej kłopotliwej części zestawu? Ano dlatego, że gobosy dostają naprawdę fajne jednostki które NA PEWNO się przydadzą - niezależnie od tego czy to start armii czy jej rozbudowa.<br />
Squiggi (Squig Herd) to najtańszy battleline, Boingroty to jedna z najlepszych jednostek kawalerii, Hopperzy... cóż - nie za dobry unit ale mamy tutaj opcję złożenia ich właśnie jako 10 x Boingrotów.<br />
<br />
Do tego bohater który w armii Squiggów robi robotę (Command abilitka +3" do ruchu wszystkich jednostek obok niego), zasady które są ogarnięte i znane z niedawno wydanego Battletome do którego wyszedł FAQ - mamy zatem pewność tego co kupujemy i pewność tego, że będzie to grało.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNS245iCLmjDvCdAaefVe5Jsk4R0qdn-U9Y_qwi-OlrGeYnv_phTMCdFKwmxVJzYP6Kjw_hIun6xlNio5z9ohyqKb9bhyphenhyphenEF8eHDuVF8de97N_KoOBkWWhCrkyfZKd9-fv4MB3GIcxwUg/s1600/LooncurseCharacters-May1-SquigArmy7sj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="1000" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDNS245iCLmjDvCdAaefVe5Jsk4R0qdn-U9Y_qwi-OlrGeYnv_phTMCdFKwmxVJzYP6Kjw_hIun6xlNio5z9ohyqKb9bhyphenhyphenEF8eHDuVF8de97N_KoOBkWWhCrkyfZKd9-fv4MB3GIcxwUg/s640/LooncurseCharacters-May1-SquigArmy7sj.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
W przypadku Sylvanethów dostajemy w boxie jednostkę co najwyżej przeciętną - jaką są Tree-Revenanci, jednostkę dobrą jaką są Kurnoci i nowego bohatera który - rzecz jasna - wprowadza nową jakość (Command Abilitka - dodatkowy atak dla jednostek Slvanethu przy nim i (pasywne) rr 1 to hit dla Kurnothów (pasywne)).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc4nBGaRl0RLdS_T0hTocXembz7nEj0OEzEYGNvBf4yhnv1rd_-tkGe0pX4pHlCsXpuxpv_BZgD27W8SPG9wm7dTzppq1kCqgb7gbBXm6Grm3G5l2Vw_7Qp6I7wKE_Ise7OYU5VZLBQiY/s1600/LooncurseCharacters-May1-ChampionKurnoth2utw-490x183.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="490" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc4nBGaRl0RLdS_T0hTocXembz7nEj0OEzEYGNvBf4yhnv1rd_-tkGe0pX4pHlCsXpuxpv_BZgD27W8SPG9wm7dTzppq1kCqgb7gbBXm6Grm3G5l2Vw_7Qp6I7wKE_Ise7OYU5VZLBQiY/s400/LooncurseCharacters-May1-ChampionKurnoth2utw-490x183.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2lolze-vFf24GnZrY0i_ReftO18HbcVmTYYjgsijtZyGbsGL9_RGsL1uboIXaM8FZFemOTCSX6yJcHVd0fp_uVfL5H81_KEbExDixhKeT4niJXXKYszrJqCh_CvbQAONbZxlqHmDg_Wc/s1600/LooncurseCharacters-May1-CallToBattle3hcv-490x252.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="252" data-original-width="490" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2lolze-vFf24GnZrY0i_ReftO18HbcVmTYYjgsijtZyGbsGL9_RGsL1uboIXaM8FZFemOTCSX6yJcHVd0fp_uVfL5H81_KEbExDixhKeT4niJXXKYszrJqCh_CvbQAONbZxlqHmDg_Wc/s400/LooncurseCharacters-May1-CallToBattle3hcv-490x252.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Obie abilitki są świetne - Kurnoci (zwłaszcza z łukami) bardzo potrzebują wszystkiego co pomoże im trafiać (mało mocnych ataków więc każdy sposób na zwiększenie szans na trafienie się liczy - ale znów - nowe/obecne zasady lasów sprawiają, ze używanie Kurnothów z łukami jest mocno problematyczne ze względu na LOS i jego blokowanie przez...<b>Sylvaneth Wyldwood</b>. To może się zmienić ale nie musi). Dodatkowy atak... cóż - to dodatkowy atak. Dla Durthu, dla DRIAD w batalionach (Winterleaf), dla Kurnothów z mieczami - ogólnie zastosowań tego bohatera jest mnóstwo ale... To jak dla mnie jedyny jasny punkt sylvaneckiej części boxa a kupowanie go pół na pół tylko dla niego... sami rozumiecie :)</div>
<ul>
<li>Przy okazji - pierwsze abilitki <b>Sylvanethów</b> już wyszły i jak widać powyżej - czasy wholly within trwają w najlepsze co może oznaczać gigantyczne wręcz zmiany w sposobie gry tą frakcją (i to niekoniecznie na lepsze). </li>
<li>Drugą ciekawostką jest zmiana na scrollu <b>Tree-Revenantów</b> - do tej pory mogli teleportować się w pobliże<b> Sylvaneth Wyldwood </b>(w 3" od niego) lub w pobliżu krawędzi stołu, 9" od przeciwnika - teraz mogą teleportować się w <u>dowolne miejsce stołu</u>, 9" od przeciwnika - nie ma mowy o Sylvaneth Wyldwood...</li>
<li>Trzecia ciekawostka to osobne scrolle dla każdej opcji uzbrojenia Kurnothów - do tej pory mieli jeden na którym znajdowały się zasady dla łuków, kos i mieczy. Teraz każda opcja ma osobny scroll - <a href="https://www.games-workshop.com/en-FI/AoS-Looncurse-EN-2019"><b>zerknijcie na stronę GW </b></a>żeby sie przekonać.</li>
</ul>
Co zatem sądzę?<br />
Że pod względem modeli box jest naprawdę solidny. Jeśli ktoś chce zacząć przygodę z AoSem to wydaje się to bardzo ciekawą opcją do rozważenia - zwłaszcza jeśli mamy kogoś z kim możemy się na ten box złożyć.<br />
Siły w boxie wydają się być rozłożone dużo lepiej niż w <b>Carrion Empire</b> czyli nie będzie tutaj problemu o którym wspominałem przy jego opisie - jedna strona nie zdominuje całkowicie drugiej w bitwach.<br />
Pod kątem przydatności modeli obu frakcji w rozbudowie już posiadanej armii - tutaj przewaga zdecydowanie po stronie goblinów - dostają przydatniejsze modele. Sylvaneci... cóż - bohater wydaje się być nowym "Must have" ale nic poza tym.<br />
Warty rozważenia jest też fakt, że zapewne za parę tygodni wyjdzie nowy Battletome do Sylvanethów który prawdopodobnie wywróci do góry nogami podstawy grania ta frakcją.<br />
<br />
PS. i na koniec - GW zaprezentowało już pierwszy Endless dla Sylvanethów (kolejna wskazówka rychłego BT). Szczerze mówiąc - w niebieskim malowaniu niezbyt mi lezy ale już widzę go w zieleniach i... jest dużo lepiej ;)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnim9rO8IVCIu9xYBDBfrvV3wIKYLXjftHpg7xHWbMXj6PROM_4gRvE6ZJnB4h804if0ut9KOl4BBKp0ohq5B2EisZ0lhjrjPZZYfZgB_KA_uBPnM4rFq1ApThyphenhyphenta35xDGROaqPfDBtMk/s1600/SylvanethSpells-May2-Gladewyrm6jje.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="888" data-original-width="1000" height="566" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnim9rO8IVCIu9xYBDBfrvV3wIKYLXjftHpg7xHWbMXj6PROM_4gRvE6ZJnB4h804if0ut9KOl4BBKp0ohq5B2EisZ0lhjrjPZZYfZgB_KA_uBPnM4rFq1ApThyphenhyphenta35xDGROaqPfDBtMk/s640/SylvanethSpells-May2-Gladewyrm6jje.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ok., tyle na teraz, trzymajcie się i do następnego!</div>
<div style="text-align: left;">
W.</div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-16782913252676299772019-04-25T10:30:00.001+02:002019-04-25T11:53:33.596+02:00NEWS 25-04-2019 | Slaaneshowe nowościCześć,<br />
<br />
Slaanesh nadchodzi! I to nadchodzi ze sporym przytupem. Zgodnie z zapowiedziami od GW już w ten weekend będzie można składać pre-ordery na nowy Battletome i przyległości (drobiazgi w stylu nowego Keeper of Secrets, nowego Niecałkiem-Daemon Prince`a, nowego lusterka Slaanesha i nowego Masque of Slaanesh czy tam jak kto woli nowe tereny i endless spelle).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlhAxgyycGzl_He5ivh0Nl-tbqP1GaHLjXRzvgmj_zlutSniMlZTwXxnx_ghW_hNO6ZuWk10jNcwWLW5-JgMPtoOBpDP_a5mKk1p6Fs6sJUHAoEurbHTza-zGtdeMYdBibCnuzpFanUkg/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-Header20yc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlhAxgyycGzl_He5ivh0Nl-tbqP1GaHLjXRzvgmj_zlutSniMlZTwXxnx_ghW_hNO6ZuWk10jNcwWLW5-JgMPtoOBpDP_a5mKk1p6Fs6sJUHAoEurbHTza-zGtdeMYdBibCnuzpFanUkg/s640/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-Header20yc.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Wszystko to wyjdzie za jednym zamachem i jak przystało na slaanesha totalnie wypruje portfele wszystkich oczekujących na te nowości.<br />
Zerknijcie na plan wydawniczy i sugerowane ceny:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC4uDaI2IFsP8vm-nIwcVyw3d3cS8ss8DRI_H_UY_I6LzG6HVh27O2pvDK9IplOzdGzdPoXoaDw7U993rI37Bv5u-l7bcZOJQyH6Rt_scahxIJ_WEpYTMN3Rd3ix-1qPq5KF1-GFbKUnE/s1600/57602756_10155925508920124_5588251089209131008_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="318" data-original-width="750" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC4uDaI2IFsP8vm-nIwcVyw3d3cS8ss8DRI_H_UY_I6LzG6HVh27O2pvDK9IplOzdGzdPoXoaDw7U993rI37Bv5u-l7bcZOJQyH6Rt_scahxIJ_WEpYTMN3Rd3ix-1qPq5KF1-GFbKUnE/s640/57602756_10155925508920124_5588251089209131008_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Przyznać się - kto się spodziewał, że wszystkie nowości do Slaanesha wyjdą za jednym zamachem? Ja szczerze mówiąc nie. To jeden z większych releasów do Age of Sigmar ostatnimi czasy - największy chyba od czasu Gloomspite Gitz na przełomie 2018 i 2019.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Nie będzie więc długiego oczekiwania na kolejne fale nowości - wszystko dostaniemy za jednym zamachem i już niedługo będzie się można cieszyć całkiem nowym Slaaneshem który - co trzeba otwarcie przyznać - zapowiada się naprawdę mocno. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
W ogóle GW ostatnimi czasy w temacie Battletome`ów zachowuje się jakby jej testerzy postanowili zastosować zasadę rollercoastera - po średnich/słabych gobosach wyszły mocne FeC/Skaveny po których wpadł znowu co najwyżej Mid-Tierowy Khorne, jeszcze nie do końca ogarnięte Fyre i teraz Slaanesh. Tempo wydawnicze iście zabójcze ale z jakością niektórych książek bywa różnie czego - niestety - dobrym przykładem jest Khorne którego dość łatwo idzie porównać do Slaanesha (a i sprzyja temu cały czas dostępne pudło Wrath and Rapture). </div>
<div style="text-align: left;">
Okazuje się, że po zapowiedziach w ciemno można strzelać, że armie "Słodkiego Księcia" będą bić na głowę jakością i siłą uderzenia siły Khorna które przecież POWINNY WYZNACZAĆ STANDARD ARMII MELEE. </div>
<div style="text-align: left;">
Do tego - moim zdaniem - dużo ciekawiej zorganizowany summoning i - już teraz widoczne - dużo ciekawsze i bardziej klimatyczne zasady specjalne znajdujące swoje odbicie we fluffie. </div>
<div style="text-align: left;">
Słowem - o ile ktoś w GW ewidentnie nie przyłożył się do Khorna tak Slaanesha kocha miłością prawdziwego neofity-wyznawcy. </div>
<div style="text-align: left;">
Dla tej frakcji to jednak bardzo dobrze i nie ma co płakać nad niedolą innych. </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUZSvq6R4jftRechYikQLbbalYBCnE7PRTTLt0yRmrQR51eC_PXy3kH0U9EjEDczTXHkl6nt_2Kh957qqXy3mfG6CmjR9GTZa29laFW8ZZiWlpo4a2aX7WvNyt6j9FPBZPtKYpQ948XJU/s1600/SlaaneshLore-Apr24-Realm1yce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="626" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUZSvq6R4jftRechYikQLbbalYBCnE7PRTTLt0yRmrQR51eC_PXy3kH0U9EjEDczTXHkl6nt_2Kh957qqXy3mfG6CmjR9GTZa29laFW8ZZiWlpo4a2aX7WvNyt6j9FPBZPtKYpQ948XJU/s640/SlaaneshLore-Apr24-Realm1yce.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
To co GW - jak zwykle ostatnio - zaprezentowało w zajawkach ( <a href="https://www.warhammer-community.com/2019/04/22/battletome-preview-hedonites-of-slaaneshgw-homepage-post-2/"><b>>> TUTAJ <<</b></a> i <a href="https://www.warhammer-community.com/2019/04/23/slaanesh-the-new-warscrolls/"><b>>> TUTAJ <<</b></a> daje pole do naprawdę dzikich spekulacji na temat siły Battletome). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Dlaczego tak sądzę? Ano już jakiś czas temu pisałem, że armia tym lepsza im bardziej wyrównana w poszczególnych fazach i tym mocniejsza im bardziej uniwersalna (im lepiej radzi sobie z różnymi typami wrogich list). </div>
<div style="text-align: left;">
Slaanesh - z tego co zaprezentowano - ma wszystko oprócz mocnej fazy strzeleckiej. Jest tradycyjnie bardzo mobilny, znacznie zwiększy się jego potencjał w fazie hero/magii (z zapowiedzi ze Streamu wynika, że Heraldzi staną się wreszcie magami - czy to nie błąd/nie info dotyczące 40k okaże się już niedługo), z reszta i bez heraldów myślę, że z nowymi Endlessami, własną, dedykowaną szkoła magii dostępną dla demonicznych i smiertelnych wyznawców siła czarów frakcji Hedonitów znacznie wzrośnie. </div>
<div style="text-align: left;">
Do tego klasycznie - bardzo, bardzo duża ilość ataków w CC, w większości przypadków z rendem (-1) opatrzona spora ilością zasad specjalnych wpływających na swoje własne jednostki i debuffująca przeciwnika (szczególnie zwracam uwagę na te wpływające na rzuty "to hit" przeciwnika i decydujące o kolejności aktywacji w CC - to bardzo mocne abilitki które widzę w zajawkach slaaneshowych).</div>
<div style="text-align: left;">
Mamy zatem moc w kwestii mobilności, magii i ochrony przed nią oraz w CC. Brakuje w zasadzie tylko strzelania - pozostaje liczyć na magię i mobilność jeśli będzie trzeba dostać się do buffujących bohaterów przeciwnika schowanych za liniami screenu (albo na Infernal Enrapuress).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxeYYZ_5JXQmsMDnoNM3VHo8ex0Lg2cuQzVSC2wfzNo8sFOnMW7qhDf7ynWkBRZEtg-N_EJ4Q-Tv3BXrcH8tC1few2kDhFdxGK3cgTv2Q4f26ueyNVc1EbKSZPatSCXUwK8hWvRYXpkgw/s1600/SlaaneshLore-Apr24-Shalaxi3ujcvd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="786" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxeYYZ_5JXQmsMDnoNM3VHo8ex0Lg2cuQzVSC2wfzNo8sFOnMW7qhDf7ynWkBRZEtg-N_EJ4Q-Tv3BXrcH8tC1few2kDhFdxGK3cgTv2Q4f26ueyNVc1EbKSZPatSCXUwK8hWvRYXpkgw/s640/SlaaneshLore-Apr24-Shalaxi3ujcvd.jpg" width="502" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ok., do konkretów, GW pokazało kilka szczegółów dotyczących w pierwszej kolejności nowego Battletome jako całości a w drugiej poszczególnych scrolli.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pamiętacie <b>Depravity Pointy</b> i smuteczek związany z tym, że nie Slaanesh nie dawał ich za mortal Woundy (wbijane przeciwnikowi i zadawane naszym bohaterom?) No to już nie trzeba się smucić - DP będą teraz dodawane również za Mortale. To świetna wiadomość ALE - nie wiadomo czy przy okazji ceny summoningu nie poszły w górę (a obstawiam, że raczej tak w związku z ta zmianą - jeśli nie to będzie się działo - tym bardziej, że w kolejnych zajawkach dowiedzieliśmy się, ze będzie teraz dużo więcej możliwości zarabiania DP). </div>
<div style="text-align: left;">
O tym czym są DP-ki pisałem już kilkukrotnie - w skrócie przywołujemy za nie nowe jednostki demonów slaanesha a zarabiamy je wbijając naszymi bohaterami jednostkom przeciwnika rany które NIE POWODOUJĄ śmierci modeli - czyli jeśli zabijemy 2 liberatorów to dostaniemy 2 DP bo wbiliśmy im dwie rany nie powodujące śmierci. Co wiecej - dostajemy je również kiedy nasi bohaterowie zostają zranieni (w ten sam sposób - patrz Archaon i 19 DP jakie zapewnia ;) ).</div>
<div style="text-align: left;">
Wymusza to trochę styl grania (hero heavy) bo tylko bohaterowie punktują DP ale hej - bohaterowie slaanesha sa mocni i bardzo bardzo fajnie skonstruowani (mechanicznie i fluffowo). Zmiana zdecydowanie na plus!</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Locus of Diversion</b> - nowość - pamiętacie może, ze u Khorna też występuje Locus? Daje rr1 to hit jeśli oddział demonów khorna znajduje się w określonej odległości od bohatera khorna. RR1 to hit jest fajny więc slaanesh dostaje coś dużo fajniejszego. NA KONIEC FAZY SZARŻ (a więc przed początkiem fazy CC!!) bohater Hedonites (w 6" od przeciwnika, nie musi być wholly within) wybiera sobie wrogi unit i rzuca D6 (dodając +2 jeśli przy okazji jest Większym Demonem). Na 4+ wybrana jednostka walczy na końcu CC fazy (a z bonusem od Keepera) walczy ostatnia na 2+. SAAAAY WHAAAT? I wiecie co? Nie jest powiedziane, ze nie można tego stosować na kilku jednostkach przeciwnika w jednej fazie (jedyne ograniczenie to to, ze próbować "oczarować" wroga jednostkę można tylko raz więc jeśli za pierwszym razem się nie uda to po prostu - urok nie działa ;) ). </div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Mieszanie w kolejności ataków JEST BARDZO BARDZO MOCNE i jeśli powiąże się to z dużą siłą uderzenia własnych unitów może się szybko okazać, że przeciwnik - kiedy już będzie mógł aktywować swoje unity - nie bardzo będzie miał czym uderzyć niezależnie od tego czy to on szarżował, czy był szarżowany. Locus jest moim zdaniem wściekle mocny! Tym bardziej, że pozwala skasować efekt działania wszystkich abilitek (popularnych ostatnio) które na początku CC pozwalają wybrać unit który będzie walczył przez innymi (oba efekty niwelują sie i obowiązuje normalna kolejność - to daje szanse w starciu z takimi FeCami na przykład). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV9TQlwg03u-Q9Xfq8WA3gJYtVmQRkGWenKQc8RKVELprrX6BNqMlBLoL3xgFpsifxyvbgdGkkcB1Z1JAp-EUtzjEFD7ZeeSLGtBhCdcvpG5j3R7eqj7MOpLVym6X9ZJbx9SdyySAkKJM/s1600/SlaaneshLore-Apr24-SyllEsske2ujce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="725" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV9TQlwg03u-Q9Xfq8WA3gJYtVmQRkGWenKQc8RKVELprrX6BNqMlBLoL3xgFpsifxyvbgdGkkcB1Z1JAp-EUtzjEFD7ZeeSLGtBhCdcvpG5j3R7eqj7MOpLVym6X9ZJbx9SdyySAkKJM/s640/SlaaneshLore-Apr24-SyllEsske2ujce.jpg" width="464" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Euphoric Killers</b> - kolejna zmiana/nowość. Każdy hit roll (niemodyfikowany ofc) równy 6 powoduje "wybuch" ataku i dwa rzuty "to wound". To nie wszystko - jeśli w atakującej jednostce slaanesha jest 20+ modeli to wówczas atak wybucha na TRZY osobne rzuty to wound. To rozszerzenie dostępnej do tej pory tylko demonetkom i seekerkom abilitki które również uważam za bardzo, bardzo mocne. Dlaczego? Ano dlatego, ze teraz korzystają z niego WSZYSTKIE modele w armii (CHAOS HEDONITES, bez podziału na DAEMON/MORTAL, bez podziału na rodzaj jednostki, nawet Keeperzy mogą z niej korzystać o ile nie ma gdzieś innego ograniczenia). Przy dużej ilości ataków - a Slaanesh ma DUŻO ataków (zwłaszcza w blobach 30 demonetek) to będzie naprawdę sporo wybuchających ataków - tym bardziej jeśli znajdziemy sposób na reroll hitów (teraz wszędzie jest mowa o reroll hitów a nie reroll nieudanych hitów - ta subtelna zmiana pozwala nam łowić te niemodyfikowane szóstki ze spora skutecznością. Słowem - kolejny, trzeci bardzo mocny akcent slaanesha!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Hosts/Hosty</b> - zostają trzy tak jak do tej pory: </div>
<ul>
<li>Invaders</li>
<li>Godseekers</li>
<li>Pretenders</li>
</ul>
Tutaj ciekawostka i w sumie zagwozdka - zastanawiam się czy hosty będą występować na podobnej zasadzie co Świątynie/Sky-Porty/Slaughterhosty w innych armiach i będą narzucać konkretne Command Traity i Artefakty - z tego jak są przedstawiane to właśnie wynika. <br />
Wszystkie Hosty dają opcje dodatkowych Depravity Points (co znów kieruje nas w stronę podejrzeń o zmianę/zwiększenie kosztu przywoływania za nie jednostek)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDY3qaCQI6H1Hdfm2GS2AZdfV_2XmCho3YSZRUb5IMrz3P8HijO2zU_wSPGPs5-szsjafBZ_igXD06R38n2Wp58shKWxljdr8IY_bHHYIYKKr0cJLcOHY2iRy7vgIq_tct36K6ZZ6_tb8/s1600/SlaaneshRules-Apr22-EscalatingHavoc5ujs-490x221.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="490" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDY3qaCQI6H1Hdfm2GS2AZdfV_2XmCho3YSZRUb5IMrz3P8HijO2zU_wSPGPs5-szsjafBZ_igXD06R38n2Wp58shKWxljdr8IY_bHHYIYKKr0cJLcOHY2iRy7vgIq_tct36K6ZZ6_tb8/s400/SlaaneshRules-Apr22-EscalatingHavoc5ujs-490x221.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCFg6gXQJbICG5yKmYvyYKAWMm4M96ZoGkkIKejgQzbdpy3uPnsHVxQ7OrOwyZj99A4OIhWV0NbZNxCyOOeSzAYrgAykS5SO9ilPwIA_iR4nsaQNN_ZAky5OkkFq6pRhhEomm9yfoyE24/s1600/SlaaneshRules-Apr22-ManiacalHunters8jcde-490x223.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="223" data-original-width="490" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCFg6gXQJbICG5yKmYvyYKAWMm4M96ZoGkkIKejgQzbdpy3uPnsHVxQ7OrOwyZj99A4OIhWV0NbZNxCyOOeSzAYrgAykS5SO9ilPwIA_iR4nsaQNN_ZAky5OkkFq6pRhhEomm9yfoyE24/s400/SlaaneshRules-Apr22-ManiacalHunters8jcde-490x223.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5mzyAPlDeJlamaDTY6_GWgHn2YOk0KIpPrLMTDGczvwDaoHofHf4XzZI6IKs3s_Gg-iA2fvyS-TaSV6qqrNIswSxC-kSwccQcjE6nzNuatRCq3nzssnVJlqTQ1Jn0RC_g-5_alLr0ee8/s1600/SlaaneshRules-Apr22-WarlordSupreme11usd-490x222.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="222" data-original-width="490" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5mzyAPlDeJlamaDTY6_GWgHn2YOk0KIpPrLMTDGczvwDaoHofHf4XzZI6IKs3s_Gg-iA2fvyS-TaSV6qqrNIswSxC-kSwccQcjE6nzNuatRCq3nzssnVJlqTQ1Jn0RC_g-5_alLr0ee8/s400/SlaaneshRules-Apr22-WarlordSupreme11usd-490x222.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Zasady są proste i klimatyczne, oddają dobrze slaaneshowy fluff na stole i pokazują różnice pomiędzy konkretnymi bandami wyznawców. Jedni to najeźdźcy którzy nieustannie poszukują miejsca uwięzienia Slaanesha kiedy inni starają się zając jego miejsce i ogłaszają się "nowymi slaaneshami" czerpiąc z jego glorii i chwały (i sami się o nią starając będąc nieustannie na pierwszej linii walki w samym środku uwagi). Itp. </div>
<div style="text-align: left;">
Tak czy siak - za darmo otrzymujemy kolejne źródło DP - raczej nie ma na co narzekać. W ogóle i jeszcze raz powtórzę - kluczem będzie tutaj tabelka summoningu i wartości za poszczególne jednostki. Jeśli będą za drogie - to wszystko mało istotne, jeśli nie, to może się okazać, że slaanesh wyląduje z najlepszym systemem summoningu posród wszystkich bogów chaosu.</div>
<div style="text-align: left;">
Hosty dają też odpowiednie bonusy poza tymi związanymi z DP:</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Invaders</b>:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaoPMEJRcyWtgd9I_Z1kpv2K2f81Z5xG0YPDj-l9-ScjReAHBAMDOmClCX0BZ281WB7XHbfUkEq8rSZfAwiYLyHAD-OI35qZhpFFocv5_YsEgiwKYvKJrEct7AxoK26E1Nm7vyHGERFgw/s1600/SlaaneshRules-Apr22-Figureheads4ujs-490x281.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="490" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaoPMEJRcyWtgd9I_Z1kpv2K2f81Z5xG0YPDj-l9-ScjReAHBAMDOmClCX0BZ281WB7XHbfUkEq8rSZfAwiYLyHAD-OI35qZhpFFocv5_YsEgiwKYvKJrEct7AxoK26E1Nm7vyHGERFgw/s320/SlaaneshRules-Apr22-Figureheads4ujs-490x281.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCHAU-38HDBw_A_xvvv8EsEwN6PBpxUK8V-QlAAnsAbUhLEOUzbcrK7h3QqVjmeJQFvTx3KlffqC4KhfqL8KI6FKAsIqxvfBihutd3PWAYi1MCABES4lyF_VQg8fhi2jPhvXmK0MC9iZ4/s1600/SlaaneshRules-Apr22-Whip6ujcws-490x258.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="258" data-original-width="490" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCHAU-38HDBw_A_xvvv8EsEwN6PBpxUK8V-QlAAnsAbUhLEOUzbcrK7h3QqVjmeJQFvTx3KlffqC4KhfqL8KI6FKAsIqxvfBihutd3PWAYi1MCABES4lyF_VQg8fhi2jPhvXmK0MC9iZ4/s320/SlaaneshRules-Apr22-Whip6ujcws-490x258.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
IMO najsłabszy z hostów - opcja trzech generałów wciąż jest kusząca jeśli korzystamy z Archaona jako generała a nie chcemy tracić Command Traitu w przeciwnym jednak razie wydaje mi się, że minusy przeważają nad plusami. </div>
Artefakt również mocno sytuacyjny - chciałbym zobaczyć go w użyciu na potworach z 10+ ataków (Verminlordzi, Khornowi bohaterowie) ale znów - trudno o to, żeby NASZ bohater znalazł się w odpowiedniej odległości od wrogiego bohatera ten zaś w odpowiedniej odległości od swojej jednostki... ;)<br />
<br />
<b>Godseekers:</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTVV8ithO1rM76HKuGgyo_gTXMQugJM5AveOMlfxJlCvGTSFFDtDHUEiFUDyluAgrWlNl2AI5YugG3ru3WyGZiQKNaQk1TrkRq-3JE7rDTZXC_RZ4CqvqBgRLrKL8bBPcTwpy6uwAzig4/s1600/SlaaneshRules-Apr22-Cavalcade7jcc-490x178.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="178" data-original-width="490" height="116" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTVV8ithO1rM76HKuGgyo_gTXMQugJM5AveOMlfxJlCvGTSFFDtDHUEiFUDyluAgrWlNl2AI5YugG3ru3WyGZiQKNaQk1TrkRq-3JE7rDTZXC_RZ4CqvqBgRLrKL8bBPcTwpy6uwAzig4/s320/SlaaneshRules-Apr22-Cavalcade7jcc-490x178.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7DBQpMp2JmE65IMpgWflMA_zG4UONpUGB1U_sJ4f9yt91wNqQAWwzad9jWEc6tLzyNjz_X7bZJoY_i0z0rnYcpomtRSlkeEjkQ45IBF3UXg7EdwyhGrsL00aWSt8iCRGf1LBGi_oEDXE/s1600/SlaaneshRules-Apr22-SpeedChaser9hcde-490x178.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="178" data-original-width="490" height="116" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7DBQpMp2JmE65IMpgWflMA_zG4UONpUGB1U_sJ4f9yt91wNqQAWwzad9jWEc6tLzyNjz_X7bZJoY_i0z0rnYcpomtRSlkeEjkQ45IBF3UXg7EdwyhGrsL00aWSt8iCRGf1LBGi_oEDXE/s320/SlaaneshRules-Apr22-SpeedChaser9hcde-490x178.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
+1 do szarży to właśnie ten 1" którego zabrakło ci...ile razy? ;) Do tego dochodzą jeszcze inne bonusy związane z ruchem (sztandary, czary, itp.). Jasne, to już nie to samo co obecnie (+1/2" ruchu/biegu) ale nie można mieć wszystkiego a to dostajemy całkiem za darmo....</div>
<div style="text-align: left;">
... z całkiem przyjemnym Command Traitem - Retreat and Charge daje fajne możliwości mieszania w liniach przeciwnika i dodatkową, bardzo pożądaną mobilność. "Wkręcanie" się w przeciwnika nigdy nie było tak przyjemne ;) </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Pretenders:</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg96J9VLRXOvGqtyqjbsVKE2WNrTdAmgb_rQqzrxYhdMwyZZS4sVRe6zfjc-5Ixqjj_zKm9GnlS-YQkNqufcE17dkP6Ire4sz22_fZMBiB20igKuSBvDXS4dBporU45-rSZYgfv882fNCQ/s1600/SlaaneshRules-Apr22-HeirThrone10ycs-490x255.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="255" data-original-width="490" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg96J9VLRXOvGqtyqjbsVKE2WNrTdAmgb_rQqzrxYhdMwyZZS4sVRe6zfjc-5Ixqjj_zKm9GnlS-YQkNqufcE17dkP6Ire4sz22_fZMBiB20igKuSBvDXS4dBporU45-rSZYgfv882fNCQ/s320/SlaaneshRules-Apr22-HeirThrone10ycs-490x255.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj85Gczpe26J0CMwwCKvsCE7QoxSaONXX9tFTrFpk1hn14S3_e5ZcxnbheLskJS8otDeQlLjGTIEUjGFR_YL1x9RJG9ypcl0HqieQbEJsuAgeMsbOFQH5GnnEndlEaU7OyNqi2ApiOo_AA/s1600/SlaaneshRules-Apr22-StrongestAlone12ujkcs-490x193.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="193" data-original-width="490" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj85Gczpe26J0CMwwCKvsCE7QoxSaONXX9tFTrFpk1hn14S3_e5ZcxnbheLskJS8otDeQlLjGTIEUjGFR_YL1x9RJG9ypcl0HqieQbEJsuAgeMsbOFQH5GnnEndlEaU7OyNqi2ApiOo_AA/s320/SlaaneshRules-Apr22-StrongestAlone12ujkcs-490x193.jpg" width="320" /></a></div>
Moim zdaniem - jak zwykle - zwycięzca. 2 Command Traity na generale do tej pory były dla mnie hitem bo pozwalały skonstruować prawdziwego potwora w CC (Exalted z -2 to hit i Pile-inem do combatu 6", atakującym dwa razy - no cud, miód i orzeszki). Teraz nie znamy jeszcze innych command traitów ale jestem dobrej myśli tutaj ... szkoda tylko, że jeśli Hosty będą działać jak w innych armiach to jeden Command Trait od razu zajmie nam ten narzucany przez Pretendersów - "Strongest Alone" który delikatnie mówiąc - nie jest najlepszy (chociaż bardzo fluffowy). <br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Hosty zatem to mix - nie porażają siłą ale znów - dostajemy za darmo kolejne bonusy w postaci opcji na Depravity Points oraz w zależności od stylu gry bonusy dla jednostek (i ograniczenia wynikające z ich używania). Tak czy siak - ich zasady wydają się być dobrze przemyślane i zazębiają się z fluffem (w przeciwieństwie - znów - do tych khornowych).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Czary i magia - coś tam zobaczyliśmy i wygląda to całkiem nieźle (przede wszystkim THREE SPELL LORES - czyli hosty zyskują na znaczeniu i czary mogą być tym co będzie przeważać szalę przy ich wyborze): </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_uZ9cgwzADSey0-SkPBmLa4H6iBu5C-JoF-zoSLxM_vb3ob6RYOZBehulHY8BJ9Js-7a6msBLXce1Eqgk_JjgNOQETx23xDJLGuxN83R5-3iNhNtMRss0KZEtcXSEcLVt65EMaZPhu2U/s1600/SlaaneshRules-Apr22-BattleRapture14ujcs-490x233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="234" data-original-width="490" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_uZ9cgwzADSey0-SkPBmLa4H6iBu5C-JoF-zoSLxM_vb3ob6RYOZBehulHY8BJ9Js-7a6msBLXce1Eqgk_JjgNOQETx23xDJLGuxN83R5-3iNhNtMRss0KZEtcXSEcLVt65EMaZPhu2U/s320/SlaaneshRules-Apr22-BattleRapture14ujcs-490x233.jpg" width="320" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Tu akurat szału nie ma - odporność na battleshocki nie jest aż tak znacząca, aby "tracić" na nią jeden cast skoro możemy zawsze zapewnić jednostce odporność za 1 CP (wiem wiem, możemy go nie mieć ale wciąż - imo - nie warte).</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFQiJaP1gqCfpREON2gMVaG5gL-QHjwfIV9KEHCZwdBismIEsKWCjgy6P_F-_gV-T1JWAz2Zjbu7kJMZvDk4bTZvSZk0X_BoIqjjbP92tfiqPn-l0lCh8a8oJyRCrr4VMTTlIufFIdOXw/s1600/SlaaneshRules-Apr22-HystericalFrenzy13cf-490x213.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="213" data-original-width="490" height="139" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFQiJaP1gqCfpREON2gMVaG5gL-QHjwfIV9KEHCZwdBismIEsKWCjgy6P_F-_gV-T1JWAz2Zjbu7kJMZvDk4bTZvSZk0X_BoIqjjbP92tfiqPn-l0lCh8a8oJyRCrr4VMTTlIufFIdOXw/s320/SlaaneshRules-Apr22-HystericalFrenzy13cf-490x213.jpg" width="320" /></a></div>
Sposób na radzenie sobie z hordami - nie tak mocny jak wygląda na pierwszy rzut oka (Gaunt wciąż robi to lepiej) ale wciąż - mocny czar anythordowy którego w slaaneshu mocno brakowało a teraz go dostajemy. Zdecydowanie na plus!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl-iJKFq9huZXcSc08uSPI3gGlItW0bnqe1_rETcQ-aClZZMpTyUJsIAtBu25z6btdHux0ZiSsuTt2XvtltEqEPJGsxqT0YcgQkV0hwYzMWOO96ZZjEyD79CakKqsBKlW7YsES9KNticI/s1600/SlaaneshRules-Apr22-Songs15ujcw-490x376.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="490" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl-iJKFq9huZXcSc08uSPI3gGlItW0bnqe1_rETcQ-aClZZMpTyUJsIAtBu25z6btdHux0ZiSsuTt2XvtltEqEPJGsxqT0YcgQkV0hwYzMWOO96ZZjEyD79CakKqsBKlW7YsES9KNticI/s320/SlaaneshRules-Apr22-Songs15ujcw-490x376.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Mało czarów hordowych? To jeszcze jeden! Tym razem oryginalniejszy bo rzucamy D6 za każdy model w jednostce wroga i na "6" dostajemy Depravity Pointy - moim zdaniem bardzo mocne zaklęcie - Wiadomo - im więcej DP tym więcej naszych demonów wjedzie w 2-3 rundzie przeważając szalę - fajny czar, podobnie jak Hysterical Frenzy z całkiem sporym zasięgiem - przeciwnik albo będzie musiał ciągnąc szlaczki żeby nie być wholly within (ale wtedy często sam będzie tracił swoje buffy z wholly) albo będzie ryzykował. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Antyhorda była to teraz czas na bohaterów - widzisz tego Bloodthirstera który zawsze atakuje jako pierwszy a po nim atakują inne z batalionu? No to już nie musisz się nim przejmować bo nie może zaszarżować do Twojej następnej Hero phase - BARDZO BARDZO MOCNE zaklęcie pozwalające wyłaczyć z gry kluczowych bohaterów przeciwnika.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
I to tyle informacji związanych strikte z Battletomem i zasadami ogólnymi. Naprawdę uważam, że wygląda to bardzo, bardzo mocno i daje narzędzia do radzenia sobie z każdym przeciwnikiem (czego brakuje Khornowi). </div>
<div style="text-align: left;">
Ciekawy, ulepszony summoning, świetne Battle Traity (uniwerslane), utrzymane hosty, dodatek ciekawych artefaktów i czarów - naprawdę - moim zdaniem nie ma się tu do czego przyczepić. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
GW pokazało też trochę zajawek z nowych warscrolli:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Keeper of Secrets:</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDjD4VRhyh1gfWXtvDKmTCCjGr5FkyAKyeSKn6OdLwpfYYKBnGI5Tbngj0N1yG8tQKIQVZRhZNTqeDy7MHa4E4Zm8_lHUDIFhclRLM4BrwJFJOJUYh5aIepaRdIBLVjpl4_5aNeJ94Oeg/s1600/MDKkxc9aWcY.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="957" data-original-width="1000" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDjD4VRhyh1gfWXtvDKmTCCjGr5FkyAKyeSKn6OdLwpfYYKBnGI5Tbngj0N1yG8tQKIQVZRhZNTqeDy7MHa4E4Zm8_lHUDIFhclRLM4BrwJFJOJUYh5aIepaRdIBLVjpl4_5aNeJ94Oeg/s320/MDKkxc9aWcY.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWznCyoKAF4DhUaE3VB99upIE8EaUVr0gKeIa4MFcRcV_vLeg6JYGHHwN15zt4Ufw6qyRrUhv46Kkxp0TcMtLZ-klMWOq3d0IORhEjMoHMXwF6ECkkq3if0ffJOkDdXvGZEr7X5J25al8/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-KoSAttacks9yujce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="1000" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWznCyoKAF4DhUaE3VB99upIE8EaUVr0gKeIa4MFcRcV_vLeg6JYGHHwN15zt4Ufw6qyRrUhv46Kkxp0TcMtLZ-klMWOq3d0IORhEjMoHMXwF6ECkkq3if0ffJOkDdXvGZEr7X5J25al8/s640/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-KoSAttacks9yujce.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNm7tjfkxVHQTUx5pMuuRx9nBJ12vCrBeqhTO7r_VxVumNUP-aWdeXEaYxYVx6cjz2eIRYu7wLORy1l0qqJWabBMJzPGc5aC9GD9G234xTQF0DROxtdkrtSmj673mJAmpYRl-9yNoPXyY/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-DarkTemptations1ujkce-490x229.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="490" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNm7tjfkxVHQTUx5pMuuRx9nBJ12vCrBeqhTO7r_VxVumNUP-aWdeXEaYxYVx6cjz2eIRYu7wLORy1l0qqJWabBMJzPGc5aC9GD9G234xTQF0DROxtdkrtSmj673mJAmpYRl-9yNoPXyY/s400/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-DarkTemptations1ujkce-490x229.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8fy_-SvxU1MO7PUbez-mXo2zjgnUeTOTojVXYN31eoD8kvWkK8f_dVY7DLpsY5jn7hoxnJTgQjSYRyNRvgx4tBhvZdjBjMyDjmwSxdPhgwNnc02Xqzk9EvY1a2CtRnooSqQo15BvRRB8/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-LivingWhip2ujce-490x213.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="213" data-original-width="490" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8fy_-SvxU1MO7PUbez-mXo2zjgnUeTOTojVXYN31eoD8kvWkK8f_dVY7DLpsY5jn7hoxnJTgQjSYRyNRvgx4tBhvZdjBjMyDjmwSxdPhgwNnc02Xqzk9EvY1a2CtRnooSqQo15BvRRB8/s400/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-LivingWhip2ujce-490x213.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Kolega mocno przypakował i się dozbroił. Kilka opcji uzbrojenia (ciekawe czy będzie jak w przypadku GUO gdzie jedna opcja wybitnie defensywna i pod buffy a inna mocno pod CC). </div>
<div style="text-align: left;">
Abilitka Dark Temptations to w praktyce źródło D3 mortali bo mało kto zaryzykuje utratę bohatera.</div>
<div style="text-align: left;">
Living whip w połaczeniu Traitem (mam nadzieję, ze zostanie) który odejmie kolejne -1 to hit daje fajne combo ale nie wiem czy nie prościej będzie po prostu wykorzystać artefakt -1 to hit i wykorzystać inna opcję uzbrojenia (nie wiem, może, w zależności od tego jak da się uzbroić KoSy).</div>
<div style="text-align: left;">
Statline... srogi - 5 DMG wygląda fajnie ale spada wraz z ranami. Ogólnie - KoSy będą bić ale nie jakoś szczególnie mocno - ich rolą na pewno nie jest polowanie na hordy - od tego będą demonetki. </div>
<div style="text-align: left;">
Lepiej wrzucić je w elitę/bohaterów.</div>
<div style="text-align: left;">
PS. wciąż liczę na podwójne aktywacje ;)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Shalaxi Helbane</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAdRKUPkXLiKWhF0mF2FZU_PTXJf-ICahtIpXcRNJ9NhFUHXBpenEa26alP_oX_EasWVm7GZ1Vju7mSWrXqK4IB4qYgENYigCFyaYX3DFkubx7aah521QmQnA8Z5dYZaMuJ0rMAsbMe2s/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-Shallaxi13ujcs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAdRKUPkXLiKWhF0mF2FZU_PTXJf-ICahtIpXcRNJ9NhFUHXBpenEa26alP_oX_EasWVm7GZ1Vju7mSWrXqK4IB4qYgENYigCFyaYX3DFkubx7aah521QmQnA8Z5dYZaMuJ0rMAsbMe2s/s320/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-Shallaxi13ujcs.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiLJBKGq7JbjYOk42pe60lEo97jga5R3d6i2l5_mef4zx7GiCfp1p493cL_y5bbfF7Xnx3Bmd72BgoEHWURxluxiOeDVqOyBHypyZ_cgPZBTGJPklI6OcSYBokSsgX7BWO6RbBf9UwjZs/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-IrresistableChallenge3ujc-490x277.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="277" data-original-width="490" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiLJBKGq7JbjYOk42pe60lEo97jga5R3d6i2l5_mef4zx7GiCfp1p493cL_y5bbfF7Xnx3Bmd72BgoEHWURxluxiOeDVqOyBHypyZ_cgPZBTGJPklI6OcSYBokSsgX7BWO6RbBf9UwjZs/s400/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-IrresistableChallenge3ujc-490x277.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Shalaxi czyli nowy, imienny KoS. Czy się przyjmie bez możliwości brania Command Traitów i artefaktów? Może być róznie patrząc po innych Wielkich Demonach. </div>
<div style="text-align: left;">
Tak czy siak - jest typowym łowcą bohaterów... czyli przeciwnik zrobi wszystko aby swojego bohatera nie wpychać w jego pobliże i zatka go chaffem. Ogólnie sam pomysł fajny ale mechanicznie na stole nie będzie to miało aż tak znaczenia moim zdaniem (i na koniec częscie j będziemy widywać na stole zwykłe KoSy)</div>
<div style="text-align: left;">
PS. Ciekawe czy i jak bardzo statline Shalaxi będzie się różnił od tego KoSów... </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Syll’Esske, the Vengeful Allegiance</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVg3N1Dy_xBn7rGLW2sH60QbeyDVGLXPeL0yYm7hDfJyXrLbFJDPK_ex5UJsDoFoHbK9fN6sGycBamrjyyBf8pHUJNBqI9UVe3Mq8Eps19gCFozGZGEhc_J3mTxwnAtANmA5AnCZhE_uY/s1600/11_gZ_NmdZk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVg3N1Dy_xBn7rGLW2sH60QbeyDVGLXPeL0yYm7hDfJyXrLbFJDPK_ex5UJsDoFoHbK9fN6sGycBamrjyyBf8pHUJNBqI9UVe3Mq8Eps19gCFozGZGEhc_J3mTxwnAtANmA5AnCZhE_uY/s320/11_gZ_NmdZk.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtf1fcmwupm19Pjx5QfpNAqZPppIyu9DTWrvEvGGYwLW73paR7pf9sZn7MSraMt3MEkaxplIJUJ9IatrdWcEpeULclDUSwSZ_TQMOVO2KIvGFMlyQYNcV09mqG5cfl3vlZGCbEcTzqVCQ/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-SyllEskAttacks10yujce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="172" data-original-width="1000" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtf1fcmwupm19Pjx5QfpNAqZPppIyu9DTWrvEvGGYwLW73paR7pf9sZn7MSraMt3MEkaxplIJUJ9IatrdWcEpeULclDUSwSZ_TQMOVO2KIvGFMlyQYNcV09mqG5cfl3vlZGCbEcTzqVCQ/s640/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-SyllEskAttacks10yujce.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffNc1K6plwpO71XYHbeyNALakNXJKzV7cBrlKXkcOswh9zQMOKxqGsekZLr_e5ojmE_tvOCI3bCE7yhQ3y46GgRe_sxI0VX6S0f74ekqmcrG_PZVL8gzfemeoz7DxiSsFVg4URTd9TmU/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-Subvert4ijce-490x197.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="197" data-original-width="490" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffNc1K6plwpO71XYHbeyNALakNXJKzV7cBrlKXkcOswh9zQMOKxqGsekZLr_e5ojmE_tvOCI3bCE7yhQ3y46GgRe_sxI0VX6S0f74ekqmcrG_PZVL8gzfemeoz7DxiSsFVg4URTd9TmU/s400/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-Subvert4ijce-490x197.jpg" width="400" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKK9Sv6xgaIHPLcIAwCK36ed6RXXSZ3MKzB22AGcD7uXeX5MD8tvhbXzhgxSChSSaPhweM36akbw2NNT-lRJj0AAkwigMIG76Ale_1BJ8chTZzRya9V8yxZre7Ikts25ytwYa9a6zeb94/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-RegalAuthority5yics-490x280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="280" data-original-width="490" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKK9Sv6xgaIHPLcIAwCK36ed6RXXSZ3MKzB22AGcD7uXeX5MD8tvhbXzhgxSChSSaPhweM36akbw2NNT-lRJj0AAkwigMIG76Ale_1BJ8chTZzRya9V8yxZre7Ikts25ytwYa9a6zeb94/s400/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-RegalAuthority5yics-490x280.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Czyli buffer w armiach opartych na stadach demonetek - IMO będzie jednak przegrywał rywalizację z KoSami - chcoiaż mogę się mylić i może występować jako generał a KoSy jako killerzy. Tak czy siak - ciekawy profil ataków (połączenie dużej ilości , sporego zasiegu i D3 DMG), czar też niczego sobie - Archaon? Jaki Archaon ;)<br />
Przerzuty 1 na hitach dla stad demonetek których ataki na "6" wybuchają w trzy rzuty to wound? Biorę ;) <br />
<br />
<b>The Contorted Epitome</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSnlK5mpoeMiIixNyNJ_TzDI2oTylVEYDPRLOkp1jkeUeN7MzDjHt2NkNzKE5cR_j1clKpbRZJeC9WSsdPdPZW9-B5WlkMDALMYLjGENpRicforER0-7C3hd6zjoq9YHfsQOq9Ft4iRBE/s1600/o-Mxru0ueBc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSnlK5mpoeMiIixNyNJ_TzDI2oTylVEYDPRLOkp1jkeUeN7MzDjHt2NkNzKE5cR_j1clKpbRZJeC9WSsdPdPZW9-B5WlkMDALMYLjGENpRicforER0-7C3hd6zjoq9YHfsQOq9Ft4iRBE/s320/o-Mxru0ueBc.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid4YW_n9zWXmMiwHTbyrFJOqRgMn45KsNAGD1xE-mNNDrmlyMJerJSf5Gh9MMGCblU3xahtWOgyOvnVnzO9ORuMcPmqMmSFAMcPkJVA69gfA0DF8h8HKyCu80jY4iElvSx6_xhrSIyseA/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-GiftOfPower6uhjcwe-490x170.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="170" data-original-width="490" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid4YW_n9zWXmMiwHTbyrFJOqRgMn45KsNAGD1xE-mNNDrmlyMJerJSf5Gh9MMGCblU3xahtWOgyOvnVnzO9ORuMcPmqMmSFAMcPkJVA69gfA0DF8h8HKyCu80jY4iElvSx6_xhrSIyseA/s400/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-GiftOfPower6uhjcwe-490x170.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBq5O5yHqbztkHr-53RVrj3aUwuCMhrwMhUsTr4F8knMKuVdZbRPZ8d242UTz_czHA75QVqR5zzpdu74vjlcmQ-2DK6Y4PfqpPucLVOiyOjkjaJw20QT4d7VhwNZ7wjd07tLhXl3Q8_hE/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-HorribleFascination8uchjw-490x280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="280" data-original-width="490" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBq5O5yHqbztkHr-53RVrj3aUwuCMhrwMhUsTr4F8knMKuVdZbRPZ8d242UTz_czHA75QVqR5zzpdu74vjlcmQ-2DK6Y4PfqpPucLVOiyOjkjaJw20QT4d7VhwNZ7wjd07tLhXl3Q8_hE/s400/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-HorribleFascination8uchjw-490x280.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpWxtXLySdHQ1VmaWX-SK-drmGvqFVFw4x_cBcVjTjZuOfI8HnxvPYpJJIbIAJ2lGwEGQDE7HoyaTgT4WoYkXb-0XjJLgJjxSXVV6wxKx6RD0SdUYIoZl7BOTIUscm64ec_1i0_K4cdzk/s1600/57644661_276137939995823_4441169455929622528_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="423" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpWxtXLySdHQ1VmaWX-SK-drmGvqFVFw4x_cBcVjTjZuOfI8HnxvPYpJJIbIAJ2lGwEGQDE7HoyaTgT4WoYkXb-0XjJLgJjxSXVV6wxKx6RD0SdUYIoZl7BOTIUscm64ec_1i0_K4cdzk/s320/57644661_276137939995823_4441169455929622528_n.jpg" width="141" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRCdy5W7hcW8JJlfkfN4UrtN4x76uRxrul_YgLWU_ykAA84gGC_aZCU4gsM_5jiSsT0L61-LLyi0AxJPRXbSYhiuyzsRDWvDeHYKGO_wBawHUT9vKZ1785cGb8g_-JqjqbaNmEHo1Hp6U/s1600/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-SwallowEnergy7ivke-490x177.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="177" data-original-width="490" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRCdy5W7hcW8JJlfkfN4UrtN4x76uRxrul_YgLWU_ykAA84gGC_aZCU4gsM_5jiSsT0L61-LLyi0AxJPRXbSYhiuyzsRDWvDeHYKGO_wBawHUT9vKZ1785cGb8g_-JqjqbaNmEHo1Hp6U/s400/AoSSlaaneshWarscrolls-Apr23-SwallowEnergy7ivke-490x177.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Reroll wszystkiego co wiąze się z magią wydaje się czynić z tego modelu no-brainera w większości armii. </div>
<div style="text-align: left;">
Kolejna opcja zamieszania aktywacjami w CC fazie wydaje się być całkiem ok, pytanie tylko czy na pewno chcemy aby nasze buffujące magię lusterko walczyło na pierwszej linii...</div>
<div style="text-align: left;">
...Tym bardziej, że przeciwnik raczej nie zestrzeli go z oddali mortalami bo... lusterko neguje te mortale na 2+..</div>
<div style="text-align: left;">
Ciekawy model - ciekawe również ile będzie kosztować bo buffy jakie zapewnia wyglądają naprawdę srogo. </div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Niedługo pewnie połowa battletome będzie latać po sieci więc będzie wiadomo dużo więcej...</div>
<div style="text-align: left;">
Tymczasem jednak dzięki i do nastepnego!</div>
<div style="text-align: left;">
W.</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-74479343148430825962019-04-08T08:14:00.004+02:002019-04-08T09:19:44.135+02:00NEWS 08-04-2019 | Warhammer Age of Sigmar | Fyreslayers 2.0Cześć,<br />
<br />
Przy okazji <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/03/warhammer-age-of-sigmar-adepticon-2019.html"><b>wieści z Adepticonu</b></a> pojawiła się wzmianka o odświeżeniu <b>Battletome: Fyreslayers</b>.<br />
Poza Slaaneshem który zgarnął większość zainteresowania była to druga z ciekawych informacji jaką GW przekazało podczas tego eventu.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3odZvOwsh1D9rwEFg5oybNAiud9E72Lyjucib0F3ti10v3bv1PCbza9s_c2IE6Xg8-_09_qqS6M8AW82XPcgUgLslt4fmJlX9EOEHt3bWfYb94rXNow0xqiVcNZpgomD49bHpxVObn-A/s1600/FyreslayersPreview-Apr7-Share6skjve.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3odZvOwsh1D9rwEFg5oybNAiud9E72Lyjucib0F3ti10v3bv1PCbza9s_c2IE6Xg8-_09_qqS6M8AW82XPcgUgLslt4fmJlX9EOEHt3bWfYb94rXNow0xqiVcNZpgomD49bHpxVObn-A/s640/FyreslayersPreview-Apr7-Share6skjve.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<b>Fyreslayerzy</b> to bardzo specyficzna frakcja. Całkiem nowa - pojawiła się dopiero w <b>Age of Sigmar </b>chociaż czerpie garściami - zwłaszcza pod względem estetyki ze starego Battla, Krasnoludów i przede wszystkim SLAYERSÓW!<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><i>*TUTAJ UWAGA - kolejny fragment tekstu będący skrótowym i w założeniu humorystycznym opisem frakcji jest wyłącznie moją opinią z którą możesz się drogi czytelniku zgadzać lub nie, w żadnej mierze jednak nie dyskryminuje (LOL) ani tej frakcji ani grających nią zapaleńców ;) )</i></span><br />
<br />
GW wpadło bowiem na dość oryginalną koncepcję - skoro Slayersi tak się wszystkim podobali to czemu nie zrobić z nich samodzielnej frakcji?<br />
Skoro ludzie chcą grać nagimi, rudymi kransoludami latającymi po polu bitwy z wielkimi... toporami na wierzchu to czemu nie dać im takiej możliwości i nie wyprodukować jeszcze więcej figurek nagich krasnoludów (no dobra - PRAWIE nagich) z jeszcze większymi toporami?<br />
<br />
No właśnie - nikt na zarządzie nie oponował więc powstała CAŁA ARMIA nagich krasnoludów.<br />
Wiecie na czym jednak polega problem? NA tym, że to CAŁA ARMIA nagich, rudych krasnoludów z toporami.<br />
<ul>
<li>Mamy półnagiego krasnoluda jeżdżącego na dużej jaszczurce/smoku (w trzech opcjach)</li>
<li>Mamy półnagich krasnoludzkich mistrzów run - czy jak by tam ich zwać teraz - robiących za pomniejszych bohaterów.</li>
<li>Mamy nagich krasnoludów z toporami (i ewentualnie z tarczami)</li>
<li>Mamy nagich krasnoludów z grzmiącymi kijami (tak, jest odmiana - mogą strzelać) </li>
<li>PS. jeśli zapomniałem o jakimś rodzaju nagiego krasnoluda z toporem to bardzo przepraszam. </li>
</ul>
...<br />
No i na tym kończy się różnorodność frakcji <b>Fyreslayerów</b>.<br />
<br />
Grubo prawda? No właśnie - grubo. Pomysł na frakcję której modeli do poszczególnych jednostek nie da się rozróżnić nie grając nią jakoś mnie nie porwał. Do tego początkowo cierpiała ona na spory problem z ceną modeli - w skrócie pisząc była jedną z najdroższych do zebrania a i na stole nie porywała (chociaż najsłabsza też nie była).<br />
Tak czy owak jednak - nadszedł wreszcie <b>Generals Handbook</b> (bodajże 2017), nadeszły zmiany w punktach za jednostki Fyreslayerów, rozpoczęła się na dobre era scenariuszy polegających na wpychaniu na znaczniki JAK NAJSZYBCIEJ JAK NAJWIĘKSZEJ ILOŚCI WYTRZYMAŁYCH CIAŁ i okazała się, że Fyre ze swoimi wykopującymi się krasnalami z wardem 4+ i dyskontową wręcz ceną z 30-stką battlelinu w batalionie miażdżą metę.<br />
<br />
No i tak to sobie trwało, grono wielbicieli nagich krasi wzrosło, pudełka schodziły jak trzeba... Po czym niecały rok później wyszedł<b> Generals Handbook 2018 </b>i jak nożem uciął skończył się czas Fyre w mecie. Punkty wróciły do normy (patrz poszły w górę) a grono wielbicieli jak szybko urosło tak szybko zmalało do tego stopnia, że teraz Fyre na turnieju spotkać to jak szóstkę w totka trafić.<br />
<br />
Fyre dostali oczywiście przy okazji swój podręcznik ale jako jedna z pierwszych frakcji dlatego odstaje on nieco od tych obecnie wydawanych (nie to, żeby nie mieli artefaktów i traitów - te dostali w GH). Trzeba jednak uczciwie przyznać, ze zasady w pierwszych książkach do AoSa nie były pisane najlepiej - pełno w nich niedomówień, niejasności a zasady (przede wszystkim batalionów) są tyleż rozbudowane co skomplikowane i budzące nierzadko sporo kontrowersji.<br />
<br />
Nie dziwi więc oczekiwanie wszystkich na odświeżenie krasi. To odświeżenie - zapowiedziane na <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/03/warhammer-age-of-sigmar-adepticon-2019.html"><b>Adepticonie 2019</b></a> jest jednak zaskoczeniem - na rework wciąż czekają inne, dużo bardziej popularne frakcje, nie mówiąc już o graczach lubiących długouchych którzy wciąż czekają na jakikolwiek Battletome.<br />
No ale - Fyre to produkt względnie nowy więc inwestować trzeba. Tak więc mamy odświeżenie a zgodnie z tym czego dowiadujemy się z <a href="https://www.warhammer-community.com/2019/04/07/coming-soon-fyreslayers/?utm_source=Facebook&utm_medium=Facebook&utm&fbclid=IwAR2XNxkUfJeq77ElYfvHxIZ3tX9NgiKymIRLMCZrxwBjjRxIuKGGY6ntXUw"><b>wczorajszej notki od GW</b></a> odświeżony battletome i kilka przyległości wpadnie w pre-ordery już w kolejny weekend!<br />
<br />
Co zatem trafi ręce graczy?<br />
<ul>
<li>Odświeżony Battletome</li>
<li>3 rodzaje <span style="font-weight: 400;">Magmic Invocations czyli odpowiedników endless spelli które będą przywoływane na pole bitwy przez - nie zgadniecie - półnagich runesonów (czy jakoś tak)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;">Element scenerii dedykowany frakcji - </span><span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Magmic Battleforge - mniami - wygląda solidnie.</span></span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">KOSTKI! (czemu, czemu nie wznowili kstek KHORNA kiedy wydawali wznowienie Khorna?!</span></span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Do sprzedaży wraca (?) Doomseeker</span></span></li>
</ul>
<span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Tak więc - klasyka można napisać - czary, tereny kostki dodajemy do nowej wersji książki. Szczerze mówiąc liczyłem na więcej i na chociaż jedną-dwie nowe jednostki które przełamałyby opisywany wyżej schemat. No ale nie ma co marudzić. </span></span><br />
<span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOs3Yey82OhgfP3b3grXOxyqle_WHJHtaD5NqURaHZ0BPp-517P8GpDP_bloJ-QVmN6CRmVcgZKO_YZGhn2ZiUxVz0Kal5nRmaTrqJeRcVp8UUdtpbmhsbQhtjPpSFe1HArMTUyR0BjHQ/s1600/AdepticonReveals-Mar27-FyreslayersBattletome1yvrhsvkdhg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOs3Yey82OhgfP3b3grXOxyqle_WHJHtaD5NqURaHZ0BPp-517P8GpDP_bloJ-QVmN6CRmVcgZKO_YZGhn2ZiUxVz0Kal5nRmaTrqJeRcVp8UUdtpbmhsbQhtjPpSFe1HArMTUyR0BjHQ/s640/AdepticonReveals-Mar27-FyreslayersBattletome1yvrhsvkdhg.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;"><br /></span></span></div>
<span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Książka - ciekawe jak bardzo namiesza. Na pewno osłabione zostaną bataliony (osłabione = dostaną nowe, uproszczone zasady przyśpieszające i ułatwiające rozgrywkę - pisząc korpo-nowo-mową od GW), zapewne też można się spodziewać niewielkich zmian w punktach - w chwili obecnej wydanie książki która nie zmieniłaby wartości punktowej zbyt drogich jednostek byłoby kompletnym szaleństwem no ale ... to GW. Zobaczymy. </span></span><br />
<span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Co do scrolli to w ciemno można założyć, ze wszystkie abilitki zmienią się na "wholly within" a wszystkie umiejki odpalane do tej pory na "6+" zmienią się na odpalane na "6". Obie te zmiany to nowy standard w AoS i tutaj na pewno nie będzie wyjątków. </span></span><br />
<span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Zasady jednostek... Tutaj może się wydarzyć wszystko i nic. :) Zbyt dużo opcji zeby zgadywać z jakąkolwiek dozą prawdopodobieństwa. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmwU6-Roa8AFRxs-NFol6LG9rXXdDNWH1V2cqRLG4-WlFJJfql6h9NZTYija2OQ9g2xxqsPI4fS0SQngqQQINZ282vxOBR2tdb4qHGmnQJn0WFp2-03IGCsSYH9BHalRTqSFcCA_V7xDk/s1600/FyreslayersPreview-Apr7-MagmicInvocations4sykve.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="885" data-original-width="1000" height="566" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmwU6-Roa8AFRxs-NFol6LG9rXXdDNWH1V2cqRLG4-WlFJJfql6h9NZTYija2OQ9g2xxqsPI4fS0SQngqQQINZ282vxOBR2tdb4qHGmnQJn0WFp2-03IGCsSYH9BHalRTqSFcCA_V7xDk/s640/FyreslayersPreview-Apr7-MagmicInvocations4sykve.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;"> </span> </span><span style="font-weight: 400;">Nowe Inwokacje. Już zbierają tęgie baty na grupach i forach AoSowych. Moim zdaniem - zasłużenie. Wyglądają trochę jak ulepy z Green Stuffu (Gejzer magmy) a trochę jak kalki tego co już widzieliśmy przy okazji Endless Spelli (Palisada Fyre to wypisz wymaluj Prismatic Palisade z dołożonymi na chybił trafił runami). Najlepiej z tego wszystkiego prezentuje sie "golem" który MIAŁ BYĆ OSOBNĄ, NOWĄ JEDNOSTKĄ A NIE JEST WIĘC ODCHODZĘ!.</span><br />
<span style="font-weight: 400;">Może to wynik niefortunnego dośc malowania, może GW nie chce zniechęcać nowych graczy i malarzy i nie śrubuje jakości malowania na prezentowanych figurkach. Może to ujęcie i światło - a może po prostu rzeczywiście modele nowych Inwokacji są paskudne. Zobaczymy za dwa tygodnie. </span><br />
<br />
<span style="font-weight: 400;">Jeśli chodzi o zasady to tutaj schemat też nie ulegnie raczej zmianie - Buff dla własnych jednostek, debuff dla wroga i jedna inwokacja strikte pod DMG (golem) </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqG71gVIA_pvrBRaihy9iZxkEKlUfI-8nWjrfoakhn8roaLY9D7bjg_r1FbINpJFAZegCrW_-zM1L5eKqPjSB7Un3rlIuF5roygU-5pYBgyW1nz2xIVIkVwNcL8o2IwOMakrIGTiHU1Eo/s1600/FyreslayersPreview-Apr7-MagmicForge3vks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqG71gVIA_pvrBRaihy9iZxkEKlUfI-8nWjrfoakhn8roaLY9D7bjg_r1FbINpJFAZegCrW_-zM1L5eKqPjSB7Un3rlIuF5roygU-5pYBgyW1nz2xIVIkVwNcL8o2IwOMakrIGTiHU1Eo/s640/FyreslayersPreview-Apr7-MagmicForge3vks.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-weight: 400;">Przydałoby się więcej zdjęć tej kuźni bo tak to widzimy tylko przód i niewiele więcej ale "przodek" całkiem obiecujący. Scenerie dla każdej frakcji to nowy patent na jeszcze parę złotych od graczy i w zasadzie nie ma w tym nic złego. Nadal nie podejmuję się zgadywania co moze dawać kuźnia (a moze wiele - od przerzutów na modlitwy-inwokacje, przez bańki buffów, unbuffów po miotanie pierunami dookoła ;) ).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-weight: 400;">Tak czy inaczej - postawiona obok Inwokacji wygląda jak z innej bajki pod względem jakości wykonania (z tego co widać na zdjęciach!).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXocrjOKQT2XY-TPxmOQokZ2oRBBnhK3hJXdFVopUQMx_BLCpBBb9Mz5_xecFyxi4lygnDtG_vLu9DiwAFHqDs22SjDuPv44myPnXVHV6q_sp93IRvWXJ22Ly_qTiIWPwHPaZKzR3oWww/s1600/FyreslayersPreview-Apr7-Dice2jvdg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXocrjOKQT2XY-TPxmOQokZ2oRBBnhK3hJXdFVopUQMx_BLCpBBb9Mz5_xecFyxi4lygnDtG_vLu9DiwAFHqDs22SjDuPv44myPnXVHV6q_sp93IRvWXJ22Ly_qTiIWPwHPaZKzR3oWww/s640/FyreslayersPreview-Apr7-Dice2jvdg.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-weight: 400;">Świat się kończy i GW wypuszcza względnie czytelne kostki dla frakcji! 1 i 6 różnią się od siebie a wartości na pozostałych ściankach da się odczytać bez wchodzenia na grząski grunt interpretacji tego co auto miał na myśli!. Alleluja i kolejny mocny punkt release!</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-weight: 400;">Do tego ładne kolory, fajny, runiczny design wartości, no serio serio - podobają mi się, co tu więcej pisać? :)</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSihi9KrupyKa4hC9DXtkXk-epfkBkgRXrp2Bu5l6aXbSJe76sAdudkZWwmMxIwo0v7YVbbDAiN4Qp_ZkmJcB32Seh47_1cPQahCF2RxN45Xib0D2-edYe6bH6AQfn1rjpVM2O_ELyuW8/s1600/FyreslayersPreview-Apr7-Doomseeker1sjve.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSihi9KrupyKa4hC9DXtkXk-epfkBkgRXrp2Bu5l6aXbSJe76sAdudkZWwmMxIwo0v7YVbbDAiN4Qp_ZkmJcB32Seh47_1cPQahCF2RxN45Xib0D2-edYe6bH6AQfn1rjpVM2O_ELyuW8/s640/FyreslayersPreview-Apr7-Doomseeker1sjve.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
Na koniec - Doomseeker czyli półnagi/nagi krasnoludzki bohater który ponownie trafia do sprzedaży. Nie bardzo wiem cow tym miejscu napisać poza tym, że to zawsze kolejny model który można kupić i którego zasady - być może - ulegną kompletnej zmianie w nowym Battletome.<br />
<br />
I to w zasadzie tyle. Przepraszam oczywiście tych którzy mogli poczuć się urażeni nieco humorystycznym a miejscami nawet prześmiewczym tonem NEWSa ale... takie już moje prawo - moje miejsce w internetach to i moje opinie :).<br />
kompletnie nie rozumiem "fenomenu" tej frakcji, nie trafia do mnie pomysł na nią, egzekucja formy w postaci modeli i ogólnie "nic a nic". Z nową książką, nowymi Inwokacjami i terem to nadal frakcja z "pięciom jednostkami" które dla mnie zlewają się w jednolite morze gołych krasnoludów z toporami których gra opiera się na wystawieniu 3 klocków 30 modeli z wardem 4+ i patrzeniu jak przeciwnik kula setki ataków by zdjąć jeden z takich klocków (o zabawie przy malowaniu tych modeli nie wspominam - pamiętam minę booxiego przy końcówce malowania ich).<br />
<br />
Tak więc podsumowując - ciesze się oczywiście radością tych wszystkich którzy czekali na ten rework i którzy się doczekali. Uśmiecham się pogodnie do tych którzy wierzą, że odświeżone zasady spowodują że na powrót zobaczymy kraśki na stole ale ogólnie pozostaję jednak "umiarkowanym optymistą" co do samej frakcji jak i jej przyszłości ;)<br />
<br />
Dzięki i do następnego!<br />
W.<br />
<br />
PS.1 - zapewne dowiemy się więcej o nowościach przez ten tydzień - GW swoim zwyczajem będzie zajawiać zasady :)<br />
PS.2 a na koniec - dalecy przodkowie Fyreslayersów do których wciąż mam ogromny sentyment<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwqmAw3PcmuhLEGvmuM7gpQnH8NRc1sMVMZnn5FKJ12Br2uy4uScBBmBsbkO3WPxykn8_zQkzgKtKODqXKgMlhN2DoWASTJUTItPIKBlhiRs0ovYn7VVvHbbcxn2sMjx6iX8_hHKlZjk/s1600/446cbb0eb5b14295cd0cc7b8ce669707.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1058" data-original-width="1200" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwqmAw3PcmuhLEGvmuM7gpQnH8NRc1sMVMZnn5FKJ12Br2uy4uScBBmBsbkO3WPxykn8_zQkzgKtKODqXKgMlhN2DoWASTJUTItPIKBlhiRs0ovYn7VVvHbbcxn2sMjx6iX8_hHKlZjk/s320/446cbb0eb5b14295cd0cc7b8ce669707.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiry15OJ4oiIKkaikrbjLS-7yaXkq4m9KtY_Q4PCScomkbaVHB4NaOoti-1EiS0j4ear2BiHSIe4WDgSdqT-liFGEgSBHEwAVrKkTmoN-2nMIS0QOEJvsGlHzvnU2b4ecykNNPefwyL19A/s1600/gw-99110205128-0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="575" data-original-width="800" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiry15OJ4oiIKkaikrbjLS-7yaXkq4m9KtY_Q4PCScomkbaVHB4NaOoti-1EiS0j4ear2BiHSIe4WDgSdqT-liFGEgSBHEwAVrKkTmoN-2nMIS0QOEJvsGlHzvnU2b4ecykNNPefwyL19A/s320/gw-99110205128-0.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-pK1noNs_vjFyxeiw3rxR5xmh0gx7laD8r0_j8sQMKk48GTwmLOY2Y0enBVEy5g7gwf1Mzg1nlAovOgaqAJKxmx3ySv6mRnqT8vpe_jh3JrFoNJB7mDrLLKRpUDo_WQZ4gnF7Osuu9Jk/s1600/gw-99110205129-0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="575" data-original-width="800" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-pK1noNs_vjFyxeiw3rxR5xmh0gx7laD8r0_j8sQMKk48GTwmLOY2Y0enBVEy5g7gwf1Mzg1nlAovOgaqAJKxmx3ySv6mRnqT8vpe_jh3JrFoNJB7mDrLLKRpUDo_WQZ4gnF7Osuu9Jk/s320/gw-99110205129-0.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0ehvp3qUZmK_bgtYX7h3qlm8AlEprJkdQEXqtHsDO22xCfjaEGzxrdJnVV6FW2CqGPX3U63vLK6TWGE2n4ld1_VzjbPOQNwvw0aIUfI8V12LifRyMi6kwE3o432Qvd7g_UtDmbl1PIKY/s1600/wp-image-1828762211jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1106" data-original-width="1600" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0ehvp3qUZmK_bgtYX7h3qlm8AlEprJkdQEXqtHsDO22xCfjaEGzxrdJnVV6FW2CqGPX3U63vLK6TWGE2n4ld1_VzjbPOQNwvw0aIUfI8V12LifRyMi6kwE3o432Qvd7g_UtDmbl1PIKY/s320/wp-image-1828762211jpg.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-53899055736160908482019-04-02T12:59:00.000+02:002019-04-02T12:59:12.986+02:00Warhammer Age of Sigmar | O co w tym Slaaneshu w zasadzie chodzi<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cześć, </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Na
<b>Adepticonie </b>pokazano sporo nowości dedykowanych AoSowi <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/03/warhammer-age-of-sigmar-adepticon-2019.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a>
ale zdecydowanie największe zainteresowanie wzbudził nowy (albo raczej
odświeżony) Slaanesh. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Postanowiłem
zatem korzystając z okazji napisać kilka słów o tej frakcji z mojego punktu widzenia
– przez jakiś czas dłubałem w niej na naszym małym, krakowskim podwórku a z
pomocą Patrycjusza i Booxiego udało nam się kilka ciekawych wniosków wyciągnąć
z gry Slaaneshem i przeciw Slaaneshowi. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxsZwIvYTE4KVUUdhf5x5z8-ubut5fTkrHsiwDR-6tKZiXt5UGbgSLn29tVqmniFpMQCavR4oKocxDURcru5QxCj0N5ZxsFGn-IEmcAzP5-NTovw9biRnr1vO2qkaR5WDXFZP3xH2sJAo/s1600/40kSlaaneshPreview-Jan05-Share5ge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxsZwIvYTE4KVUUdhf5x5z8-ubut5fTkrHsiwDR-6tKZiXt5UGbgSLn29tVqmniFpMQCavR4oKocxDURcru5QxCj0N5ZxsFGn-IEmcAzP5-NTovw9biRnr1vO2qkaR5WDXFZP3xH2sJAo/s640/40kSlaaneshPreview-Jan05-Share5ge.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Nie
uprzedzając jednak faktów – kilka (a nawet więcej) słów tytułem wstępu. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Slaanesh
jest ostatnim bogiem chaosu który w Age of Sigmar nie doczekał się kompletnego
odświeżenia zasad i fluffu. Poza stawianym już właściwie obok Stormcastów
Khornem, wydanym już w nowej wersji Battletomie Tzeentcha (który jednak też
potrzebuje gruntownego reworka) i całkiem udanym Nurglem, Slaanesh był jedyną
siła Chaosu która swoje zasady czerpała z kolejnych General`s Handbooków
(kolejno 2017, 2018) co wiązało się zapewne z jego fluffowym „uwięzieniem” i
związanym z tym ograniczonym wpływem na fabułę Age of Sigmar. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
GW jednak na
ogarnianiu biznesu zna się całkiem dobrze i Slaanesha trzymało trochę „w
rękawie” bowiem każda informacja o nim we fluffie, nie wspominając nawet o
całkowitym „uwolnieniu” zmieniłaby radykalnie równowagę sił w całym uniwersum
AoS`a. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drugą stroną
medalu w tym przypadku jest jednak dość charakterystyczny jednak rys Slaanesha
który GW tworzyło na przestrzeni lat i który wrył się w świadomość graczy
tworząc mnóstwo niedomówień, niejasności i często błędnych stereotypów. Właśnie
na podstawie tych ostatnich wielu graczy i w ogóle osób interesujących się
produktami GW twierdziło że ze względu na ewidentne dążenie GW do odmłodzenia „fanbazy”
Slaanesh stracił rację bytu – właśnie przez cechy na jakich latami był oparty. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pierwszymi
cechami jakie kojarzymy ze Slaaneshem jest rozpusta, przyjemność, dekadencja
posunięta do aż do granic (i przekraczająca je). Slaanesh jest jednak o wiele
bardziej skomplikowany w swej naturze. Pierwsza twarz Slaanesha to domena
sztuki, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>miłości (pojmowanej w
jakikolwiek tylko sposób chcesz to sobie wyobrazić), piękna, dążenia do doskonałości,
owej stereotypowej „przesady”, jednak w mgnieniu oka zamiast tej „pięknej”
twarzy w Slaaneshu można dostrzec również tą drugą, koszmarną (przynajmniej z
naszego punktu widzenia) w której cechami dominującymi są samozadowolenie,
hedonizm i wreszcie umiłowanie zadawania niewysłowionego wręcz bólu który jest
jednym ze sposobów przeżycia nowych doznań, przekroczenia granic które do tej
pory zdawały się nieprzekraczalnymi. Nie ma więc sprzeczności z tym, że
wyznający Slaanesha artysta stworzy przepiękny pejzaż malując go odciętymi
kończynami wciąż żywej, posiadającej duszę istoty która przy okazji posłuży
jako miły pojemnik z dużą ilością czerwonej farby. Tak samo nie ma sprzeczności
w stworzeniu z niewolnika pięknego instrumentu jakim jest harfa, o takiego
właśnie jak ten tutaj:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFf-SWWhWREX1ZN5SGKKc9kCQyz07LLEepE9uGOIWqGOAr0Z3qenzx_h16qZhVU8z7PUKfJ2i3JQ9EB8EkR87o_5Y-uDiCIGJMCfbMfZaXHwBtwqVZGrtv3PNWgVChsmgO46xos_86h_A/s1600/DvCpw85XcAAWvvy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="837" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFf-SWWhWREX1ZN5SGKKc9kCQyz07LLEepE9uGOIWqGOAr0Z3qenzx_h16qZhVU8z7PUKfJ2i3JQ9EB8EkR87o_5Y-uDiCIGJMCfbMfZaXHwBtwqVZGrtv3PNWgVChsmgO46xos_86h_A/s640/DvCpw85XcAAWvvy.jpg" width="446" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Slaanesh
jest więc bardziej skomplikowany niż tylko „cycki, segz, beniz huehuehue” niż
mogłoby się wydawać, ba, śmiem twierdzić, ze jako najmłodszy z bogów (tak
przedstawia go GW w obu uniwersach, z resztą nie bez przyczyny – emocje karmiące
Slaanesha są na tyle złożonymi i „wyższymi”, że dostępne są tylko dla istot i
ras które osiągnęły odpowiedni poziom rozwoju, tymczasem domeny Khorna, Nurgle
czy Tzeentcha są niejako „pierwotnymi”) jest również tym najbardziej
skomplikowanym i najtrudniejszym do pełnego „zrozumienia”. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ok., mamy
to. Mocno skrócony obraz Slaanesha musi nasuwać sporo obaw w świecie w którym
PETA wysyła petycję do GW w której nalega na zrezygnowanie z modelowania
zwierzęcych futer na figurkach i w którym PG w relacji do excelowych tabelek z
przychodem MUSI się korporacji zgodzić. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Jak bowiem
wymodelować modele slaaneshowej frakcji tak aby oddawały jego naturę a
jednocześnie nie wyglądały w pokoju młodego fana bitewniaków jak kącik sad-maso
gadżetów 18+, lub już bez takch wyolbrzymień – jak zrobić żeby na figurkach nie było
li tylko cycków gołych pośladów (ok., Nurglowe Plagusy i tak mają poślady
nierzadko lepsze niż demonetki – przynajmniej te najnowsze – slaanesha… ;) ). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
O ten
problem właśnie GW potykało się już od dłuższego czasu, nie bardzo chyba mając
pomysł na jego rozwiązanie. Slaanesh więc, pomimo tego, ze od czasu do czasu
dostawał nowe modele, to jednak pozostawał mocno z boku w porównaniu do
pozostałych bogów chaosu. Wiadomo – bez nowych modeli frakcja zaczyna więdnąć,
jej fanbaza się zmniejsza co za tym idzie zmniejsza się jej sprzedaż co za tym
idzie zmniejsza się produkcja modeli do niej, co za tym idzie zmniejsza się
fanbaza…. I tak kółko się zamyka do grona fanatycznych wyznawców i tych którzy
przez przypadek gdzieś zobaczyli taki fajny model cycatego demona…</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgipVhyf_Vq70xRqw6nlitPbwzRzRp-Rlhngez0ES4tHn4CJENGcWPWdA30abl3GJAI8WLXol1CuwiLcCy79G3tq6P8OBRy-Ho_JnywmuInZTHSgZU5vdOwYcPusXReoLoHpEZyFTn0cHQ/s1600/Daemonette_Old_Models.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="627" data-original-width="873" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgipVhyf_Vq70xRqw6nlitPbwzRzRp-Rlhngez0ES4tHn4CJENGcWPWdA30abl3GJAI8WLXol1CuwiLcCy79G3tq6P8OBRy-Ho_JnywmuInZTHSgZU5vdOwYcPusXReoLoHpEZyFTn0cHQ/s640/Daemonette_Old_Models.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
…I
postanowili zainteresować się nim bliżej. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Problem
zdecydowanie się zwiększył w dobie <b>Age of Sigmar</b> – gry dedykowanej 4-latkom
które za jakieś kilkanaście lat staną się nowym narybkiem wydającym całe wypłaty
na kilogramy plastikowego kraku. Tymczasem jednak te cztero- i –nasto latki
ogólnie mieszkają z rodzicami którzy od czasu do czasu lubią zerknąć na to co w
wolnym czasie ich latorośle wyczyniają. A tu szok i niedowierzanie kiedy w
potencjalnym Battletomie znajdują takie ilustracje:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBt9yw59ofxAiqgIovXTQR_vvu2BDYHq7E5OYzgYjrLSrvqes9KX_ioF-TL66SgFzq9QYCwoSL1JeWvYB6pXGBFwVweQEvETNMVVMA7HMOFW_WANYGG8y5iKbFbvyYXDzgJLucpubTOnU/s1600/Tome_of_Corruption_by_RalphHorsley.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="669" data-original-width="1073" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBt9yw59ofxAiqgIovXTQR_vvu2BDYHq7E5OYzgYjrLSrvqes9KX_ioF-TL66SgFzq9QYCwoSL1JeWvYB6pXGBFwVweQEvETNMVVMA7HMOFW_WANYGG8y5iKbFbvyYXDzgJLucpubTOnU/s640/Tome_of_Corruption_by_RalphHorsley.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNdXeIjuSUv_ikYNZt1J3wF5Fd0uTDGAM_KXOR_7nh1sop4mcrN0QzXFKuGUmslh4VtOmhoGac9i1PUzXO4MGZDz4KVCzM3ugxk0-3PIeP8Ty3Mr5WDzbhdlcsDsOrJ2J0KPfwkK4UXEQ/s1600/daemonette.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="732" data-original-width="900" height="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNdXeIjuSUv_ikYNZt1J3wF5Fd0uTDGAM_KXOR_7nh1sop4mcrN0QzXFKuGUmslh4VtOmhoGac9i1PUzXO4MGZDz4KVCzM3ugxk0-3PIeP8Ty3Mr5WDzbhdlcsDsOrJ2J0KPfwkK4UXEQ/s640/daemonette.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
a na półce
przy łóżku ukochanego syna stoją takie oto milusie „figurki kolekcjonerskie”
którymi potem gra w jakiejś piwnicy z tym dziwnym chłopakiem od „kowalskich”
spod ósemki. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
No nie spina
się to zupełnie i wielu się nie spinało zatem w zasadzie odtrąbiono, że
Slaanesh IZ DED MEN, IZ DED! I że trzeba zapomnieć i kupić trochu „Złotych
Chłopaków” Sigmara. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tak więc
wierne grono wyznawców Slaanesha trwało sobie trochę w zawieszeniu, trochę w
zapomnieniu, coś tam kulało kostkami ale ogólnie bez większych nadziei.
Tymczasem jednak okazało się, że GW nie zapomniało o „Pięknym Księciu” i w
General`s Handbook 2017 zawarło zasady do tej frakcji które stworzyły podwaliny
„nowego Slaanesha” i które w General`s Hanbook 2018 zostały tylko gdzieniegdzie
zreworkowane. Slaanesh wyszedł więc z całkowitego niebytu w jakim znalazły się
elfy, krasnoludy, stare imperium czy inne ogry nie jeżdżące na mamutach i mógł
się cieszyć artefaktami, traitami a od 2018 również nowym, całkiem fajnym
system summoningu (Depravity Points).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Slaanesh
nabrał rozpędu? No prawie. Pamiętacie jak pisałem o małej fanbazie? No właśnie –
ze świecą można było szukać graczy Slaanesha na świecie, a w Polsce –
przynajmniej w środowiskach które znam – do końcówki 2018 roku Slaanesh w
zasadzie nie istniał lub istniał jako – dosłownie – pojedynczy, podwójny
przypadek. Lata zaniedbań ze strony GW, brak pewności co do przyszłości armii
zrobiły swoje ale…</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
No właśnie –
ale. Ci którzy poświęcili chwilę na dokładniejsze przestudiowanie nowych zasad,
artefaktów i summoningu, a potem rzucili ciekawszym okiem na warscrolle
slaaneshowych jednostek mogli poczuć przyjemne ukłucie. Slaanesh nie był – a w
zasadzie powinienem napisać – nie jest bowiem słaby a pod pewnymi względami
zdecydowanie wyprzedza swoich konkurentów w panteonie chaosu. Pojedyncze
przypadki Slaanesha na większych turniejach za granicą stały się normą, potem
przerodziły się w stałą reprezentację. Na krajowych arenach Slaanesh zaznaczył się tylko raz, biorąc z zaskoczenia <b>warszawskiego DZBANA <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/01/warhammer-age-of-sigmar-warszawski.html">>> TUTAJ <<</a></b>co samo w sobie (w kontekście szczytowej formy polskiego rakowiska jakie miało
miejsce na tym turnieju) stanowi potwierdzenie powyższego – Slaanesh nie jest
słaby. Jest tylko kompletnie nieznany i przez to niedoceniany. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq4nRiJarrF0qw6pzpROFFF2dV4AKhZq8xy1WY5Uy1gH9VIQWbk40T9_MdoLKprQO3YfOuWZKGo3IHOg3h37-Tequ4WGV44AEfP0qcvkhBSb1Jt9qu5_QO2DKvbWBKS9tpF37ns-LU0AU/s1600/45294668_948463968687876_1554336178952470528_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="953" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq4nRiJarrF0qw6pzpROFFF2dV4AKhZq8xy1WY5Uy1gH9VIQWbk40T9_MdoLKprQO3YfOuWZKGo3IHOg3h37-Tequ4WGV44AEfP0qcvkhBSb1Jt9qu5_QO2DKvbWBKS9tpF37ns-LU0AU/s640/45294668_948463968687876_1554336178952470528_n.jpg" width="634" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Na wzrost
jego siły z pewnością wpłynęło wydanie na przełomie 2018/2019 roku boxa <b>Wrath
and Rapture <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2018/12/warhammer-age-of-sigmar-wrath-and_22.html">>> TUTAJ <<</a></b> który dość mocno namieszał w warscrollach
jednostek, dodał (dłuuugo oczekiwany) batalion a przy tym dwie nowe jednostki
(Infernal Enrapturess czyli „Harfistka” i bardzo odświeżone – stąd traktuje je
całkowicie nowe – Fiendy Slaanesha) oraz zmienił nieco Summoning (dodanie
nowych jednostek do tabeli summoningu). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br />
W zasadzie właśnie od wydania W&R można mówić o rosnącym hypie związanym z
przewidywanym odświeżeniem całej frakcji i wydaniem do niej osobnego
Battletome. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Plotki i
przewidywania znalazły swoje potwierdzenie właśnie na <b>Adepticonie</b> na którym GW
pokazało – jak się wydaje – 95% nowości przewidzianych dla Slaanesha (+ ceny
jakie przewiduję, również po cenniku GW): </div>
<br />
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Battletome:
Hedonists of Slaanesh (ok. 125 PLN)</span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Keeper
of Secrets (ok. 350 PLN)</span></li>
<li>Syll’Esske (Daemon Prince + Herald) (możliwe
nawet 250 PLN bo podobnie wielkościowo do Manglera)</li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Masque
of Slaanesh (ok. 60-75 PLN)</span></li>
<li>Nowy model demonetek z “lustrem/portalem” (ok.,
150 PLN)<span lang="EN-US" style="font-family: Symbol; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="font-family: Symbol; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;"></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Nowy
teren – portal z głową Keeper of Secrets (ok 120-160 PLN)</span></li>
<li><span lang="EN-US" style="font-family: Symbol; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Nowe
modele Endless Spells <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>(100 PLN)</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ok., jak to
zatem wygląda obecnie – jak I czym gra teraz Slaanesh?</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Przede
wszystkim – wybór jednostek z domeny Slaanesha jest – mimo wszystko – dość ograniczony.
Sporą pomocą jest tutaj frakcja <b>Slaves to Darkness</b> której elementy (Maruderzy,
Rycerze, Wojownicy Chaosu, Warshrine) można „dozbroić” w słowo kluczowe „Slaanesh”
i wykorzystywać w armiach „Pięknego Księcia”. Drugą frakcją z której
slaaneshowcy czerpią garściami jest „<b>Everchosen</b>” – tutaj oczywiście chodzi o
Archaon który z założenia ma KW wszystkich czterech bogów. Ostatnią, dość
naturalną opcją są <b>Beast of Chaos</b> do których w nowym Battletomie wyszedł milusi
batalion który zapewnia wszystkim bestiom wchodzącym w skład tegoż batalion KW
Slaanesh. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Do jednostek
wrócimy jeszcze za chwilę a tymczasem zatrzymajmy się na moment przy <b>Allegiance
Abilities</b> Slaanesha. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Mamy tutaj
przede wszystkim system summoningu który dość mocno definiuje nam sposób gry. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Otóż za
każdą ranę którą zadadzą przeciwnikowi nasi bohaterowie a która NIE SPOWODUJE
śmierci modelu przeciwnika otrzymujemy jeden DEPRAVITY POINT. Podobnie za każdą
ranę którą otrzymają nasi bohaterowie a która nie spowoduje ich śmierci również
dostajemy Depravity Point. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Co istotne –
dotyczy to wyłącznie zwykłych ran (wound), mortale (mortal wound) nie dają nam
depravity points. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1FEzKBaZpAuDHOAPYW3aeECR8_S9lG6TzYiIQBbmCO_A1hGvhVUdakeKZcdUb0DOMNLMBICORCYZ5pU_J9DQKWJETJX3j3_xQenVaosKjQTGPS6YFiphQmjajciyRNtr3CGuaoezRgMw/s1600/igor-sid-24-seekers-of-slaanesh-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1042" data-original-width="1600" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1FEzKBaZpAuDHOAPYW3aeECR8_S9lG6TzYiIQBbmCO_A1hGvhVUdakeKZcdUb0DOMNLMBICORCYZ5pU_J9DQKWJETJX3j3_xQenVaosKjQTGPS6YFiphQmjajciyRNtr3CGuaoezRgMw/s640/igor-sid-24-seekers-of-slaanesh-3.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b>Depravity
Points</b> pozwalają nam na koniec movement phase przywołać na stół nowe jednostki
demonów (tylko i wyłącznie) Slaanesha. Ważne, chociaż nie niezwykłe – DP się
nie zerują po każdorazowym użyciu tak jak ma to miejsce u Khorna więc możemy
sobie je śmiało chomikować i w decydującym momencie przywołać więcej niż jedną
jednostkę (tu akurat jestem ciekawy czy zostanie to bez zmian – Khorne na
przykład może przywołać w podobny sposób tylko jedną jednostkę w turze). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Cennik DP: </div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">1 Exalted Greater Demon of Slaanesh (Forgeworld) - 42 points</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">1 Keeper
of Secrets - 24points</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">3 Seeker
Chariots of Slaanesh - 24points</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">20
Daemonettes - 18pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">1 Herald of Slaanesh on Exalted Seeker Chariot - 18pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">3 Fiends
of Slaanesh - 18pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">10
Daemonettes of Slaanesh - 12pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">1 Exalted Seeker Chariot of Slaanesh - 12pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">1
Hellflayer of Slaanesh - 12pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">1 Herald of Slaanesh on Seeker Chariot of Slaanesh - 12pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">1 Seeker
Chariot of Slaanesh - 12pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">5 Seekers
of Slaanesh - 12pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">5
Daemonettes - 6pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">1 Herald
of Slaanesh - 6pts</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">1 Infernal
Enrapturess - 6pts</span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
I jest…
dobry chociaż wymaga dwóch rzeczy – odpowiedniego złożenia własnej armii –
opartej w pewnej części na bohaterach który będą zdobywać te DP (lub je dla nas
farmić umierając) – stąd właśnie przydatność Archaona który w rozpiskach
Slaanesha jest istną fabryką DP. Drugą z tych rzecz jest odpowiedni paring – to
jeden z minusów Slaanesha – Granie z hordą 1-woundowych modeli sprawia, że
licznik DP-ków stoi w miejscu przez większość gry.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Same wartości
przywoływania nie bolą chociaż są pewne absurdy (dużo lepsza Enrapturess
kosztująca tyle samo co Herald) i ogólnie wydają się dobrze wyważone. Są
pozycje obowiazkowe na które zazwyczaj się zbiera (10/20 demonetek, 5 seekerek,
i właśnie herald/Enrapturess). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Słowo
jeszcze o summonowaniu i bohaterach – oczywiście obowiązuje nas ograniczenie
przywoływania do 12” od bohatera (kolejny problem bo jak już ich stracimy,
generując wcześniej Dpki to… nie będziemy mogli ich wykorzystać – chociaż to
akurat pewnie zmieni się wraz z pojawieniem się terenu slaanesha który podobnie
jak u Khorna będzie pozwalał na summoning wokół niego) ale dopóki nie ma
ograniczenia w ilości przywoływanych jednostek na turę możemy sobie najpierw
postawić taniego heralda 12” od nas (i 9” od przeciwnika ofc.) a następnie
postawić 5 seekerek/10 demonetek w kolejnych 12” od tego heralda. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Czy uważam,
że ten system radykalnie się zmieni? Nie. Tak jak w przypadku Khorna będą to
raczej kosmetyczne zmiany.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCVOdkKnHMSWxzqITJcSVCm8jc9qsmLu9ucX3sIXZzaxeS5p0-XANKzCWyTMlJQSEUyzfxYAXqr4DIucQ-I4plhWCUnh_RO2Sdni0bGOCj1ixcnK-tsNHp5UByScuCj7UI3BuRYv6pXbE/s1600/y5mituivh8z01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1000" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCVOdkKnHMSWxzqITJcSVCm8jc9qsmLu9ucX3sIXZzaxeS5p0-XANKzCWyTMlJQSEUyzfxYAXqr4DIucQ-I4plhWCUnh_RO2Sdni0bGOCj1ixcnK-tsNHp5UByScuCj7UI3BuRYv6pXbE/s640/y5mituivh8z01.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Grając <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Slaaneshem możemy się również zdecydować na
korzystanie z trzech „Hostów” – to znane już rozwiązanie o którym rozpisywałem
się miedzy innymi opisując nowego Khorne`a <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/03/warhammer-age-of-sigmar-battletome.html">>>TUTAJ <<</a>.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
W skrócie
mamy we frakcji podfrakcje które zapewniają nam dodatkowe abilitki. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">U Slaanesha mamy: </span></div>
<br />
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="font-family: Symbol; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Pretenders</span></b></li>
<li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Seekers</b>
(którzy co potwierdzone zmienią się w <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Godseekers</b>)</li>
<li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Invaders</span></b></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Każda z
opcji daje nam inne bonusy: <b>Pretenders</b> pozwala dobrać naszemu generałowi dwa
Command Traity oraz pozwala przerzucać hity „1” (w shootingu i cc) w oddziałach
o liczebności 10+, <b>Seekers</b> dodaje +1” ruchu i szarży lub +2” ruchu i szarży jeśli
unit ma statystykę ruchu >=10 ALE jeśli jakieś nasze oddziały znajdą się w
12” od przeciwnika MUSZĄ podjąć próbę szarży i jeśli rzut się powiedzie muszą
zaszarżować, <b>Invaders</b> – armia może mieć do trzech generałów (ale tylko jeden
może używać Command Traitu), do tego wszyscy mgoą używać swoich command
abilitek (ale żeby to zrobić muszą być dalej niż 12” od siebie) – to póki co
całkowicie bezużyteczna (no może poza braniem Archaona który NIE MUSI wówczas
być jedynym generałem a tylko wówczas może wykorzystywać swoją Command Abilitkę)
i na pewno doczeka się srogiego reworku (jak z resztą reszta, jest<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>niemal pewne, że Hosty zostaną przebudowane
choć zapewne na fundamentach tego co dają obecnie. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Command Traity i Artefakty</b> to miks (jak
wszędzie) świetnych i totalnie bezużytecznych pozycji wśród których warto
wymienić kilka.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Command Traits: </b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Devotee of Torment</b> – Generał może
pile-inować 6” I MOŻE WEJŚC W COMBAT JEŚLI JEST W 6” od przeciwnika – to jest
epickie combo z Exalted Demonem pod Pretenders. Dajemy mu Właśnie Devotee,
uzupełniamy to kolejnym Command Traitem – <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Allure
of Slaanesh</b> (-1 to hit w CC), uzupełniamy to Gryph-feathr Charm (artefakt z
Ghur) i cieszymy się Exalted Daemonem którego bez Mortali zadawanych
automatycznie albo na niemodyfikowanych rzutach niemal nie da się zabić bo
atakuje wtedy kiedy chce, robi to mocno a do tego trafia się go na -2 to hit w
CC. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Artefacts: </b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Breathtaker </b>– Na początku CC fazy
rzucamy za wybraną jednostkę przeciwnika w 3”, na 3+ ta jednostka atakuje PO
WSZYSTKICH INNYCH aktywacjach przeciwnika. Mieszanie w kolejności aktywacji
jest zawsze dobre i mocne. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Icon of Infinite Excess</b> – Raz na bitwę
wszystkie jednostki w 8” (przeciwnika również) dostają +1do rzutów to hit. Ta
jedna tura w której wpadasz Exalted, Archaonem i Demonetkami w przeciwnika jest
kluczowa więc +1 to hit robi wówczas robotę. Ikona straciła nieco potencjału bo
zmienił się scroll demonetek (teraz generują dodatkowe ataki na
niemodyfikowanych rzutach) ale wciąż może pomóc w generowaniu większej ilości
zwykłych trafień. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Artefakty z
realmów które fajnie się komponują ze slaaneshem to właśnie Gryph-feather Charm
(-1 to hit, +1” ruchu), dimnesional blade (-3 rend na wybranej broni –
oczywiście na Exalted), judgement sword na Heraldzie o których powstało nawet
CCCombo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2018/11/warhammer-age-of-sigmar-combo-of-week_16.html">>> TUTAJ <<</a>,</b>
Theramlrider Cloak (+4” ruchu i lot dla Exalted/Keepera))</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Czy
artefakty się zmienią? NA PEWNO, dlaczego więc piszę o nich? Bo te obecne
pokazują w jakim kierunku zapewne się rozwiną w Battletomie. Przewiduję dalsze
mieszanie w kolejności aktywacji/always stike first, mieszanie w bravery,
bonusy do Depravity Pointów, podwójne aktywacje, raczej bez nacisku na obronę –
Slaanesh uderza szybko, uderza z gracją i zwinnością – niekoniecznie mocno a
już na pewno nie celuje w sztukę obrony. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Jednostki
czystego slaanesha to przede wszystkim demony. Co obecnie gra? </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Exalted Greater Daemon of Slaanesh</span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> (tak, ta paskuda z Forge Worlda). </span>To
podstawa większości armii Slaanesha – 14” ruchu, 15 ran, sv 4+, 7 x
3+/3+/-1/2DMG I 4 x 3+/2+/-2/3 czynią z niego potwora (zwłaszcza z odpowiednim
traitem I artefaktem. Do tego ŚWIETNA COMMAND ABILITKA pozwalająca jednostce
demonów slaanesha ww 18” zaatakować po swojej aktywacji NATYCHMIAST raz
jeszcze. Oczywiście możemy ją wykorzystać na samego Exalted i oczywiście możemy
wykorzystać tą abilitke więcej niż raz w turze (byle na różne jednostki).
Dwukrotny atak takiego demona boli każdą armię, pozwala też rozprawić się ze
screenem i wpaść w to co za nim (zwłaszcza 6” pile-inem CHOCIAŻ tutaj trzeba
uważać – drugą aktywację możemy wykonać tylko wówczas kiedy ZNAJDUJE SIĘ W 3” od
przeciwnika). Na koniec - fajna abilitka - zmuszamy przeciwnika do re-roll hitów 1 ALe na koniec CC rzucamy kością - na 6 model bohatera którego wybraliśmy ginie :)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Keeper of Secrets</b> czyli uboga wersja
Exalted – Mniej ataków (ale takich samych), Command abilitka podobna chociaż
tutaj kolejna aktywacja następuje „za kolejnością” czyli ja-ty-ja. Ogólnie
mniej wszystkiego ale w pewnych złożeniach (zwłaszcza z Archaonem który pożera
mnóstwo punktów) może być przydatny (bo w przeciwieństwie do Lorda Slanesha na
Daemonic Mouncie KoS daje radę w CC…).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Daemonettes of Slaanesh</b> – absolutny koń
pociągowy tej armii. Występujące najczęściej w 30-tkach w konfiguracji 2 x 30 w
armiach slaanesha. Battleline który może biec i szarżować, który ma 6” ruchu, 2
ataki 4+/4+/-1/1 i który – jeśli jest ich więcej niż 20 za każde „5” (nie 5+)
rzuca 2 rzuty to wound z jednego ataku (wybuchające ataki). Jeśli jest ich mnie
niż 20 ataki dalej wybuchają ale już tylko na „6” to hit. Do tego re-roll 1 to
hit (ze sztandaru), wspomniany już run&charge z grajka i powrót D6 modeli
przy rzucie na battleshock =1 (przy okazji automatycznie zdany test – ZAWSZE).
Bonus w postaci wymuszenia niemodyfikowanych rzutów to hit równych „6” dla
atakujących je jednostek to taka wisienka (muszą być jednak ww 9” od bohatera
demonów slaanesha) . Ta ostatnia abilitka jest stworzona żeby trollować Khorna
i jego Bloodlettery wbijające teraz mortale właśnie na niemodyfikowanych 6 to
hit :D. Ogólnie demonetki są szybkie, biją jak kamaz z cegłami, generując
dziesiątki ataków z rendem. Ich problemem jest (jak w całym slaaneshu) słaba
odporność (5+ sv) i statystyka ataku (4+/4+ - sporo hitów i woundów z tych
kilkudziesięciu zawsze odpada). PS. DALEJ STOJĄ NA 25mm podstawkach!!! </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5mowhlH577RZ0ig0wAb95sCRMtavuH3gofY86YOqokvg5I-XxeF2EFpLkAIAr_yc5Fu_1GkO63EBVKpPRdhgiU2B7jmZR44BD-Tk-SeOOeQ-j3bF8bUzLxokZb5glDIV3Xw1fmu0qNSs/s1600/igor-sid-23-fiend-of-slaanesh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="810" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5mowhlH577RZ0ig0wAb95sCRMtavuH3gofY86YOqokvg5I-XxeF2EFpLkAIAr_yc5Fu_1GkO63EBVKpPRdhgiU2B7jmZR44BD-Tk-SeOOeQ-j3bF8bUzLxokZb5glDIV3Xw1fmu0qNSs/s400/igor-sid-23-fiend-of-slaanesh.jpg" width="270" /></a> </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Uwaga – z demonów
Slaanesha te właśnie wymienione pojawiają się najczęściej w grach turniejowych.
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
W różnych
konfiguracjach dochodzą do tego jeszcze:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Seekers of Slaanesh</b> – Zdecydowanie jedna
z najszybszych jednostek w grze – 14” ruchu, bieg na 2D6 i szarża z bonusem
+1.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Są świetne jako roadblock, szybki
oddział atakujący przez luki w linii przeciwnika, przejmujący znacznik… gdyby
tylko robiły coś w CC… Ogólnie – ja na nich grałem ZAWSZE (1 x 5-a nawet 10)
tym bardziej, że były niezbędne w jedynym, nowym batalionie Slaanesha. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Fiends of Slaanesh</b> – Po odświeżeniu
(piękne model) poszedł na nie hype któremu sam uległem. Przede wszystkim
zapewniają – jako jedyne w tej armii – punkt na którym można oprzeć obronę. Nic
innego w tej armii nie ma takiej wytrzymałości – z bazy debuffują wszystko co
je atakuje o -1 to hit (w CC). Jeśli jest ich 4+ w unicie to do debuffów
dochodzi jeszcze -1 to wound i -1 to cast dla magów w 12” od nich.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Do tego 4 rany, 5+ sv (niestety), 12” ruchu.
Sporo tego a i biją całkiem dobrze: 4x 3+/3+/-1/1 i 1 x 3+/3+/-1 X (gdzie X
zależy od ilości ran na modelach w jednostce którą atakują – jeśli wounds =1
zadają 1 DMG, jeśli 2-3 zadają D3 DMG, jeśli 4+ Wounds – zadają D6 DMG. To
niestety tylko jeden atak ALE w batalionie robi ą się z tego 2 ataki per model
(a że ta broń ma 2” zasięgu to… dają radę). W skrócie –ruchoma zapora która
jest w stanie mocno uderzyć elitę wroga. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
PS. A Postawcie
za nimi Hellstridersów (o których za chwilę) i rzućcie <b>Geminids of Uhl-Gysh</b> -
-3 to hit, -1 to wound i 4 rany na każdym modelu. Powodzenia dla przeciwnika
który będzie się przez to przebijał. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Infernal Enrapturess</b> – czyli zapowiedź
strzelającego Slaanesha. Ataki może nie powalają ALE pamiętajmy – ona jest
bohaterem więc każda wbita przez nią rana która nie spowoduje śmierci wrogiego
modelu daje nam Depravity Points. NA ODLEGŁOŚĆ! Do tego jej obecność na stole
daje nam w hero phase 1 DP. Jest też zmora magów – jej aura sprawia, że muszą
przerzucać UDANE casty w 24” od niej (ZAWSZE) i jeśli przerzut okaże się
dubletem mag dostaje D3 mortali w bonusie. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tak –
widziałem rozpiski na 6 Infernal Enrapturess przed którymi stało 3 x 5 Hellstridersów
i tyle fiendów ile się zmieści. Harfistki generuję automatycznie w pierwszej
turze 6 DP stawiają kolejną, strzelają – mogą postawić kolejną… i tak fabryka
działa….</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuaFG0kKMv1DN-6M6hyphenhyphen31e348LdoQFWTRCTEfl9LpRRfGAGPhNDsr0BIBFDXXvrsWlVMi2-A4hzqvXSvcwMEdddWOqF-hcU4CsaTFChz4j8nELFA-6PL-mcNhlTs-V_Y37n8Rpx5hCmg/s1600/WheresSlaanesh-Dec10-SlaaneshArtP167-4nb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1218" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuaFG0kKMv1DN-6M6hyphenhyphen31e348LdoQFWTRCTEfl9LpRRfGAGPhNDsr0BIBFDXXvrsWlVMi2-A4hzqvXSvcwMEdddWOqF-hcU4CsaTFChz4j8nELFA-6PL-mcNhlTs-V_Y37n8Rpx5hCmg/s400/WheresSlaanesh-Dec10-SlaaneshArtP167-4nb.jpg" width="327" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
O
pozostałych unitach demonów raczej nie ma co mówić – rydwany dalej słabe –
wymagają konkretnego reworku żeby działały (chociaż te slaaneshowe i tak jako
jedne z nielicznych są „średniawe” i biją mortale za szarże).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Jeśli nie
demony zaś to z ciekawych jednostek warto na pewno wspomnieć o:</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Hellstriders of Slaanesh</b> – są w tej
armii aby dawać 6” bańkę -1 to hit (co przy ich 16” mobilności daje OGROMNE
możliwości – tak jak w opisie Fiendów). Do tego mają tarcze dające im na 5+
ochronę przed mortalami. Biją jakby mieli zamiast pejczy i dzid poduszki w
rękach ale – oni nie powinni nigdy być AŻ TAK blisko przeciwnika. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Warriors/Knights of Chaos</b> – jeśli potrzebujesz
czegoś co wytrzyma w CC z elitą przeciwnika to właśnie te jednostki ze Slaves
to Darknes s i markiem/kw Slaanesha. Dobre save, dobre bravery, takie sobie
uderzenie (ale od tego masz w tej armii demonetki i Exalted) ale z Warshrine,m
(re-roll szarż i brak battleshocków) mogą naprawdę zaskoczyć swoją mobilnością
(polecam w tej wersji Slaanesha dodatkowo Cogsy i Seekers +34do ruchu, szarż – bo
jeszcze banner w unicie).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Marauders of Chaos</b> – Tanie ciała.
Czasem przydają się bardziej niż można by się spodziewać. 120 pt za 20. Dla
Slaanesha sama radość (i ile fajnych opcji konwertowania Doków…)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Teraz jednak
do sedna – <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Archaon </b>w armiach
Slaanesha. Jako Everchosen ale z KW Slaanesh spokojnie się wbija w armię.
Zapewnia MAGA (kolejnego, na ich niedobór cierpi Slaanesh mocno – tylko Exalted
i Keeper dają inne opcje poczarowania), zapewnia MOC w ataku i odporność. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
20 ran, sv
3+, odporność na mortale, leczenie po zabiciu wrogiego bohatera… Do tego i
przede wszystkim podwójna aktywacja z abilitki Keepera/Exalted Daemona/Lorda na
Steedzie Slaanesha zapewnia mu OGROMNĄ siłę ataku (niestety – abilitki trzech
wyżej wymienionych źródeł nie stakują się ze względu na ich wording – mowa jest
tam o tym, że wybrana jednostka może zaatakować „drugi raz” a nie Kolejny raz –
czyli trzeci i czwarty…). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Archaon jest
fabryką Dpków. Niezależnie czy nabija je na wrogu czy ginie. 19 DP jakie za
niego dostaniemy wystarczy nam na postawienie 20 demonetek (200 punktów).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Można zatem
zrobić z niego „cannonballa” i posłać do przodu – co ubije to ubije, co nabruździ
przeciwnikowi to nabruździ, na koniec ewentualnie zginie ale i tak – czysty zysk
dla nas. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Co w temacie
jednostek się zmieni? Nie liczyłbym na duże zmiany w scrollach demonetek i
seekerek. Keeper na pewno się zmieni – dołożą mu ran, może nieco ruszą
potencjał DMG. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Istotne będą
jego dodatkowe abilitki, czary – a te mogą być całkiem różne od tych które ma
obecnie. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Co ciekaw e-
zaprezentowano dwie wersje złożenia co oznacza, że albo mamy jedną opcję
bardziej ofensywną a drugą defensywną (bo w jednej z nich widać tarczę), albo
będzie jeden zwykły KoS i jeden imienny bohater. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Mam
nadzieję, że ruszą rydwany – chociaż szczerze mówiąc – wątpię. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Z mortali…
cóż – jedyne co istotne to czy Hellstridersi zostaną ze swoim bannerem dającym
bańkę -1 to hit. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Nowy podręcznik
– moim zdaniem – nie wywróci stylu w jakim gra ta armia. Opiera się na
szybkości i wynikającej z tego kontroli określonych części stołu i na mocnym
pierwszym uderzeniu. Jeśli demonetki ugrzęzną w czymś co debuffuje ich hit albo
wejdą w coś co atakuje przed nimi z dużą ilością ataków/DMG to sypią się bardzo
szybko. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQD5ysnxzxxJR_l8HIJ4urmo-bfZcFp32vsfpmP0j6JcWy-WGjuyNnoIHgHxCpCeLUt2yR9wEj-Y9OxGIfJED0gFJjVWMMRg79ZcITuxrnAF_yzyDMzgR4rkyuVScDoxCP3g3v0pFi6go/s1600/wAI21HP2iQ4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQD5ysnxzxxJR_l8HIJ4urmo-bfZcFp32vsfpmP0j6JcWy-WGjuyNnoIHgHxCpCeLUt2yR9wEj-Y9OxGIfJED0gFJjVWMMRg79ZcITuxrnAF_yzyDMzgR4rkyuVScDoxCP3g3v0pFi6go/s400/wAI21HP2iQ4.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Armia w
bardzo dużym stopniu opiera się na bohaterach – zdobywanych przez nich i
traconych na nich DP i buffach (CA) i to również się nie zmieni bo moim zdaniem
system DP nie przejdzie rewolucji. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Z nowych
modeli:</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Syll’Esske</b>
(Daemon Prince + Herald) – nie ma nawet co strzelać – to może być I robić
absolutnie wszystko</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; text-indent: -18pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVg3N1Dy_xBn7rGLW2sH60QbeyDVGLXPeL0yYm7hDfJyXrLbFJDPK_ex5UJsDoFoHbK9fN6sGycBamrjyyBf8pHUJNBqI9UVe3Mq8Eps19gCFozGZGEhc_J3mTxwnAtANmA5AnCZhE_uY/s1600/11_gZ_NmdZk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVg3N1Dy_xBn7rGLW2sH60QbeyDVGLXPeL0yYm7hDfJyXrLbFJDPK_ex5UJsDoFoHbK9fN6sGycBamrjyyBf8pHUJNBqI9UVe3Mq8Eps19gCFozGZGEhc_J3mTxwnAtANmA5AnCZhE_uY/s320/11_gZ_NmdZk.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><b>Masque of Slaanesh</b> – boję się, że podzieli los
innych fajnych, imiennych (I bezimiennych jak pokazuje przykład
nurglowo-demonicznych małych bohaterów z dudami) bohaterów – model fajny ale
lepiej brać co innego na turniej.</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; text-indent: -18pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii-AZjrzSIIo6uvIUldEwta_5cQ_vTZWLwv-2Y3D5kTiJfoEGMaAqdkDgz3qdhxbEHOZ0viSMpYnj0mdDi_DWXXhOHhOogA4DVRUMrIsZXq9rmkeSg9Etwr8d3FzOCjtVQ9pz3StXsjpY/s1600/OWACXI8spdA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii-AZjrzSIIo6uvIUldEwta_5cQ_vTZWLwv-2Y3D5kTiJfoEGMaAqdkDgz3qdhxbEHOZ0viSMpYnj0mdDi_DWXXhOHhOogA4DVRUMrIsZXq9rmkeSg9Etwr8d3FzOCjtVQ9pz3StXsjpY/s320/OWACXI8spdA.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><b>Nowy model demonetek z “lustrem/portalem”</b> – Aura
czy atak strzelecki? <span style="font-family: Wingdings; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">J</span></span>
Ogólnie jeśli byłoby to coś co zadaje obrażenia na odległość to super –
Slaanesh cierpi przez brak tychże bardzo mocno a jedyną opcją jest póki co „Harfistka”.
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Jeśli bańka to.. czego? – to bravery?
</span>Dziękuję, odpada. +do zdobywanych DP? Dziękuję, zastanowię się,
cokolwiek innego? O… to ciekawe, pomyślmy.</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; text-indent: -18pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSnlK5mpoeMiIixNyNJ_TzDI2oTylVEYDPRLOkp1jkeUeN7MzDjHt2NkNzKE5cR_j1clKpbRZJeC9WSsdPdPZW9-B5WlkMDALMYLjGENpRicforER0-7C3hd6zjoq9YHfsQOq9Ft4iRBE/s1600/o-Mxru0ueBc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSnlK5mpoeMiIixNyNJ_TzDI2oTylVEYDPRLOkp1jkeUeN7MzDjHt2NkNzKE5cR_j1clKpbRZJeC9WSsdPdPZW9-B5WlkMDALMYLjGENpRicforER0-7C3hd6zjoq9YHfsQOq9Ft4iRBE/s320/o-Mxru0ueBc.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> <b>
</b></span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><b>Nowy
teren</b> – portal z głową Keeper of Secrets – summon demonów? </span>Chętnie bo
nie trzeba się będzie bać tego, że przeciwnik ubije nam bohaterów I zostaniemy
z 20 DP których nie będzie jak wykorzystać. Pewnie jeszcze jakaś aura –
niewrażliwość na battleshock? </div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaYBqzpBrsVSEMMSW-gbANSDL3rXT4Upnv0erBDpzkSdkUT2fLF7nlwLMPbNyLjvDZ4oIar0VCcXXGHKpeN09u7fA4tkKVw1co9kC42Ktg94ol31YmXqDATz0SRZnyXeyUjHIwoRZQdz0/s1600/slaan1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="671" data-original-width="1345" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaYBqzpBrsVSEMMSW-gbANSDL3rXT4Upnv0erBDpzkSdkUT2fLF7nlwLMPbNyLjvDZ4oIar0VCcXXGHKpeN09u7fA4tkKVw1co9kC42Ktg94ol31YmXqDATz0SRZnyXeyUjHIwoRZQdz0/s400/slaan1.png" width="400" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><b>Nowe modele Endless Spells</b> – Standardowo I jak
pisałem wcześniej – jeden czar czysto ofensywny zadający maksymalnie dużo DMG,
jeden czar z mniejszym DMG debuffujący przeciwnika I jeden buffujący nasze
jednostki. </div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWwp8na1Fcstqq8l_ZrpZUCdToAWXq9wKEpXY8FrHlY2SQtHXAmu9XyzqgnN_zsOMMCVqAZxiFsN_FJ3LcFXjGWpV4J6qAW22rfNR30y80ZUwuyDfTAki2IAOmRWa2NIDUCFq5aPxAggI/s1600/ydl1Go_5EBM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="582" data-original-width="1000" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWwp8na1Fcstqq8l_ZrpZUCdToAWXq9wKEpXY8FrHlY2SQtHXAmu9XyzqgnN_zsOMMCVqAZxiFsN_FJ3LcFXjGWpV4J6qAW22rfNR30y80ZUwuyDfTAki2IAOmRWa2NIDUCFq5aPxAggI/s400/ydl1Go_5EBM.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; text-indent: -18pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Zobaczymy
jak to wszystko zagra ze sobą w nowym podręczniku, zapewne już w okolicach
nowego <b>General`s Handbooka 2019</b> i z nowym dodatkiem <b>Forbidden Power</b> – czyli w
czasie naprawdę sporych zmian w Age of Sigmar. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tymczasem
zaś dzięki, że przebrnęliście przez 8 stron A4 tekstu ;)</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Do
następnego!</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
W.</div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-82572623278519977652019-03-28T09:06:00.000+01:002019-03-28T10:16:30.169+01:00Warhammer Age of Sigmar | Adepticon 2019 Games WorkshopCześć,<br />
<br />
<b>Adepticon</b> wreszcie nadszedł. Serio - oczekiwanie od GAMA na nowości od GW trochę się dłużyło - niby to tylko miesiąc ale wydawało się, że absolutnie wszyscy NA COŚ czekali.<br />
Jedni na więcej informacji o <b>Forbidden Power</b>, inni na więcej modeli i w ogóle więcej opisów nowej gry <b>WarCry</b>, jeszcze inni siedzieli jak na szpilkach bo nowi Seraphoni a już w ogóle chyba wszyscy oczekiwali WRESZCIE nowego Slaanesha.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdMv_jbX-W7DpmG7YfuKzlwlWa1uAxjWXWhlIZEDI9noOy_9X8_65xp2-ryVkUXGrt2Hye_Y12ODS-tEU9m1GzLY-AWjtvqf9xhWTHYAkKClYOh1yAPi8ZZx3XWclec17qa3Qrux-Uy98/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdMv_jbX-W7DpmG7YfuKzlwlWa1uAxjWXWhlIZEDI9noOy_9X8_65xp2-ryVkUXGrt2Hye_Y12ODS-tEU9m1GzLY-AWjtvqf9xhWTHYAkKClYOh1yAPi8ZZx3XWclec17qa3Qrux-Uy98/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Adepticon nadszedł, wraz z nim pierwsze seminarium GW i gdzieś w okolicy 2 w nocy naszego czasu zaczęło się w małym światku <b>Age of Sigmar </b>prawdziwe trzęsięnie ziemi!<br />
Oczywiście - nadzieje nie wszystkich zostały spełnione ale póki co mało jest chyba głosów ludzi rozczarowanych tym co GW przygotowało i pokazało.<br />
<br />
I bardzo słusznie bo w przeciwieństwie do GAMA tym razem naprawdę jest na czym zawiesić oko.<br />
Lećmy zatem po kolei - a kolej jest taka, że w pierwszej kolejności ;) wrzucam to czym sam jaram się najmocniej!<br />
TL;DR - link do wpisu Gw o nowościach <a href="https://www.warhammer-community.com/2019/03/28/breaking-news-dark-power-unleashed/"><b>>> TUTAJ << </b></a><br />
<br />
SLAAAAAAAANEEEEEEESSSSSSHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY1rC4zXuL8alDL-PI5plkX-08MAz4AaBa9UKWppWi1bZbRSJ9XDJ-UyyyVq1sM2T0cvbqk19DfyYoQGDP6rxSeKBRmnlmcl6o89dE0WmcwaihslqngieLyk0rwz6b32TEMIgda2kcSHc/s1600/wAI21HP2iQ4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY1rC4zXuL8alDL-PI5plkX-08MAz4AaBa9UKWppWi1bZbRSJ9XDJ-UyyyVq1sM2T0cvbqk19DfyYoQGDP6rxSeKBRmnlmcl6o89dE0WmcwaihslqngieLyk0rwz6b32TEMIgda2kcSHc/s640/wAI21HP2iQ4.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Wreszcie, po latach kiedy wydawało się, że ze względu na cycki Slaanesh pozostanie jedynie mokrym snem piwniczaków, wreszcie JEST.<br />
W całej swej glorii i chwale, opromieniony tęczą, chroniony przez zapisy antydyskryminacyjne i z kilkoma naprawdę świetnymi - jak się wydaje po zdjęciach - nowymi modelami.<br />
<br />
Już sama nazwa wchodzi tak, że mało co i kto jest w stanie się oprzeć - Hedoniści (Hedonici xD) Slaanesha.<br />
Pamiętacie pierwsze nowe modele Slaanesha jakie dostaliśmy wraz z pudłem Wrath and Rapture ( opisywałem je <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2018/12/warhammer-age-of-sigmar-wrath-and_22.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a> ) - były świetne prawda?<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbb0zZWxiMH2HkF7jTcdkOLqaiS26pTlxlht6kwIOAjyXDYOHDz6yPa2KRdBd2-PJ4_BZ4BCAV5stVIrbKVRVtp1SsUvsnUzNAA2GLUOCM9BcS7LrgwlyE4Vfyp4zox8Y7LEysMwnC4CE/s1600/45381675_948141952053411_8227535082743660544_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="682" data-original-width="1080" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbb0zZWxiMH2HkF7jTcdkOLqaiS26pTlxlht6kwIOAjyXDYOHDz6yPa2KRdBd2-PJ4_BZ4BCAV5stVIrbKVRVtp1SsUvsnUzNAA2GLUOCM9BcS7LrgwlyE4Vfyp4zox8Y7LEysMwnC4CE/s640/45381675_948141952053411_8227535082743660544_o.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
No więc mam dobrą wiadomość - reszta nowości zapowiada się równie syto. Slaanesh nic nie stracił (moim zdaniem) ze swojej elegancji i lekko perwersyjnego stylu, nie epatuje przy tym szczególnie mocno "cyckiem".<br />
<br />
Na pierwszy zatem ogień - nowy Keeper of Secrets. O starym szybko zapominamy - ale serio, tak naprawdę bardzo, bardzo szybko. Ja wiem, że to klasyk, ja wiem, że lata wspomnień, wspólnego zasypiania i takie tam inne ale SERIO - ZAPOMINAMY. (jeszcze ostatni rzut oka):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3d8KRXW34Q0bzkQsD8oU3rb43cLxkdLIq8_6I0RIQ1J8faENNnWLD72M1TDwFcxrpGtrpDdmQw9WVuIr7IOPv4ZMRfVe0374ctt6Ana2b7MRMtnns-MatE0QviJDw9m8ng_v9wuhRV4s/s1600/99819915013_KeeperofSecretsNEW02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3d8KRXW34Q0bzkQsD8oU3rb43cLxkdLIq8_6I0RIQ1J8faENNnWLD72M1TDwFcxrpGtrpDdmQw9WVuIr7IOPv4ZMRfVe0374ctt6Ana2b7MRMtnns-MatE0QviJDw9m8ng_v9wuhRV4s/s640/99819915013_KeeperofSecretsNEW02.jpg" width="618" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
Ok., zapomnieliście? Wymazaliście traumę konio-muło-cycko demona z lat 90-tych? To dobrze, zerknijcie teraz na to co GW zaprezentowało w jego miejsce i pomyślcie chwilę jak daleką drogę przeszedł przemysł figurkowy, jak bardzo rozwinęła się technika która pozwala zrobić teraz to: <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT56e9DvDyOfQ4SXQ2-Z9ttLNqixMnklZDbwEDt44dEvKb7Lyk9qJvwEkUHSIkyh6Y1haPi4czOhT6B-vvNjDe8y_pR4p8pP7GiaM6gm5YqBmiY52sYqpOluqP2BbWTr8QFt5CUP1VtVc/s1600/MDKkxc9aWcY.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="957" data-original-width="1000" height="612" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT56e9DvDyOfQ4SXQ2-Z9ttLNqixMnklZDbwEDt44dEvKb7Lyk9qJvwEkUHSIkyh6Y1haPi4czOhT6B-vvNjDe8y_pR4p8pP7GiaM6gm5YqBmiY52sYqpOluqP2BbWTr8QFt5CUP1VtVc/s640/MDKkxc9aWcY.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Moim zdaniem - urywa. To co ma urwać - dopiszcie sobie sami co. Że mało dynamiczny/a/e? Ale za to oporowo elegancki i z ta "lekką nutką dekadencji)/ Model jest absolutnie wyczesany w kosmos moim zdaniem. Jeden z najlepszych jakie widziałem od GW. Kilka szczegółów jeszcze (tarcza najwyraźniej jako opcja, ciekawe czy pod imiennego bohatera tworząc dual-kit):</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjupHdsQHmHYwybHPeD8SVQfsrpOFbASJZBnWU4-AKtCxPd_ZBCljiupFHS13GBtaFN2qRBOFQXObYk5ISEV2zODUsYvMbHDg-KlL0G08zsptsivYdaoWU0o9nnBwEVR1AcYVdb73Mmez0/s1600/AdepticonReveals-Mar27-SlaaneshDetails45tggfw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjupHdsQHmHYwybHPeD8SVQfsrpOFbASJZBnWU4-AKtCxPd_ZBCljiupFHS13GBtaFN2qRBOFQXObYk5ISEV2zODUsYvMbHDg-KlL0G08zsptsivYdaoWU0o9nnBwEVR1AcYVdb73Mmez0/s640/AdepticonReveals-Mar27-SlaaneshDetails45tggfw.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicBHQ12qJyXxSbv8iXShEuNmbPJHGWhQYvTQyrSnwZ91KrGaeRksbElb5J31JgrgpNOVVYefLl0dvkvshCdsjmG0z4K3_xHkigzRq4HCa35JLvrFxoGzIP4OLpD47aqPnLHVOE0yVcsh8/s1600/AdepticonReveals-Mar27-SlaaneshDetails46hhcvsdnfg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicBHQ12qJyXxSbv8iXShEuNmbPJHGWhQYvTQyrSnwZ91KrGaeRksbElb5J31JgrgpNOVVYefLl0dvkvshCdsjmG0z4K3_xHkigzRq4HCa35JLvrFxoGzIP4OLpD47aqPnLHVOE0yVcsh8/s640/AdepticonReveals-Mar27-SlaaneshDetails46hhcvsdnfg.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnDZCp44nYvW8lSTYC8P9euXRNdKANW4lhe1d6HqwRu-dQIHRd2LVJn4fhW4JVY2-SqNOrXh-nzl8jgaAbXsV-_JQtvpy0VaWZUEOQ7HugE6eVmXON1cQzpn4oysYXL8QJxCwP3FkaVYs/s1600/AdepticonReveals-Mar27-SlaaneshDetails47ghgagwl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnDZCp44nYvW8lSTYC8P9euXRNdKANW4lhe1d6HqwRu-dQIHRd2LVJn4fhW4JVY2-SqNOrXh-nzl8jgaAbXsV-_JQtvpy0VaWZUEOQ7HugE6eVmXON1cQzpn4oysYXL8QJxCwP3FkaVYs/s640/AdepticonReveals-Mar27-SlaaneshDetails47ghgagwl.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Przy okazji - wiecie co oznacza wypuszczenie nowego Keeper of Secrets? Że mamy skompletowane wszystkie cztery NOWE WIELKIE DEMONY.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyX0_1idZNmmO0KL5jhB_xHElu4fgfwQS6aEqTRhNfzdgd04A6LRzjCj5zBHTn31BzN7UWOSQBAV4PO0tHZbtB9b3dH1AtBmwzy719kJQagukzYSVYv-VXZ1mmhjrEU-53YYnsPoHTUW0/s1600/JanPreview-Dec19-Unclean3bdr.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="984" data-original-width="920" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyX0_1idZNmmO0KL5jhB_xHElu4fgfwQS6aEqTRhNfzdgd04A6LRzjCj5zBHTn31BzN7UWOSQBAV4PO0tHZbtB9b3dH1AtBmwzy719kJQagukzYSVYv-VXZ1mmhjrEU-53YYnsPoHTUW0/s320/JanPreview-Dec19-Unclean3bdr.jpg" width="299" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWcGELG3Rr85scx22c9NAhJZvBwy8QkfHajXxZbC-tAgN-NQkJgVycG7A9jgijIjrdxvpxWi1t1y8H9YzS7zyrNOfXfApcV2TvLLqXqY9fiK8NV6A0KHfomxjgWdbwrWlhCg_ukt4bhOw/s1600/99129915024_DaemonsofKhorneBloodThirster02_500x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="517" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWcGELG3Rr85scx22c9NAhJZvBwy8QkfHajXxZbC-tAgN-NQkJgVycG7A9jgijIjrdxvpxWi1t1y8H9YzS7zyrNOfXfApcV2TvLLqXqY9fiK8NV6A0KHfomxjgWdbwrWlhCg_ukt4bhOw/s320/99129915024_DaemonsofKhorneBloodThirster02_500x.jpg" width="309" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgir9aZKMALqxjzP6Kaaeh-lazxIyijArAqfdHA4GyTpM396z4gXaq87rgVzD_dzv62Hn8vdYyWuLcwpzfEuor2sQAa7inT2lqvtG0OO_rO1Mergagbut73UHvz3awRnUtQZAw42JCAMig/s1600/Daemons-of-Tzeentch-Lord-of-Change-2-129476.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgir9aZKMALqxjzP6Kaaeh-lazxIyijArAqfdHA4GyTpM396z4gXaq87rgVzD_dzv62Hn8vdYyWuLcwpzfEuor2sQAa7inT2lqvtG0OO_rO1Mergagbut73UHvz3awRnUtQZAw42JCAMig/s320/Daemons-of-Tzeentch-Lord-of-Change-2-129476.jpg" width="309" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT56e9DvDyOfQ4SXQ2-Z9ttLNqixMnklZDbwEDt44dEvKb7Lyk9qJvwEkUHSIkyh6Y1haPi4czOhT6B-vvNjDe8y_pR4p8pP7GiaM6gm5YqBmiY52sYqpOluqP2BbWTr8QFt5CUP1VtVc/s1600/MDKkxc9aWcY.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="957" data-original-width="1000" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT56e9DvDyOfQ4SXQ2-Z9ttLNqixMnklZDbwEDt44dEvKb7Lyk9qJvwEkUHSIkyh6Y1haPi4czOhT6B-vvNjDe8y_pR4p8pP7GiaM6gm5YqBmiY52sYqpOluqP2BbWTr8QFt5CUP1VtVc/s320/MDKkxc9aWcY.jpg" width="320" /></a></div>
Z góry można założyć, że model będzie szedł jak zły z półek i plądrował portfele kupujących.<br />
<br />
Slaanesh zaskoczył jednak raz jeszcze - wygląda na to, że dostaniemy kolejny DUŻY model/zestaw Deamon Prince + Herald (oby z kilkoma opcjami złożenia):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioa-EL1KQw65rblIQtsZeaKZGGdWiK6rH-qMD5RNQGpj1zLjeIf1EjR2RnoCSVKuToE9uwjtlk7sv6AFBqiRcu8IeO1RXNaTprRByXp9BKB5p4Ox97cOTSF-wC6XTsJ6NjHG3W9v2clAU/s1600/11_gZ_NmdZk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioa-EL1KQw65rblIQtsZeaKZGGdWiK6rH-qMD5RNQGpj1zLjeIf1EjR2RnoCSVKuToE9uwjtlk7sv6AFBqiRcu8IeO1RXNaTprRByXp9BKB5p4Ox97cOTSF-wC6XTsJ6NjHG3W9v2clAU/s640/11_gZ_NmdZk.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Nawiązanie do "300" jest moim zdaniem tak widoczne jak to tylko możliwe bez wchodzenia na grząski grunt praw autorskich i radosnego przerzucania się pozwami. Duży to wypisz wymaluj król królów i władca wszystkich kolczyków:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOIXxDEEIUYbGa-q_pgx4qScmfhpzLhrEEuJPwjVpMueaho3sPz1jCbZuk8_xg1iHripLJLpkYD9u6RF4JQN4GHH5AiFVnkh5t4mzxXnvE8e8Qb3OL5zc4rMdzYB6OhnP7klvl9NSQ9nc/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOIXxDEEIUYbGa-q_pgx4qScmfhpzLhrEEuJPwjVpMueaho3sPz1jCbZuk8_xg1iHripLJLpkYD9u6RF4JQN4GHH5AiFVnkh5t4mzxXnvE8e8Qb3OL5zc4rMdzYB6OhnP7klvl9NSQ9nc/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Demonetka - herald jadący na nim to już dodatek. Tu mała uwaga - oba duże modele nie wyglądają na zbyt dynamiczne - w porównaniu z demonetkami tworzy ciekawy kontrast. Sam model DP może się podobać lub nie ale z pewnością jest ciekawy. </div>
<div style="text-align: left;">
Jadąc dalej:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_3TXwnid_LJC3Xis0wQHzw2kfgK2AyxmUgh2xIez1X-9ga8LkiUgO60W7sAFrUfIzC20Y8aylKE3fOfYJ3s60JabBL5fLujGDXCQgXO7um9_tiGRLxO4Sx4I2814in08fGjyGx5XCMEM/s1600/o-Mxru0ueBc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_3TXwnid_LJC3Xis0wQHzw2kfgK2AyxmUgh2xIez1X-9ga8LkiUgO60W7sAFrUfIzC20Y8aylKE3fOfYJ3s60JabBL5fLujGDXCQgXO7um9_tiGRLxO4Sx4I2814in08fGjyGx5XCMEM/s640/o-Mxru0ueBc.jpg" width="640" /></a></div>
Za cholerę nie idzie odgadnąć co to i do czego to. może strzelać, może dawać aurę, bańkę, cokolwiek. Na pewno jest pokręcone i nie tak duże jak się wydaje. Na plus za to demonetki - kolejne które nie są odziane w jeden kawałek żelaza i jeden skrawek szmaty (znaczy wiem wiem - każdemu podoba się co innego ale mi chodzi o różnorodność dyscypliny slaanesha który nie tylko jest bogiem seksu, ale emocji, sztuki i przesady w ogóle).<br />
Ostatnim nowym modelem jest nowe wcielenie maski Slaanesha:<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWSSekoRb2QubT11xG5DscSsgmc5ZgAtktwOFlPTWhYMccqvviCyfHc9MyLrrHkLDdQYgTb69_Q_EhCBTGkXMIS52c6ug-YVrgnTFivPYByRzSZVUnEjHTNqFongw4829HVAFU7iEv2FY/s1600/OWACXI8spdA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWSSekoRb2QubT11xG5DscSsgmc5ZgAtktwOFlPTWhYMccqvviCyfHc9MyLrrHkLDdQYgTb69_Q_EhCBTGkXMIS52c6ug-YVrgnTFivPYByRzSZVUnEjHTNqFongw4829HVAFU7iEv2FY/s640/OWACXI8spdA.jpg" width="640" /></a></div>
W porównaniu ze starym modelem... znów nie ma porównania ale po tylu latach to raczej nie dziwi. Super, że GW odświeża stare klasyki. Na pierwszy ogień poszedł Karanak i Skulltaker Khorna, teraz dostajemy nową odsłonę Mask of Slaanesh. Tak trzymać Gw, tak trzymać.<br />
PS. Dlaczego, dlaczego kojarzy mi się to tak mocno z Harleqinami do 40k... ;)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQnHM9lnIgdJ23CqpFCHb-RsiGbIMn_BAhEuqc_Hat_B_jgY5fxFHWquySzP76ln5Uq1wm9KfoCEmnpzhnjNvphBXi9Du8VsXt4l-Ux_QEyQ3AKpxCJOOknOTpizGVNSA_gXYHxZAjyMI/s1600/99809915020_TheMasqueNEW01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQnHM9lnIgdJ23CqpFCHb-RsiGbIMn_BAhEuqc_Hat_B_jgY5fxFHWquySzP76ln5Uq1wm9KfoCEmnpzhnjNvphBXi9Du8VsXt4l-Ux_QEyQ3AKpxCJOOknOTpizGVNSA_gXYHxZAjyMI/s400/99809915020_TheMasqueNEW01.jpg" width="386" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Oby tylko z nowym modelem poszła zmiana zasad - te obecne są fajne do trolowania ale z nimi model będzie raczej grzał miejsce na półce (tuż obok Karanaka i Skulltakera hehehe). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Nowe frakcje do AoSa mają to do siebie, że dostają w pakiecie i dedykowane, dającym im rózne buffy tereny oraz Endless Spelle. </div>
<div style="text-align: left;">
Nie inaczej jest ze Slaaneshem - GW pokazało zestaw trzech Endless Spelli dla tej frakcji i od razu widac, że idziemy dalej utartym szlakiem: jeden spell czysto ofensywny na DMG (te kolce), jeden debuffujący przeciwnika i zadający mu jakieś, mniejsze obrażenie (Twarz demonetki z biczami) i jeden strike buffujący (lustro w łapie Keepera). </div>
<div style="text-align: left;">
Estetyka czarów jaka jest każdy widzi - mogą się podobać lub nie, z ich użytecznością trzeba oczywiście poczekać do oficjalnych przecieków i zasad - jak do tej pory z frakcyjnymi Endlessami bywa mocno różnie (hit or miss w stylu komety ScE i zaklęć Nighthauntów...).<strike> Nie ma za to terenu - nie wiem czy to celowe i gdzieś się tam jeszcze czai jako bonus, czy GW ze względu na charakter tej armii zrezygnowało z tego elementu.</strike> [edit] - teren jest pokazany na filmie promocyjnym - zdjęcia/screeny ziemniakiem czyniony poniżej. Zobaczymy - oby niedługo. </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG2kljwpr6eiv6w0jj59bJyOrJ2FitD_S6yrLhN-Auf_NecJ0Ux-H6QtAIQTPJFWJ1k_MQnEHJOAa7qgNISzm-a9vzPzCS2M_ps1pvIldRnmtrAoMDUp6EqyN8fez04F-G2IrgQez6TpE/s1600/ydl1Go_5EBM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="582" data-original-width="1000" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG2kljwpr6eiv6w0jj59bJyOrJ2FitD_S6yrLhN-Auf_NecJ0Ux-H6QtAIQTPJFWJ1k_MQnEHJOAa7qgNISzm-a9vzPzCS2M_ps1pvIldRnmtrAoMDUp6EqyN8fez04F-G2IrgQez6TpE/s640/ydl1Go_5EBM.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
I to w zasadzie wszystko co tyczy się Slaanesha (no oprócz może jeszcze informacji, ze zachowany zostanie w nowym Battletomie podział na trzy zasadnicze podfrakcje: Invaders, Godseekers, Pretenders (będące zapewne slaaneshowym odpowiednikiem Sky-Portów, Slaughterhostów, Świątyń i Chamberów).<br />
<br />
PS. Nie pokazali żadnych wyraźnych zdjęć ale teren jednak daje się dostrzec na filmie promocyjnym - wygląda równie zacnie. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWzY2kjjAspiuO-6NpfswwgbOAJDpdX7jar2xIub9zYiN5QmFFYVS82_y4uHxMQywdMX2Z0zmTB0ain08wV02PeMns8K0cXZOHMwDEgHT3QkgQrVqX7D_vdXpP3CcTFqX51lIfmYFrqkY/s1600/slaan2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="639" data-original-width="1201" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWzY2kjjAspiuO-6NpfswwgbOAJDpdX7jar2xIub9zYiN5QmFFYVS82_y4uHxMQywdMX2Z0zmTB0ain08wV02PeMns8K0cXZOHMwDEgHT3QkgQrVqX7D_vdXpP3CcTFqX51lIfmYFrqkY/s640/slaan2.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm9GH4kCwLf4lHkYQ3u69yCIrytEctl_ua40CZPwzJlzt30ipo-pvTR9CWrpuWmuoOASaIXuFgETEupXuehXj4OazXwpWoSRJPO56pFa1mkta6G6RdASGRMBckXs2YxB1AtarjvQ_Z00Q/s1600/slaan1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="671" data-original-width="1345" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm9GH4kCwLf4lHkYQ3u69yCIrytEctl_ua40CZPwzJlzt30ipo-pvTR9CWrpuWmuoOASaIXuFgETEupXuehXj4OazXwpWoSRJPO56pFa1mkta6G6RdASGRMBckXs2YxB1AtarjvQ_Z00Q/s640/slaan1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Podsumowując Slaanesha - zapowiada się kolejna świetna pod kątem nowych modeli premiera długo oczekiwanego, ostatniego boga chaosu (szczur może co najwyżej pretendować ;) ).<br />
Nowe modele zacne, oby zasady nadążyły ale o to raczej bym się nie martwił - Slaanesh i teraz radzi sobie na turniejach całkiem dobrze. <br />
<br />
Kolejną ważną zapowiedzią jest info o odświeżeniu jednego ze starych Battletome. Hehehe, tutaj zaskoczenie jednak. Zamiast wyczekiwanych, nowych Serpahonów czy w ogóle nowej książki do Slaves to Darkness dostaniemy ... Fyreslayerów!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtYmxFJ5I9UxcfyM74gD_GVlZ3LQ6CoQlHvU-cbc0uXAZEVvoMqv0NxM5JivgCxTvGTiltpHG7Z7HFnOW4D4QI2KpnM2zNciqpXrxs4tK_hFFCyonbHZqsxkKJN4vbfigDthvZnXHYUhU/s1600/AdepticonReveals-Mar27-FyreslayersBattletome1yvrhsvkdhg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtYmxFJ5I9UxcfyM74gD_GVlZ3LQ6CoQlHvU-cbc0uXAZEVvoMqv0NxM5JivgCxTvGTiltpHG7Z7HFnOW4D4QI2KpnM2zNciqpXrxs4tK_hFFCyonbHZqsxkKJN4vbfigDthvZnXHYUhU/s640/AdepticonReveals-Mar27-FyreslayersBattletome1yvrhsvkdhg.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Pioter trzymiej mnie bo mam zawał. Frakcja z pięcioma wzorami modeli dostanie nową książkę! Hurrra - po tym jak przestała istnieć po wydaniu GH18 może wróci w jakimś stopniu na turniejowe stoły ale jak dla mnie - niewiele sie zmieni - to dalej frakcja z dwoma rodzajami jednostek - duże jaszczurki i małe, gołe krasnoludy.<br />
Wiem, że - nomen omen - kogoś mogą jarać bardziej ale naprawdę - bez większej różnorodności, armia pozostanie tam gdzie jest - czyli w niszy.<br />
Oczywiście - jak przy wcześniej odświeżanych Battletome`ach - krasie dostaną Endless Spelle nie będące Endless Spellami tylko efektami działania Runefatherów/Runesonów i oczywiście - dostanie tez teren - kuźnię (który IMO jest świetny!)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXDIcD9tpfKTVxb7IBaGwm4PmgOylPDZ3jvmVqBjXVMddyx_RCQhntFWC8LPNTXfn0zMbhy1VkC-zsTg4QhbeunIPvKRneJxHlQcF0yU4G4ti1og-h5x0s1vzg8VF6uAOCNn_Z0EtuP4/s1600/AdepticonReveals-Mar27-FyreSpells3jbvhfnhgr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXDIcD9tpfKTVxb7IBaGwm4PmgOylPDZ3jvmVqBjXVMddyx_RCQhntFWC8LPNTXfn0zMbhy1VkC-zsTg4QhbeunIPvKRneJxHlQcF0yU4G4ti1og-h5x0s1vzg8VF6uAOCNn_Z0EtuP4/s640/AdepticonReveals-Mar27-FyreSpells3jbvhfnhgr.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Efekt WOW osiągnięty (ale to pewnie przez to, że wywołuje mocne skojarzenia ze starymi, pancernymi krasiami z battla. Co może dawać teren? Wszystko (i nic :) ) - kuźnia kojarzy się mimo wszystko z defensywą, zbroją itp. ale może tylko mi.<br />
Bonus - GW pokazało jeden Endless Spell nie będący Endless Spellem:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKKFof5fv3_P1_GmAZ5w9bl4PyqZp9HjVANEUUKIhKQ-FJq5YPvNgc1P2rbg-x5OTKvm5Nd-pdiHW7MC5VzOjGokKz_FwCOP78uArPRWktNH8p18WttPutZpBHt1ZW1ir_-GlzQ_ucstw/s1600/AdepticonReveals-Mar27-FyreSpells4kjvhdsf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKKFof5fv3_P1_GmAZ5w9bl4PyqZp9HjVANEUUKIhKQ-FJq5YPvNgc1P2rbg-x5OTKvm5Nd-pdiHW7MC5VzOjGokKz_FwCOP78uArPRWktNH8p18WttPutZpBHt1ZW1ir_-GlzQ_ucstw/s640/AdepticonReveals-Mar27-FyreSpells4kjvhdsf.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
...Który poza tym, że jest moim zdaniem... no niezbyt urodziwy (albo tak pomalowany i obfotografowany) wyczerpuje (znów moim zdaniem) temat plotek o tym, że Fyreslayerzy dostaną ognistego golema (jako jednostkę). Chcecie ogniste golemy - macie - wyczarujcie sobie.<br />
Będzie DMG, będzie pewnie nawet D6 mortali i jeszcze więcej mortali i zasada działania podobna być może do modlitw nie będących endless spellami khorna (bez opcji unbindu ale za to giną na koniec rundy przy złym rzucie).<br />
<br />
Co więcej o Fyre? Dostaną to co wszyscy - czyli swój odpowiednik Sky-Portów, Chamberów, dostaną odświeżone scrolle i odświeżone bataliony (nie liczcie na wiele - wiecie już - jeśli czytaliście moje opisy ostatnio wydanego Khorna, że bataliony zostają bardzo uproszczone w odświeżanych książkach).<br />
Czy to wystarczy? Dla tych co grają pewnie tak, mnie nie przekona do tej armii nic (no chyba, ze rzeczywiście nagle objawią się oniste golemy, ogniste zywiołaki itp.. ale nawet wtedy - trzon tej armii to 90 vulkitów... ;)<br />
PS. Z endlessami dla tej frakcji może być podobnie jak z tymi do Khorna - można ale po co skoro kolejna 30 vulkitów zrobi "to" lepiej ;)<br />
<br />
Dobra, to były dwie największe zapowiedzi frakcyjne do Age of Sigmar jakie GW pokazało na Adepticonie.<br />
Tym samym w tym roku mamy już:<br />
<ul>
<li>DEATH: odświeżenie FEC</li>
<li>DESTRUCTION: nowy BT: Gloomspite Gitz</li>
<li>CHAOS: odświeżenie Skaven, Blades of Khorne, zapowiedź Slaanesha</li>
<li>ORDER: odświeżenie Fyreslayers</li>
</ul>
Idzie chyba całkiem dobrze a to jeszcze nie koniec.<br />
<br />
Chwila przerwy w dużych informacjach - Kharadroni dostają nowe modele! Ale spokojnie, poskromcie emocje - to nowa warbanda do Nightvaulta (przyznać się - kto w to gra i jak wielu ma przeciwników?). Tych którzy czekają na re-work w zasadzie niegrywalnego Battletome (ok, ok, jedno złożenie dalej grywalne) jeszcze chyba poczekają - patrząc po tym co GW pokazało. <br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZZ6o4-eER_ZhpPaARdrmdSqCpCVBqydGH68e7BsbWkA5SA05eQu0ACVWSqtrlCmND9PEbBMCrVcRhjZ20pRtWFpg0bnlbLRTaBCFy7ivaZSBtDgASL7LwaB3BMNNL7JzYPY1QdGwa4lw/s1600/WHUWPreOrderPreview-Sep16-Header21ne.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="294" data-original-width="1000" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZZ6o4-eER_ZhpPaARdrmdSqCpCVBqydGH68e7BsbWkA5SA05eQu0ACVWSqtrlCmND9PEbBMCrVcRhjZ20pRtWFpg0bnlbLRTaBCFy7ivaZSBtDgASL7LwaB3BMNNL7JzYPY1QdGwa4lw/s640/WHUWPreOrderPreview-Sep16-Header21ne.jpg" width="640" /></a></div>
No ale tak czy inaczej - nowe modele to zawsze nowe modele! Więcej szarego plastiku na półkę :)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRLpfTgj1UJwJYgvh_XrBINRx_YzT2_h5V3Rq1-zuPve_C_bGe9OqEYwAKd5ZimyEtaysRsbfQsm20HmN5rvnTTynFeWDON8K27jGo1DeJ5c0YBELPNRZbeZfw1GUHsbS8JEJYBo-pqk0/s1600/AdepticonReveals-Mar27-WHUWProfiteers5jkvdbhfw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1000" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRLpfTgj1UJwJYgvh_XrBINRx_YzT2_h5V3Rq1-zuPve_C_bGe9OqEYwAKd5ZimyEtaysRsbfQsm20HmN5rvnTTynFeWDON8K27jGo1DeJ5c0YBELPNRZbeZfw1GUHsbS8JEJYBo-pqk0/s640/AdepticonReveals-Mar27-WHUWProfiteers5jkvdbhfw.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Badumm tssss - kto lubi Steam-Punkowe krasie ten teraz zaciesza. Mnie też się podobają - super, że będzie jakaś opcja na drugiego chemika (do tej pory tylko jeden wzór a zawsze brało się ich dwóch-trzech do armii). </div>
<div style="text-align: left;">
Pozostałe modele - jak zawsze do KO - świetne i chce się mieć. Szkoda tylko, że dopóki nie będzie nowego podręcznika racz=ej nie ma co liczyć na szturm graczy na tą frakcję. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ok., przerwa w dużych njusach była to wracamy - Forbidden Power to jednak nie kolejny Chamber (tak, wiem, GW demontowało to od razu po GAMA). </div>
<div style="text-align: left;">
Co więcej - TO RÓWNIEŻ NIE NOWI TOMB KINGS! (tak, wiem, świat się pomylił....). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-skaauKLyHrt2cVbfXOEiCxYy7s5AjVYUcUnLupcrKO1uka7x_kPa03jqZqR2FJd_4sbCJ7PMNZ7YV2bITvUPOmkMFTx4-_mQacx_djTHqsle8Lb5Sf8R0aa6VytKMoL36Q46eh44wfA/s1600/AdepticonReveals-Mar27-FPBox17olmvndg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-skaauKLyHrt2cVbfXOEiCxYy7s5AjVYUcUnLupcrKO1uka7x_kPa03jqZqR2FJd_4sbCJ7PMNZ7YV2bITvUPOmkMFTx4-_mQacx_djTHqsle8Lb5Sf8R0aa6VytKMoL36Q46eh44wfA/s640/AdepticonReveals-Mar27-FPBox17olmvndg.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Okazuje się, że to więcej Endlessów! Tak jest! Więcej Endlessów to jest to, czego nam potrzeba! :) (no i oczywiście posunięcia (hehehe, slaanesh, hehehe) fluffu znów do przodu bo to rozwinięcie Soul Wars. PS - a wiecie, że w opisie pojawia się TECLIS? Nie? To już wiecie :) ). </div>
<div style="text-align: left;">
Co dostaniemy? Ano modele i zasady Endlessów i artefaktów (?) - no w skrócie - Soul Wars/Malign Sorcery v2.0. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUrjshppoYjHSl7p2pbJ4iB0ANxT0ECYt4xqGiagQFoRU6Q_jNlbuC9XSKRaHsytSHnDUbIBMyJ8RHHW88u6qZpDWUBVqJWneSYV9vwceyPpUfBZcDxugUaNSnRpi96sBS04mb5S6Fejc/s1600/AdepticonReveals-Mar27-Spells13jjcvdbghvd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUrjshppoYjHSl7p2pbJ4iB0ANxT0ECYt4xqGiagQFoRU6Q_jNlbuC9XSKRaHsytSHnDUbIBMyJ8RHHW88u6qZpDWUBVqJWneSYV9vwceyPpUfBZcDxugUaNSnRpi96sBS04mb5S6Fejc/s640/AdepticonReveals-Mar27-Spells13jjcvdbghvd.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkiKCT7Hr4U_VexTUeZmqtlZhXwH0PV-m-SZzSwoPDRRd2k9jf5jNo1lYcdL37ZvTP_BrX6RGS8CnRGyWlzzmsf8KPNM7Md_dPAyKdtk-PkRPNhrG33vNs2C0Fb2NU5bXrPMPtfz6VMzg/s1600/AdepticonReveals-Mar27-Spells14uchsfhvxdgj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkiKCT7Hr4U_VexTUeZmqtlZhXwH0PV-m-SZzSwoPDRRd2k9jf5jNo1lYcdL37ZvTP_BrX6RGS8CnRGyWlzzmsf8KPNM7Md_dPAyKdtk-PkRPNhrG33vNs2C0Fb2NU5bXrPMPtfz6VMzg/s640/AdepticonReveals-Mar27-Spells14uchsfhvxdgj.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Endlessy związane są z Shyish - i widać to po ich stylistyce - czy są ładne? Jedna tak, inne nie. Jak użyteczne będą? Znów wróżenie z fusów ale pamiętacie pierwszy zestaw? Ile Endlessów z niego widuje się na stole? Trzy modele (Cogsy, GEMINIGY FTW, Shackle), tutaj może być podobnie - kupujesz cały zestaw, korzystasz z jednego-dwóch. </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
BTW - w opisie jest wzmianka że ich wykorzystanie wiąże się z tym, że trzeba będzie zapłacić "cenę" (hehehe i nie chodzi tu raczej o $$$$) - ciekawe czy zmieni się nieco mechanika i czy oprócz/zamiast rzutu na te Endlessy z Shyish nie trzeba będzie zadawać swoim modelom mortali (byłby fajny klimat).</div>
<div style="text-align: left;">
Aaaaa, jeden element nie wygląda jak zaklęcie a raczej jak teren - ciekawe czy dostaniemy tereny z których będą mogły korzystać wszystkie frakcje: </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-YyzmtIgiWLeePQCYFCsnB7U516jfRCiFFdqMMF5d-crHoax4pDywkd9ElxgrplpzYjtzEfDQFOpcJrCgYfK-oGR-Hv1EH6j7dt7x7JsM1zfA4BSwcSnsXT2-ECbpSNCYJmDdIGN-dDQ/s1600/AdepticonReveals-Mar27-Spells12yhveg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-YyzmtIgiWLeePQCYFCsnB7U516jfRCiFFdqMMF5d-crHoax4pDywkd9ElxgrplpzYjtzEfDQFOpcJrCgYfK-oGR-Hv1EH6j7dt7x7JsM1zfA4BSwcSnsXT2-ECbpSNCYJmDdIGN-dDQ/s640/AdepticonReveals-Mar27-Spells12yhveg.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Nie zdziwię się jak wyjdzie przy okazji <b>Generals Handbook 2019</b> czyli w okolicy początku wakacji (ale znów Warcry zapowiedziany jest również mniej więcej na ten okres - będzie ciasno). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
W temacie Warcry - Jest trochę nowych, dobrych wiadomości. Najlepsza to oczywiście taka, że nie tylko Chaos będzie w to grał. Przy okazji premiery zapowiedziano już kilka innych frakcji ze wszystkich sojuszy:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR3xVxXoxTLwj4wbvhStSrAC9A4JpqJqQTDYG7-RQvQjoYulEY1aFILh9zhbXC9perP_dMvZtHI9c2HRK0vJe5cWTCmciO9xAR_juO7n6q1rsF01dSQ1ZPdd-_LoYtGGqzhF9Uj2HgFb0/s1600/AdepticonReveals-Mar27-WarcryWarbands22kvrjhqqc-500x282.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="282" data-original-width="500" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR3xVxXoxTLwj4wbvhStSrAC9A4JpqJqQTDYG7-RQvQjoYulEY1aFILh9zhbXC9perP_dMvZtHI9c2HRK0vJe5cWTCmciO9xAR_juO7n6q1rsF01dSQ1ZPdd-_LoYtGGqzhF9Uj2HgFb0/s640/AdepticonReveals-Mar27-WarcryWarbands22kvrjhqqc-500x282.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Widzę Moonclany, IJ, Bonesplitters, ScE (a jakże), Soulblight, Idonethów i DoKi...</div>
<div style="text-align: left;">
To super (ciekawe czy to wiąże się z nowymi modelami czy jednak będzie można wykorzystać te już istniejące - raczej ta druga opcja). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Tak czy siak przy okazji poznaliśmy więcej szczegółów dotyczących jednej z nowej frakcji chaosu (Iron Golem) a przede wszystkim mamy lepsze zdjęcia modeli. Są... jak zawsze - chce je! :D</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbVrbgVxStxV_dedANNOdqj5hBBgmrtsVWGDFu1tOYIL-5FFvavrS0pEe2vpTNeGwb7sLpAnYIcpXo9nLU3HTSyC_IPo3LFnEe8CZHajW28JlefSyBF5A4NRviuDsncrXsqokDf0Kc59k/s1600/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem8herbhvhfjg-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="584" data-original-width="1000" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbVrbgVxStxV_dedANNOdqj5hBBgmrtsVWGDFu1tOYIL-5FFvavrS0pEe2vpTNeGwb7sLpAnYIcpXo9nLU3HTSyC_IPo3LFnEe8CZHajW28JlefSyBF5A4NRviuDsncrXsqokDf0Kc59k/s640/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem8herbhvhfjg-1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ijDbDJWnljvsl_913rBDK7foK7-exPRrSOhSjo7FcdZ90AVQIKCqlId_yQP5L-2dWH7jrpN152S4-wkuwnk4zeauNB1x_Zcc-JDDTPeXPWS2IDncdNkCEmqqOver5bbhyphenhyphen6AwAMilt18/s1600/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem9bgvhfs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="701" data-original-width="1000" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ijDbDJWnljvsl_913rBDK7foK7-exPRrSOhSjo7FcdZ90AVQIKCqlId_yQP5L-2dWH7jrpN152S4-wkuwnk4zeauNB1x_Zcc-JDDTPeXPWS2IDncdNkCEmqqOver5bbhyphenhyphen6AwAMilt18/s640/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem9bgvhfs.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYzy4hY7Qx-3VcClnhoh3FpciCYcfjNz1-sfA497xLDXT9sJYNKwNUdD6WfmrdQIgaisLpZPAVTPU6Yw771mxzvySOYh2i14Kirkm_GXDJHAM44sKm0rPRWj0eYmv4YuQA_JSNBmMYw-w/s1600/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem18ejvrhsd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="704" data-original-width="1000" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYzy4hY7Qx-3VcClnhoh3FpciCYcfjNz1-sfA497xLDXT9sJYNKwNUdD6WfmrdQIgaisLpZPAVTPU6Yw771mxzvySOYh2i14Kirkm_GXDJHAM44sKm0rPRWj0eYmv4YuQA_JSNBmMYw-w/s640/AdepticonReveals-Mar27-IronGolem18ejvrhsd.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Zastanawiam się tylko oczywiście jak bardzo będą pasowały do stylu armii chaosu którymi gram. </div>
<div style="text-align: left;">
Wyglądają jak świetne uzupełnienie do Slavesów i Khorna jako Wojownicy/Czempioni/Reaversi-Maruderzy (byle bez tarcz).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Aaa, zwierzątek też będzie więcej i już nie tylko Order będzie mógł z nich korzystać. Po Aetherpieskach, Aethergołebiach, Aether-smokach i jaszczurkach czas wreszcie na pomioty czarnobyla czyli istoty chaosu. </div>
<div style="text-align: left;">
Nie pomyliłem się zbytnio - BEDĄ NOWE FURIE (na szczęście bo na stare nie da się patrzeć):</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK3AVnVD5h95jzzFkq7wE0EUec6kaQLqpaRL_ZJcn-mO9LvFJxXDi5Ahok5pedhH76Z1ptLnXm0H8B-cOjxAEXX9AglxB1CXXH1nRD79EMnQHmqWe_5jLQ3nPOd7K0h2J-EsybdqisLWE/s1600/AdepticonReveals-Mar27-Furie10jbnvdjs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK3AVnVD5h95jzzFkq7wE0EUec6kaQLqpaRL_ZJcn-mO9LvFJxXDi5Ahok5pedhH76Z1ptLnXm0H8B-cOjxAEXX9AglxB1CXXH1nRD79EMnQHmqWe_5jLQ3nPOd7K0h2J-EsybdqisLWE/s640/AdepticonReveals-Mar27-Furie10jbnvdjs.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-0FfMi49Wz3S9uo6JcxNLPNh8jIp5Loeh5E1ImseCnCdycXdCjPAD4SWMMxbS9H9bUchMZFevMtCq83wK78n-H6eH4BIpmd6y0d6PqDOuJ6PW0551c8v664WGHKadIhQAXceBa9vE4g/s1600/AdepticonReveals-Mar27-Raptoryx11ljbfhsb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="670" data-original-width="1000" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-0FfMi49Wz3S9uo6JcxNLPNh8jIp5Loeh5E1ImseCnCdycXdCjPAD4SWMMxbS9H9bUchMZFevMtCq83wK78n-H6eH4BIpmd6y0d6PqDOuJ6PW0551c8v664WGHKadIhQAXceBa9vE4g/s640/AdepticonReveals-Mar27-Raptoryx11ljbfhsb.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Patrz Booxi - prawie jak kokatrice... ;)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Ufffff, to zdaje się... tyle.<br />
Naprawdę - sroga porcja nowości które brzmią ekscytująco.<br />
Popatrzcie ile battletomów już wyszło, ile jest zapowiadanych, ie dodatków, ile zmian (na horyzoncie już przecież GH19!) a są jeszcze plotki cały czas o nowych Seraphonach, łączonym Battletome StD i Everchosen, o nowych Ograch...<br />
<br />
to naprawdę dobry rok dla AoS pod względem ilości nowych ksiązek i modeli - co do mechaniki to.... poczekajmy do GH19.<br />
<br />
A póki co dzięki, że dobrnęliście aż tutaj!<br />
Do następnego!<br />
W.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-28113319654413319072019-03-25T14:23:00.000+01:002019-03-25T14:39:38.516+01:00Warhammer Age of Sigmar | Age of Szpil - Road to ETC I<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Cześć, </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Dzisiaj “nie taki krótki”
opis występu <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/03/warhammer-age-of-sigmar-battletome.html"><b>nowego Khorna</b></a> na <b>Age of Szpil road to ETC</b>. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Na turniej dotarła mocna ekipa z Krakowa (Well w sile trzech + Paweł), na miejscu okazało się, że będzie nas nieparzyście (i ostatecznie było chyba 15?) graczy. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Z armii jakie się pojawiły - całkiem fajny przegląd. Kharadroni, Ironjawz, Sylvaneth, Khorne, Idoneth, Death w kilku odsłonach (bez Nagasha!), ScE w znacznej przewadze nad resztą, Tzeentch, Nurgle, Beastclaw Riders - naprawdę sporo różności - SUPER! </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL_KmItr1jHQevvqTvy_Lipdp0jPOrIJ13igCVYNg9hqKK7rK-kbkCxzvv0M93yLIzDZlhNvhw6c_W84X8ujAtUxC9reFYXYDqI4X5L_BmBJMZx3NNXN7c9HO_tU8JwY_lGmS_9kwjp-Y/s1600/lolz1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="517" data-original-width="1260" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL_KmItr1jHQevvqTvy_Lipdp0jPOrIJ13igCVYNg9hqKK7rK-kbkCxzvv0M93yLIzDZlhNvhw6c_W84X8ujAtUxC9reFYXYDqI4X5L_BmBJMZx3NNXN7c9HO_tU8JwY_lGmS_9kwjp-Y/s640/lolz1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zdjęcie podsumowujące dla mnie ten turniej - Vorgaroth vs 3 Bloodthirstery :)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Sam turniej "prawie jak w domu" bo tak się w <b>Szybkim Szpilu </b>czujemy więc nie ma co tracić czasu - przechodzę do sedna..</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Scenariusze:</span></div>
<br />
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Relocation
Orb</span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;">Three
Places of Power<span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Blood
and Glory</span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Moja rozpiska:</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Exalted Greater Daemon of Khorne | Generał,
Halo of Blood</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Wrath of Khorne Bloodthirster</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Bloodthirster of Insensate Rage | Ghyrstrike</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="mso-tab-count: 2;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Tyrants of Blood - battalion</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="mso-tab-count: 4;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Slaughterpriest<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>| Killing Frenzy</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">5 Wrathmongers</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">5 Wrathmongers</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="mso-tab-count: 2;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">10 Bloodreavers battleline</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">10 Bloodreavers battleline</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">10 Bloodreavers battleline</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">10 Bloodreavers battleline</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="mso-tab-count: 2;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Skull Altar<span style="mso-tab-count: 1;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">1980</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pomysł
najprostszy z możliwych – 3 duże demony mają zabijać wszystko na tyle szybko i sprawnie,
żeby Bloodrevaerzy mogli w spokoju kampić na znacznikach. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Wrathmongerzy
mają pomgać i Thirsterom i Reaversom w zabijaniu (+1 atak, również strzelecki z
Wrathmongerów w 8”).<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Do tego
Slaughterpriest z killing frenzy (+1 to hit dla wybranej jednostki Khorna)
stojący obok ołtarza (re-roll modlitw). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Artefakty
też nie zaskakują – Halo of Blood jest artefaktem który wymusza wzięty przeze
mnie Slaughterhost – Bloodlords. Na szczęście jest artefaktem który i tak by się
w armii znalazł i pozwala zaatakować jego posiadaczowi na początku fazy CC,
zanim jakiekolwiek inne jednostki zostaną aktywowane. Czyli mój generał,
Exalted Greater Daemon zawsze atakuje jako pierwszy (chyba, że przeciwnik
również ma jednostkę która atakuje jako pierwsza, wówczas o kolejności ataku
decyduje to którego gracza aktualnie grana jest tura). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Drugi
artefakt to stary dobry Ghyrstrike. Niby stracił sens na Insensate Rage`u bo
teraz AOE mortale odpalają się już tylko na niemodyfikowanym rzucie równym „6”
to wound ale z drugiej strony chciałem maksymalnie zwiększyć szanse na te
szóstki a najlepszym sposobem na to jest zwiększenie szansy na udane hity. Z
Ghystrike trafiam na 3+, z pomocą Slaughterpriesta trafiam na 2+ dzięki czemu
kończę z Blodkiem bijącym 5 (6 jeśli w poblizu Wrathmongerów) ataków
2+rr1/2+/-2/D6DMG i każda 6 to wound zadaje 4 mortale wszystkim jednostkom
przeciwnika w 8”. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Slaughterhost
który wybrałem pozwala mi przerzucać 1 to wound kiedy atakuję bohaterów
przeciwnika. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Dodatkowo
batalion – <b>Tyrants of Blood</b> – w którego skład wchodzą wszystkie trzy
Bloodthirstery pozwala mi po aktywowaniu w walce pierwszego zaatakować wszystkimi
pozostałymi poza kolejnością aktywacji. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Oczywiście
tworzy to świetne CCCombo z artefaktem Halo of Blood na generale. W skrócie –
On zawsze atakuje pierwszy zatem pozostałe Bloodthirstery również zawsze
atakują pierwsze.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Scenariusz 1</b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Relocation
Orb – najdziwniejszy ze wszystkich scenariuszy AoS. Kompletnie losowy ruch
scenariusza sprawia, że pozornie wygrana bitwa zamienia się w farsę kiedy
znacznik postanawia uciec o 24+” w stronę armii przeciwnika i tam już zostać na
stałe. Cóż – „dobry generał by to przewidział” i takie tam. Ogólnie scenariusz
grany na turniejach w Polsce bardzo rzadko – właśnie z powodu tej kompletnej
losowości. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Bitwa
pierwsza to „challenge” vs Khorne Marka który specjalnie na ta okazję przytargał
ze sobą kilka kilogramów żywicy z której odlany jest <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2018/10/warhammer-age-of-sigmar-khorne-dragon.html"><b>Vorgaroth the Scarred</b></a> i
jego <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2018/10/warhammer-age-of-sigmar-khorne-dragon.html"><b>Chaos Dragon</b></a>. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Trzeba od
razu uczciwie przyznać, że po pierwsze – smok na żywo robi OGROMNE wrażenie i
przytłacza każdy inny model na stole (nawet jeśli jest to Anggrath również z
Forge Worlda). Po drugie zaś – armia oparta na smoku jest fluffowa, świetna i w
ogóle ale ma spory problem który najkrócej mówiąc można zdefiniować tak, że
smok zabiera 1200 punktów i niewiele zostaje na resztę armii.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirD5giLw5jgh-ur1FA8XXoBVcbTP77omVJ6E_yO0bUfFW7dr2U0-6Y0weZZcY-7uquub7AysOmP5b4QJuNHFhV2T4fcrhIaP2e2ukyGRCnFhmm69774xXTu_phd6kTlbIMvd9wLFh-PfU/s1600/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="480" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirD5giLw5jgh-ur1FA8XXoBVcbTP77omVJ6E_yO0bUfFW7dr2U0-6Y0weZZcY-7uquub7AysOmP5b4QJuNHFhV2T4fcrhIaP2e2ukyGRCnFhmm69774xXTu_phd6kTlbIMvd9wLFh-PfU/s320/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+3.jpg" width="230" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
W
największym skrócie – Marek skończył rozstawienie pierwszy, pozwolił mi zacząć,
wiedząc, że nie mam szans na szarże w pierwszej turze. W związku z tym
przesunąłem całość armii ku środkowi stołu aby przejąc znacznik na środku jak
największą ilością modeli (i Bloodkiem z Ghystrike który dodaje sporo do tej
liczby – liczy się za 20 modeli w tym scenariuszu). Popełniłem tutaj jednak
mały błąd – przesunąłem go o 0,5” za blisko screenu w związku z tym smok z jego
3” atakiem mógł do niego sięgnąć. Taki był plan bo smok przesunął się w zasięg
szarży (6-7”) obok niego śmiało pomykał Mighty Lord of Khorne (dający teraz
re-roll szarż unitom w 16”). Do tego smok się zbuffował (rr hitów z Warshrine
(zdaje się, że nie udało mi się unbindować Daemonic Power z Sorcerer Lorda więc
tego nie miał). Reszta armii ostrożnie do przodu – aby tylko dalej wspierać
smoka. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Plan się
posypał kiedy smok postanowił nie dojechać do mnie w tej szarży na 6-7” z
przerzutem dzięki czemu w pierwszej rundzie bitwy w której na stole były trzy
blodki i smok chaosu jedyną walką jaka się zadziała było starcie dwóch dziesiątek
reaversów – mordercy zdjęli sobie chyba po jednym modelu. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Runda druga
i znacznik ucieka bardziej w moją stronę. Co ważniejsze wygrana INI, nie oddaję
bo może i znacznik wtedy dla mnie warty 3 punkty ale raczej nie będę miał go
czym zająć jak we mnie wpadnie smok. Przesuwam co mogę w stronę znacznika,
resztę w kierunku smoka – musi zejść bo będzie źle, nawet osłabiony dalej bije
piekielnie mocno z topora (3+/3+/-2/2 DMG). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Problem jaki
miałem to to, że na środku było już bardzo ciasno a nie udalo mi się pozbyć
blokującej mnie najbardziej dziesiątki reaversów. Mocno ograniczone możliwości
ruchu skończyły się tym, że na smoka zaszarżował Exalted i Insensate Rage,
Warth nie dał już rady (szarża na 10+”) (BTW. Wcześniej strzelając dwa razy z Flaila
nie zadał niestety żadnej rany… a mógł wbić 12 :/). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Exalted
kompletnie zawiódł – wbił (po save smoka) 3 rany. Na szczęście trochę lepiej
poszło Inesnate Rage – 2x6 na woundach = 8 mortali. Niestety efekt nie był
porażający – Marek dobrze savewował i ignorował rany (Warshrine znów), ogólnie
w smoka weszło zdaje się 22 ran, kilka w Mighty Lord of Khorne i Shrine. Później
było już niestety tylko gorzej. Smok się odpalił – nawet z 22 wbitymi ranami
zjadł oba szarżujące na niego Bloodthirstery i w zasadzie byłoby po grze gdyby
nie scenariusz. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
W swojej
turze Smoczydło podleciało do screena z reaversów i stojącego przy nich
WoKThirstera, reszta poleciała na znacznik. Smok oczywiście zjadł znów co tylko
mógł, wyparował Thirstera, screen, gdzieś po drodze zgubiłem też 5
wrathmongerów – pewnie pod jego lewą łapą. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Pozostałe walki bez większej historii. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Na ten
moment na stole miałem Slaughterpriesta, 30 Reaversów, 5 Wrathmongerów xD...</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
...Po czym
rzuciliśmy na znacznik który znów postanowił oddalić się od smoka i wszedł
jeszcze głębiej w moje terytorium. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Żeby było
śmieszniej – przegrałem INI. Smok zjadał dalej co tylko mógł<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>(Slaughterpriesta akurat zastrzelił. One
Shoot in da fejs) a ja po prostu robiłem kolejne kreski screena żeby go
zatrzymać (bo udało mi się w pozostałych combatach po tej rundzie ubić Shrine i
Mighty Lorda). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
W czwartej
rundzie przywołałem sobie jeszcze jednego Wrath of Khorne Thirstera tylko po
to, żeby trzymał znacznik. Ostatecznie smok nie dopchał się do znacznika a w
ostatniej, finałowej potyczce udało mi się ściągnąć go do zaledwie dwóch ran (z
30! W dodatku miałem go w garści, wystarczyło rzucić na D3 które miałem te
niezbędne 5-6…. Rzuciłem za mało. <span style="font-family: "wingdings"; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">J</span></span>
). W odpowiedzi Smok stratował czwartego i ostatniego Thirstera.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ostatecznie
smok sam jeden (bo jak podliczyliśmy tylko smok zabijał w tej bitwie) wbił mi
Table`a ALE dzięki znacznikowi który całą grę uparcie przed nim uciekał okazało
się, że Scenariusz dla mnie, czyli do przodu. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
- Smok jest
absolutnie straszny jeśli się go zbuffuje. Dzięki KW Mortal działają na niego
wszystkie triki Warshrine (rr hit, ward save), do tego Sorc z rr 1 to hit, to
wound, to save, do tego Priest z +1 to save i robi się nagle save 2+ rr1/6++ na
30 ranach. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
- Smok ma
tak dużą podstawkę, że nie łapie się na buffy od Bloodsecratora i Warthmongerów
– zwyczajnie nawet kiedy stoją base to base – podstawka smoka ma więcej niż 8”
:D</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
- Wyszło
dziwnie bo Smok, przez mój błąd powinien już w pierwszej turze móc zabić
Inensate Rage`a (który wbił mu najwięcej DMG), z kolei Warth strzelający do
niego mógł i powinien jednak jakieś DMG też mu wbić. Ostatecznie jednak Bestia
okazała się zbyt wyporna dla mnie</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
- Klimat!
Jeden model ściągnął mi ze stołu 2000 punktów!</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
-
Scenariusz! W każdym innym przegrywam (a i ten wygrałem trochę jak Polska z Łotwą - bardziej czuję baty niż zwycięstwo). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b>Scenariusz 2
</b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Three Places
of Power. Kolejny oryginał z najstarszej serii scenariuszy. Trzy znaczniki na
stole które kontrolować mogą tylko bohaterowie. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Scenariusz
dla mnie wydaje się wymarzony – moi bohaterowie nie dość, że mają po 14-20 ran
to jeszcze są szybcy, latają i biją mocno a do tego z bonusami vs bohaterowie
przeciwnika (bo Slaughterhost). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Walczę z
Pawłem na Legion of Blood. Trochę klasyki czyli VloZD z Eteralem, 60
Grimghasów, Necros, trochę chainraspów i bonus czyli Lady Olynder + Guardian of
Souls. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Mam mniej
dropów – wbijam się thirsterami na znaczniki, staram się osłonić i zawęzić
możliwość dostawienia się do nich przeciwnika Bloodreaversami ale niestety – są
za wolni (czyli zamiast screena mam trochę osłoniete boki thirsterów – no słabo,
nie powiem). Wrathmongerom udaje się dobić za blodki więc wiem, że +1 atak
zapewniony. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Paweł na
pełnej wbija we mnie co się da. Odpowiednio – Insensate dostaje na twarz 30
Grimów z Vanhelem (nie udało mi się unbindować nawet z +2 wratha :/ ), Exalted
VloZD i 20 (chyba) Chainraspów, Wrath kolejna 30 xD Grimów.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf7fPja0-5vFUOWN4lFQIW3pFNtB0Qg0QjTBgIph9W35TNmXhYPKAtl47NhxrhgfcK5KNyjXMbpNTbHC37nkksF-nTPW8nc1O75RSjGww-Y20hNvTOpJIHuPWyyixd2tndsH52bEn5Vn0/s1600/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="664" data-original-width="492" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf7fPja0-5vFUOWN4lFQIW3pFNtB0Qg0QjTBgIph9W35TNmXhYPKAtl47NhxrhgfcK5KNyjXMbpNTbHC37nkksF-nTPW8nc1O75RSjGww-Y20hNvTOpJIHuPWyyixd2tndsH52bEn5Vn0/s320/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+10.jpg" width="237" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Odpalam się
pierwszy Exalted ale coś się zacina no i eteral działa. Exalted nie zabija
smoka, wbija mu jakieś 9 (chyba ran) ale to zdecydowanie za mało. Następna
aktywacja – Insensate Rage. Ten bije po Grimach, odpala się na mortale – wbija 4
w smoka – zostaje na jednej! Grimów nawet nie liczę bo wiem, że wstaną. Zabiłem
ich trochę ale horda 30 z odpornością na renda i 6++ boli. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ostatni bije
wrath ale to kompletny niewypał – kilka dosłownie Grimów spada. Paweł odpala
Grimów vs Insensate – z Guardianem za plecami biją 4+/2+/-1/1 i jakieś ok. 40
ataków (2” zasiegu…) wbijają mu 9 ran z pierwszej aktywacji ale wtedy widzę, że
po pile-inie weszli w 3” od Wrathmongerów za Blodkami. Pile-inuje iloma się da
do smoka – dwóch atakuje i wbija mu tą jedną (ostatnią) ranę. Ok., myślę –
pograne. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Grimi vs
Wrath też dają radę – spada kolejne kilka ran. Na koniec druga aktywacja Grimów
vs Inesnate – oczywiście go zdejmują. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Dobijam
jeszcze Reaversami gdzie mogę coś tam ubijam. Kilka grimów spada jeszcze z
Battleshocków ale to wszystko nieważne – Żaden duszek nie scoruje. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
INI 2
przegrywam, z magii i strzelania tracę kolejnego Blodka ale dalej jest korek i
nic nie wchodzi na znacznik. Ja dobijam chainraspy walczące z Exalted i
zwalniam go z combatu przed swoją turą co jest kluczowe (i to, że wrathmongerzy
z Reaverami trzymają w combacie dalej oba unity grimow. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
W swojej
turze trochę się tasuje, uciekam, robię screeny, żeby utrudnić podejście pod
Exalted. Przywołuję Blood Throne (wytrzymały bohater), kasuję ze strzelania
Guardian of Souls i … jest po grze. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Necromanta
jest za daleko i po drodze ma Exalted (duża podstawka sporo pomaga w takich
sytuacjach ;) ), zostaje Olynder która nadal nie ma jak podejść na znacznik bo
biją się na nim grimi, reaverzy i bloodreaverzy. Ja nadal scoruję znacznik
Exalted którego nie bardzo ma co ubić (bo screeny). Liczymy, patrzymy na szybko
co się może zdarzyć ale wychodzi nam, że niewiele. Scenariusz dla mnie, punkty
rozdzielone i przede wszystkim – trochę dłuższa przerwa (granie w zasadzie bez
przerwy przez prawie 5 <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>godzin męczy :) ).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
-
Eteryczność vs takie duże bestie jak Thirstery robi jednak ogromną robotę (mało ataków ale za to mocnych, na duszki tymczasem lepiej dużo ataków mieć).
Ledwo ubiłem smoka (z drugiej strony – to jednak rzadki widok żeby 3++ z 14
ranami spadało w pierwszej rundzie CC) a o grimghastach nawet nie wspominam. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
- Pile-in.
To diablo istotne jak i gdzie się dostawiać –tutaj niby nic się nie stało –
dzięki pile-inowi grimów którzy wciągnęli tym Wrathmongerów w combat mogłem
pile-inować nimi do smoka i go ubić zanim cokolwiek zrobił – pytanie jak wiele
mógł wbić ran Exalted – bo że zginąłby w następnej CC fazie to było już pewne. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b>Scenarusz 3.
</b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Blood and
Glory. Też już klasyka. Cztery znaczniki ale żeby wygrać trzeba kontrolować
więcej niż przeciwnik. A najlepiej wszystkie cztery w okolicach 3 rundy
(jaaaaasne, potrzymaj mi piwo). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Najdziwniejsza
bitwa turnieju . Szczerze
mówiąc do teraz nie wiem co się wydarzyło (to znaczy wiem xD ale kompletnie tego nie rozumiem).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Scenariusz
dla mnie średni ale za to przeciwnik z ciężą dla mnie armią. Hurricanum, 4
balisty, Lord na drakocie, dwóch dracothianów, knight-venator (stworzony do
polowania na takie bestie jak te Thirstery). No ogólnie gunline na który musiałem
szarżować żeby coś zrobić (a przynajmniej tak mi się wydawało). </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pierwsza runda
to przesuwanie screena jak najdalej od moich Bloodthirsterów. Cel był prosty –
jak najbardziej odepchnąć balisty przeciwnika (które wraz z 2x5, 1x10
liberatorów były oczywiście w Azyrze). Bieg nawet, nawet poszedł, chłopaki
wyrwały do przodu a Blodki zostały z tyłu. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Przeciwnik
zdesantował balisty – wszystkie w jednym rogu stołu, tuż obok stojącego na
samym kraju stołu Hurricanum (i za jebitną skałą przysłaniającą połowę pola
widzenia). Venator z pomocą balist zdjął Insensate Rage.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
R2 i
dylematy – mogłem zaszarżować Exalted na blob liberatorów, balist i hurricanum
ale na pewno nie zabiłbym wszystkiego a zapewne stracił go w odpowiedzi.
Dlatego zaryzykowałem – podszedłem tylko reaversami i jednymi wrathmongerami na
odległość szarż, Exalted wycofałem prawie na środek stołu (musiałem pamiętać o
tym, że w Azyrze siedzi cały czas 20 liberatorów którzy tylko czekali żebym
odszedł od swoich znaczników). Na drugiej flance pchałem do przodu kolejną
dychę Reaversów, wrathmongerów i WoTThirstera. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Szarże
wypaliły, dobiegłem do balist i liberatorów co dla mnie było kluczowe – mogły teraz
strzelać tylko do CC a akurat reaversów mogłem tracić. Nabiłem kilka ran,
dostałem kilka w odpowiedzi ale ogólnie bez zaskoczeń – nic się nie wydarzyło.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwFt-32YTx2kDG3j-are_eCGaeFaTnXpIBrPomAbnQ-a2hUV_0DM_rD46y9TDFwtBG4donEZxBLr44G3heFFMQNl0HrHkm8sVqjceR6nPMaWTRM_GB6WzgUs_R91fiejw23Co3MR0wYwM/s1600/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="1042" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwFt-32YTx2kDG3j-are_eCGaeFaTnXpIBrPomAbnQ-a2hUV_0DM_rD46y9TDFwtBG4donEZxBLr44G3heFFMQNl0HrHkm8sVqjceR6nPMaWTRM_GB6WzgUs_R91fiejw23Co3MR0wYwM/s400/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+12.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Przeciwnik w
swojej fazie odważniej ruszył na drugiej flance – dracothy razem lordem
podjechały pod wrathmongerów i reaversów na drugiej flance, z combatu wyszły
zgodnie z planem dwie balisty, za plecami walczycych z katapultami plew spadli
liberatorzy (zmniejszając tym samym zagrożenie desantem na moje plecy<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>a przy okazji postępując zgodnie z planem –
gdyby zaszarżowali na 10 reaversów na znaczniku wpadłbym w nich Exalted z 6”
pile in i wyzerował ich i tak) dracothy coś tam postrzelały ale tez bez szału
po czym wjechały w to co miały przed sobą. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
I w tym
momencie nastąpił punkt zwrotny w grze. Mój przeciwnik zapomniał strzelić
katapultami. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Na pytanie
czy możemy wrócić odpowiedziałem, że niestety ale nie. Zrobiło się najpierw
zamieszanie a potem klimat siadł do tego stopnia, że przeciwnik chciał się
poddać. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Coś tam
jeszcze powalczyliśmy ale Dracothy okrutnie skrewiły – dosłownie parę ran
wbiły, trochę lepiej zawalczył Lord ale na stole dalej stał jeden Wrathmonger z
którym walczyli. Przy blobie bez zmian – balisty które nie uciekły i nie
strzeliły walczyły dalej z moimi plewami powoli ich wycinając ale dalej były
zblokowane w CC. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Kolejna
runda okazała się już ostatnią. Uciekłem z walki z Dracothami moją 10 reaversów
– wprost na niestrzeżony znacznik przeciwnika, Wrath of Khorne dzięki
wrathmongerowi wbił 2D3 mortali Lordowi na Drakocie zabijając go, zdjął jeszcze
jednego dracotha (okrutnie słabe rzuty na DMG po mojej stronie) i…. przeciwnik
się poddał. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Wynik na
stole był taki, że kontrolowałem 3 znaczniki ale w zasadzie nic nie zabiłem
(Lord, 2xDracothy i chyba wybór liberatorów). Gra moim zdaniem była spokojnie
do ugrania przez ScE ale nieporozumienie z drugiej fazy strzelania mocno
zaważyło na decyzjach.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Scenariusz
dla mnie – 3 bitwy do przodu.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
- Khorne na
gunline – jak mogło się to skończyć? To jeden z tych najgorszych paringów.
Balisty mogą spaść wszędzie już wtedy, gdy będą wiedzieć gdzie znajdą się moje
Thirstery. Nie mam jak się przed nimi zasłonić. Przeciwnik popełnił błąd grając
„po krasnoludzku” i bunkrując się całością praktycznie armii w jednym rogu. Ja
po prostu przeszedłem na druga flankę na której stały trzy modele. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
- Fair Play –
ilu grających, tyle zapewne opinii o tym, czy powinno się w ramach fair play i „grania
o złote gacie” cofać akcje ale to zawsze problematyczne i stawiające obu graczy
w dość niezręcznej sytuacji. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Ostatecznie zająłem
2 miejsce na (chyba) 15 grających. Wyprzedził mnie (<strike>znów chyba) małymi punktami</strike>
AGENDAMI Adam z – a jakże – Sylvanethami. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Tak czy
inaczej grało się bardzo przyjemnie tym nowym, „okrutnie znerfionym” Khornem. Latanie
po stole trzeba dużymi monsterami jest całkiem fajne chociaż tak naprawdę w
żadnej z bitew nie pokazały pełni możliwości:</div>
<br />
<ul>
<li>w
pierwszej rundzie biły się tylko ze smokiem – nie zabiły go a on zjadł je i
nawet nie poczuł niestrawności</li>
<li>w drugiej
biły się z eterycznymi duszkami które z zasady połowią DMG swoim sv</li>
<li>w trzeciej
w zasadzie nie doszły do walki</li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Nie użyłem
ani raz abilitki Exalted która pozwoliłaby mi się pile-inować na 6”, tylko raz
użyłem aktywacji przed innymi jednostkami w turze przeciwnika i w zasadzie
tylko trzy razy przez wszystkie bitwy skorzystałem z abilitki Tyrants of Blood.
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Rozpiska ma
swoje bardzo mocne ale i słabsze strony, na pewno będą ją jeszcze modyfikował
ale chyba na chwilę zostanę przy Khornie – właśnie przez sporą radość z gry
jaką daje. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Na koniec
jeszcze kilka słabych fotek</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu0tJaoCHV7E2ToeHwFqkup9sKKRhlkEQpPUOyljh3jYmyIV4Mq6US1_LwkeSwls0InvQiH2iHjrD4ldwh_xImHegZ0_XdRLqG0ujS-sG90molh2SNo6MZ5MPQ6BEWtDuef1WaoC0fY7I/s1600/20190324_083926.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu0tJaoCHV7E2ToeHwFqkup9sKKRhlkEQpPUOyljh3jYmyIV4Mq6US1_LwkeSwls0InvQiH2iHjrD4ldwh_xImHegZ0_XdRLqG0ujS-sG90molh2SNo6MZ5MPQ6BEWtDuef1WaoC0fY7I/s640/20190324_083926.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7x5_imKSoAYbq8bzr8jcoieF-QVYD-Vu-_jAmFLaX0ikZvlbkQTQrWCtmBW_RHLtc-6rXFGvKQkAZ273RNFXabqzR8jWDnyeJBT3J2I_bL4wxAp4uG7WGo2FL1N7byaZPoSWU5QwJpYw/s1600/20190324_103539.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7x5_imKSoAYbq8bzr8jcoieF-QVYD-Vu-_jAmFLaX0ikZvlbkQTQrWCtmBW_RHLtc-6rXFGvKQkAZ273RNFXabqzR8jWDnyeJBT3J2I_bL4wxAp4uG7WGo2FL1N7byaZPoSWU5QwJpYw/s640/20190324_103539.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtxfrvfI-3mYHy-rcd1SRLVSZODLXyMx9HxjYXhHwGpKKmr1I15HVUF-n_nqqhGMG6DpxvbdrkvEkDH_fCHBc_DnPoTduyTiUgoG9-2lv7Dt5RDfGI87iym1ceiYte7Spew7QaOPAUl-Y/s1600/20190324_103543.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtxfrvfI-3mYHy-rcd1SRLVSZODLXyMx9HxjYXhHwGpKKmr1I15HVUF-n_nqqhGMG6DpxvbdrkvEkDH_fCHBc_DnPoTduyTiUgoG9-2lv7Dt5RDfGI87iym1ceiYte7Spew7QaOPAUl-Y/s640/20190324_103543.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtrVyvEI9-XVzcuMaVHqRtr-G6G5FE8XKXxDvEZRQRM3z4L6uX5jgi7Kmd-2DI5MvSftuh6jbYI1BknyyimXfyyOP0BO7SBJ7BRHikpfZbTrFxHHF5I1OVSTQg08C9bdC5bHNIJZD_EXI/s1600/20190324_103553.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtrVyvEI9-XVzcuMaVHqRtr-G6G5FE8XKXxDvEZRQRM3z4L6uX5jgi7Kmd-2DI5MvSftuh6jbYI1BknyyimXfyyOP0BO7SBJ7BRHikpfZbTrFxHHF5I1OVSTQg08C9bdC5bHNIJZD_EXI/s640/20190324_103553.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXXSuC7Nbm0HDkT5QDsc4NRok6d4g-fHLiSUYKu-G2m3_E3-lOPXUiU7wlH4c0CVSsvydZejuYjoUMxnTm2lh2pMIw-Gbg6MJKvoA-ABPWpZd5HY1I0w-riPI-8ECpAsomfgWOFKncYM/s1600/20190324_103600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXXSuC7Nbm0HDkT5QDsc4NRok6d4g-fHLiSUYKu-G2m3_E3-lOPXUiU7wlH4c0CVSsvydZejuYjoUMxnTm2lh2pMIw-Gbg6MJKvoA-ABPWpZd5HY1I0w-riPI-8ECpAsomfgWOFKncYM/s640/20190324_103600.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBpFLLrkJrTvk5-kgwxzYRUSVY5JXFz0BfsZ3IWVABF0lgjkMdct_VbJ46rLBZqh75sSkNLJ2oBHYojlz-jLMTWHrX60-6LMw2kBR5gP97q_1TThsTMXpgYfFUHZaaLhHa75R9L_o5xAc/s1600/20190324_104555.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBpFLLrkJrTvk5-kgwxzYRUSVY5JXFz0BfsZ3IWVABF0lgjkMdct_VbJ46rLBZqh75sSkNLJ2oBHYojlz-jLMTWHrX60-6LMw2kBR5gP97q_1TThsTMXpgYfFUHZaaLhHa75R9L_o5xAc/s640/20190324_104555.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicYklP5crU-c1hlSy9fAbmNlY36bwMgS0Mh5FbuaIypARX9hy3i81DEM1fcmo_RPQ1be2EuEHd4F0Sj4vXgDUubaDeDLOBobcd9eY6tS0HVSsBXqPCd4WnqitM0QxE0UryGZ066JB6jkw/s1600/20190324_103620.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicYklP5crU-c1hlSy9fAbmNlY36bwMgS0Mh5FbuaIypARX9hy3i81DEM1fcmo_RPQ1be2EuEHd4F0Sj4vXgDUubaDeDLOBobcd9eY6tS0HVSsBXqPCd4WnqitM0QxE0UryGZ066JB6jkw/s640/20190324_103620.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiunMVvmCO83Tic_Rl2ukVA6OB4fjDeXKKv1A6Y6c8CFh4Bw1JpRsz38RmwF35TJWRn3VDZFGw4Cwj5GZXNiT2xdC_pXkh0IFHbrlc2P19LcNiVkTZk1LFJf-r5xK_MuJxSjT-qlAX9cKI/s1600/20190324_103615.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiunMVvmCO83Tic_Rl2ukVA6OB4fjDeXKKv1A6Y6c8CFh4Bw1JpRsz38RmwF35TJWRn3VDZFGw4Cwj5GZXNiT2xdC_pXkh0IFHbrlc2P19LcNiVkTZk1LFJf-r5xK_MuJxSjT-qlAX9cKI/s640/20190324_103615.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimaY8j8LBWDq5xvtf2gxzQ4fDv9GpbcuyB13uIFtOEvuHmCy5GzrGm6tIEmfbMKaRgIX8aum65IR0eplHFe0K43dSVkmilmLnIAH3bYAyu9ZK45EOnIGiusFyBxZLCgU5vk5oD0DendSc/s1600/20190324_103609.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimaY8j8LBWDq5xvtf2gxzQ4fDv9GpbcuyB13uIFtOEvuHmCy5GzrGm6tIEmfbMKaRgIX8aum65IR0eplHFe0K43dSVkmilmLnIAH3bYAyu9ZK45EOnIGiusFyBxZLCgU5vk5oD0DendSc/s640/20190324_103609.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIWaSPQDGgwR8JEuWYPVfWjXwih0KQsxf7mWvcgn7TPFp1PwyT91sdnsscktLreFoHY9P3_drzapI6A2YBK8tWvzEzcMPJ0E0446L4O0hpb62Tiay73NlhLMr-IoUkRsIdC08Coly2i0g/s1600/20190324_103607.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIWaSPQDGgwR8JEuWYPVfWjXwih0KQsxf7mWvcgn7TPFp1PwyT91sdnsscktLreFoHY9P3_drzapI6A2YBK8tWvzEzcMPJ0E0446L4O0hpb62Tiay73NlhLMr-IoUkRsIdC08Coly2i0g/s640/20190324_103607.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglp2esbmEuOllwDx2Pv5JuR1kmUgG3coSr0Lsahg4dzhketDLJXWt9Z1ZzBtXb9yDRwWt3NpjZc8HzsnT_jKHSO5iy8U5y4spCase4P73H2_OI5mKdzk0aEEEYbuSRMW_GMyFbv8Erj_Y/s1600/20190324_104611.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglp2esbmEuOllwDx2Pv5JuR1kmUgG3coSr0Lsahg4dzhketDLJXWt9Z1ZzBtXb9yDRwWt3NpjZc8HzsnT_jKHSO5iy8U5y4spCase4P73H2_OI5mKdzk0aEEEYbuSRMW_GMyFbv8Erj_Y/s640/20190324_104611.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTYRFzkEEbBSfWD7dKH0qpJUyKYJte4RpSnoZ1xwIvAvc2_z8FA9NpguNvPoPPINh7hHITXsSOD8hDWgkWwQ91iiVsxJmNSIt0wEXvKdcvZyJemAHCXpbWxdvCxdfrsd1CDRwH9yO7Ebo/s1600/20190324_104613.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTYRFzkEEbBSfWD7dKH0qpJUyKYJte4RpSnoZ1xwIvAvc2_z8FA9NpguNvPoPPINh7hHITXsSOD8hDWgkWwQ91iiVsxJmNSIt0wEXvKdcvZyJemAHCXpbWxdvCxdfrsd1CDRwH9yO7Ebo/s640/20190324_104613.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrR297ua7HaGLmX702ESdrRk7iZGjIAnOFlnhKypOCWisjPqyE50o-G3I57Rmf7t4MNnBv4C4wuvXfRKR499fqb7pu1fmKNzlzEAXn3OwXPxE4PduXtfQzL4R7Z6Yh4s0qdJDe2x-6Kik/s1600/20190324_104620.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrR297ua7HaGLmX702ESdrRk7iZGjIAnOFlnhKypOCWisjPqyE50o-G3I57Rmf7t4MNnBv4C4wuvXfRKR499fqb7pu1fmKNzlzEAXn3OwXPxE4PduXtfQzL4R7Z6Yh4s0qdJDe2x-6Kik/s640/20190324_104620.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFhKpDx0qnFJlq0n_1SdOSs1ZlUy12Z3IiPmn7kgYsNYvRywPzEi1xBGG97n_yaohPTlq6cC0x_S8v9FxaAoEed3e_Kd9AvQPGcB9calNxiGdgyV_mVDPvHIzehaC1U5IE_Qcghc9PXn8/s1600/20190324_111150.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFhKpDx0qnFJlq0n_1SdOSs1ZlUy12Z3IiPmn7kgYsNYvRywPzEi1xBGG97n_yaohPTlq6cC0x_S8v9FxaAoEed3e_Kd9AvQPGcB9calNxiGdgyV_mVDPvHIzehaC1U5IE_Qcghc9PXn8/s640/20190324_111150.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoWqmBBFzgGrLVbTpP_lW5bySy17_t_4RziHCbb36bucbSy0UZjbGK16CvOlUPrlIUlEbvdKBxmhRzOfkCNAg8NmA-hwiejTiEWsDfFg6pkrco4Q3gD0WQVb244k1SYtgOEd6_IpyU7Yk/s1600/20190324_111157.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoWqmBBFzgGrLVbTpP_lW5bySy17_t_4RziHCbb36bucbSy0UZjbGK16CvOlUPrlIUlEbvdKBxmhRzOfkCNAg8NmA-hwiejTiEWsDfFg6pkrco4Q3gD0WQVb244k1SYtgOEd6_IpyU7Yk/s640/20190324_111157.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbr46-cX44AyHwm4VNEPGdi5WhAYrMX26CSP-zuMwDDOA0eBArgJ0K6lBBSYRagLxJKPltnSMPN2uu2qfkGoJITd8uJAeGtgVcm69Pxaneaf71oi81YzXqdmXekHMt1jYSPhpDhx_-SDQ/s1600/20190324_112404.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbr46-cX44AyHwm4VNEPGdi5WhAYrMX26CSP-zuMwDDOA0eBArgJ0K6lBBSYRagLxJKPltnSMPN2uu2qfkGoJITd8uJAeGtgVcm69Pxaneaf71oi81YzXqdmXekHMt1jYSPhpDhx_-SDQ/s640/20190324_112404.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNztKdXT5N3wDN8PZsSh62a_hpXowdRmggHiG1CcZOFL8a_DNQ6mjbtd8TALsVcMKpEZ_U3H-LnPjovKqe_gWn9cV0bjR1wGcwX2kuPtkD7H-zmepi1LvCUdaMBF9zFiLi4r1zGLQcjOY/s1600/20190324_112358.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNztKdXT5N3wDN8PZsSh62a_hpXowdRmggHiG1CcZOFL8a_DNQ6mjbtd8TALsVcMKpEZ_U3H-LnPjovKqe_gWn9cV0bjR1wGcwX2kuPtkD7H-zmepi1LvCUdaMBF9zFiLi4r1zGLQcjOY/s640/20190324_112358.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZOYxq-ZVjPQUjZoiduAotpMGHxCKW-do_UZ3k5OuwNCMwT3W8TMiFErFn90jZwmpEbAvq6ss8TjgbNwEgktlfu9xmj47CUjRbNR-m8i4Gir3zwTGDr0o3SutJ7HH4zSr9iP1PN9MBPzs/s1600/20190324_112354.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZOYxq-ZVjPQUjZoiduAotpMGHxCKW-do_UZ3k5OuwNCMwT3W8TMiFErFn90jZwmpEbAvq6ss8TjgbNwEgktlfu9xmj47CUjRbNR-m8i4Gir3zwTGDr0o3SutJ7HH4zSr9iP1PN9MBPzs/s640/20190324_112354.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPo_qLtmHfPwVUt_ey8ORkFC3UI-fjtHG6L-QjSJq8ISR4gDDIejHstF_QGBsNMuPdodbAs1EH87dQKCI-LjRK0U3aXp49YuxpTvPGkRd_MIKCZBjcjVRkRaNTymDZOjb6scu5GJWgYV4/s1600/20190324_111526.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPo_qLtmHfPwVUt_ey8ORkFC3UI-fjtHG6L-QjSJq8ISR4gDDIejHstF_QGBsNMuPdodbAs1EH87dQKCI-LjRK0U3aXp49YuxpTvPGkRd_MIKCZBjcjVRkRaNTymDZOjb6scu5GJWgYV4/s640/20190324_111526.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHWDTpC48YYbIosSW4qUOKMximGvbavg9pxRZcng5miKKNfFkrLrmBG932nV6HfbQ021oKv48UBEQGfHE2YjAGbsT28lr_nZGVbFoWzVNdTgeky5R9yX5064TeLn2d9-6MegEvlhyphenhyphenoGVw/s1600/20190324_111521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHWDTpC48YYbIosSW4qUOKMximGvbavg9pxRZcng5miKKNfFkrLrmBG932nV6HfbQ021oKv48UBEQGfHE2YjAGbsT28lr_nZGVbFoWzVNdTgeky5R9yX5064TeLn2d9-6MegEvlhyphenhyphenoGVw/s640/20190324_111521.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJSE8jYDsm9fl1l96cZ9p8WhRZNHEzMWrx0QSqdWQ4cw7THpldLos1wix2GmPFqBkBUH4gwn7imjjU0xaD9SW5rsBWcTdWm2p-dmvFf2-FqwJPORK4UUv7g4km9DTfQo6A6D8IyG8Pycw/s1600/20190324_132324.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJSE8jYDsm9fl1l96cZ9p8WhRZNHEzMWrx0QSqdWQ4cw7THpldLos1wix2GmPFqBkBUH4gwn7imjjU0xaD9SW5rsBWcTdWm2p-dmvFf2-FqwJPORK4UUv7g4km9DTfQo6A6D8IyG8Pycw/s640/20190324_132324.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0weELgGUMmrq9LcFnZHRi8sabERppkowNAUBuqL61h03pDioT1rFamUUuOYWnCJ1D1_juiMQRBrOt51FkOlpznMdB7bDWMeOzzTM6N3qUUx238imJHlu8u6amAMbMzGHuAwDdaGv_oxc/s1600/20190324_132327.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0weELgGUMmrq9LcFnZHRi8sabERppkowNAUBuqL61h03pDioT1rFamUUuOYWnCJ1D1_juiMQRBrOt51FkOlpznMdB7bDWMeOzzTM6N3qUUx238imJHlu8u6amAMbMzGHuAwDdaGv_oxc/s640/20190324_132327.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv6ZpySe66d0nST9ozabZ-IMjeaEA9uigpFypPjNutiYX5yZ1zB4abU5xi7OZBrbfdTZNNXFWzsfzjYCRz5HhnbbzY5TrOkmD6HjBmJ757ENmKOQ29bRyimz8ztCKIQtd0Ce-PZI5ShLY/s1600/20190324_132330.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv6ZpySe66d0nST9ozabZ-IMjeaEA9uigpFypPjNutiYX5yZ1zB4abU5xi7OZBrbfdTZNNXFWzsfzjYCRz5HhnbbzY5TrOkmD6HjBmJ757ENmKOQ29bRyimz8ztCKIQtd0Ce-PZI5ShLY/s640/20190324_132330.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7zpMT5w0MoQhtWL8Zx4MiIbc-yXMI0PtF1bQNTKRrMCJjCcnHm85jCm84Qd1G-j0Ix8MXy6FPVQtrrbgYtwXiAmaEtl9YCjqaN5jtKD7wUEwttPazmPBycrkPMB_gSpal8Byq0bp5nSw/s1600/20190324_132334.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7zpMT5w0MoQhtWL8Zx4MiIbc-yXMI0PtF1bQNTKRrMCJjCcnHm85jCm84Qd1G-j0Ix8MXy6FPVQtrrbgYtwXiAmaEtl9YCjqaN5jtKD7wUEwttPazmPBycrkPMB_gSpal8Byq0bp5nSw/s640/20190324_132334.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmShD3cK67GUlQ8d-3EFtOHBwZwp4IU97vdWvPXAzgZfymAOOp4h4C1q3sLFu9Eszz5nibBNMYdzK0eSfEVUTID1j1n1OqcokCAAH6F_MnZBdbHc9r78ZeFb74DhM5s9iFPy8FIC-GCu4/s1600/20190324_132341.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmShD3cK67GUlQ8d-3EFtOHBwZwp4IU97vdWvPXAzgZfymAOOp4h4C1q3sLFu9Eszz5nibBNMYdzK0eSfEVUTID1j1n1OqcokCAAH6F_MnZBdbHc9r78ZeFb74DhM5s9iFPy8FIC-GCu4/s640/20190324_132341.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2K3sAuQ3KpMThdrfnnO-0cHRIpvSOhSYJBBkEbTt2ZGMc1-Rm328kEX4qpLahgP2G0LYGdIiznl4XxQi4h4QEs9JMRH3nqU6M1MHs41y8vftmUse2SzJ69V3F85MKxIjtugR3J6owYSs/s1600/20190324_133319.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2K3sAuQ3KpMThdrfnnO-0cHRIpvSOhSYJBBkEbTt2ZGMc1-Rm328kEX4qpLahgP2G0LYGdIiznl4XxQi4h4QEs9JMRH3nqU6M1MHs41y8vftmUse2SzJ69V3F85MKxIjtugR3J6owYSs/s640/20190324_133319.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMral7Uea8YGZh0PhZuSm62axlyoQxNelZpk3tDBXK2vE6jL2b4UbBp1ReaULu0CIizVM0drjoahR_90z7tPEgDHrV5eKYNtS86we8reIFtIsRKGH-w_lKEDcGN1OVQxpLFeAVq_HThOY/s1600/20190324_133317.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMral7Uea8YGZh0PhZuSm62axlyoQxNelZpk3tDBXK2vE6jL2b4UbBp1ReaULu0CIizVM0drjoahR_90z7tPEgDHrV5eKYNtS86we8reIFtIsRKGH-w_lKEDcGN1OVQxpLFeAVq_HThOY/s640/20190324_133317.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg31lCEqpadwTY3t26EMgfN8JCVd2JwmuOyW0Nc8_j1kAQbwJYfhb4018SPhWPkpqTwFdksdWvwd4mH2md3-fx9cHkbTgL4jqKlIr_mSarOBP8Xz9NLtV0rLxKyy03WB-ewu0bATBMuCGc/s1600/20190324_133315.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg31lCEqpadwTY3t26EMgfN8JCVd2JwmuOyW0Nc8_j1kAQbwJYfhb4018SPhWPkpqTwFdksdWvwd4mH2md3-fx9cHkbTgL4jqKlIr_mSarOBP8Xz9NLtV0rLxKyy03WB-ewu0bATBMuCGc/s640/20190324_133315.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW4tVT4fFWM4E7CEOzWZJT_4xZLzzTqktI2bsPjeBPM0Z4Oh-hlzum7BzMTnakkYR6AOR_n9FjBD7olq2YQX7GzZnzDzN4ZpjEGMEjkYaBwro4A1TRwL8OebPumF_m6IZjFct1fDIE77g/s1600/20190324_133312.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW4tVT4fFWM4E7CEOzWZJT_4xZLzzTqktI2bsPjeBPM0Z4Oh-hlzum7BzMTnakkYR6AOR_n9FjBD7olq2YQX7GzZnzDzN4ZpjEGMEjkYaBwro4A1TRwL8OebPumF_m6IZjFct1fDIE77g/s640/20190324_133312.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTlTN2NlCUg3DKPnj5k-kwNqrjwLPAbAiPdzNeMCug4we8ThAsmb0rgRge4WW5AxVzejGmPXg_-Nd3YlECSRzs7U_u9M4OJ7DVnfOnbLaDk2PzInJxGarMTrf5OVwWS4ntogOFKJssHs4/s1600/20190324_132344.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTlTN2NlCUg3DKPnj5k-kwNqrjwLPAbAiPdzNeMCug4we8ThAsmb0rgRge4WW5AxVzejGmPXg_-Nd3YlECSRzs7U_u9M4OJ7DVnfOnbLaDk2PzInJxGarMTrf5OVwWS4ntogOFKJssHs4/s640/20190324_132344.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheU-tO9NqzU7xGOcauEiz_XXbYi5ffHLho5_ZxXxKN5hi-zy64XerD_RhhyI0WFRjt_OB2y_uD2Laa2QC4K1wyFmlucfXTJKpJthzHHJQv3LdP6SG3hNXloYn5OR48XEijUhHWZQvkBwE/s1600/20190324_134012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheU-tO9NqzU7xGOcauEiz_XXbYi5ffHLho5_ZxXxKN5hi-zy64XerD_RhhyI0WFRjt_OB2y_uD2Laa2QC4K1wyFmlucfXTJKpJthzHHJQv3LdP6SG3hNXloYn5OR48XEijUhHWZQvkBwE/s640/20190324_134012.jpg" width="480" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdxpYw47SW0do0LS8BcWgqo89-SpwHpLz9Sk3daApQlVp0feBdxfRA3uETqOMuNTMuZJ715o7QXB7sNeeOFNhIP9VzpJNiT-BfBBKYMGrrsd6U5gDz1y-bYZJ_nCY-OqBxiuFdS51wa5k/s1600/20190324_134020.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdxpYw47SW0do0LS8BcWgqo89-SpwHpLz9Sk3daApQlVp0feBdxfRA3uETqOMuNTMuZJ715o7QXB7sNeeOFNhIP9VzpJNiT-BfBBKYMGrrsd6U5gDz1y-bYZJ_nCY-OqBxiuFdS51wa5k/s320/20190324_134020.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZQCQPrj_c9llXZO4YISsZZq1ieW_dk-H2RPFeP7N7q8KybgsuakkGLk2hYSUTnPbOB4vkmycDZmr840TTA_cM_DzNI_0ooZhMvo_pKYLs0nF8d5QYeI6VWsNsyKIWD-pHJ5P-cFB5mhQ/s1600/20190324_134009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZQCQPrj_c9llXZO4YISsZZq1ieW_dk-H2RPFeP7N7q8KybgsuakkGLk2hYSUTnPbOB4vkmycDZmr840TTA_cM_DzNI_0ooZhMvo_pKYLs0nF8d5QYeI6VWsNsyKIWD-pHJ5P-cFB5mhQ/s320/20190324_134009.jpg" width="240" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Dzięki i do
następnego!</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
W.</div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-15855305986852382022019-03-22T09:50:00.000+01:002019-03-22T13:44:53.306+01:00Warhammer Age of Sigmar | Battletome: Blades of Khorne 2.0Cześć,<br />
<br />
Zapewne o tej porze tygodnia wszyscy już wszystko wiedzą dzięki licznym mniej lub bardziej oficjalnym recenzjom, early accessom przeciekom i plotkom. <br />
<br />
Wszystko to wsparte zdjęciami zasad z <b>Battletome: Blades of Khorne</b> (oczywiście popełnianych ziemniakami i robionymi przez ludzi z zaawansowanym parkinsonem aby przez przypadek nie dało się zbyt dużo z tych zdjęć odczytać) sprawia, że mamy za sobą pierwszą falę srogiego narzekania i lamentów że jak to! Że GW chyba na głowę upadło i że hurr durr jak można było tak Khornowie zepsuć wszystkie najfajniejsze zabawki i że teraz to już na pewno, na 100% odchodze, a w ogóle to "mam zawał Grażyna" bo Bloodsecrator nie ma już bańki "wholly within" i nie daje odporności na battleshocki!<br />
Gdzie tu rozum i godność człowieka?<br />
Gdzie pomysł jakiś? Gdzie radosne wyrzynanie przeciwników w imię boga krwi? Ano... Zobaczymy.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD-Im4DDFhMywuk2EVySM6pHdOwIVOw2p2Od7oExDrHxFTGQ2TjVvW2OmZJcfZVDjZt6KmQ7SZy4u5uQn2WNSJYMgJicTOUkBPxU9-4Pt6IkKzgoQ-PgFQnewS9bIhSqeehGc-iaR_jLo/s1600/Khorne_Theresa-May-cabinet-1024x580.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="580" data-original-width="1024" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD-Im4DDFhMywuk2EVySM6pHdOwIVOw2p2Od7oExDrHxFTGQ2TjVvW2OmZJcfZVDjZt6KmQ7SZy4u5uQn2WNSJYMgJicTOUkBPxU9-4Pt6IkKzgoQ-PgFQnewS9bIhSqeehGc-iaR_jLo/s640/Khorne_Theresa-May-cabinet-1024x580.jpg" width="640" /></a> </div>
<br />
Ja po początkowym sporym zaskoczeniu tym co zobaczyłem w nowym podręczniku przegadałem trochę temat z kilkoma osobami, poczytałem, przede wszystkim zaś poczekałem aż będzie wiadomo coś pewniejszego i dopiero wówczas jakieś zdanie sobie wyrobiłem.<br />
I od razu zaznaczę - nie jest to zdanie złe. Nie zrozumcie mnie źle - Khorne kompletnie się zmieni od jutra.<br />
W sensie - dalej będzie bardzo jednowymiarową armią (z pewnym, niewielkim odstępstwem od tego ale o tym za chwilę) nakierowaną wyłącznie na maksymalne wykorzystanie fazy walki wręcz i szarż. Nadal będzie prawdopodobnie armią co najwyżej Mid-Tierową na scenie turniejowej (co wynika z tego pierwszego - jest jednowymiarowa a takie armie z rzadka zachodzą na podium imprez AoSowych).<br />
Czy jednak będzie dawać dalej tyle radości z gry? Myślę, że tak bo chociaż sporo się pozmieniało i sporo tego co nas najbardziej denerwowało w tym całym Khornie zostało po staremu to jednak nie ma to jak pograć trochę wielkimi, czerwonymi nietoperzo-demonami z toporami wielkości domu.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmcAnHvwF2RCHj9GvuzdApEW8eVIL153q0Xc68MRhETDBbEvntVqfR_M6gJ9Aox0HdkXyPcNHYC3n9CUrywDtH9AgvTmN4Jf_AF6h1uDHuX35YAgiHiEhFn0LlGWSSYm94fCuLsrvh8Zs/s1600/99hlyyg1u8z01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="676" data-original-width="1000" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmcAnHvwF2RCHj9GvuzdApEW8eVIL153q0Xc68MRhETDBbEvntVqfR_M6gJ9Aox0HdkXyPcNHYC3n9CUrywDtH9AgvTmN4Jf_AF6h1uDHuX35YAgiHiEhFn0LlGWSSYm94fCuLsrvh8Zs/s640/99hlyyg1u8z01.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Ok., jedźmy z tym.<br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Blood Tithe: </b></div>
<div class="MsoNormal">
System bez zmian – dalej maksymalny cap to 8 i nadal zerują
się po każdorazowym wykorzystaniu (niezależnie od tego czy wykorzystaliśmy
wszystkie czy tylko część jakie posiadaliśmy). To strasznie słabe - zerowanie się BT bardzo ogranicza możliwości taktyczne związane z nimi, do tego zdarzają się bitwy gdzie tych BT po prostu nie dostajemy (bo albo walczymy z dosłownie kilkoma jednostkami albo te jednostki składają się z 60 gobosów które zabić jest mimo wszystko ciężko i chwilę to trwa, albo są to plaguebearers z ich odpornością. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Co ważne – mamy dwie tabele z opcjami do wyboru – tabela
efektów uruchamianych za Blood Tithe i tabela summoningu. Zmusza nas to do
wyboru czy chcemy korzystać z abilitek jakie nam daje tabela pierwsza
(wykorzystywana w hero phase) czy chcemy zachować punkty na summoning
(wykorzystywany na koniec movement phase). </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pojawiły się abiliki które uruchomione raz zostają już do
końca bitwy. Niestety są to abilitki z serii tych droższych (7-8 BT, dają
odpowiednio leczenie D3 unitów Khorna na stole o D3 (w każdej własnej hero fazie) oraz zapewniają po każdym
niemodyfikowanym hit-rollu równym 6 dwa rzuty to wound. Mocne ale zbierz tutaj
8 BT i nie wydaj ich na Bloodthirstera w 3-4 rundzie…).</div>
<div class="MsoNormal">
W samej tabeli abilitek drobne zmiany i przetasowania (atak
w hero phase potaniał i teraz odpalamy go za 4 BT). Możemy zamienić jeden BT na
1 CP, nadal mamy ruch w Hero Phase, zadajemy przeciwnikowi mortale – ogólnie
kosmetyka z której największą zmianą jak dla mnie jest właśnie atak w hero za
4BT i zmiana 1BT na 1 CP. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Summoning</b> – w zasadzie bez większych zmian (przynajmniej w
odniesieniu do tabeli znanej z Wrath and Rapture. Jedna znacząca zmiana i rzecz o której niestety trzeba pamiętać. </div>
<div class="MsoNormal">
W zasadach summoningu Khorna zaznaczone jest wyraźnie, że możemy przywołąć TYLKO JEDEN unit (na turę). W praktyce oznacza to, ze nawet jeśli mamy BT na heralda i powiedzmy 5 Bloodletterów to teraz możemy przywołać tylko jedną z tych jednostek. </div>
<div class="MsoNormal">
To BARDZO BARDZO ŹLE bo jeszcze bardziej ogranicza opcję summonowania sprowadzając ją moim zdaniem tylko i wyłącznie do sytuacji w których i tak nie mamy co zrobić z BT albo potrzebujemy za wszelką cenę dosłownie kilku modeli żeby przejąc znacznik, zascreenować się przed czymś. W przeciwnym wypadku lepiej i korzystniej będzie wykorzystywać BT na abilitki. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigxrIqPUXFoClPzeOMD1P39RqURrK8KA8BmtVY2yoMp_HDm_Jg803VlM2pjl9V4hf_5EyruofehUzJCrwhFZCo3JypKPOOQ3YKcDFMsSsOhQ86zn-cN4w7TWDOkXygaQIVpB0h47EOm40/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="182" data-original-width="276" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigxrIqPUXFoClPzeOMD1P39RqURrK8KA8BmtVY2yoMp_HDm_Jg803VlM2pjl9V4hf_5EyruofehUzJCrwhFZCo3JypKPOOQ3YKcDFMsSsOhQ86zn-cN4w7TWDOkXygaQIVpB0h47EOm40/s400/images.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Allegiance Ability</b></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
</div>
<div class="MsoNormal">
NOWOŚĆ – demony (i tylko demony) Khorna dostają re-roll 1 to
hit w 12" od demonicznego bohatera khorna (bańka rośnie do 16"jeśli tym bohaterem jest
Greater Daemon). </div>
<div class="MsoNormal">
Rr 1 to hit to mocna rzecz na Bloodthirsterach które bija 3+
to hit (z wyjątkiem Insensate Rage 4+) i które możemy zboostować Priestem do
2+. W praktyce zapewnia nam to dużą pewność tego, że trafimy wszystkim czym
będziemy chcieli trafić.</div>
<div class="MsoNormal">
Ogólnie rzecz biorąc "jak za darmo to bierę trzy!" No bo czemu by nie? Abilitka pomaga przede wszystkim dużym hitterom ale przydaje się w zasadzie każdemu rodzajowi demonów - czy to flesh-houndy czy to bloodcrusherzy - naprawdę nie ma co narzekać - bonus i to wprost. </div>
<div class="MsoNormal">
Trzeba pamiętać, że ta abilitka dotyczy tylko demonów – później,
przy opisie artefaktów pojawi się jeden który pozwoli demonowi wpływać w
identyczny sposób na mortali w odpowiedniej odległości od niego. </div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Skull Altar</b></div>
<div class="MsoNormal">
Kolejna nowość - Khorne dostaje teren! Powtórzę to co pisałem o nim wcześniej <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/03/news-13-03-2019-pierwsze-informacje-o.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a> bo podtrzymuje swoje zdanie:</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<i>Nie żebym chciał narzekać ale szczerze mówiąc sama koncepcja
jakiejkolwiek świątyni czy innego ołtarza poświęconego Khornowi jakoś
mnie odstręcza. Już śpieszę z wyjaśnieniem.</i></div>
<i>
</i>
<br />
<div style="text-align: left;">
<i>
Otóż jest może "staroświecki" (dosłownie w kontekście Starego Świata ale
też ogólnie fluffu dotyczącego Khorna) i według tego co zdążyłem
przyswoić i do czego się przyzwyczaić to Khorne NIE DBA I NIE POTRZEBUJE
żadnych świątyń, ołtarzy ani innych "obiektów" kultu. Dla Khorna
największym, najlepszym i najwspanialszym ołtarzem i świątynią jest
odpowiednio gęsto zasłane trupami pole bitwy w której poległo
odpowiednio dużo godnych wojowników i przelano odpowiednio dużo krwi. To
cieszy go najbardziej a nie jakieś dziwne konstrukty. </i></div>
<i>
</i>
<br />
<div style="text-align: left;">
<i>
Tak było i jest w zasadzie w każdym opisie tego boga. On jest obecny
tam, gdzie dzieje się przemoc i agresja. Nie potrzebuje miejsc "kultu"
specjalnie do tego wyznaczonych.</i></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Ołtarz wydaje się być skokiem na kasę bo kto go nie weźmie w dobie naprawdę must have Slaughterpriestów? Daje przerzuty Modlitw i Judgementów (<strike>ALE NIE BŁOGOSŁAWIEŃSTW</strike> - nie dajcie się zwałować graczom Khorna - Ok., przedyskutowane - zapisy w nowym Battletome są typowo Made by GW i wydaje się, że Blessingi/błogosławieństwo to jednak Prayers/Modlitwy w związku z czym MOŻNA JE PRZERUZCAĆ ;) )zapewnia 16" bańkę -1 to cast dla każdego maga (i to nie wholly within a within więc wystarczy że ułamek podstawki Nagasha wejdzie w 16" od ołtarza i już bęc - -1 to cast.... ;) )</div>
<div style="text-align: left;">
Do tego jest na tyle duży, że przy odrobinie dobrego ustawienia pozwoli schować nam za nim jakiegoś małego bohatera. </div>
<div style="text-align: left;">
Wszystko to oczywiście - za darmo - żebyście przypadkiem nie zawahali się przy zakupie ;) Tak czy siak - ustawiacie go zapewne na środku swojej strefy rozstawienia, jak najbliżej przeciwnika, obok niego Slaughterprieści i korzystacie ile wlezie. Na pewno jest przydatny tym armiom które w większym stopniu będą się opierać na Slaughterpriestach właśnie i ich buffach. Dają im większą pewność tego, ze owe buffy wejdą a do tego zapewniają większą szansę na przeżycie Slaughterpriestom bo pozwalają im przerzucać nieszczęsne jedynki na modlitwach (które kończą się zadaniem sobie mortali). </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Judgements</b></div>
<div style="text-align: left;">
Czyli Endless Spelle nie będące Endless Spellami. Bo wiecie. Teraz Khorne nie dość, że ma więżę magów/priestów to jeszcze ma Zaklęcia nie będące zaklęciami. Bo tak i bo czemu nie? :)</div>
<div style="text-align: left;">
O Judgementach powiedziano już wiele, jeszcze więcej wylało się na nie hypu, że takie dobre, że przecież topór to teraz będzie zamiatał wszystkim podłogę na salach gier. </div>
<div style="text-align: left;">
No tyle, że moim zdaniem nie do końca - obym się mylił. </div>
<div style="text-align: left;">
Pisałem już o nich jakiś czas temu więc w sumie powtórzę tylko: </div>
<div style="text-align: left;">
.
<br />
<div style="text-align: left;">
<b>Hexgorger Skulls</b> - czyli czaszeczki za 40 punktów</div>
<div style="text-align: left;">
Od razu napiszę, że w moim przekonaniu najbardziej użyteczne (chociaż też dość sytuacyjne) </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBY4uzzCAnxpbGlG8t7YAxLxslvBeJpgAuwlB9NCFDf3QQFfXNlQooPd8GuYn-3SR61Dkd5x8f-FGvyQA5p7CYKZNymaehj_cz4e1JLO1wSpc2U83eLH9-ppfKz_7qmwmTK6Sq68jCO8I/s1600/AoSKhorneJudgements-Mar13-HexgorgerSkullsWarscroll6xw.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="1000" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBY4uzzCAnxpbGlG8t7YAxLxslvBeJpgAuwlB9NCFDf3QQFfXNlQooPd8GuYn-3SR61Dkd5x8f-FGvyQA5p7CYKZNymaehj_cz4e1JLO1wSpc2U83eLH9-ppfKz_7qmwmTK6Sq68jCO8I/s640/AoSKhorneJudgements-Mar13-HexgorgerSkullsWarscroll6xw.jpg" width="640" /></a></div>
To najprostszy do przywołania efekt. Wychodzi na 3+. Z przerzutem
powinno wchodzić łatwo i przyjemnie. Odległość w jakiej możemy to
przywołać jest trochę przykra. 8" to mało w porównaniu z większością
Endless Spelli. Ruch ten niech poraża - tak, czaszeczki się ruszają -
latają na 8". Czyli efektywnie mamy 16" zasięgu.<br />
Na szczęście bańka którą tworzą jest spora - 12". Co ważniejsze - bańka
ma konkretny efekt. -2 to castów dla wszystkich magów w zasięgu jest
MOCARNE.<br />
Bonus polega na tym, że jeśli mag znajduje się w 12" od OBU czaszek
castuje jakiś czas i casting roll jest równy 8 (DOKŁADNIE OSIEM) mag
zapomina czar który właśnie castował, czar nie wychodzi a każdy mag w
12" od jakiejkolwiek czaszki dostaje D6 mortali.<br />
To świetna abilitka jeśli chodzi o działanie. Duża bańka (czaszki na
dużych podstawkach, 6" od siebie rozciągnięte - no WOW), działa na
KAŻDEGO maga miód.<br />
A potem cios. To, ze aktywuje się to na caście równym 8 to śmiech na
sali bo liczenie na to, że akurat tyle się rzuci to słaby pomysł w
turniejowym środowisku - za małe szanse.<br />
<br />
Samo -2 to cast, dodatkowe -1 to cast z ołtarza to już -3 to cast. Wrath
of Khorne Bloodthirster ma +2 to unbind, Bloodsecrator - o ile nic się
nie zmieni - nakazuje re-roll udanych castów.... No ogólnie widać, że
jak siądzie wszystko to magii w grze z Khornem nie będzie za dużo.<br />
<br />
Ostatecznie jednak może się okazać, że -2 to cast nie
będzie warte aż tyle, żeby za niego płacić punktami w rozpisce skoro
mamy w niej tyle innych sposobów na uciszenie magii i i udane unbindy
(Flesh-Houndy, Warth of Khorne, Slaughterprieści...). </div>
<div style="text-align: left;">
PS. A teraz zastanówmy się ile jest armii które polegają strikte na fazie magii. Po ucięciu Tzeentcha zostaje Nagash, trochę Gloomspiteów. Reszta frakcji rzuca 2, może trzy zaklęcia na turę - szansa na te mityczne mortale jest zatem stosunkowo niewielka. Minusy są ok ale znów - czy nie wystarczy mieć Bloodthirstera, liczyć na Slaughterpriestów, psy i ołtarz (darmowy) który obniża casty o 1 w 16" od siebie?<br />
<br />
<b>Bleeding Icon </b>również za 40 punktów<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOaQ6vaMQbg3s7gYGMUdvCvWODl2iwxfb39NjWTRPFp7MXFECP0vB5OoAMReW4xMFsjmvREikxkC1Uhb97uuMSxBzWquwYtOtAmMzSjHrX58_FU8VPUrJ61jsZgMmHEnZr8uzs7M_4lDs/s1600/AoSKhorneJudgements-Mar13-BleedingIconWarscroll7xhr.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="1000" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOaQ6vaMQbg3s7gYGMUdvCvWODl2iwxfb39NjWTRPFp7MXFECP0vB5OoAMReW4xMFsjmvREikxkC1Uhb97uuMSxBzWquwYtOtAmMzSjHrX58_FU8VPUrJ61jsZgMmHEnZr8uzs7M_4lDs/s640/AoSKhorneJudgements-Mar13-BleedingIconWarscroll7xhr.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Naprawdę liczyłem na to, że zastąpi Bloodsecratora z jego koszmarnie
niedostosowaną do klimatu khorna abilitką zapewniającą niewrażliwość na
battleshocki i dodatkowy atak pod warunkiem że się nie ruszy. Oszalały
morderca który stoi cała bitwę z kijem wbitym w ziemię - no bardziej po
khornowemu się już nie da ;) </div>
<div style="text-align: left;">
Tymczasem mamy co mamy - na D6 musimy rzucić 4+ czyli trudniej. Znów 8" od Slaughterpiesta i może się ruszyć 8". </div>
<div style="text-align: left;">
Efekt zadaje D3 mortali wszystkiemu przez co przeleci i przy czym
zakończy ruch (1") - standard jak dla Endless Spelli. Bonusem jest to,
że jeśli coś spali test battleshocka w 3" od ikony to ucieka dodatkowe
D3 modeli (nie dotyczy Khorna). </div>
<div style="text-align: left;">
No super a teraz pokażcie mi armię która nie jest odporna na
battleshocki albo która nie ma tylu CPeczków żeby rozdzielić nimi
wszystkie jednostki które potrzebują automatycznie zdać taki test. </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
No właśnie - dziękuję, następny. </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<b>The Wrath-axe </b>za całe 60 punktów<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5pVhjIobRHZvTl1WscQbxF-eRPJ3y3vQRyC9cG7nGhmVtZNRxM0WGjtxeJT2_JYpSug3Q-CTjv5kZYqAT7M_k9g8hAb4vf6FJiur4kTZHSqlplLePk39BmqcCJRzqM74aq6Su1mJG8Q/s1600/AoSKhorneJudgements-Mar13-WrathAxeWarscroll5hgth.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="1000" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5pVhjIobRHZvTl1WscQbxF-eRPJ3y3vQRyC9cG7nGhmVtZNRxM0WGjtxeJT2_JYpSug3Q-CTjv5kZYqAT7M_k9g8hAb4vf6FJiur4kTZHSqlplLePk39BmqcCJRzqM74aq6Su1mJG8Q/s640/AoSKhorneJudgements-Mar13-WrathAxeWarscroll5hgth.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Najtrudniejszy do postawienia efekt. 5+ nawet z przerzutem będzie sporym
ryzykiem. Znów stawiamy go 8" od Slaughterpriesta i znów możemy go
ruszyć o 8". Czyli 16" - to ważne. </div>
<div style="text-align: left;">
Tym bardziej, że zależnie od rozstawienia w scenariuszu stoimy
najczęściej 24 albo 18" czyli znów raczej bez szans na użycie tego w
sytuacji kiedy zaczynamy w pierwszej rundzie. </div>
<div style="text-align: left;">
Co więcej? Działanie nawet spoko - wszystko przez co przeleci topór
dostaje na 2+ D3 mortali i dodatkowo gracz który to postawił wybiera
jeden unit w 3" który na 2+ DODATKOWO dostaje D6 mortali. </div>
<div style="text-align: left;">
Z efektów jeszcze mamy fakt, że wszystko poza Khornem (JEDNOSTKI nie MODELE, to ważne) w 3" od efektu dostaje -1 to hit. </div>
<div style="text-align: left;">
No i super. Potencjał na mortale na papierze świetny tylko potem
uświadamiasz sobie jak niewielki to ma ruch żeby przelecieć przez więcej
niż jedną jednostkę i jakie są szanse na to, że ostatecznie zadasz ten
max mortali. Stosunkowo NIEDUŻE - wierz mi. </div>
<div style="text-align: left;">
W skrócie - problem z poruszaniem się aby objąć dużo jednostek, losowy
DMG za który będzie trzeba zapłacić 60.</div>
<div style="text-align: left;">
Nieco poprawia sytuację bańka -1 to hit w 3" co paradoksalnie może
prowadzić do sytuacji w której będzie się tego używać mocno defensywnie.
Pytanie czy warto skoro cała armia Khorna jest zbudowana na ofensywie i
naporze do przodu. </div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Judgementy mają może swoją rolę ale trzeba wówczas grać specyficzną armią. </div>
<div style="text-align: left;">
Na plus na pewno wychodzi fakt, ze przeciwnik nie może nimi poruszać, ze nie może ich zdispelować, rozproszyć ani w ogóle nic z nimi zrobić. </div>
<div style="text-align: left;">
Fakt pozostaje jednak faktem, że na koniec każdej Rundy, Judgementy mogą zniknąć (i raczej znikną bo znikają przy rzucie 1-4 na koniec rundy do którego to rzutu każdy Slaughterpriest - a jakże - w okolicy dodaje +1 - ale pokażcie mi slaughterpriestów którzy popędzą w ślad za znikającym w tłumie przeciwników eterycznym toporem. Ja takich nie widzę i nie znam. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Slaughterhosty </b><br />
<div class="MsoNormal">
NOWOŚĆ w Khornie. Znane już z innych armii (Stormcast
Eternals, Daughters of Khaine, Idoneth Deepkin) sub-frakcje w ramach głównego
podręcznika pozwalające lepiej skroić armię. Dla Khorna dostępne sa cztery, odpowiednio dwa dla demonów i dwa dla mortali. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Można ich używać w powiązaniu z batalionami i wszelkimi
innymi bonusami – są DARMOWE. Jedyne ograniczenia to takie, że w momencie kiedy
decydujemy się na użycie któregoś z nich musimy go brać „z całym
dobrodziejstwem inwentarza” – narzucają nam command trait dla generała, wymusza
jeden artefakt (artefakt akurat nie musi iść na generała, musi być jedynie
pierwszym użytym, zatem jeśli mamy również batalion, to drugi artefakt możemy
podarować właśnie generałowi (PRO-TIP ;) </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Z góry mogę zaznaczyć, że Slaughterhosty są must have i nikt grający Khornem nie ruszy bez nich. </div>
<div class="MsoNormal">
Z racji tego, ze są dedykowane osobno pod mortali i osobno pod demony to wiadomo, że będą się pojawiać w odpowiednich armiach. </div>
<div class="MsoNormal">
Trudno sobie wyobrazić kogoś grającego Monster-Mashem Khorna na Bloodthirsterach kto nie skorzysta z opcji jaką daje mu Slaughterhost - Bloodlords dzięki któremu jeden z Blodków dostanie artefakt pozwalający mu zaatakować na początku Combat Phase zanim jakiekolwiek inne jednostki zostaną wybrane. Do tego Command trait zapewniający +4 ruchu i rr szarż generałowi/</div>
<div class="MsoNormal">
W połączeniu z batalionem - Tyrants of Blood (3-8 Bloodthirsterów) pozwalającym aktywować do walki po kolei wszystkie Blodki w nim jednego po drugim - robi się z tego całkiem gięte CCCombo. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWzOd-QVtKmCA6b0Cxt1XaxZZQJIw-d7bfiaPPIaIufBmSFZ_UHfm0D1xkPbymfFIx33qiFKU8DNZ6_t8o6It-7G9-WWV95DY1l6fJObVjQW_mFJW9cUi3QMGB86b6XuCdP7QGAWEMnfw/s1600/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="1042" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWzOd-QVtKmCA6b0Cxt1XaxZZQJIw-d7bfiaPPIaIufBmSFZ_UHfm0D1xkPbymfFIx33qiFKU8DNZ6_t8o6It-7G9-WWV95DY1l6fJObVjQW_mFJW9cUi3QMGB86b6XuCdP7QGAWEMnfw/s640/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+20.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Widzicie to? Wasz Blodek-generał ma artefakt z hosta - Halo of Blood. Dzięki niemu zawsze odpala się jako pierwszy w CC. Zaraz po tym- zgodnie z zasadą batalionu - odpalają się natychmiast kolejne (pod warunkiem, że są w 3" od przeciwnika, ale umówmy się - będą, po to jesteś generałem Khorna żeby były!). Dopiero kiedy wszystkie Blodki z batalionu skończą atakowac przeciwnik moze coś zrobić - oddać. Jeśli ma czym. </div>
<div class="MsoNormal">
To dzieje się niezależnie od tego jak daleko są od siebie gdzie i z czym walczą, w czyjej Combat Phase (Twojej czy przeciwnika) - o ile przeciwnik nie ma czegoś co również atakuje jako pierwsze to ma naprawdę pod górkę. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
PS. A wiecie, że Skarbrand tez ma KW Bloodthirster? ;) </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Drugi demoniczny host pozwala na użycie Command abilitki dzięki której jedna z naszych jednostek (demony khorna) może po swojej pierwszej aktywacji zaatakować NATYCHMIAST po raz kolejny. </div>
<div class="MsoNormal">
Kojarzycie Slaanesha z jego aktywacjami z Exalted Demona? No to teraz Wasz Bloodthirster też tak potrafi. Co więcej - może wrzucić tą abilitkę na tyle jednostek na ile starczy mu CP-czków. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hosty dla Mortal wyznawców są równie mocne - przerzuty 1 to wound dla jednostki która znajduje się w pobliżu znacznika? Bardzo proszę. Run na pewne 6" a potem szarża? Bardzo proszę. </div>
<div class="MsoNormal">
Przerzuty WSZYSTKICH hitów i woundów na Khorgoratach? (TO JEST MOCNE) Masz to! </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Serio - Hosty w połączeniu z wybranymi batalionami to teraz główna siła Khorna.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Właśnie,...</div>
<div class="MsoNormal">
<b>Bataliony</b></div>
<div class="MsoNormal">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
</div>
<div class="MsoNormal">
Ogólnie – potaniały. I to w zasadzie jedyna dobra wiadomość
z nimi związana. Zgodnie z przewidywaniami i wbrew nadziejom bataliony khorna
zostały gruntownie przerobione i uproszczone (przy czym niekoniecznie w dobrym
tego słowa znaczeniu). </div>
<div class="MsoNormal">
Wiadomo – bataliony w BoK były zabytkiem pamiętającym
zamierzchłą przeszłość AoS – skomplikowane zasady, piętrowe synergie i ogólnie
dużo większy wpływ batalionów na cała grę. Kuracja na pewno nie spodoba się
fanom batalionów w dotychczasowym ich kształcie ale będą musieli się po prostu
z tymi zmianami pogodzić</div>
<div class="MsoNormal">
Jak to wygląda punktowo?</div>
<div class="MsoNormal">
Name New / Old</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Blood
host 180 / 220</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Blood
hunt 120 / 180</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Bloodbound
warband 160 / 220</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Bloodbound
warhorde 150 / 140</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Bloodfordged
120 / 160</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Bloodthunder
stampede 140 / 180</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Brass
stampede 140 / 200</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Charnel
host 140 / 200</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Dark
feast 110 / 200</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Gore
pilgrims 140 / 200</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Gorthunder
cohort 120 / 130</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Murder
host 160 / 220</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Red
headsmen 120 / 160</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Skullseeker
host 120 / 170</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Skulltake
140 / 190</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>Slaughter born 180 / 160</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "symbol"; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>The gorechosen 110 / 160</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="EN-US" style="font-family: "symbol"; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Tyrants
of blood (Council of Blood) 140</span></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]--></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Bataliony potaniały ale dają dużo dużo mniej. Naprawdę - jeśli je widzieliście to wiecie o czym mówię, jeśli nie to się mocno zdziwicie jak bardzo można okroić zasady batalionów. </div>
<div style="text-align: left;">
Przykłady? </div>
<ul>
<li>Murderhost - pamiętacie? Pisałem nawet o całej liście na nim opartej <a href="http://wellofeternitypl.blogspot.com/2018/03/warhammer-age-of-sigmar-prosciej-sie.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a> - darmowy ruch w Hero Phase pozwalający na świetną kontrolę stołu i alpha strike - no to teraz już nie poszalejecie - +2" bieg/szarża. I to wszystko. </li>
<li>Brass Stampede - pamiętacie jak fajnie się zadawało dodatkowe mortale w hero phase? Już nie! Teraz wbijamy tylko mortale automatycznie w szarży (a nie na 2+....)</li>
<li>Council of Blood - koniec z darmowymi command abilitkami, koniec z atakiem w hero phase (a więc kiedy przeciwnik nie mógł nam oddać). Z drugiej strony - Council przepoczwarzył się w Tyrants of Blood o którym pisałem powyżej więc akurat tutaj zmiana nie tak do końca zła. </li>
<li>Gore Pilgrims - Zapomnijcie o kilku priestach zwiększających zasięg Bloodsecratora. Teraz niezależnie od tego ilu będzie się kręcić dookoła kija bonus będzie zawsze ten sam - +8" i nie więcej. O przerzutach nie ma co pisać bo teraz daje skull altar. </li>
</ul>
Serio - bataliony dają mniej za mniej. Ale teraz trzeba raczej łączyć je Slaughterhostami i rozpatrywać ich siłę w połączeniu z nimi.<br />
Jeśli weźmiemy Skulltake battalion pod określonym hostem daje nam 7 ataków z jednego Skullreapera który na "6" to hit wbije przeciwnikowi mortala i który na 6 to wound zada dwa obrażenia zamiast jednego. Brzmi fajnie prawda?<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjrthjgxKCTe3t5f6RKrSeZq-6UffP0FEvkuvLzqwxeUIIolrhyphenhyphenBwgp-a0xJp8e962pp1ZJCDQIvC51mGMxVBsIOegG7lBiOEE6VKCu371pkImjNtK8JrZDoaZOsuyI8cKZfJEgr2_1dg/s1600/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="1018" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjrthjgxKCTe3t5f6RKrSeZq-6UffP0FEvkuvLzqwxeUIIolrhyphenhyphenBwgp-a0xJp8e962pp1ZJCDQIvC51mGMxVBsIOegG7lBiOEE6VKCu371pkImjNtK8JrZDoaZOsuyI8cKZfJEgr2_1dg/s640/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+4.jpg" width="640" /></a> </div>
<br />
Ok., idźmy dalej - <b>Slaughterprieści</b><br />
Tak - każdy priest może w jednej hero phase "rzucić" Modlitwę, Błogosławieństwo i Judgement.<br />
Tak - jest nałożony capping - nawet jeśli killing frenzy (+1 to hit dla wybranego unitu) będzie znał więcej niż jeden priest będziemy mogli go rzucić tylko raz! Czyli Cap jeden na Błogosławieństwa ALE NIE NA MODLITWY - czyli dalej imo można spamować mortalami z Boiling Blood.<br />
Tak - zmieniona została druga modlitwa - przyciąganie. Przeciwnik nie biegnie już tyle ile da radę a tylko tyle ile wyrzucimy na modlitwie a więc 4-6" w kierunku naszej najbliższej jednostki. Szkoda bo to nieco ogranicza pożytek z tej modlitwy.<br />
Tak prieści dalej zadają sobie mortale na 1 przy modlitwach<br />
Tak - mają przerzuty za darmo ze Skull Altar co oznacza, ze wczesniej byli przywiązani do Bloodsecratora w Gore Pilgrims a teraz są przywiązani w 8" od ołtarza.<br />
<br />
Ogólnie rola Slaughterpriestów jest nadal bardzo, bardzo duża dla Khorna (zapewniają źródło mortali na odległość, buffują, unbindują, do tego jeszcze judgementy). Słowem jeden to absolutne minimum w armii. Spodziewam się nadal 2-3 w większości złożeń<br />
<br />
<b>Bloodsecrator</b><br />
WRESZCIE NIE MUSI STAĆ z wbitym kijem przez cała grę.<br />
Bańka dalej wynosi 16" ale może swobodnie biegać po stole ("biegać" hehehe, 4" ruchu). co znacznie zwiększa przydatność tego modelu. Niestety bańka +1 ataku nie zapewnia już jednocześnie odporności na battleshocki. Coś za coś chciałoby się powiedzieć . Na szczęście przeciwnik nadal musi przerzucać casty w 16" od niego.<br />
w skrócie - chodzący ołtarz.<br />
PS. Jeden ze Slaughterhostów daje artefakt w stylu Etheral Amulet - niewrażliwość na renda. Pakujesz go na Bloodsecratora i zacieszasz z sv 3+ bez szans na renda. <br />
<br />
To co boli najbardziej - <b>Skullreapers i Wrathmongers</b>.<br />
Trzeba niestety sie pogodzić z tym, ze te jednostki się zmieniły. Ich zasady zostały uproszczone - podobnie jak przy batalionach - nie oznacza to ich ulepszenia.<br />
Wrathmongerzy to pozornie najwięksi przegrani tego Battletome - utracili możliwość zmuszania przeciwnika do atakowania samego siebie w zamian dostając tylko słabe wbijanie kilku mortali jednostce która zabije jednego lub więcej Wrathmongera w CC.<br />
Co jednak istotniejsze - zmieniła się ich aura buffująca. Teraz NIE DZIAŁA na przeciwnika a tylko na nasze unity, co więcej jej zasięg wzrósł do 8".<br />
CO JESZCZE WIĘCEJ - Wrathmongerzy buffują nie tylko ataki CC ale również strzeleckie.<br />
Do czego zmierzam - popatrzcie ile Khorne ma strzelania - Warth of Khorne, Skull Cannons - tam patrzcie ;)<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIaK3sNn7Q_FUmlPjDKUF7XffwBPzFBRJKoyWkc9fliY3xdBG1h5LMAKsZ8y6ZfaPveIDEZqRsW0OPR-2IMipt4ESy8hnj7neCvE1F065ljMDnyfbc0neA5-Uf6cpmUIYQHoxe3tdgmKk/s1600/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="1040" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIaK3sNn7Q_FUmlPjDKUF7XffwBPzFBRJKoyWkc9fliY3xdBG1h5LMAKsZ8y6ZfaPveIDEZqRsW0OPR-2IMipt4ESy8hnj7neCvE1F065ljMDnyfbc0neA5-Uf6cpmUIYQHoxe3tdgmKk/s640/warhammer+age+of+sigmar+blades+of+khorne+artwork+battletome+chaos+daemons+khorne+bloodbound+13.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Tak jest. Skull Cannon może strzelać dwa razy jeśli jest obok Wrathmongerów. Jest demonem więc ma rr hitów, jest bloodltterem więc ma rr1 to wound od skulltakera, strzela 3+ (no chyba, ze w coś co ma 10+ modeli wtedy 2+) czyli 2+rr1/3+rr1/-2/D6 i teraz strzela dwa razy na 30".<br />
Lepiej możesz brać je w unitach po trzy. Jeszcze lepiej - kiedy walczą wręcz i zabiją choć jeden model przeciwnika mogą strzelić jeszcze raz i nie zgadniesz - też po dwa razy (owszem jeśli są w CC to tylko w unit z którym walczą ale WCIĄŻ! to 6 ataków 2+rr1/3+rr1/-2/D6.<br />
Khorne ma w tym momencie najlepsze strzelanie w świecie demonów. ....<br />
...Do pierwszego FAQ jak sądzę bo Wrathmongerzy niemal na pewno dostaną ogranicznik tylko do CC ze swoją aurą.<br />
<br />
Poza tym biją dalej nieźle - mają renda a zbuffowani mogą zabić naprawdę sporo. Do tego to dalej 3 rany z sv 5+ - czyli wyporność (no może nie poraża z tym 5+ ale to trochę cennych ran).<br />
<br />
Skullreaperzy... cóż. Stracili dwuraki (czyli renda i 2 DMG) ale kurcze - jeśli biją w unit z 5+ modelami mają rr hitów - wszystkich - już z bazy a nie tak jak do tej pory (musieli zabić tyle modeli ilu było ich w unicie). Dalej biją mortale - tyle że - zgodnie z oczekiwaniami - na niemodyfikowalnym hicie równym 6. Mają za to 4 ataki, 3+/3+/-/1 i są bardzo podatni na buffy - wrathmongerzy, bloodsecrator bloodstoker... i nagle okazuje się, ze biją 6 albo siedem ataków per model z 3+rr all/3+rr all/-/1 - dalej są tacy źli?<br />
Jasne - 180 punktów to niemało ale hej! Grasz Khornem - nie ma być łatwo!<br />
<br />
Właśnie - <b>Bloodstoker</b><br />
Koniec z chłostaniem Bloodthirsterów kolego. Teraz może bić tylko Mortali i w mniejszej bańce (8") ZA TO DAJE RR WSZYSTKICH WOUNDÓW i nadal +3" biegu i szarży. <br />
<br />
Blood warriorzy i Chaos Warriorzy z markiem Khorna lubią to! Z hostem który pozwala pobiec na pewne 6"" i potem jeszcze zaszarżować, do tego +3 szarży i biegu? Bierę!<br />
<br />
<b>Command Traity i Artefakty</b><br />
Obawiam się, że utracą znaczenie z jednego powodu - Slaughterhosty wymuszają branie określonego w nich traita dla generała.<br />
Traity dalej są podzielone na mortal, bloodbound i demony i uległy niewielkim zmianom - przy czym nie są to zmiany rewolucyjne.<br />
<br />
Artefakty uległy wiekszym zmianom ale ogólnie - Command Traity i Artefakty można podsumować tak - zmniejszenie opcji zdobywania większej ilości Blood Tithe, zmniejszenie ilości artefaktów dających nam większy DMG. Kompletne zaoranie Crimson Crown (nie daje już dodatkowych ataków a pozwala odpalić raz na rundę za darmo jedną command abilitkę). Jest nadal kilka ciekawych opcji - ale to dosłownie kilka wyjątków (dalej możemy korzystać z Gorecleavera, dalej jest artefakt dzięki któremu hitujemy bohaterów zawsze na 2+ (z rr1 to hit z Allegiance ability),<br />
dostaliśmy artefakt który na 4+ pozwala nam zaatakować na początku CC przed innymi jednsotkami (artefakt tylko dla demonów żeby było jeszcze śmieszniej - czyli mamy Halo of Blood ze Slaughterhosta i jeszcze jednego Blodka który też może na 4+ zaatakowac przed innymi). Brazen Rune istnieje nadal - uspokajam ;)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLHhSwi3YKjbbIexrBTWvTbOy7D3wO38mq7BNCjMnuqoqXs9KSEiMB-rjM9OBHpULjnimSM8EXKc7R5wn03y_35cbbUf8jnLz4N2sRrYfCTfANtCKs9Y2RrULgPX-WHR_7XFZjD3n6J-E/s1600/BDt0iiI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="618" data-original-width="1092" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLHhSwi3YKjbbIexrBTWvTbOy7D3wO38mq7BNCjMnuqoqXs9KSEiMB-rjM9OBHpULjnimSM8EXKc7R5wn03y_35cbbUf8jnLz4N2sRrYfCTfANtCKs9Y2RrULgPX-WHR_7XFZjD3n6J-E/s640/BDt0iiI.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Podsumowując - Slaughterhosty mocno ograniczą używanie traitów i artefaktów, resztę zaorają krojone pod konkretną armię artefakty z realmów - nie spodziewam się używania więcej niż kilku (wyżej wymienionych) artefaktów z całej tej bogatej puli..<br />
<br />
Ok., Wychodzi całkiem dużo tekstu a to miał być tylko taki pobieżny rzut oka. Tymczasem nie ma jeszcze nic o sporej ilości jednostek w których pozmieniało się naprawdę wiele.<br />
<b>Bloodcrushers </b>- zmiana nawet w stosunku do tego co było we Wrath and Rapture - niestety na minus - zadają teraz mortale tak jak <b>Skullcrusherzy</b> - za każdy model w 1" od przeciwnika na 2+ 1 mortal/D3 mortali jak jest ich 6+ w unicie.<br />
Ogólnie Bloodcrusherzy a zwłaszcza Skullcrusherzy są wygranymi. Skullcrushers mają sv 3+ teraz (na palcach jednej ręki można wymienić zwykłe unity które mają takiego save), niestety stracili ochronę przed mortalami) za to biją ich całkiem sporo w szarży. Słowem unit z 5 ranami per model, sv 3+ i do tego hulający po stole w szóstkach (czyli 30 ran sv 3+ a z buffem od slaughterpriesta 2+). Idealny zapychacz.<br />
<b>Blood Warriors</b> - wciąż lepsi w obronie niż w ataku (tym bardziej, że czempion oddziału <strike>nie może już dostać Gorecleaver </strike>nawet jeśli dostanie Gorecleavera to nie będzie miał dodatkowego ataku za niego xD). Biją za to mortale za każdy niemodyfikowany rzut save równy 6. Czyli będą ich bić więcej niż do tej pory (pod warunkiem, że weźmiemy ich z gorefistami a nie z dwoma toporami na rr1 to hit). Ogólnie moga być dobrą zatrzymywaczką wszystkiego. 20-30 z sv 4+ ito jednak sporo ran do zdjęcia tym bardziej, że na Slaughterhoście dostają spora mobilność, Wrathmongerzy i Bloodsecrator idą za nimi dodając im trochę ataków - do tego ataki po smierci zostają - no niczego sobie.<br />
<b>Bloodletters</b> - dramat ale chociaż potanieli w maksymalnym unicie 30 za 300 punktów teraz. Dalej jeden atak, bicie mortali tylko na niemodyfikowanym rzucie to hit 6. Bez murderhosta będzie im jeszcze ciężej. Jasne. dalej można ich buffować pod 3 ataki per model, dalej można im dać rr 1 to hit z Allegiance Ability, dalej mają +1 to hit za ilość i w ogóle... ale halo. Wszystko to demonetki robią lepiej za mniej. <br />
<b>Skarbrand </b>- o nim już chyba pisałem - nie jest źle - jego abilitka zadająca automatyczne obrażenia to dalej atak więc można go buffować Wrathmongerami i Bloodsecratorem co daje nam szanse na 3x6 lub 3x12 mortali w CC fazie. niestety - mortali a nie obrażeń których nikt i nic nie mogło ignorować. Na plus za to fakt, ze teraz obrażenia nie idą w jeden tylko model a w cały unit więc Skrabuś jest w stanie wyzerować wszystko tym bardziej, że może być w batalionie Tyrants of Blood czyli atakuje poza kolejnością.<br />
Jest też fajne combo na drugim Slaughterhoście demonów które pozwala mu uderzyć dwa razy w CC jakby jeden raz nie wystarczył. Oólnie za 400 punktów jest teraz poważnie przymierzany do rozpisek.<br />
<b>Bloodthirstery</b> - Największym wygranym Insensate Rage. Zmieniła się co prawda jego główna siła (teraz wbija mortale w bańce AoE tylko na niemodyfikowanym rzucie to wound równym 6) ale za to bije o jeden atak więcej (5) i zadaje ze swojej abilitki nie 3 a cztery mortale wszystkiemu w 8". Srogo.<br />
Zyskał też moim zdaniem Unfettered Fury (jego CA w połączeniu z Tyrants of Blood - zerknijcie, pomyslcie nad możliwościami ;) )<br />
Stracił za to Wrath of Khorne - zmiana CA z zapewniającej run and charge na zapewniającą rr hitów jest... słaba. Pewnie dlatego potaniał ;)<br />
Ogólnie jednak to dalej wszystko prawdziwe potwory w walce - zwłaszcza z buffami z Allegiance Abilitek, Slaughterpriestów, Bloodsecratorów i Wrathmongerów (heheh Wraci + Wrath of Khorne Thirster - jego ataki strzeleckie mnoża się x2 więc 2 x D3 mortali i 2 x 3+/3+/-1/6DMG) Lubię to.<br />
Khororathy - Podrożały, zmieniły się ale dostały Slaughterhosta z rr hit i wound (wszystkimi). Jak się im jeszcze doda ataków to będzie ciekawie - IMO jeden z ciekawszych pomysłów na rozpiskę - opartą właśnie na nich. <br />
<br />
Całe morze bohaterów Mortal Khorne. Ludzie - ile tam sie pozmieniało - Zerknijcie koniecznie na Skarra który w połączeniu z Wrathmongerami, Slaughterhostem i batalionem może wyczyniać teraz cuda.<br />
<ul>
<li>Popatrzcie na Valkię która debuffuje -1 to hit jedostki które latają (heheh, cześć węgorze, cześć grimghaści) i która nadal bije w szarży jak mini-thirster ;)</li>
<li>Zerknijcie na Exalted Deathbringera który przy dobrych wiatrach moze mieć i 10 ataków w CC co czyni z niego idealnego nosiciela Sword of Judgement (kto by pogardził 10 szansami na 6+ wbicia D6 mortali bohaterowi lub monsterowi przeciwnika?)</li>
<li>Lord na Juggerze to dalej kosiarka - z Gorecleaverem i odpowiednim buildem może zadawać o ile dobrze kojarzę 7+ DMG z jednego ataku</li>
</ul>
Ogólnie opcji bohaterów jest mnogo, możliwości złożenia listy również bo już teraz pojawiają się pomysły na Monster-Mash Thirsterów, Roadblocki z Warriorów czy Skullcrusherów, maszynki do mięsa oparte na Skullreaperach z ogromną ilością ataków...<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJwKRULofvPgdgr7NaRKPqTncHV3yGgFRsYVb1j1xOdW8ElToX-xnwvwrkj-Og9nBaA0XtKSzsNdVtLFt4WrcMirdpAyGu68uOr2JFGkU65TQJF6dliuAzIi_PZj6t_73G5xwKKtljWMs/s1600/blod3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="567" data-original-width="774" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJwKRULofvPgdgr7NaRKPqTncHV3yGgFRsYVb1j1xOdW8ElToX-xnwvwrkj-Og9nBaA0XtKSzsNdVtLFt4WrcMirdpAyGu68uOr2JFGkU65TQJF6dliuAzIi_PZj6t_73G5xwKKtljWMs/s640/blod3.png" width="640" /></a></div>
<br />
Widzicie to? Bo ja tak - siła Khorna się nieco rozmyła. Nie tkwi już tylko w jednym-dwóch batalionach i dosłownie kilku abilitkach na wyróżnionych unitach. Teraz to konglomerat abilitek ze scrolli, abilitek batalionów (mocno ukróconych) i Slaughterhostów.<br />
Jasne - dalej można wskazać kluczowe modele - Slaughterprieści, Bloodsecrator, moim zdaniem - Wrathmongerzy ale to jak je wykorzystamy to już całkiem inna sprawa.<br />
Czy pójdziemy w Blodki? Czy w strzelanie na SkullCannonach? Czy w masę szybkich i odpornych ciał na Warriorach i Skullcrusherach?<br />
<br />
Khorne nie jest AŻ taki słaby jak go część dramaturgów na forach i FB przedstawia. Khorne się zmienił, dostsował się do nowego AoS2.0. To musiało się stać prędzej czy później:<br />
<ul>
<li>Skończyły się czasy abilitek within. Teraz jeśli coś tworzy bankę to strzelaj w ciemno, że to "wholly within"</li>
<li>Skończyły się czasy abilitek 6+. Teraz albo masz fart i rzucasz 6 albo nie triggerujesz. Nie przejmuj się modyfikowaniem, buffowaniem hitów w nadziei na lepszy DMG output.</li>
<li>Skończyło się stackowanie - dla innych to również nic nowego. Czary się nie stakują od dawna ;) </li>
<li>Tańsze, mniej przydatne bataliony których siła przeniosła się trochę na Slaughterhosty ale które dalej stanowią wartość dodaną i nie są tylko "darmowym artefaktem i CP". Będa grane, na pewno - Tyrants of Blood, kilka batalionów dla Mortali. </li>
<li>Koniec bloodletter-bomb i murderhostów. Ogólnie demony słabną, trudno, taki lajf. </li>
</ul>
Ogólnie wydaje mi się, że lament jest nieco przesadzony. Największy i najgłośniejszy dotyczy trzech scrolli - Wrathmongerzy, Skullreaperzy i Bloodsecrator.<br />
<b>Wrathmongerzy</b> może i nie dają nam opcji ataku samobojczego Monstera w samego siebie ale dają za to większą bańkę bonusowego ataku zapewniając przy okazji trochę odpornych ciał - nie musimy się też bać że buffujemy przeciwnika. Serio to tak źle?<br />
<b>Skullreaperzy</b> - owszem, podrożeli, owszem nie można już stakowac na nich +1 to hit (ale kurcze, przecież niedługo nigdzie nie będzie można), stracili renda i 2DMG na kilku opcjach broni ALE dostali rr hitów all vs unity z 5+ modelami (czyli mamy ich jasne zastosowanie vs hordy), dostali chyba dodatkowy atak, odpornośc na battleshock!!! i nadal biją jak ciężarówka przy zbuffowaniu.<br />
<b>Bloodsecrator</b> - może i nie zapewnia bańki odporności na Battleshock ale halo - są inne na to sposoby za to wreszcie może się poruszać po polu bitwy, nie stracił najważniejszych abilitek (+1 atak i rr castów). Do tego wiem - Wholly within boli ale znów - wszystko zmienia się na wholly within, trzeba sie przystosować i nauczyć na nowo pozycjonować jednostki na stole. Da się, 16" to nie aż tak znowu mało.<br />
<br />
Od jutra Battletome wchodzi na półki do sprzedaży - zaczną się wreszcie regularne gry i myślę, ze dośc szybko okaże się, ze słaby Khorne będzie sobie całkiem nieźle dawał radę w obecnej mecie.<br />
<br />
Póki coś to tyle!<br />
Dzięki za dobrnięcie aż tutaj i do następnego!<br />
W.<br />
<br />wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-78799636344825799702019-03-13T13:07:00.003+01:002019-03-15T08:10:22.902+01:00NEWS 13-03-2019 | Pierwsze Informacje o nowym Battletome: Blades of KhorneCześć!<br />
<br />
Już w ten weekend będzie można zamawiać odświeżony <b>Battletome: Blades of Khorne</b> (i przy okazji nowych "efektów-endless spelli" dla Khorna, nowego terenu oraz model) <br />
GW jak zwykle przed wypuszczeniem nowej książki zarezerwowało sobie cały tydzień na prezentowanie wybranych zmian i nowości dotyczących tego na co będziemy mogli wydać trochę grosza. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUfgqEcbjHFKgNU-r67EtTSDNy6SXriIEthzPzGo0n8tzYdcbeOIK-n_MDxjeGIaYvT2LgYNVQNYr_b-bhi9iNab7cIYebvLUxlPoJG3bHggs8OeA4hc9ACN_jK1nVUhks6m4wGdySvBk/s1600/08ecc4f4864d7a0416528e7286082c97.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1280" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUfgqEcbjHFKgNU-r67EtTSDNy6SXriIEthzPzGo0n8tzYdcbeOIK-n_MDxjeGIaYvT2LgYNVQNYr_b-bhi9iNab7cIYebvLUxlPoJG3bHggs8OeA4hc9ACN_jK1nVUhks6m4wGdySvBk/s640/08ecc4f4864d7a0416528e7286082c97.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Jak to wygląda na chłodno? Oto zaprezentowane do tej pory informacje z moim, krótkim komentarzem.<br />
<br />
<b>Blood Tithe.</b><br />
<br />
Czyli mechanika summoningu/dodatkowych abilitek dostępna dla armii z allegiance Khorne/Blades of Khorne. Opiera się na ilości jednostek które w czasie bitwy "zejdą". Za każdą zniszczoną jednostkę (własną i przeciwnika) gracz Khorna dostaje jeden punkt. <br />
Mechanika jest póki co kulawa i ogólnie słabiutka - pomimo tego, ze niektóre jej efekty są naprawdę mocne (autounbind, atak w hero phase, leczenie, mortale dla przeciwnika, atak po śmierci - sporo tego ;) ).<br />
W czym tkwi problem? W tym, że po pierwsze mamy nałożony odgórny capping na ilość punktów jakie możemy zdobyć - wynosi 8. Po drugie, w przeciwieństwie do innych tego typu rozwiązań dostępnych dla różnych frakcji (Nurgle, Slaanesh, Tzeentch) punkty Blood Tithe kasują się po każdorazowym ich użyciu DO ZERA niezależnie od tego czy wykorzystamy jeden, dwa czy cztery z ośmiu posiadanych w danej chwili.<br />
<br />
I teraz tak - w zajawce nie ma słowa o tym, czy system się zmieni i czy będzie można chomikować punkty. Wiemy tylko, że dalej będziemy je dostawać w taki sam sposób.<br />
Wiemy, że koszty punktowe wybranych abilitek się zmienią. Wiemy też, że została dodana (a raczej zmodyfikowana) jedna z nich - czyli zamiast używać "za darmo" czyli za 1 Blood Tithe wybranej command abilitki będziemy teraz mogli zamienić 1 Blood Tithe na 1 CP. Zmiana jest raczej naturalna i podyktowana zmianą w mechanice całego AoS. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRPSYeBuMG5BTHFl_FTz2cq-fPQVFNSQ1y0Kk_KWdi4Crb0K0OjFCu0MiI_ZclG5ROFwsQMjzTgQQFSM9S44pFncQOJlFo23vrp4HeGmOpmTnX0riO6Kh1IzusPMpatKJVqRS3HXrIg7g/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-BloodyExemplar1sl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="161" data-original-width="500" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRPSYeBuMG5BTHFl_FTz2cq-fPQVFNSQ1y0Kk_KWdi4Crb0K0OjFCu0MiI_ZclG5ROFwsQMjzTgQQFSM9S44pFncQOJlFo23vrp4HeGmOpmTnX0riO6Kh1IzusPMpatKJVqRS3HXrIg7g/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-BloodyExemplar1sl.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Pozostaje nadzieja, że reszta abilitek nie zmieniła się "tak drastycznie" ;) </div>
<div style="text-align: left;">
Liczę tez, że capping zostanie zdjęty (pomimo obaw w druga stronę - bez tego ograniczenia w niektórych paringach Khorne może generować naprawdę ogoromne ilości Blood Tithe bo pamiętajmy, że można je generować też (chociażby) dzięki niektórym artefaktom).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Nowością jest za to bonus za osiągnięcie 8 Blood Tithe. Abstrahując od tego, że w dotychczasowych grach tylko raz udało mi się dobić do tej maksymalnej wartości (wyjątkiem jest posiadaniem Exalted Demona Khorna w rezerwie który powiększa pulę do 16 BT) to i sam bonus jest problematyczny. Zerknijcie: </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShk45doJBnBCxXu7H8XXZFiRfe4vp86_Ch0ckgmsI2HUQxY7c6R1oQbJZyAQmVS-TFDcMDjvuBDaZF_p0PZc-cR7PBzgMDRXZJNepVHXNty4ilJ_sHqlksLcK_3y6gzkCXrin-eoD6Uk/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-SlaughterTriumphant2pe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="182" data-original-width="500" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShk45doJBnBCxXu7H8XXZFiRfe4vp86_Ch0ckgmsI2HUQxY7c6R1oQbJZyAQmVS-TFDcMDjvuBDaZF_p0PZc-cR7PBzgMDRXZJNepVHXNty4ilJ_sHqlksLcK_3y6gzkCXrin-eoD6Uk/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-SlaughterTriumphant2pe.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Pierwsze wrażenie? Super, WOW! 2 woundy za jeden hit na "6" (nie na 6+ co ważne). No ale właśnie. Po pierwsze - uaktywniamy to za 8 Blood Tithe. O ile nie składasz się specjalnie pod nie (czyli nie bierzesz Slaughterpriestów z odpowiednim błogosławieństwem albo nie wybierasz artefaktu dającego dodatkoe BT, nie wspierasz się MSU Bloodrevaerów - zauważ, że wszystkie te opcje zmuszają Cię do poświęcenia czegoś z armii - albo bonusów jakie mogą dać prieści z innymi modlitwami, albo lepszych artefaktów bojowych albo punktów niezbędnych na coś mocniejszego niż reaverzy) to zwyczajnie zebranie 8 BT trwa 3-4 Rundy (i to pod warunkiem, że ich nie używasz wcześniej). No i teraz pomyśl jak często bitwa jest już w tym momencie w zasadzie rozstrzygnięta? </div>
<div style="text-align: left;">
Jeśli masz 8 wolnych BT to znaczy, że zapewne i tak wygrywasz i dodatkowe obrażenia niczego (albo niewiele) już zmienią. </div>
<div style="text-align: left;">
Jeśli przegrywasz to w (od) 3 rundzie raczej i tak już nie odrobisz tego tylko za pomocą liczenia na niemodyfikowane rzuty to hit. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
W skrócie - MEH (imo) ale chętnie pozwolę się wyprowadzić z błędu. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Słowem - jeśli rozpatrywać zmiany w Blood Tithe tylko na podstawie tego co wiemy z zapowiedzi to rewolucji nie ma ale oczywiście pozostają niewiadome:</div>
<ul>
<li>Czy nadal będą się kasować po każdym użyciu</li>
<li>Jakie zmiany w abilitkach uaktywnianych (co robią i za ile)</li>
<li>Nie wiemy nic o summoningu - czy wartości punktów się nie zmienią</li>
<li>Czy Prieści dalej będą mogli mieć błogosławieństwo na BT i czy zostaną też artefakty z taką opcją</li>
<li>Czy teren/nowe efekty (Judgements) będą jakoś wspierać ten system (wywoływanie efektów z BT)? Efekty dodające/generujące BT?</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Allegiance Ability</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ciekawostka - pokazano Allegiance ability dotyczące tylko demonów. Nasuwa się więc od razu pytanie czy podobną/jakąś Allegiance abilitkę dostaną też Mortal Khorne/Bloodbound (IMO - powinni). </div>
<div style="text-align: left;">
Sama abilitka jest jedną z najlepszych wiadomości jakie wczoraj poznaliśmy. Zerknijmy: </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHE_TmcvaFKDG5rIjGWsqDsHvUZ6E1GocYv_KltLTkMfcOa3-B13hAzMIFGe5QbWcT3gJqwt5PLQR7-5-CrMcJismKZZnXhxkWjbQZOvdZ9mmmO8voyH1Gx2Rjbo_hKgOGz9aWvk23N9o/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-LocusFury3kt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="500" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHE_TmcvaFKDG5rIjGWsqDsHvUZ6E1GocYv_KltLTkMfcOa3-B13hAzMIFGe5QbWcT3gJqwt5PLQR7-5-CrMcJismKZZnXhxkWjbQZOvdZ9mmmO8voyH1Gx2Rjbo_hKgOGz9aWvk23N9o/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-LocusFury3kt.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
WOW. To jest mocne. Dotyczy demonów więc wszystkie Bloodlettery, Flesh-houndy, Skull-cannony, Bloodcrusherzy a przede wszystkim BLOODTHIRSTERY będa mogły teraz przerzucać 1 to hit. </div>
<div style="text-align: left;">
Nie tylko w szarży (wiem, że niektóre demony miały taką opcję) ale też kiedy będą juz walczyć w CC albo będą szarżowane. Do tego takie pieski khorna z rr1 to hit będą mogły jeszcze skuteczniej dziesiątkować hordy (dużo ataków, 3+ rr1 to hit? Chętnie!). Zobaczcie tez zasięg tych abilitek - boli trochę wholly within no ale - to już trend którym zmierzamy i nie ma co się na niego zżymać - wszystkie nowe książki/armie mają to samo - abilitki wholly within.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
To abilitka pasywna więc nikt i nic nam jej nie wyłączy, mamy ją za darmo (w koszcie armii) więc - nic tylko się cieszyć tym bardziej, że Khorne trafia raczej na niskich rzutach (3-4+) co oznacza, że rr1 jest sporym buffem. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pozostają niewiadome: </div>
<ul>
<li>Czy i jakie alleigance abilitki dostana mortale i bloodbound</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Slaughterhosts</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Też już obowiązujący trend. Frakcje Podfrakcje) w ramach głównej frakcji. Czyli Chambery, Skyporty, Świątynie czy jak tam zwał. Tutaj będą Slaughterhosts.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
W największym skrócie pozwalają nam na większą elastyczność dzięki dodatkowym abilitkom jakie zapewniają. Dzięki nim możemy skroić naszą armię "bardziej" czy jak kto woli - mocniej ją wyspecjalizować nie tracąc przy tym nic z jej innych zalet. To fajny pomysł i ogólnie dość mocno tego w przypadku Khorna brakowało.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Obawy? Pewnie, że tak - zazwyczaj grywalne turniejowo okazują się 1-2 podfrakcje do tego ich wprowadzenie może wiązać się z kastrowaniem batalionów ale o tym jeszcze za chwilę oraz z wymuszaniem grania niezbyt optymalnymi command traitami lub artefaktami (bo subfrakcje wiążą się z koniecznością używania narzuconych, wyżej wymienionych elementów). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Wczoraj poznaliśmy dwie z abilitek jakie zapewniać będą Slaughterhosty:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA7F-if27Fxijo02sWLqDWsI0Ef8jkZNQvrBZwzSY2ewjk5s9xLT9WuQ9zF0h5KbwbLy3TdLt9LVql-3r4cUnQknBjOpwhmWXN_Lax8X2eDMu2qNYe8bkw_7n9OgNxtc-vr1SsHjqhyphenhyphennk/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-ForBrassCitadel4nr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="203" data-original-width="500" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA7F-if27Fxijo02sWLqDWsI0Ef8jkZNQvrBZwzSY2ewjk5s9xLT9WuQ9zF0h5KbwbLy3TdLt9LVql-3r4cUnQknBjOpwhmWXN_Lax8X2eDMu2qNYe8bkw_7n9OgNxtc-vr1SsHjqhyphenhyphennk/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-ForBrassCitadel4nr.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4wEa0VUjox9FV2ZCbtOYlIgjtlr-6NozOrCAxZBjsr3zTqMNhdiRr-wFWwzUB1mndzWeJtlER0f4jct6VV5J9PQ5Y43UoLPObHyVw16ELQZU2y50k-7ykCcD-4xFSHc6F1lqOnL9Wqls/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-MageEater5xj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="188" data-original-width="500" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4wEa0VUjox9FV2ZCbtOYlIgjtlr-6NozOrCAxZBjsr3zTqMNhdiRr-wFWwzUB1mndzWeJtlER0f4jct6VV5J9PQ5Y43UoLPObHyVw16ELQZU2y50k-7ykCcD-4xFSHc6F1lqOnL9Wqls/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-MageEater5xj.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<b>For the Brass Citadel</b> czyli Command abilitka - o ile Khorgorathy się nie zmienią jakoś drastycznie to będzie bardzo mocne. "Goryle" już wcześniej biły naprawdę mocno - pamiętam jedno CCCombo Patrycjusza który zrobił z nich prawdziwych morderców. Z re-rollem wszystkiego będą jeszcze mocniejsze - to zdecydowanie jasny punkt wczorajszych zapowiedzi. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Mage Eater</b> to straszny niewypał. Po pierwsze to Command Trait a więc walczy o uwagę (jeśli nie jest narzucony a pewnie jest ;) ) z innymi. Po drugie zauważcie, że chodzi tutaj wyłącznie o rzut równy 8. Nie osiem plus, nie osiem minus - musicie rzucić równiutkie 8 i dopiero wtedy jeśli udanie rozproszycie czar przeciwnika możecie liczyć na zadaniem mu D6 mortali (znów kolejna porcja szczęścia będzie potrzebna żeby nie rzucić 1-2). Klimatyczne bardzo ale czy użyteczne? Turniejowo imo - NIE. </div>
<div style="text-align: left;">
PS. Fabularny opis wskazuje że to trait dostępny tylko dla demonów - ciekawe, czy rzeczywiście tak będzie. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Niewiadome (no tutaj sporo):<br />
<ul>
<li>Ile i jakie jeszcze hosty</li>
<li>Co będą dawać, czy będą dedykowane pod demony i mortali</li>
</ul>
<b>Zmiany w Warscrollach</b><br />
<br />
No tutaj to pewnie się będzie działo sporo i to jeszcze długo. Boję się tylko, że nie zadzieje się na lepsze.<br />
Co pokazali wczoraj? Zmiany w scrollu Skarbranda i Skullcrusherów.<br />
<br />
Skarbrand:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPpFRtYrou2Xpt2WQXknCnSNuFxucjLxZyIuooFp8EXeONzjJMXrd5QeqgmyWrEhn42UeA4L2J6fCgIcRIOmTG27lfIhVB40QTaYlsSAq21Agg8hkEi4rM9xGHqkNbriDoBmBV33Akga4/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-TotalCarnage6xm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="218" data-original-width="500" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPpFRtYrou2Xpt2WQXknCnSNuFxucjLxZyIuooFp8EXeONzjJMXrd5QeqgmyWrEhn42UeA4L2J6fCgIcRIOmTG27lfIhVB40QTaYlsSAq21Agg8hkEi4rM9xGHqkNbriDoBmBV33Akga4/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-TotalCarnage6xm.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
No to tak - jeśli to wszystkie zmiany to jest słabo. Skarbrand w chwili obecnej rzeźbi typ toporem dużo lepiej bo ma profil ataku więc można mu ten atak podwoić albo potroić (Bloodsecrator, Wrathmongerzy), z zapowiedzi nie wynika wprost, że ten stan rzeczy zostanie utrzymany (chociaż mam nadzieję). Problem teraz leży w tym, że Skarbrand musi trafić. Po zmianach nie będzie musiał trafiać za to rzucać czy abilitka się odpali (w chwili obecnej odpala się automatycznie kiedy jest najbardziej wkurzony). I teraz tak - jeśli nie będzie to profil ataku to szanse na zadanie 16 mortali drastycznie maleją bo będziemy je zadawać tylko na rzucie równym 6 (przy okazji - cała tabelka zapewne się zmieni więc to mocne gdybanie).<br />
Do tego z opisu abilitki znika zapis o tym, że tych ran nie można ignorować. Czyli żegnajcie piękne czasy kiedy można było tym zabić Morathi w jedną turę. Może zapis pojawi się gdzie indziej, ale póki co - Skarbrand w moim przekonaniu traci swą wyjątkowość.<br />
<br />
Skullcrushers:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheAYejRd3lPFDrCB1wxxPblgtD_BfSxh2T7nta7Gkt9MVhJNMyWvoQK_ZPhnPKcgWXDIrHpF9P-KraW7IkZhdVKXuVVI3ObgKXLA8hpe0tOvpCx7lGsvGDWckOKQyfm8NISX9x5ImLz3U/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-MurderousCharge7sng.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="254" data-original-width="500" height="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheAYejRd3lPFDrCB1wxxPblgtD_BfSxh2T7nta7Gkt9MVhJNMyWvoQK_ZPhnPKcgWXDIrHpF9P-KraW7IkZhdVKXuVVI3ObgKXLA8hpe0tOvpCx7lGsvGDWckOKQyfm8NISX9x5ImLz3U/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-MurderousCharge7sng.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Ok., to już chyba (kolejny ;) ) trend zmian. Nie pwoiem, przewidywałem i trzymałem kciuki. Kawaleria wreszcie dostaje bonus za bycie kawalerią. Zwłaszcza kiedy kawaleria szarżuje. Trend widoczny już u Boingrotów polega na zadawaniu mortali z impetu szarży. Skullcrusherzy różnią się trochę od Boingrotów. Tam rzucaliśmy tyloma kostkami ile modeli w unicie, niezależnie od tego ile tych modeli znalazło się w 1" od przeciwnika. Tutaj (niestety) musimy dopchać każdy model w cal od przeciwnika aby móc rzucić za niego kością. </div>
<div style="text-align: left;">
Jeśli więc w unicie mamy 6 Skullcrusherów i wszyscy wylądują w 1" od przeciwnika po szarży to będziemy mieli sześć szans na 2+ na zadanie D3 mortali PRZED CC. Super :)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
A teraz mniej super - widziałeś podstawki Skullcrusherów? Są duże. Naprawdę duże jak na kawalerię przystało. Będzie ciężko ich wcisnąć wszystkich tam gdzie chcesz. No i - poza szarżą dalej pewnie nie będą mieli renda więc będą bić głową w ścianę. </div>
<div style="text-align: left;">
Ze zmian - mają też dostać dodatkowy atak - czyli jest szansa, że będą nieco bardziej grywalni. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
W temacie zmian warscrolli - wiemy już, że Bloodlettery biją mortale już tylko na niemodyfikowalnym rzucie na hit równym 6. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Wiemy, że bloodcrusherzy zadają D6 mortali po szarży (jeśli wbijają się w unit z 10+ modelami, jeśli mniej to D3) - czyli jest potencjał na MSU tych modeli. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Zapowiadane są też zmiany "uproszczenie" skullreaperów czego boję się bardziej niż zarazy. To zapewne oznacza, że zostaną potraktowani jak Bloodletterzy i będą zadawać mortale tylko na niemodyfikowalnym rzucie to hit równym 6. Ciekawe czy zniknie zagrożenie tym, ze sami sobie zadadzą te mortale. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ogólnie bardzo obawiam się zmian na scrollach - zwłaszcza skullreapeerów i bloodsecratora (ciekawe czy pojawi się wholly within na bannerze). Boję się też o bataliony - trend jest jeden - bataliony są upraszczane i patroszone z wielu przydatnych umiejętności jakie dawały. Zostają jakies pojedyncze bonusy a tymczasem w Khornie, z racji "wiekowości" podręcznika bataliony są bardzo złożone, bonus jakie dają to nierzadko dwie-trzy dodatkowe abilitki i efekty... </div>
<div style="text-align: left;">
Mam nadzieję, że nie potną ich za bardzo. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Skulltaker</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUF4zF60C0aE2KSrXeMFUJ711n25rYCo83dZqm-krFnGM3YfJ9UekkHhHc7J8VhIllIUN8aG6fHpU7gHIbv2nphmT0BQUGf-ilmhZbMwPL1Gf1oAuFpAQt2hHRtw_4CcHwraWScNHWY9U/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-Skulltaker13xn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="816" data-original-width="1000" height="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUF4zF60C0aE2KSrXeMFUJ711n25rYCo83dZqm-krFnGM3YfJ9UekkHhHc7J8VhIllIUN8aG6fHpU7gHIbv2nphmT0BQUGf-ilmhZbMwPL1Gf1oAuFpAQt2hHRtw_4CcHwraWScNHWY9U/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-Skulltaker13xn.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Na koniec jeszcze zajawka odświeżonego modelu Skulltakera. Tutaj bez szaleństw ale też i tragedii nie ma - znajdzie swoje zastosowanie w klimatycznych rozpiskach opartych na bloodletterach. Zaprezentowano dwie z jego abilitek:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGQcCEICilT9VgPLwwJhcyTzEUChiIkvkDtyDfyoiwzx_bdkH2TsNVShsagGlwfr7QEZKMRztfhwTddMwJEdyldhatU8MOzHRRvYaScPMA4XOTGmvpCTAuG-Sg_hTLRyDVP_73ozPX8uM/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-HeadsMustRoll9fg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="203" data-original-width="500" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGQcCEICilT9VgPLwwJhcyTzEUChiIkvkDtyDfyoiwzx_bdkH2TsNVShsagGlwfr7QEZKMRztfhwTddMwJEdyldhatU8MOzHRRvYaScPMA4XOTGmvpCTAuG-Sg_hTLRyDVP_73ozPX8uM/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-HeadsMustRoll9fg.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM5RYUnJ-fTFj9PPX7lhmK0u9wuhGhCpgZtNzNXeapVN1BkGY-kLWD9dRhGfB2CAXHtIQS0KmtAHOeuArDDjU-D0Y7kwEoaSREuqhja906LO6umpbdudeA9plWUvT4fR0sZcmdAts4jec/s1600/AoSKhorneChanges-Mar12-DecaptitatingStrike8xj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="158" data-original-width="500" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM5RYUnJ-fTFj9PPX7lhmK0u9wuhGhCpgZtNzNXeapVN1BkGY-kLWD9dRhGfB2CAXHtIQS0KmtAHOeuArDDjU-D0Y7kwEoaSREuqhja906LO6umpbdudeA9plWUvT4fR0sZcmdAts4jec/s640/AoSKhorneChanges-Mar12-DecaptitatingStrike8xj.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Decapitating Strike to nic nowego - zmiana dotyczy znów niemodyfikowalnego rzutu to hit równego 6. Na owej szóstce Skulltaker będzie wbijał przeciwnikowi 3 mortale. Nowością jest, ze to (tak jak u bloodletterów) DODATKOWE obrażenia a nie jak do tej pory obrażenia "zamiast" normalnych. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Head must roll to właśnie bonus dla bloodletterów. re-roll 1 to wound niby nie wydaje się jakoś groźny ale trzeba go rozpatrywać w kategoriach szerszego kontekstu. </div>
<div style="text-align: left;">
Mamy już rr1 to hit z Battle Traita dla demonów, mamy +1 to hit za ilość modeli w oddziale (20+) więc dochodzimy do etapu 3+rr1/3+rr1/-1/1. Jest więc ok, problem w tym, ze płacimy za to bardzo dużo punktów (w porównaniu na przykład z demonetkami) Nie patrzę tutaj na mortale na "6". Dodatkowym problemem jest klasyczne już - wholly within. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ogólnie zatem - mieszane uczucia i raczej przeczucie o niezbyt częstym występowaniu tego modelu w rozpiskach turniejowych (może właśnie poza kilkoma złożeniami na bloodletterach). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmcAnHvwF2RCHj9GvuzdApEW8eVIL153q0Xc68MRhETDBbEvntVqfR_M6gJ9Aox0HdkXyPcNHYC3n9CUrywDtH9AgvTmN4Jf_AF6h1uDHuX35YAgiHiEhFn0LlGWSSYm94fCuLsrvh8Zs/s1600/99hlyyg1u8z01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="676" data-original-width="1000" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmcAnHvwF2RCHj9GvuzdApEW8eVIL153q0Xc68MRhETDBbEvntVqfR_M6gJ9Aox0HdkXyPcNHYC3n9CUrywDtH9AgvTmN4Jf_AF6h1uDHuX35YAgiHiEhFn0LlGWSSYm94fCuLsrvh8Zs/s640/99hlyyg1u8z01.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Na ten moment i przy okazji podsumowania tego etapu zapowiedzi - mam (nie tylko ja w KRK) przykre wrażenie, że AoS spłyca się w przerażającym tempie. Abilitki triggerowane kiedyś na modyfikowanych rzutach, pozwalające budować swoją przewagę na znalezieniu odpowiedniego cccombosa odchodzą w niepamięć zastępwoane tępym rzutem równym 6 w którym już absolutnie wszystko zależy od szczęscia na kosciach (i ewentualnie ilości tych kości którymi rzucimy). </div>
<div style="text-align: left;">
To niedobry moim zdaniem kierunek który spłyca grę trochę na siłę. </div>
<div style="text-align: left;">
O coraz mniejszym (w skali gry) udziale batalionów i ich spłycaniu również pisałem wcześniej - bywa, że robią już raczej za opcję dodania artefaktu i CPczka niż realne wsparcie na polu bitwy. </div>
<div style="text-align: left;">
Zmiana na plus to "wholly within" ale to za mało żeby zatrzeć dość negatywne wrażenie. </div>
<div style="text-align: left;">
no ale - to tylko moje zrzędzenie z którym oczywiście nie musicie się zgadzać. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Co dalej? </div>
<div style="text-align: left;">
Ano na pewno pojawią się jeszcze zajawki nowych "Judgements" i terenu (Skull Altar) - postaram się również o nich napisać parę słów w tym samym wpisie więc - do zobaczenia!<br />
<br />
[edit] 14-03-2019<br />
Zgodnie z zapowiedziami - mamy kolejne informacje na temat nowości dla Khorna.<br />
Na pierwszy ogień bierzemy <b>Skull Altar </b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVikBVRNeE6-VGo_dpits3gx8xLyv29rdz4VXdh3zq-HPVTfP8X_6lkAdZDd2LDwrN0rM9CnqoA8Wh8ddUdBZw8fQ4tWsyKlR7LX7CanjEf_pOCXoKmGPEPj0jUmMyuWFZUMfukW44gE/s1600/AoSKhorneJudgements-Altar3hfd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="672" data-original-width="1000" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVikBVRNeE6-VGo_dpits3gx8xLyv29rdz4VXdh3zq-HPVTfP8X_6lkAdZDd2LDwrN0rM9CnqoA8Wh8ddUdBZw8fQ4tWsyKlR7LX7CanjEf_pOCXoKmGPEPj0jUmMyuWFZUMfukW44gE/s640/AoSKhorneJudgements-Altar3hfd.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Nie żebym chciał narzekać ale szczerze mówiąc sama koncepcja jakiejkolwiek świątyni czy innego ołtarza poświęconego Khornowi jakoś mnie odstręcza. Już śpieszę z wyjaśnieniem.</div>
<div style="text-align: left;">
Otóż jest może "staroświecki" (dosłownie w kontekście Starego Świata ale też ogólnie fluffu dotyczącego Khorna) i według tego co zdążyłem przyswoić i do czego się przyzwyczaić to Khorne NIE DBA I NIE POTRZEBUJE żadnych świątyń, ołtarzy ani innych "obiektów" kultu. Dla Khorna największym, najlepszym i najwspanialszym ołtarzem i świątynią jest odpowiednio gęsto zasłane trupami pole bitwy w której poległo odpowiednio dużo godnych wojowników i przelano odpowiednio dużo krwi. To cieszy go najbardziej a nie jakieś dziwne konstrukty. </div>
<div style="text-align: left;">
Tak było i jest w zasadzie w każdym opisie tego boga. On jest obecny tam, gdzie dzieje się przemoc i agresja. Nie potrzebuje miejsc "kultu" specjalnie do tego wyznaczonych.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
No ale - to takie narzekania ramola bo świat idzie do przodu, AoS również i teraz jest taki trend że kiedy już wydaje ci się, że masz wszystkie modele do danej frakcji to GW wypuszcza do niej teren którego nie możesz mieć a który JEST ZA DARMO (punktowo) i oczywiście daje ci takie bonusy, że MUSISZ GO MIEĆ. </div>
<div style="text-align: left;">
Słowem - każda frakcja albo już ma albo niedługo dostanie swój własny teren i w zasadzie nie ma w tym nic złego bo to kolejny element do ukłądanki siły armii. Szczurki dostały ostatnio fajne norki między którymi moga się teleportować, BoC ma swój Herdstone, Gobosy swój kamienny księżyc itp. - Nie uciekniemy od tego więc pomimo wcześniejszych narzekań rozumiem zamysł wydania "Ołtarza (a jakże czaszek) dla Khorna. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Sam design - no cóż - jeśli już musiał być ołtarz to ja wolałbym utrzymany w klimacie o którym pisałem wcześniej - fragment pola bitwy na którym położylibyśmy nasz teren czyli ciała porąbane, pokrwawione (coś w stylu barykady FeC) i który byłby "świętym" teren dla Khorna spełniającym dokładnie te same zadania i dającym te same abilitki (no ale wtedy by było PG18 i ogólnie dramat). A tak mamy "złowrogi ołtarz z czaszkami".</div>
<div style="text-align: left;">
Jest spoko ale dysonans pozostaje. Jak z zasadami?</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe5L3UtN36kLueFQ1Gpz13-QdZGHn7GtmoAtFTA8eU9haNQ4AGbcVUSh0EQtf5btnn-0Lb0vGGa9Vz7nhOnAKRpbkyI2Ox8Hx8TBomyst_Jsi1Kd8z2waRBIj096tdxZmMyqM6mWQB4IQ/s1600/AoSKhorneJudgements-Mar13-SkullAltarWarscroll4hed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="1000" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe5L3UtN36kLueFQ1Gpz13-QdZGHn7GtmoAtFTA8eU9haNQ4AGbcVUSh0EQtf5btnn-0Lb0vGGa9Vz7nhOnAKRpbkyI2Ox8Hx8TBomyst_Jsi1Kd8z2waRBIj096tdxZmMyqM6mWQB4IQ/s640/AoSKhorneJudgements-Mar13-SkullAltarWarscroll4hed.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Zasady ma oczywiście dobre i pożądane dla Khorna. Przerzut modlitw i judgmenetów (jak to przetłumaczyć? Osądy?) zawsze na propsie. Od razu trzeba zaznaczyć, że o ile nic się nie zmieniło w nazewnictwie to nie przerzucamy błogosławieństw (zawartych w Battletomie). To spory minus. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Druga abilitka to -1 do castów dla magów w 16" od tego modelu. Bardzo spoko rzecz, zwłaszcza biorąc pod uwagę ile innych opcji zakłócania fazy magii ma Khorne i ile unbindów z bonusami (a do tego dochodzą jeszcze czaszeczki o których poniżej a które dają dodatkowe -2 to cast i wtedy nawet Nagash może mieć małe zakłócenia na linii). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Słowem za darmo dostajemy element terenu za którym możemy się schować i dzięki któremu nasi Prieści mają większą szansę na modlitwę czy udany Osąd.Czyli jest ok ale też zostaje dalej miejsce i dla Gore Pilgrims i dla Bloodsecratora (bo ołtarz nie daje nam odporności na battleshocki takiej jakie zapewniają chociażby Herdstone dla BoC i kamienny księżyc dla Gloomspite Gitz). </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Niewiadome:</div>
<ul>
<li>Sposób ustawienia na stole - nie ma podanego ale zapewne na własnym terytorium w jakiejś odległości od terytorium przeciwnika i w 1" od innego elementu terenu. To jest istotne bo banieczka ma swój określony, średni zasięg więc żeby była użyteczna wypadałoby ten ołtarz rozbić gdzieś blisko przeciwnika. </li>
</ul>
<div style="text-align: left;">
<b>Judgements</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr_a51xkWZQQ1EnRT7lOAKt7sC772O9eBqldsGXEF7-7A1Dx8S2sV3dW3u14B-IvKv0frPdYGFrv3zCzneyrWPdnHtMxN7AQnJo4ezHLukNiytR-DLjei8o0kSeAXJFJ5EUUs4U8aKpfg/s1600/AoSKhorneJudgements-Judgements2xhe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="471" data-original-width="1000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr_a51xkWZQQ1EnRT7lOAKt7sC772O9eBqldsGXEF7-7A1Dx8S2sV3dW3u14B-IvKv0frPdYGFrv3zCzneyrWPdnHtMxN7AQnJo4ezHLukNiytR-DLjei8o0kSeAXJFJ5EUUs4U8aKpfg/s640/AoSKhorneJudgements-Judgements2xhe.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Druga z wczoraj zaprezentowanych nowości. No lećmy z tym bo naprawdę wielu na zasady do nich czekało i pokładało sporo nadziei w tych "efektach". </div>
<div style="text-align: left;">
Wiemy już, że do ich postawienia na stole będą potrzebni prieści, którzy będą je "przywoływać" na podobnej zasadzie co modlitwy i błogosławieństwa - rzutem D6 (wartość rzutu niezbędna do wywołania efektu róna w zależności od jego rodzaju). Tutaj miły bonus - ołtarz pozwala nam przerzucić rzut na przywołanie efektu - super. </div>
<div style="text-align: left;">
Druga istotna rzecz dotycząca wszystkich "Osądów" to to, że tylko gracz który je postawił na stole może nimi poruszyć! W przeciwieństwie do Endless Spelli którymi gracze poruszają na zmianę, niezależnie od tego kto je postawił na stole. </div>
<div style="text-align: left;">
Trzecia sprawa to studzę zapał tych którzy sądzili, że raz postawionego "Judgmenetu" nie zdejmie się już ze stołu. Nie ma dokładnie opisanej mechaniki tego ale są wskazówki - do ich podtrzymania będzie potrzebny rzut D6 a pomagać w tym mają Slaughterprieści. Czyli jak sądzę - na początku każdej Hero phase będziemy rzucać po raz kolejny rzut wymagany jak przy przywołaniu na stół a każdy priest w okolicy będzie nam dawał np. +1 do tego rzutu. Proste i klimatyczne. </div>
<div style="text-align: left;">
Na pierwszy ogień - czaszeczki czyli <b>Hexgorger Skulls</b>. </div>
<div style="text-align: left;">
Od razu napiszę, że w moim przekonaniu najbardziej użyteczne (chociaż też dość sytuacyjne) </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBY4uzzCAnxpbGlG8t7YAxLxslvBeJpgAuwlB9NCFDf3QQFfXNlQooPd8GuYn-3SR61Dkd5x8f-FGvyQA5p7CYKZNymaehj_cz4e1JLO1wSpc2U83eLH9-ppfKz_7qmwmTK6Sq68jCO8I/s1600/AoSKhorneJudgements-Mar13-HexgorgerSkullsWarscroll6xw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="1000" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBY4uzzCAnxpbGlG8t7YAxLxslvBeJpgAuwlB9NCFDf3QQFfXNlQooPd8GuYn-3SR61Dkd5x8f-FGvyQA5p7CYKZNymaehj_cz4e1JLO1wSpc2U83eLH9-ppfKz_7qmwmTK6Sq68jCO8I/s640/AoSKhorneJudgements-Mar13-HexgorgerSkullsWarscroll6xw.jpg" width="640" /></a></div>
To najprostszy do przywołania efekt. Wychodzi na 3+. Z przerzutem powinno wchodzić łatwo i przyjemnie. Odległość w jakiej możemy to przywołać jest trochę przykra. 8" to mało w porównaniu z wiekszością Endless Spelli. Ruch ten niech poraża - tak, czaszeczki się ruszają - latają na 8". Czyli efektywnie mamy 16" zasięgu.<br />
Na szczęście bańka którą tworzą jest spora - 12". Co ważniejsze - bańka ma konkretny efekt. -2 to castów dla wszystkich magów w zasięgu jest MOCARNE.<br />
Bonus polega na tym, że jeśli mag znajduje się w 12" od OBU czaszek castuje jakiś czas i casting roll jest równy 8 (DOKŁADNIE OSIEM) mag zapomina czar który właśnie castował, czar nie wychodzi a każdy mag w 12" od jakiejkolwiek czaszki dostaje D6 mortali.<br />
To świetna abilitka jeśli chodzi o działanie. Duża bańka (czaszki na dużych podstawkach, 6" od siebie rozciągnięte - no WOW), działa na KAŻDEGO maga miód.<br />
A potem cios. To, ze aktywouje się to na caście równym 8 to śmiech na sali bo liczenie na to, że akurat tyle się rzuci to słaby pomysł w turniejowym środowisku - za małe szanse.<br />
<br />
Samo -2 to cast, dodatkowe -1 to cast z ołtarza to już -3 to cast. Wrath of Khorne Bloodthirster ma +2 to cast, Bloodsecrator - o ile nic sie nie zmieni - nakazuje re-roll udanych castów.... No ogólnie widać, że jak siądzie wszystko to magii w grze z Khornem nie będzie za dużo.<br />
<br />
Pytanie ile to będzie kosztować ;) Bo może się okazać, że -2 to cast nie będzie warte aż tyle, żeby za niego płacić punktami w rozpisce skoro mamy w niej tyle innych sposobów na uciszenie magii i i udane unbindy (Flesh-Houndy, Warth of Khorne, Slaughterprieści...) <br />
<br />
<b>Bleeding Icon</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOaQ6vaMQbg3s7gYGMUdvCvWODl2iwxfb39NjWTRPFp7MXFECP0vB5OoAMReW4xMFsjmvREikxkC1Uhb97uuMSxBzWquwYtOtAmMzSjHrX58_FU8VPUrJ61jsZgMmHEnZr8uzs7M_4lDs/s1600/AoSKhorneJudgements-Mar13-BleedingIconWarscroll7xhr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="1000" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOaQ6vaMQbg3s7gYGMUdvCvWODl2iwxfb39NjWTRPFp7MXFECP0vB5OoAMReW4xMFsjmvREikxkC1Uhb97uuMSxBzWquwYtOtAmMzSjHrX58_FU8VPUrJ61jsZgMmHEnZr8uzs7M_4lDs/s640/AoSKhorneJudgements-Mar13-BleedingIconWarscroll7xhr.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Naprawdę liczyłem na to, że zastąpi Bloodsecratora z jego koszmarnie niedostosowaną do klimatu khorna abilitką zapewniającą niewrażliwość na battleshocki i dodatkowy atak pod warunkiem że się nie ruszy. Oszalały morderca który stoi cała bitwę z kijem wbitym w ziemię - no bardziej po khornowemu się już nie da ;) </div>
<div style="text-align: left;">
Tymczasem mamy co mamy - na D6 musimy rzucić 4+ czyli trudniej. Znów 8" od Slaughterpiesta i może się ruszyć 8". </div>
<div style="text-align: left;">
Efekt zadaje D3 mortali wszystkiemu przez co przeleci i przy czym zakończy ruch (1") - standard jak dla Endless Spelli. Bonusem jest to, że jeśli coś spali test battleshocka w 3" od ikony to ucieka dodatkowe D3 modeli (nie dotyczy Khorna). </div>
<div style="text-align: left;">
No super a teraz pokażcie mi armię która nie jest odporna na battleshocki albo która nie ma tylu CPeczków żeby rozdzielić nimi wszystkie jednostki które potrzebują automatycznie zdać taki test. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
No właśnie - dziękuję, następny. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>The Wrath-axe</b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5pVhjIobRHZvTl1WscQbxF-eRPJ3y3vQRyC9cG7nGhmVtZNRxM0WGjtxeJT2_JYpSug3Q-CTjv5kZYqAT7M_k9g8hAb4vf6FJiur4kTZHSqlplLePk39BmqcCJRzqM74aq6Su1mJG8Q/s1600/AoSKhorneJudgements-Mar13-WrathAxeWarscroll5hgth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="1000" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5pVhjIobRHZvTl1WscQbxF-eRPJ3y3vQRyC9cG7nGhmVtZNRxM0WGjtxeJT2_JYpSug3Q-CTjv5kZYqAT7M_k9g8hAb4vf6FJiur4kTZHSqlplLePk39BmqcCJRzqM74aq6Su1mJG8Q/s640/AoSKhorneJudgements-Mar13-WrathAxeWarscroll5hgth.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Najtrudniejszy do postawienia efekt. 5+ nawet z przerzutem będzie sporym ryzykiem. Znów stawiamy go 8" od Slaughterpriesta i znów możemy go ruszyć o 8". Czyli 16" - to ważne. </div>
<div style="text-align: left;">
Tym bardziej, że zależnie od rozstawienia w scenariuszu stoimy najczęściej 24 albo 18" czyli znów raczej bez szans na użycie tego w sytuacji kiedy zaczynamy w pierwszej rundzie. </div>
<div style="text-align: left;">
Co więcej? Działanie nawet spoko - wszystko przez co przeleci topór dostaje na 2+ D3 mortali i dodatkowo gracz który to postawił wybiera jeden unit w 3" który na 2+ DODATKOWO dostaje D6 mortali. </div>
<div style="text-align: left;">
Z efektów jeszcze mamy fakt, że wszystko poza Khornem (JEDNOSTKI nie MODELE, to ważne) w 3" od efektu dostaje -1 to hit. </div>
<div style="text-align: left;">
No i super. Potencjał na mortale na papierze świetny tylko potem uświadamiasz sobie jak niewielki to ma ruch żeby przelecieć przez więcej niż jedną jednostkę i jakie są szanse na to, że ostatecznie zadasz ten max mortali. Stosunkowo NIEDUŻE - wierz mi. </div>
<div style="text-align: left;">
W skrócie - problem z poruszaniem się aby objąc dużo jednsotek, losowy DMG za który zapewne będzie trzeba zapłacić 60-80 punktów nie jest po prostu tego wart. </div>
<div style="text-align: left;">
Nieco poprawia sytuację bańka -1 to hit w 3" co paradoksalnie może prowadzić do sytuacjiw której będzie się tego używać mocno defensywnie. Pytanie czy warto skoro cała armia Khorna jest zbudowana na ofensywie i naporze do przodu. </div>
<div style="text-align: left;">
Ogółem i moim zdaniem słabo, bardzo słabo. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Podsumowując zatem Judgementy - nie znamy reszty zasad ale w oderwaniu od nich te abilitki nie wyglądają szczególnie zachęcająco. </div>
<div style="text-align: left;">
Najlepiej prezentują się czaszki które naprawdę mogą wyłączyć przeciwnikowi magię i jeśli grane będą przeciwko armiom z dużą ilością magów i zaklęć to w końcu któryś z nich rzuci to "8" na caście. </div>
<div style="text-align: left;">
Ikona jest moim zdaniem bezużyteczna a topór tylko odrobinę bardziej przydatny. Zwyczajnie - w tej armii są rzeczy które rywalizują o punkty w rozpisce z tymi efektami a które są pewniejsze i lepiej pasują do charakteru i stylu gry armii. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Ok., czekając na kolejne informacje pozdrawiam ;<br />
<br />
[edit] 15-03-2019<br />
<br />
I BUM - mamy kolejne informacje - tym razem głównie o batalionach i zmianach w nich jednak - bez najważniejszego - PUNKTÓW jakie będziemy musieli zapłacić za nie.<br />
Ogólnie trzeba podchodzić z rezerwą do wszystkich informacji jakie dostajemy bo nie przedstawiają one całości zmian a jedynie wybrane elementy. Jest to bardzo ważne zwłaszcza w kontekście batalionów i zmian w warscrollach. Na pierwszy rzut oka wygląda na to, że Gore Pilgrims zostało mocno znerfione:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE09113VFY0Aj83ZuWay37lS-9rV4IyUX1Fteitx6aNYJL0cXNBf97Sqo7l9uzIHAKrFAXaSC2gMvUEAKZvFJPZUogQfgfsQgKjv3cXnAVhNAyMJALtzzF50kYP4zpIkYSOUSU-raTM3Q/s1600/AoSKhorneArmyBuilding-Mar14-GorePligrimAbility1drv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="188" data-original-width="500" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE09113VFY0Aj83ZuWay37lS-9rV4IyUX1Fteitx6aNYJL0cXNBf97Sqo7l9uzIHAKrFAXaSC2gMvUEAKZvFJPZUogQfgfsQgKjv3cXnAVhNAyMJALtzzF50kYP4zpIkYSOUSU-raTM3Q/s640/AoSKhorneArmyBuilding-Mar14-GorePligrimAbility1drv.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Zamiast dodatkowych 6" za każdego Slaughterpriesta zwiększamy teraz zasięg tylko raz, niezaleznie od tego ilu priestów znajduje się w okolicy. A więc Priest + Bloodsecrator w Gore Pilgrims to teraz (znów - o ile nie zmieniono zasięgu Bloodsecratora na jego scrollu) 8+18=26"</div>
<div style="text-align: left;">
Przy założeniu, że Skull Altair już wcześniej zabrał jedną z ważniejszych abilitek zapewnianych przez ten batalion (przerzuty modlitw - ale nie błogosławieństw ;) ) można dojść do wniosku, że batalion MUSI potanieć bowiem w tym momencie w zasadzie nie daje zbyt wiele poza ograniczeniem liczby dropów i slotem na kolejny artefakt. </div>
<div style="text-align: left;">
Raczej niemożliwe jest aby abilitka pozwalająca przerzucać modlitwy została w batalionie utrzymana czyli nie zdziwi mnie jeśli okaże się, że to będzie tyl - zwiększenie zasięgu Bloodsecratora i obniżenie kosztu batalionu do 120 punktów.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Niewiadome dotyczące strikte Gore Pilgrims (poświęcam mu dużo uwagi bo jest podstawą sporej ilości turniejowych rozpisek</div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>Czy będą zmiany punktowe (wydaje się, że to pewne) w koszcie batalionu</li>
<li>O ile zostanie on wyprany z bonusów - czy będzie dawał coś poza zwiększonym zasięgiem Bloodsecratora</li>
<li>Jak bardzo zmieni się jego kluczowy element czyli sam Bloodsecrator (czy dalej będzie dawał ten sam bonus, czy nie zmieni się zapis abilitki na "wholly within" (jeśli będzie wholly within to znów - zwiększenie zasięgu bańki będzie KLUCZOWE i nawet jeśli będzie to tylko 8" to dalej będzie to warta rozważenia możliwość), czy nie zmieni się jego koszt punktowy w związku z innymi zmianami.</li>
</ul>
Widać wyraźnie, że jest dużo za wcześnie aby móc ocenić jednoznacznie zmiany które na pierwszy rzut oka wyglądają na potężne nerfy. </div>
<div style="text-align: left;">
Z drugiej jednak strony, trudno nie obawiać się o ogólną słabość podręcznika kiedy przez kolejne dni dostajemy informacje i przecieki które wyglądają co najwyżej średnio - nie ma co na siłę przekonywać się, że będzie dobrze kiedy nic na to nie wskazuje. </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Tak naprawdę coraz wyraźniej widać, że siła i ciężar wartościowy tej armii został przesunięty w stronę modeli i abilitek na ich warscrollach o których nie wiemy w zasadzie nic. Podobna sytuacja miała miejsce w przypadku Skavenów - tam też abilitki i bataliony sa mocno średniawe i to właśnie scrolle jednostek robią "siłę" całej frakcji. Oby tutaj było podobnie...</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
...Tym bardziej, że drugi z prezentowanych batalionów - <b>Murderhost - </b>zmienił się jeszcze bardziej i to jeszcze bardziej na niekorzyść:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3_hmLjkgbnhp_aZqXyKxr-rq85-o3eEmjTyuxjxzT4JTiRmMH9n3ngh2NIc-eSTOKbpGbec7w7CwrFXipqRnGGGjcH5xh3loe0R1V7KWBcjLigSIzJhcd9qnMqbV3XYKh6XEVCixVgAs/s1600/AoSKhorneArmyBuilding-Mar14-MurderhostAbility2hrz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="339" data-original-width="1000" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3_hmLjkgbnhp_aZqXyKxr-rq85-o3eEmjTyuxjxzT4JTiRmMH9n3ngh2NIc-eSTOKbpGbec7w7CwrFXipqRnGGGjcH5xh3loe0R1V7KWBcjLigSIzJhcd9qnMqbV3XYKh6XEVCixVgAs/s640/AoSKhorneArmyBuilding-Mar14-MurderhostAbility2hrz.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
I że to wszystko? Serio? Jeden z najciekawszych, najmocniejszych batalionów idzie tym samym razem do lasu. Do tej pory możliwość kontroli stołu i alpha-strike`u jaką dawał była ostatnim elementem jaki pozostał grającym na dużej ilości bloodletterów. Ruch 2D6 na początku bitwy a potem jeszcze w każdej hero fazie pozwalał na mocny atak i zablokowanie przeciwnika (problemy w scenariuszu z wypalaniem znaczników wszyscy znali ale to wciąż tylko jeden scenariusz...).</div>
<div style="text-align: left;">
Zamiana tego świetnego ruchu na bonus w postaci +2" do biegu i szarży jest trochę śmieszna (tym bardziej, że przedstawiana w artykule jako ŚWIETNY SPOSÓB na wbicie się przeciwnika DUŻO WCZEŚNIEJ W CZASIE BITWY.... No serio GW? Serio? </div>
<div style="text-align: left;">
Znów nie znamy kosztu punktowego batalionu i tego czy nie zapewnia czegoś więcej niż te bonusy do ruchu ALE przypominam tylko nieśmiało, że TEN SAM efekt możemy sobie zapewnić biorąc Endless Spell - Cogsy za 60 (!!!) punktów a tyle to raczej żaden batalion w obecnych aosowych czasach nie kosztuje.. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Nie będzie też tyle kosztował trzeci z zajawianych (częściowo) batalionów - <b>Brass Stampede</b>. Równie mocny (chociaż już nie aż tak i przez to nie tak często grany na turniejach). Zmiany są... no naprawdę - porażające:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQeXyycTOn0BNEKLKpCx8fpWGmEt-lc-hYZQWREXttzs5sRx7EjdKP7jEjN8csK2dMT1_JNXngL9PKlnrT6Bhc9nq_VvwRqDfVkbjDcUTpkBWSqbs1YCW_bq0JIZboinLOTEvEjDZPt44/s1600/AoSKhorneArmyBuilding-Mar14-BrassStampedeAbility3ku.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="185" data-original-width="500" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQeXyycTOn0BNEKLKpCx8fpWGmEt-lc-hYZQWREXttzs5sRx7EjdKP7jEjN8csK2dMT1_JNXngL9PKlnrT6Bhc9nq_VvwRqDfVkbjDcUTpkBWSqbs1YCW_bq0JIZboinLOTEvEjDZPt44/s640/AoSKhorneArmyBuilding-Mar14-BrassStampedeAbility3ku.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Obecnie płacimy 200 punktów za ten batalion. Dostajemy automatyczne wbijanie D3/D6 mortali w szarży i D3 mortali w hero fazie (jeśli batalion składa się z maksymalnej ilości jednostek).</div>
<div style="text-align: left;">
Teraz ze względu na zmianę na scrollu Skullcrusherów (nie rzucamy za cały unit a za pojedyncze modele które skończą szarżę w 1" od przeciwnika) mamy również zmianę w batalionie - dalej bijemy automatycznie mortale po szarży. </div>
<div style="text-align: left;">
"Gigantyczna" zmiana albo ja znów czegoś nie dostrzegam. O problemach związanych z dostawieniem większej ilości skullcrusherów w 1" do przeciwnika pisałem już wcześniej więc nie będę się powtarzał ale naprawdę - to nie wygląda ani mocno ani dobrze. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Co zatem można napisać po tych kilku dniach przecieków? </div>
<ul>
<li>Że chociaż nie można przesądzać na podstawie tak skąpych informacji to jednak przyznacie sami, że można poczuć się nieco zaniepokojonym o siłę podręcznika. Oby nie była to kontynunacja sinusoidy Gloomspite (mid-tier w porywach) -> Skaven (Mid-top) -> FeC (Top) -> Khorne.... (mid-tier w porywach....). nie ma co się silić na nadzieję, że "ale na pewno to czego nie pokazali jest w opór mocniejsze" - Pokazali wszystkie nowe Judgementy, pokazali ołtarz, pokazali trochę traitów i batalionów - nic z tego nie wygląda szczególnie mocno a zmiany w tych batalionach które opisywałem przed chwilą odpowiadają naszej, krakowskiej tezie o bezlitosnym kastrowaniu batalionów ze wszystkiego co teraz i kiedyś stanowilo ich główną siłę i przenoszeniu ciężaru jakościowego armii na scrolle jednostek (i ewentualnie sub-frakcyjne opcje). </li>
<li>Że nie znamy ani kosztów punktowych nowych jednostek ani tego jak bardzo się one zmienią (no ok - znamy kilka jak Bloodcrusherzy, Bloodlettery, Skullcrusherzy...)</li>
<li>Że nie wiemy jak bardzo zmienią się artefakty, traity i system blood tithe...</li>
<li>Że w sumie to 90-95% podręcznika dalej jest niewiadomą ;)</li>
</ul>
W skrócie - może trochę na przekór - trzeba być dobrej myśli chociaż wiatr w oczy coraz mocniejszy.<br />
<br />
Trzymajcie się i do następnego! </div>
<div style="text-align: left;">
W. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-67194880040560413192019-03-13T08:14:00.005+01:002019-03-13T08:41:17.226+01:00NEWS 13-03-2019 | GAMA 2019 i to co GW na GAMA 2019 pokazałoCześć,<br />
<br />
Zapowiadało się na kolejne wielkie rozczarowanie, kończy się... tylko rozczarowaniem.<br />
Jeśli ktoś - tak jak ja - czekał na jakieś konkretne informacje na temat nowości i planów wydawniczych związanych strikte z <b>Age of Sigmar</b> to może czuć pewien niedosyt po tym co GW pokazało na GAMA 2019.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEsSausvbWlrF-Jo6QrdIn1ALG2MujOhPwFDo09bXLXBVeCi-Tv9nKfFsx1m_-4KV9JRtaC7uxiOfGLurrhk3RphKjbutuQZRWkda4fzk1PB_YPbuAk_LcbTkqHzYNDr0_Uq7TEAreb78/s1600/GAMAReveals-Mar11-Logo30tsdec.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="380" data-original-width="1000" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEsSausvbWlrF-Jo6QrdIn1ALG2MujOhPwFDo09bXLXBVeCi-Tv9nKfFsx1m_-4KV9JRtaC7uxiOfGLurrhk3RphKjbutuQZRWkda4fzk1PB_YPbuAk_LcbTkqHzYNDr0_Uq7TEAreb78/s640/GAMAReveals-Mar11-Logo30tsdec.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Z drugiej strony jak na wydarzenie skupiające się głównie na planszówkach i grach niekoniecznie bitewnych to i tak to co zobaczyliśmy do tej pory (a jest szansa na więcej) można uznać za budujące w kontekście nowości fantasy od Genialnego Wydawcy.<br />
<br />
Dużo czasu nie będę poświęcał na zapowiedź Munchkina osadzonego w <b>Age of Sigmar</b> bo to już kompletnie nie moja bajka - w skrócie - nie znam się, nie wypowiadam się, targetem tez nie jestem - więcej AoSa? Więcej szans na wciągnięcie świeżej krwi do hobby? Super, biorę.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN4MeXX48P5yneXFyQhrgtRfkQi7Sg31Qbp35ZQp5PpTMbtgXLRIdw34hck0fndM3W9OgGCWE-FDHOJqSyeFmHbb-ZOKKuIdp0p1uWi-dyvXUsPnIlddFODz3ihSsoDSPL1Fjv_yix3Co/s1600/GAMAReveals-Mar11-MunchkinAoS60tekvs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="315" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN4MeXX48P5yneXFyQhrgtRfkQi7Sg31Qbp35ZQp5PpTMbtgXLRIdw34hck0fndM3W9OgGCWE-FDHOJqSyeFmHbb-ZOKKuIdp0p1uWi-dyvXUsPnIlddFODz3ihSsoDSPL1Fjv_yix3Co/s640/GAMAReveals-Mar11-MunchkinAoS60tekvs.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Nie będę też rozpisywał się o kolejnej zajawce filmowej Forbidden Power. Zgaduj zgadula i wróżenie z fusów jakie teraz odbywa się niczym bitewniakowy internet długi i szeroki prowadzi do jednej i tylko jednej konkluzji - nic nie wiemy ale już możemy narzekać.<br />
PS. wiemy jedno - nie będzie to na pewno nowy CHAMBER Stormcastów (czyli dzień zaczyna się całkiem dobrze).<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAyF1erzCyo9YphwxFeiH6Ig5mFGsrEakY6KInSts9d_bE5nbeLMgkdujjNSWWK1lpRAdF-JvjHG0-83hBOJr15ctCfnHbCI8udnpe93kLPFSxG3OP_I1zOQFJXDSGYByOqS8yMp5kBzY/s1600/LVOStudioPreview-Feb7-ForbiddenPowerHeader23uvdg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="430" data-original-width="1000" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAyF1erzCyo9YphwxFeiH6Ig5mFGsrEakY6KInSts9d_bE5nbeLMgkdujjNSWWK1lpRAdF-JvjHG0-83hBOJr15ctCfnHbCI8udnpe93kLPFSxG3OP_I1zOQFJXDSGYByOqS8yMp5kBzY/s640/LVOStudioPreview-Feb7-ForbiddenPowerHeader23uvdg.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
Czym może być tak pięknie teasowany Forbidden Power? Kampanią w stylu Malign Portent/Firestorm która znów popchnie fabułę do przodu przy okazji umozliwiając wprowadzenie większej ilości nowych czarów, zasad, terenów a być może i modeli dla poszczególnych frakcji (przy okazji może wydadzą jakąś nową/odświeżoną frakcje) - ale to wszystko - czyste spekulacje na temat tego co pokazali i co napisali w komentarzach na swoim FP.<br />
W skrócie - poniżej link do zajawki (najnowszej) - sami oceńcie. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6MyB1a8iWqY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/6MyB1a8iWqY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Na koniec najlepsze co do tej pokazali czyli kolejna zajawka WarCry. W tym przypadku już mniej enigmatyczna niż Forbidden Power - widać coś!<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwv1HIdzQpJFrti-AfrobRPFy6rJbU3DXvKzOG5oXPzVILdcraJRWikkJB4-_mKDnuWbPhqkd-1vydjy206Qp9NAFBi7ktnUYpRh-EfVrlAbE7ypxnurlCYdQZM_RnABFHNl0Eag7pl40/s1600/LVOStudioPreview-Feb7-WarCryHeader26yrfvfd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="410" data-original-width="1000" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwv1HIdzQpJFrti-AfrobRPFy6rJbU3DXvKzOG5oXPzVILdcraJRWikkJB4-_mKDnuWbPhqkd-1vydjy206Qp9NAFBi7ktnUYpRh-EfVrlAbE7ypxnurlCYdQZM_RnABFHNl0Eag7pl40/s640/LVOStudioPreview-Feb7-WarCryHeader26yrfvfd.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Widać figurki! Pokazali tez pudełko i napisali, ze to dynamiczna i krwawa gra z Chaosem w roli głównej! YAY! HURAY!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkM-oVL3KM8Dm5VywDEz4K1SXLdbAaM8V5wdl2XIRjvHRhkVr0tUE_FuKkwQsUPSllRWIo8hdJOEqR-arOVD4q-MlDdfX4noDksaFlfpJZR034PfHYgo_deEGHOL5c6-4oKoUOT_6V6Dw/s1600/53746339_1964573113649056_6898360090382827520_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="671" data-original-width="960" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkM-oVL3KM8Dm5VywDEz4K1SXLdbAaM8V5wdl2XIRjvHRhkVr0tUE_FuKkwQsUPSllRWIo8hdJOEqR-arOVD4q-MlDdfX4noDksaFlfpJZR034PfHYgo_deEGHOL5c6-4oKoUOT_6V6Dw/s640/53746339_1964573113649056_6898360090382827520_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
No i to tyle ;). Żadnych konkretów, żadnych szczegółów na temat samej mechaniki - nic.<br />
Pacynki. No pacynki jak zwykle - nic tylko "Poproszę pięć razy dla mnie i frytki do tego" bo to jednak chaos i to chaos w zupełnie nowej odsłonie. Takiej jaka czeka nas w przypadku Darkoath ale nie tylko bowiem jak z zapowiedzi wynika w grze uczestniczy wiele grup/klanów/frakcji do których będziemy mieli modele - NOWE, wszystkie NOWE. Poniżej zdjęcia tego co udało się złapać na filmie (i link do samego filmu). Zapowiada się super - jeśli chodzi o modele bo grę - jak zwykle w przypadku małych skirmishy - pewnie ominę szerokim łukiem.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/EXVJKvmXNLk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/EXVJKvmXNLk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWNfRZVSi7pXTQh5IbRc3eKXppfAB3Le1E9nlToIo832vnfX-6Lk2-cvhXZOoS5qy33GbUSFxFzJry74NhfM-Zak19l84gNmOgkomNq_h1QGuGEBTqp4gb4wVNTyATYiuJttRMNcRkx_c/s1600/53543264_10156499227379690_3191520108086296576_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="560" data-original-width="960" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWNfRZVSi7pXTQh5IbRc3eKXppfAB3Le1E9nlToIo832vnfX-6Lk2-cvhXZOoS5qy33GbUSFxFzJry74NhfM-Zak19l84gNmOgkomNq_h1QGuGEBTqp4gb4wVNTyATYiuJttRMNcRkx_c/s640/53543264_10156499227379690_3191520108086296576_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2DaZ5eVmikgvLG4757lH6ilTkdkw-6PqC74OM3rY8iBfuYB9bDuMvmyigIOv62jaDOVaWbmIy-5K4XqaOGYs9JnwJGmcwlAyOmi4SU1fPeK-iYIE65BA2oArYYhSRLU3_f6uJjZme9Bs/s1600/53628851_10156499227604690_7000580505301155840_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="616" data-original-width="960" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2DaZ5eVmikgvLG4757lH6ilTkdkw-6PqC74OM3rY8iBfuYB9bDuMvmyigIOv62jaDOVaWbmIy-5K4XqaOGYs9JnwJGmcwlAyOmi4SU1fPeK-iYIE65BA2oArYYhSRLU3_f6uJjZme9Bs/s640/53628851_10156499227604690_7000580505301155840_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTnWA_w7uHKvXONye0Wi7gsz0FvQrO91lhGRmQDr4bdoe733FWdJxl58mPYSJoj_LYAQGb7a6fA5qDD-8Qly_HxFUw5aAQqfx1Z0Z0IfgRxGQc23faq1KCxqdPkzgJ9LiyB7ML1ahZdXY/s1600/53628866_10156499227484690_3806449254667386880_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="606" data-original-width="960" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTnWA_w7uHKvXONye0Wi7gsz0FvQrO91lhGRmQDr4bdoe733FWdJxl58mPYSJoj_LYAQGb7a6fA5qDD-8Qly_HxFUw5aAQqfx1Z0Z0IfgRxGQc23faq1KCxqdPkzgJ9LiyB7ML1ahZdXY/s640/53628866_10156499227484690_3806449254667386880_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgFFVMVLWVcP8cZ0IXpejUfiHRH2QFMnqBKSlE3A6e9MT2rx7_YF71_F2Qkw7jiTGs3NGCA9tSazwoHgGaVnmo1d26g9s4XEdXj_Zq1g1ZWDxNuFFfzePfb5vFQTNTXMNvFTiqYUKWkKk/s1600/53676971_10156499227344690_8763832281602195456_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="960" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgFFVMVLWVcP8cZ0IXpejUfiHRH2QFMnqBKSlE3A6e9MT2rx7_YF71_F2Qkw7jiTGs3NGCA9tSazwoHgGaVnmo1d26g9s4XEdXj_Zq1g1ZWDxNuFFfzePfb5vFQTNTXMNvFTiqYUKWkKk/s640/53676971_10156499227344690_8763832281602195456_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE_rZP7qVSITkwhR8PfAa9lRtNVsrE3jI5avOwOUcGOMHttkw8bV4a2yB4vGE315dJG6XsPvt44cFxb1r_ukoMigPABWY89-K-LgzfNclHLFAcR5gSMhtvVlUro2HJf8JT2nRJY0bS1pU/s1600/53728054_10156499227279690_4943714100241760256_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="960" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE_rZP7qVSITkwhR8PfAa9lRtNVsrE3jI5avOwOUcGOMHttkw8bV4a2yB4vGE315dJG6XsPvt44cFxb1r_ukoMigPABWY89-K-LgzfNclHLFAcR5gSMhtvVlUro2HJf8JT2nRJY0bS1pU/s640/53728054_10156499227279690_4943714100241760256_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJDE6hOQO3u8pVxB8H030RqwhgF2YMErTX3In2n5R9JGB_Hz9YfTbnd67GItPAR2AmLXEuesqIiwQkuBKIAYq4UHSKNtOg4ELGE0wSg-rWJ17SQ3DsF0nb9aV0qJaUTLv_r1HkWUkaDIk/s1600/53761820_10156499227534690_2693454547728203776_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="564" data-original-width="960" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJDE6hOQO3u8pVxB8H030RqwhgF2YMErTX3In2n5R9JGB_Hz9YfTbnd67GItPAR2AmLXEuesqIiwQkuBKIAYq4UHSKNtOg4ELGE0wSg-rWJ17SQ3DsF0nb9aV0qJaUTLv_r1HkWUkaDIk/s640/53761820_10156499227534690_2693454547728203776_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI5lg26jTF4IQrTBX5H51ly0srLlzPjaLy71gdWJhu8oDsxRB-RiZMZ2VP-8pSEaobah1EwpLVdTYsgf_n_wQ7YbOtDsCeR8bT3u7GzUy8jAWcr7p-708dD0Xqu6bKzTRefAamNXncDzA/s1600/53813244_10156499227269690_3454342883644014592_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="564" data-original-width="960" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI5lg26jTF4IQrTBX5H51ly0srLlzPjaLy71gdWJhu8oDsxRB-RiZMZ2VP-8pSEaobah1EwpLVdTYsgf_n_wQ7YbOtDsCeR8bT3u7GzUy8jAWcr7p-708dD0Xqu6bKzTRefAamNXncDzA/s640/53813244_10156499227269690_3454342883644014592_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrZBVVT47SPxSDglUKYDbLk6gnOy1TZ8SADx_xmLuTzVoZC4mCDTC_n3jz2vikFzokudEPIBSX2q_QfUdfPR3buuZMolcAX3UHG_msOMzGq1Jx_p-HGoOnR7lAc1v5UK2jqUAyuPN8_Q/s1600/53848760_10156499227439690_8108845216296861696_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="572" data-original-width="960" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrZBVVT47SPxSDglUKYDbLk6gnOy1TZ8SADx_xmLuTzVoZC4mCDTC_n3jz2vikFzokudEPIBSX2q_QfUdfPR3buuZMolcAX3UHG_msOMzGq1Jx_p-HGoOnR7lAc1v5UK2jqUAyuPN8_Q/s640/53848760_10156499227439690_8108845216296861696_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqCN2asTu0t5FE_nkcGw6E6pasK-VvtWipgrYhGWFMRLOpwnopBYuUpbPgPASsDdveXeaAQ3Ie1XVJJQ41b0xNE-BqATvMI8JGU_lqzc3Usr1zVCUzbbpsf6MAxcgu_UiJJBplvOF8mkY/s1600/53918301_10157028011793685_562220328672034816_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="801" data-original-width="1440" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqCN2asTu0t5FE_nkcGw6E6pasK-VvtWipgrYhGWFMRLOpwnopBYuUpbPgPASsDdveXeaAQ3Ie1XVJJQ41b0xNE-BqATvMI8JGU_lqzc3Usr1zVCUzbbpsf6MAxcgu_UiJJBplvOF8mkY/s640/53918301_10157028011793685_562220328672034816_o.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcgOTk08RTjVQ5Oa-2Eg7bm4kLYI0JH58saqlgBzvliWR4p833pj4fT_fTimsbj1ZDB5tBKeM13s5aQpB5zdMMb9pKe29gH81GgI14a7ziPUZdiB9TjJMdJSvxHjBPpJy8If34qurOwZI/s1600/53926353_10156499227734690_3206982982489341952_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="554" data-original-width="960" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcgOTk08RTjVQ5Oa-2Eg7bm4kLYI0JH58saqlgBzvliWR4p833pj4fT_fTimsbj1ZDB5tBKeM13s5aQpB5zdMMb9pKe29gH81GgI14a7ziPUZdiB9TjJMdJSvxHjBPpJy8If34qurOwZI/s640/53926353_10156499227734690_3206982982489341952_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-e_zunI25OuAE-MR2oJFEAxZBUgUqH7aQ7EcL-VfyXwIzVJQINHdpNA0UnBzFPX7AlYnRm1KCvzn4U1JeCTCn2kzUFuNVaSes7DZatLLryofNVEbQ-Mi-yzotfrxLBJnRVoHF7j_OgyE/s1600/54267904_10156499227409690_1243636642737029120_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="556" data-original-width="960" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-e_zunI25OuAE-MR2oJFEAxZBUgUqH7aQ7EcL-VfyXwIzVJQINHdpNA0UnBzFPX7AlYnRm1KCvzn4U1JeCTCn2kzUFuNVaSes7DZatLLryofNVEbQ-Mi-yzotfrxLBJnRVoHF7j_OgyE/s640/54267904_10156499227409690_1243636642737029120_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxjEVFP5gJ9VRtDPmaEO1V0FRygP91hvQal8JC2XB0AzBDncivsl4-_lOPq9szNSHFt0eE2cn1iDfgQIIX8-P8x-fB9oU_6AH1PTuGnZno4-V6djPHUEoMz8JXWOHZS8f4iWDnwJWe8M/s1600/54356096_10156499227639690_7087240739037380608_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="604" data-original-width="960" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxjEVFP5gJ9VRtDPmaEO1V0FRygP91hvQal8JC2XB0AzBDncivsl4-_lOPq9szNSHFt0eE2cn1iDfgQIIX8-P8x-fB9oU_6AH1PTuGnZno4-V6djPHUEoMz8JXWOHZS8f4iWDnwJWe8M/s640/54356096_10156499227639690_7087240739037380608_n.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Póki co, to tyle!</div>
<div style="text-align: left;">
Do następnego!</div>
<div style="text-align: left;">
W.</div>
wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6418655534927052775.post-61816282922701292802019-03-11T12:13:00.000+01:002019-03-11T14:19:22.371+01:00Warhammer Age of Sigmar | Gloomspite Gitz Army<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
Cześć!</div>
<div class="MsoNormal">
Ostatnio poszło parę zdań o Khornie i całkiem ciekawej
liście dla tej frakcji (<a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/03/warhammer-age-of-sigmar-blades-of.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a>). </div>
<div class="MsoNormal">
Poszedłem zatem za ciosem i postanowiłem opisać kolejną z
armii jakimi przez ostatnie parę miesięcy udało mi się zagrać. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJlaVdwwhMlWWR-X2eHWvpTolwL3x-tbj3bkGKCuQ_hXAj0bwLmzqFlN27rzdLtg9uK-8s_gHrWkhkaUx4unHfp9_1NGAAtoDFLmNxLm-hv56zaeK6myL1epYe8Ndkw2Dtw6otSH69ies/s1600/HLifsQtzM_Q.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="495" data-original-width="937" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJlaVdwwhMlWWR-X2eHWvpTolwL3x-tbj3bkGKCuQ_hXAj0bwLmzqFlN27rzdLtg9uK-8s_gHrWkhkaUx4unHfp9_1NGAAtoDFLmNxLm-hv56zaeK6myL1epYe8Ndkw2Dtw6otSH69ies/s640/HLifsQtzM_Q.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tym razem czas na zielone – w opozycji do khornowej
czerwieni – a skoro zielone, to muszą być gobliny!</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tak jest, wydany niedawno, PIERWSZY w AoS 2.0 <b>Battletome</b> dla
Destrukcji czyli <b>Gloomspite Gitz</b> (o którym pisaliśmy i opowiadaliśmy <b><a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/01/warhammer-age-of-sigmar-gloomspite-gitz.html">>>TUTAJ <<</a></b> i <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/01/news-11-01-2019-gloomspite-gitz-vlog.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a> ) sprawił, że przez jakiś czas
próbowaliśmy różnych złożeń u nas w Krakowie i rzucaliśmy te biedne gobosy na
różne dziwne twory (Khorne, Slaves to Darkness, Skaven, Slaanesh itp., itd.).</div>
<div class="MsoNormal">
Co ważne – nie udało nam się znaleźć rozpiski którą
moglibyśmy uznać za „pewną” i „mocną”. Wynika to trochę ze specyfiki całego
Battletome jak i konkretnych warscrolli wchodzących w jego skład.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Początkowo liczyłem, że podobnie jak w <b>Legions of Nagash</b> da
się z jednostek z Battletome złożyć ciekawe zupy. Pomysł ten szybko jednak
trafił do kosza. W moim przekonaniu nie da się grać kilkoma frakcjami w ramach
jednej frakcji (a przynajmniej nie znaczącymi wielkościowo elementami różnych
frakcji w jednej armii). Za mało interakcji, za dużo wzajemnych powiązań w
ramach osobnych pod-frakcji (gobosy, pająki, trole). <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Słowem – trochę kiszka. Próbowałem, składałem,
odrzucałem aby ostatecznie zostać przy dwóch koncepcjach z których tą pierwszą
prezentuję dzisiaj. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Czy da się złożyć lepszą listę? Pewnie tak, ta którą
prezentuję nie przeszła w ostateczności naszych prób – brakuje jej kilku
elementów których nie uda się uzupełnić bez całkowitej jej przebudowy. </div>
<div class="MsoNormal">
Dlaczego więc ją przedstawiam?</div>
<div class="MsoNormal">
Ano dlatego, że może być dobrym punktem wyjścia dla kogoś
kto zastanawia się jak zacząć i jak grać na <b>Gloomspite Gitz</b>. </div>
<div class="MsoNormal">
Ok., do rzeczy zatem – co mamy? </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Allegiance:
Gloomspite Gitz</span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
<b>Mortal Realm: Ghur</b><br />
<br />
<b><u>Leaders</u></b><br />
<b>Loonboss on Mangler Squigs</b> (300)<br />
<i>-</i></span><i><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"> General</span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
<i>-</i></span><i><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"> Trait: Fight Another Day </span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
<i>-</i></span><i><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"> Artefact: Gryph-feather Charm </span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
<b>Madcap Shaman</b> (80)<br />
<i>-</i></span><i><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"> Lore of the Moonclans: Squig Lure</span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
<b>Troggoth Hag</b> (380)<br />
<br />
<b><u>Battleline</u></b><br />
<b>60 x Stabbas</b> (360)<br />
<i>-</i></span><i><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"> Pokin Spears & Moon Shields</span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
<b>20 x Stabbas</b> (130)<br />
<i>-</i></span><i><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"> Stabbas & Moon Shields</span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
<b>6 x Squig Herd</b> (70)<br />
<br />
<b><u>Units</u></b><br />
<b>10 x Loonsmasha Fanatics</b> (280)<br />
<b>10 x Boingrot Bounderz</b> (200)<br />
<b>10 x Boingrot Bounderz</b> (200)<br />
<br />
<b>Total:</b> 2000 / 2000<br />
<b>Extra Command Points:</b> 0<br />
<b>Allies:</b> 0 / 400<br />
<b>Wounds: </b>174</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Jaki jest ogólny zamysł tej rozpiski? Ma być przede wszystkim zdolna do mocnego uderzenia w CC i przy okazji do wytrzymania na kluczowych znacznikach przez dostatecznie długi czas.O dziwo nie ma tutaj zbyt wielu synergii pomiędzy oddziałami - jest kilka abilitek i troków które pozwalają zwiększyć potencjał jednej czy dwóch jednostek ale nijak się to ma do poziomu współgrania ze sobą jednostek prezentowanego w armii Khorna <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/03/warhammer-age-of-sigmar-blades-of.html"><b>>> TUTAJ <<.</b></a></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Lećmy po kolei przez jednostki które wybrałem. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Loonboss on Mangler Squigs</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnc5Zz0ZLGmXT2w5bkB_LC__bW_PSUagY6xVnrDyyUFN12UNFy5WAtjbbcPEH70y-fhs6axe7adrWMmGOcYArDYwqeYRwI1kDxXi7gNj5BIuWsBtgD5qQg6FHIRxiNlkhV70zYnVV6rpc/s1600/99120209050_GloomspiteGitzManglerSquigs01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnc5Zz0ZLGmXT2w5bkB_LC__bW_PSUagY6xVnrDyyUFN12UNFy5WAtjbbcPEH70y-fhs6axe7adrWMmGOcYArDYwqeYRwI1kDxXi7gNj5BIuWsBtgD5qQg6FHIRxiNlkhV70zYnVV6rpc/s320/99120209050_GloomspiteGitzManglerSquigs01.jpg" width="309" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Nasz generał i zdecydowanie najmocniej bijący model w rozpisce. Manglery są w nowym Battletome absolutnie niszczycielskie. </span></div>
<br />
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">5 x 3+/4+/-1 DMG, 4 x 3+/3+/-1/D6 DMG, 7 x 3+/3+/-2/D3 DMG, 4 x 4+/4+/-1/1 DMG czyli łącznie 20 szans na zadanie DMG, do tego z całkiem przyjemnym rendem -2 i DMG (D6/D3) na najmocniejszych atakach. Ten model sam jest w stanie zerować całe jednostki.... ale jest jeden problem. Losowe DMG wygląda mocno, jeśli wszystko idzie ok. wbija 15-20 ran ot tak ale jeśli rzuty nie są z Tobą to może się okazać, że Manglery wbiją 5-6 ran i wtedy zaczyna się problem. Pomagają oczywiście dobre staty - 3+ to hit to naprawdę mocna rzecz na takim monsterze (serio, spodziewałbym się raczej 4+). W skrócie - bestia w CC a to jeszcze nie wszystko</span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Command Abilitka dodają +1 to wound wszystkim SQUIGOM w okolicy. Czyli nagle te wszystkie 3+ to wound zamieniają się w 2+ i naszym największym zmartwieniem jest trafienie w przeciwnika. Command abilitka doskonale współgra z Boingrotami (właśnie dlatego jest ich w tej armii całkiem sporo).</span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Raz na grę Loonboss na Manglerze może przegryźć grzybka dzięki czemu przerzuca wszystkie hity i woundy (bez podziału na udane i nieudane co jest bardzo ważne w kontekście ewentualnych modyfikatorów). Co równie ważne - pamiętajcie, że te przerzuty dotyczą tylko ataków Loonbossa które nie są szczególnie mocarne: </span><br /><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">5 x 3+/4+/-1 DMG</span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Szarżujący Mangler dostaje dodatkowo bonus +1 to hit na swoim najważniejszym ataku (na "kulkach" - </span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">7 x 3+/3+/-2/D3 DMG z odpaloną Command abilitką zamienia się w 7 x 2+/2+/-2/D3 DMG i wtedy Manglery to juz rzeczywiście wielkie, czerwone kulki zniszczenia. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">BARDZO WAŻNY jest command trait jaki wybrałem. Fight another day to chyba "must have" dla Loonbossa zwiększający jego szanse na przeżycie. Otóż zaraz po tym jak model zaatakuje w CC może wykonać rzut na 2D6 i "odejść" z walki na taką odległość (musi zakończyć swój ruch dalej niż 3" od wrogiego modelu). NO EJJJ - jeśli nawet coś pójdzie nie tak i nie wyzerujesz tego w co Mangler wpadł to nic straconego - możesz po prostu uciec z walki (mangler LATA) dzięki czemu przeciwnik mu nie odda... a jeśli już go dogoni to będzie bił w niego z -1 to hit (bo artefakt Gryph-feather Charm - dodaje też +! do ruchu co pomaga bo Manglery mają losowy 3D6" ruch).</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">AAaaa, bym zapomniał - zerknijcie dokładnie na tabelkę obrażeń Manglerów - coś wspaniałego - do pewnego momentu zachowują się jak wszystkie inne Monstery i ich skuteczność spada ale po przekroczeniu granicy 8 wbitych ran, Squiggi dostają jeszcze większego wkur@# i biją tak jakby były w pełni zdrowe (to drugi po Skarbrandzie - chyba - taki przypadek - jak dla mnie - bomba bo albo go zabijasz albo narażasz się na to, że odda z pełną siłą).</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">12 ran i 4+ save - tak, ginie łatwo jak już coś go dopadnie. ;) </span></span></span></li>
</ul>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><b>Madcap Shaman </b></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Jsit5RGLBCXJyYTo5wOON3lYqzBfMn-TewOz8gM4gmmU4Q5JBbQzEYcfi9ymPPdOoO2l-QsvQCxKn39AxVqFnNGNzWbmFwVo9VhDKDBl15_u2KwQGkwpA_trNiHfstmTAaffT2ubjGg/s1600/shaman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="818" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Jsit5RGLBCXJyYTo5wOON3lYqzBfMn-TewOz8gM4gmmU4Q5JBbQzEYcfi9ymPPdOoO2l-QsvQCxKn39AxVqFnNGNzWbmFwVo9VhDKDBl15_u2KwQGkwpA_trNiHfstmTAaffT2ubjGg/s320/shaman.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Czyli szaman pospolity który w zasadzie nie ma żadnego konkretnego zastosowania... poza jednym - jego zadaniem jest rzuceniem Squig Lure i zapewnienie D3 oddziałom Squigów w naszej armii Run & Charge (czyli w praktyce dodatkowego D6 ruchu). </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Jasne - można liczyć na to, że ten sam bonus da nam księżyc ale z doświadczenia wychodzi mi jasno - księżyc rzadko robi to co chcemy ;) </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Troggoth Hag</span></span></span></b><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyZHugg6sCGop-yBhBXxeCMOzpKRs9YKcj_hgI_vnoWjRQKyfS51-d5YcWJftT5YRapNCcHXI_QAZ2uK01BFVI5QpuEhn83Td4d2jn0oNgWXLlTAVK-Y4XHkJ-mFRNjAd8F0m4ihDGrgk/s1600/troggoth-hag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="581" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyZHugg6sCGop-yBhBXxeCMOzpKRs9YKcj_hgI_vnoWjRQKyfS51-d5YcWJftT5YRapNCcHXI_QAZ2uK01BFVI5QpuEhn83Td4d2jn0oNgWXLlTAVK-Y4XHkJ-mFRNjAd8F0m4ihDGrgk/s320/troggoth-hag.jpg" width="320" /></a><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> </span></span></span></b></div>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Drugi po Loonbosie istotny bohater w armii. Produkt <b>Forge World</b> więc nie tak często widywany na stołach (albo raczej widywana) ale po zmianach i w nowym Battletomie naprawdę daje radę (chociaż Patrycjusz wciąż ma odmienne od mojego zdanie na jej temat ;) )</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Trolowa wiedźma potrafi utrzymać z 20 goblinów cała flankę bez żadnego wsparcia. Po prostu - nie umiera, czaruje, wymiotuje, leczy się, debuffuje, trzyma znaczniki w scenariuszach gdzie punktują magowie i bohaterowie z artefaktem - słowem bardzo uniwersalna starsza pani...</span></span></span><br />
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">14 ran, 4+ sv - minie chwila zanim padnie, tym bardziej, że w każdej Twojej hero fazie będzie leczyć D6 ran. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Jej żywotność znacznie zwiększają dwie rzeczy - Terrible Stench czyli wbudowana abilitka dająca -1 to hit każdemu atakowi CC który w nią wpada oraz jej zaklęcie (7+, 12" zasięgu) które sprawia, że wybrana jednostka przeciwnika dostaje -1 to hit i -1 to save. WOW, bo to już -2 to hit a pamiętajmy, że najczęściej trollica będzie sobie szła w towarzystwie 20 stabbasów z 3 netterami dającymi dodatkowe -1 to hit. W sumie gdyby chcieć z niej zrobić "obiekt nie do ruszenia" można przenieść Gryph-feather charm na nią właśnie ale to już moim zdaniem OP ;) </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Jeśli chodzi o zdolności bojowe to tu już bywa różnie. O ile świetnie strzela (6 ataków 3+/3+/-2/D3 DMG na 10" o tyle jej ataki w CC bardzo często zawodzą i raczej nie można nią nich polegać (chociaż na papierze 4 x 4+/2+/-1/3DMG i D3 x 4+/3+/-/D6 DMG wygląda mocarnie to bardzo boli to 4+ to hit).</span></span></span></li>
</ul>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">W skrócie Haga ma iść powoli w obstawie gobosów i trzymać flankę na której nie mamy aktualnie Manglera z Boingrotami - spokojnie - o ile nie traficie na coś co bije dużo mortale (a nawet wtedy można ją po prostu chować w tłumie gobosów, poza zasięg zagrożenia) to ustoi wszystko. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Bohaterów w armii mamy więc tylko trzech ale dwóch z nich ma dość spore szanse na przetrwanie (Loonboss dzięki swojej abilitce wyjścia z walki i -1 to hit oraz Haga z -1 to hit i regeneracją). Szaman... no cóż - to zawsze mag który może stanąć na znaczniku jeśli trzeba. Generalnie i Loonboss i Haga są samowystarczalni - nie potrzebują jakiegoś dużego wsparcia jeśli chodzi o abilitki, lepiej sprawdza się tu współdziałanie z innymi jednostkami - Loonboss jako taran z Boingrotami, Haga jako "kowadło" ze stabbasami. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">No właśnie - jednostki w armii.</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Stabbas</span></span></span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEUk8EyEmE4LH6ZzziUoncUjsgy5n5cHx5R3jXlFgUQHzYwJrxa5dX0k6Utuyc9beC7wYwre8Cauw6Vs_esJo27Gp5m_G4OZy3UzElRvCz_lkfbbzqNcZnoDbZ8nvUgFyQYXNBEbcccuc/s1600/99120209043_MoonclanGrots01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEUk8EyEmE4LH6ZzziUoncUjsgy5n5cHx5R3jXlFgUQHzYwJrxa5dX0k6Utuyc9beC7wYwre8Cauw6Vs_esJo27Gp5m_G4OZy3UzElRvCz_lkfbbzqNcZnoDbZ8nvUgFyQYXNBEbcccuc/s320/99120209043_MoonclanGrots01.jpg" width="309" /></a></div>
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"></span></span></span></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Podstawowa mięso armatnie armii goblinów. 20 pokurczów za 130 punktów. Tragicznie słabi kiedy jest ich mało ale zamieniają się w bardzo fajny "mur" kiedy bierze się ich w większym stadzie. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">BTW. moim zdaniem - albo 20 albo 60. 40 nie sprawdzają się (bo ani nie jest ich dośc dużo, żeby zapewnić bonusy przez dłuższy czas ani koszt punktowy wtedy nie powala - 60 dostaje bonus za massive regiment). </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">To co sprawia, że stabbasy bardzo mocno zyskują to kilka rzeczy:</span></span></span><br />
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">NETTERZY. Na każdych 20 możesz mieć trzech netterów którzy stojąc oczywiście na przedzie dają -1 to hit wszystkim MODELOM w 2" od siebie. Debuff hitów to jeden z najlepszych sposób na mocna obronę - po co dawać sobie okazję na niezdany rzut to save skoro można zmniejszyć szanse na udany rzut to hit u przeciwnika? ;) Gobosy z -1 to zaskoczyły już niejednego swoją żywotnością i upierdliwością. Tak jak już pisałem powyżej - gobosy z Geminigdami, gobosy z Hagą, gobosy z River Trollami - to są combosy które sprawiają, że przeciwnika trafia na -2/-3 i wtedy to już naprawdę można czuć się bezpiecznie. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Bonusy to wound. Za każde 15 modeli dostajemy +1 (max. +2). Ale oznacza to, że goblinki będą bić 4+/2+/-/1 DMG. Wiadomo - szału nie ma ale pamiętajmy, ze to podstawowa piechota której głównym zadaniem jest stanie i wolne umieranie na znacznikach. Przy okazji kolejny ich plus - stoją na podstawkach 25mm zyli można ich wepchnąć na te znaczniki naprawdę dużo. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> Dodatkowy save przeciwko atakom strzeleckim (czyli z bazowego 5+ bo oczywiście zawsze mają tarcze robi się 4+ vs shooting - a to już naprawdę dobrze w przypadku takiej hordy)</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Bonus do biegu - czyli mamy 5" ruchu i +2" do biegu. Co to oznacza? Że jeśli potrzebujemy to dobiegniemy do znaczników w pierwszej rundzie i to dobiegniemy tam całkiem sporą ilością ciałek. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Są odporne na battleshock! .... Ale tylko wholly within 12" od swojego terenu - księżyca. Jeśli uda ci się je tam upchnąć - broniąc swojego znacznika to już w ogóle bajka bo jak zwykle - bravery jest sporym problemem u goblinów (nie likwiduje go całkowicie nawet bonus za ilośc modeli w jednostce). Pomocą jednak jak zwykle - CPki i autopass bravery dla wybranej jednostki. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Zniszczony w bitwie odział może wrócić na pole bitwy (przy rzucie równym 4+) w POŁOWIE swej początkowej liczebności - czyli z 60 wróci 30, z 20 wróci 10 (tak samo połowią się netterzy, sztandarowi itp.). Fajne jest to, że wracający oddział moze pojawić się nawet 3" od przeciwnika (a nie zwyczajowe 9"), byle tylko zrobił to w pobliżu - a jakże - kamiennego księżyca/terenu. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Jeszcze mało argumentów "za" braniem tych pokurczów do armii? To jeszcze jeden - mogą się w nich ukrywać fanatycy... Fanatyków zaś będziesz chciał mieć w swojej armii - ale o tym za chwilę. </span></span></span></li>
</ul>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">PS. NIE BIERZ włóczni. trafianie na 5+ to już sport dla odważnych albo posiadaczy wałowanych kości. Naprawdę - nie bierz włóczni, nie daj się przekonać teoretykom mówiącym, że gobosy atakujące z trzech rzędów z bonusowymi atakami itp. itd. będą wtedy bić po 200+ ataków. NIE BĘDĄ a nawet jeśli będą to z tych 200 trafisz 25. (liczby od czapy dla zobrazowania).</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Squig Herd</span></span></span></b><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">...Bo potrzebowałem 3 battleline`a a nie ma nic tańszego niż 70 punktowy, 10-woundowy unit śmiesznych, czerwonych pomidorków. Squigi i poganiacz (zwłaszcza w tak małej ilości) nadają się tylko do jednego - aby zostawić je gdzieś z tyłu na znaczniku, ewentualnie rzucać pod nogi szarżującemu przeciwnikowi. Nie ma tu absolutnie żadnej filozofii. Nie licz na to, że cudownie wbiją jakieś mortale (squigi uciekając rzucają D6. na 4+ biją mortala) - nie zdążą uciec bo wszystkie zginą ;) </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Loonsmasha Fanatics</span></span></span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB-RPfFs9ztX2lOMbD6io7Oi-q6zJESrEhEFSRDSx6ySmuaveF1REnmr3CHFfQhief-njQSnShoC_6mS_m8O0hHez_MbqiuGzxwH8vquVaJl9drwpvvsRezV1ayYAFr1zYxOiZaVcO0q0/s1600/loonsmasha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="538" data-original-width="540" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB-RPfFs9ztX2lOMbD6io7Oi-q6zJESrEhEFSRDSx6ySmuaveF1REnmr3CHFfQhief-njQSnShoC_6mS_m8O0hHez_MbqiuGzxwH8vquVaJl9drwpvvsRezV1ayYAFr1zYxOiZaVcO0q0/s320/loonsmasha.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">O nich popełnię na pewno osobny wpis. Jednostka która jest tak "inna" od pozostałych, że ogarnięcie opcji jakie daje, plusów i minusów zajmuje naprawdę sporo czasu. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Wersja TL;DR - To najmocniej bijąca - zaraz po Manglerze - jednostka w tej rozpisce. Kropka. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">A teraz wersja rozbudowana.</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<br />
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Nie wystawiasz ich na stole w set-upie - zapisujesz unit grotów w którym siedzą i zostawiasz poza stołem. I super - przeciwnik nie wie gdzie są schowani i spodziewa się ich wszędzie - więc uważa czyli może popełnić błąd. Do tego nie może ich zaatakować, zastrzelić, osłabić czarem - nie może nic im zrobić póki się nie pokażą. Jedyny problem to taki, że jeśli chowasz ich w 20 to zdesperowany i posiadający spore uderzenie ma szanse zdjąć całą 20 stabbasów w których siedzą i wtedy fanatycy również giną. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Pojawiają się na stole na początku fazy szarż (Twojej lub przeciwnika!). Muszą wyjść w całości w 3" od jednostki w której się ukrywali i 3" od przeciwnika. I teraz tak - jeśli wychodzą w Twojej a gobosy w których siedzieli nie biegły - mogą jeszcze zaszarżować (na tym polega fajne, inne combo - teleportujesz 20-60 gobosów 9" od przeciwnika, wychodzisz 10-15 fanatykami 6" od przeciwnika i anihilujesz mu to co ustawił na czele armii (heheh - 10 skinków najczęściej) - licząc na to, że w następnej turze będzie powtórka bo...</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> ... FANATYCY ZAWSZE ATAKUJĄ NA POCZĄTKU FAZY CC (no chyba, ze inna jednostka też ma taką abilitkę - wtedy o kolejności ataków decyduje gracz którego tura obecnie trwa). Tak jest - nieważne, czy to oni szarżowali czy przeciwnik na nich. Fanole zanim zginą najpierw uderzą. To niesamowicie mocna umiejętność wyróżniająca fanatyków i dając nam sporo możliwości (przeciwnik dwa razy się zastanowi zanim zaszarżuje na ustawionych rzędem przed stabbasami i netterami fanoli - zysk dla nas bo jeśli jednak nie zaszarżuje - dostajemy turę punktowania na znaczniku za free). Przy okazji istotny fakt - jeśli wykorzystujesz ich defensywnie właśnie jako zaporę przed przeciwnikiem to staraj się trzymać fanoli w pobliżu netterów. To -1 to hit pozwala liczyć na to, że chociąz kilku fanoli przetrwa pierwszą swoją turę na stole ;)</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Fanatycy nie byliby aż tak dobrzy gdyby nie to jak biją. D6 ataków 4+/3+/-2/D3 ataków. I tu dochodzimy do sedna i tego dlaczego mam ich 1x10 a nie 1x5 czy 2x5. Przy słabym rzucie na określenie ilości ataku (rzucamy za każdego osobno) może się okazać, że - mała liczba ataków plus 4+ to hit i 3+ to wound da nam słaby efekt. Problem niweluje wzięcie większej ilości fanoli w jednym unicie. Rzuty na ilości ataków nieco bardziej się uśredniają i zadajmy zawsze DUŻO ataków (o ile to my decydujemy kto i jak się dostawia w CC bo jeśli przeciwnik ogarnie to szybko dostawi się gdzieś z boku oddziału fanoli i GG ale o ym właśnie będzie osobny wpis o nich). Potem już tylko 4+/3+/-2/D3 DMG czyli AUA - BOLI. bywały gry gdzie odpalałem 40+ takich ataków i zerowałem wszystko co wpadłem (całe flanki a w grze z Khornem 10 fanatyków zabiła kolejno Blood Warriorów, Blood Reaverów, Valkię, dwóch bohaterów i zabijałaby dalej ale czas się skończył. ;) ) </span></span></span></li>
</ul>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Główna idea ich zastosowania to "odpal i zapomnij" wybierasz cel którego nie chcesz widzieć na stole i wbijasz fanoli w niego. Jeśli to nie jest absolutny pancernik (pokroju niemodyfikowalnych save 4+ na grimghastach...) to masz to z głowy. Jeśli masz trochę szczęścia to przeciwnik nie ma strzelania i będzie musiał się trochę napocić żeby ich zdjąć ze stołu bo - pamiętajmy - oni zawsze atakują jako pierwsi... (Khorne ma pod górkę o ile nie ma w zasięgu Slaughterpriesta, Ironjawsi mają pod górkę jeszcze bardziej). Można to kontrować ale znów - to materiał na inny raz...</span></span></span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> </span></span></span><br />
<b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Boingrotz Bounders</span></span></span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXpSGAhLGJBBJpEDKlWIouxiPbdtv9-9LrcHX2NHZRwNuE0HCDajXXTEbjmbHP0i1Hav8ocSD9guUG2LfS4R89PZLdKpqLFp2CB_IG65gX06smOw2XniFALDLgSsGJuW6xtOxTXbQ3TH4/s1600/DvrwIWuWsAMdyla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXpSGAhLGJBBJpEDKlWIouxiPbdtv9-9LrcHX2NHZRwNuE0HCDajXXTEbjmbHP0i1Hav8ocSD9guUG2LfS4R89PZLdKpqLFp2CB_IG65gX06smOw2XniFALDLgSsGJuW6xtOxTXbQ3TH4/s320/DvrwIWuWsAMdyla.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Kontrowersyjny wybór (w tej ilości w armii) ale moim zdaniem - warto. Dla kolekcjonerów - nie ma lepszych modeli gobosów! Boingroty są absolutnie komicznie-piękne. Kropka. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Do tego biją dużo ataków, z rendem! A kiedy lecą obok Manglera (a powinni latać koło niego zawsze) woundują na 2+ (z jego command abilitki) i wtedy robią naprawdę przeciąg.</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">No ale ok - od początku i na klockach</span></span></span><br />
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">2 rany, 4+ save na każdym modelu to jak na gobosy prawdziwe pancerniki i tytani wyporności. za 200 punktów dostajemy 20 ran z sv 4+. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">2D6" ruchu (dlatego właśnie mamy tego szamana - żeby pomógł im nadążyć za Manglerem i zaszarżować tam gdzie chcesz). Ten losowy ruch boli - nie ukrywam. To jeden z powodów dla których w wersji rozwojowej tej rozpiski wykorzystaliśmy już batalion pozwalający przerzucać losowy ruch. </span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Teraz będzie już tylko lepiej - jeśli Boingroty szarżują i zakończą swój ruch przy przeciwniku, wybierasz jeden unit i rzucasz tyloma koścmi ilu jest Boingrotów w oddziale. Każda 4+ to mortal (jeszcze zanim zacznie się walka - oparłem na tym ostatniego CCCombosa <a href="https://wellofeternitypl.blogspot.com/2019/02/warhammer-age-of-sigmar-combo-of-week.html"><b>>> TUTAJ <<</b></a> ) To świetna abilitka pozwalająca osłabić przeciwnika jeszcze zanim zaatakujemy w CC. Tym bardziej warto latac w tandemie Mangler+Boingroty bo najpierw one wjadą - zadadzą mortale, potem Mangler zaatakuje i ucieknie, dopiero potem przeciwnik odda Boingrotom (jak dozyje) a na końcu jeszcze one uderzą - i to nie byle jak...</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">...2 ataki z góry 4+/4+/-1/1 i 2 ataki z dołu 4+/3+/-1/1. Co ważne - góra bije na 2" i dostaje bonus +1 to wound w szarży który ładnie kumuluje się z abilitką Manglera (+1 to wound dla wszystkich squiggów) i mamy wtedy łącznie 4 ataki z każdego modelu bijące 4+/2+/1/1 a to już konkret ;)</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Drugim bolesnym minusem jest bardzo niskie (5) bravery. Jeśli coś dotrwa do momentu w którym będzie mogło im oddać (albo w nich zaszarżuje) to może boleć jeśli akurat nie będziemy przy księżycu/bohaterze z CePeczkami)</span></span></span></li>
</ul>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Ogólnie używam ich jako wsparcie dla Manglera i przy okazji dodatkowe ciałka na znaczniku na którym akurat urzęduje Mangler. Ich siła ataku powinna wystarczyć żeby znacznik przejąć a ilość ciał (wiem wiem, tylko 10 ale mimo wszystko) powinno wystarczyć żeby go utrzymać. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Boingroty naprawdę potrafią uderzyć więc to po prostu - młotek - razem z - oczywiście - Manglerem. Dlaczego dwa unity? Bo jeden może szybko zejść ;) i bo dwa zadadzą w szarży dwa razy więcej mortali ;)</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">No i dlatego, że modele są świetne. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Ok., to w zasadzie wszystko. Opisałem użyte jednostki które w moim przekonaniu są również jednymi z najlepszych w całym battletomie (brakuje pająków - dobre ale wymagają całkiem innego podejścia).</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Armia ma - niestety - sporo dropów więc raczej nie zacznie ale nie jest to jakiś szczególny problem - jeśli przeciwnik zaczyna i podchodzi pod znaczniki to raczej nie wepcha tam wielu ciał a my mamy łatwiejszą szarżę. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">To co działa mocno:</span></span></span><br />
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">klocek stabbasów stoi i stoi i nie chce zejść ze stołu</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">pułapka z fanoli i fanole bijący jak worek cegieł</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">latająca po stole "lotna brygada" Mangler + Boingroty - naprawdę demolują.</span></span></span></li>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">stojąca w okopie haga z 20 stabbasów - czyli obrona Częstochowy - znacznika. </span></span></span></li>
</ul>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">To co działa słabiej - niskie bravery jeśli oddalimy się od znacznika. Mimo wszystko - tracisz Manglera i połowa siły uderzeniowej armii idzie do piachu (plus - Mangler nie może być na dwóch flankach jednocześnie - ale temu zaradziliśmy w wersji rozwojowej...) Kiepska ruchliwość hagi, mała ilość bohaterów i duża ilość dropów.</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Ogólnie nie grało mi się tym źle - Booxi który też to ogrywam chyba tez nie miał traumy ale... czegoś tu brakuje. Najpewniej uderzenia do jakiego jesteśmy w KRK przyzwyczajeni i które jest potrzebne na turniejach żeby przebić się przez klocki Witchek i Grimghastów. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Ok., to by było na tyle - jak napomknąłem na wstępie - to fajna armia na start rozkminek - daje pojęcie o sile poszczególnych unitów i pozwala ogarnąć zmiany - co dodać, co usunąć, co pozmieniać. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">No i - ma w sobie kupę fajnych modeli - Boingroty, Mangler, Haga, Fanatycy - to naprawdę świetnie wygląda razem na stole. </span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Dajcie znać czy się zgadzacie czy nie a tymczasem...</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></span></span>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Dzięki i do następnego!</span></span></span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">W.</span></span></span>wellofeternityhttp://www.blogger.com/profile/15065082065362677527noreply@blogger.com0