Warhammer Age of Sigmar | Nighthaunt Cairn Wraith

Cześć,

Jakiś czas temu przedstawiałem Wam unboxing jednego ze starszych obecnie zestawów do frakcji Nighthaunt - Cairn Wraith >> TUTAJ<< .
Sam bohater szczególnie użyteczny w obecnej "sytuacji kadrowej" tej frakcji nie jest (chociaż znalazł swoje miejsce w mojej armii na 1000 punktów którą grałem na turnieju lokalnym w Krakowie) ale z racji tego, że wydawał się szybkim "jednostrzałowcem" do pomalowania to też uczyniłem go kolorowym i tym samym mam kolejnego, pomalowanego bohatera na swojej półce. ;)

Samo malowanie totalnie bez fajerwerków, ot taki mój TT.


I to w zasadzie tyle w tym wpisie xD

Dzięki i do następnego!
W.

Warhammer Age of Sigmar | Soul Wars Starter Armie


 Cześć, 

Czas na to na co czekaliśmy najbardziej - nowa frakcja (no dobra, na to może z trochę mniejszym entuzjazmem czekałem - znów ScE ;)) i nowe modele do Nighthaunt!
Nie ukrywam, że rzuciłem się na scrolle i koszt w Matched Play, kombinując co też się z tego co dostajemy w starterze uda złożyć.

W ramach opisywania nowości od GW udało nam się też opisać:
- Zestaw Malign Sorcery czyli pierwszy dodatek rozszerzający znacznie MAGIĘ w świecie Age of Sigmar - Recenzję znajdziecie >>TUTAJ<< 
- Książki jakie znjadziecie w nowym starterze do Age of Sigmar - Soul Wars >> TUTAJ<<


W nowym starterze Age of Sigmar: Soul Wars walczą ze sobą dwie frakcje – Stormcast Eternals i Nighthaunts. 
do dyspozycji dostajemy 52 modele:

  • 19 modeli Stormcast Eternals
  • 33 modele Nighthaunts
wszystkie modele są "monopozami", łatwymi w montażu chociaż nie ukrywajmy, że nie składa się ich szczególnie przyjemnie - zwłaszcza "stormcastowa" część zestawu wymaga trochę pracy przy obróbce części - sporo szpar i niedokładności w częściach.


Wiemy już ile modeli dostajemy dla obu frakcji, przyjrzyjmy się ich kosztowi punktowemu
Koszt punktowy poszczególnych jednostek i całej frakcji w ramach Startera:

Stormcast Eternals

  • Celestial Balista 120/1 Artillery
  • Knight Incantor 140/1 Leader
  • Lord Arcanum 240/1 Leader
  • Castigators 3/80, 18/400
  • Evocators 3/140
  • Sequitors 3/80, 18/400 Batleline if Allegiance Stormcast Eternals i Lord Arcanum jako Generał

 Więcej o scrollach Stormcastów znajdziecie >> TUTAJ<<

Co daje łącznie 1040 (jeśli się nie pomyliłem i jeśli przyjąć poprawkę, że w zestawie startowym znajduje się niepełna ilość Casticatorów I Sequitorów niezbędnych do stworzenia kolejnego, pełnego wyboru za który jednak I tak musimy zapłacić „rozpoczynając” go).
Nighthaunts:

  • Chainrasp horde 10/100, 40/360 Batleline (TUTAJ uwaga - koszt ze zdjęć nowego GH18 które wyciekły do sieci wynosi 10/80 i 40/280- różnica jest ogromna i sądzę, że GH18 nadpisuje koszt ze startera - wychodzi jako kolejny, po starterze).
  • Guardian of Souls 1/120 Leader
  • Knight of Shoruds 1/140 Leader
  • Lord Executioner 1/100 Leader
  • Glaivewraith Stalkers 5/80
  • Grimghast Reapers 4/60
  • Spirit Torment 1/120 (co ciekawe – na scrollu znajduje się info o tym, że to bohater, tymczasem w tabeli brak tej informacji)
Więcej o scrollach Nighthautnów znajdziecie >> TUTAJ<<

Co łącznie daje 820 punktów – Niby o prawie 200 punktów mniej jednak w rzeczywistości ta różnica nie jest aż tak wielka ze względu na opisywane wcześniej niepełne wybory u Stormcastów (które niestety są niezbyt fajną praktyką GW dodawania do startera modeli z których nie da się stworzyć „pełnych” jednostek w grze na większe punkty – trzeba dokupować dodatkowe pudełka i żonglować ilością modeli.

Jak jest z balansem? Jest ale go nie ma. 
Pamiętam jak w przypadku pierwszej podstawki Khornem w zasadzie nie dało się wygrać. Na 10 bitew 9 wygrywali Stormcaści co mogło być nieco deprymujące dla początkujących gracz którzy dzielili się między sobą podstawką.  
Tego samego boję się w przypadku tego startera. 
Stormaści wyglądają mocno - wysoki save, minimum dwie rany na każdym modelu, ataki dystansowe i opcja zadawania mortali wydaje się być dobrym zestawieniem. 

Nighthaunci przeciwstawiają temu większą liczebność, odporność na rend (może być bardzo ważna w pojedynkach toczonych za pomocą armii ze startera - jak zauważyliście na scrollach ScE - wszystkie jednostki mają opcję ataku z rendem minimum -1. W dobie nowej edycji, zwiększenia znaczenia renda (choćby ze względu na zniesienie mistycznej tarczy) to spory plus dla tej armii który jednak Nighthaunci niwelują swoją zasadą Etheral. 
Duszki są także bardzo mobilne i mogą polegać na wskrzeszaniu się (głównie z Guardian of Souls bo na abilitke Spirit Torment nie liczyłbym zbyt często - zabicie trzech stormcastów na turę oznaczałoby wybicie sporej części tej armii ze startera a z wysokim save, dwoma lub więcej ranami i opcją abilitki generała który raz na TURĘ może zadecydować o tym, że model ScE który został zabity jednak zostaje na polu bitwy z jedną raną (to ogólnie mocna abilitka Lorda-Arcanum).
Boję się jednak, że zbytnie opieranie się na bohaterach którzy w domyśle mają buffować resztę oddziałów może się nie udać. Wymusza to bowiem taktykę "bańki" która ma jak najszybciej doszarżować do przeciwnika. ScE tymczasem mają więcej możliwości - mają balistę, mają łuczników którzy nawet z modyfikatorem -1 to hit mogą pokusić się o zdjęcie nie tak znowu twardych bohaterów Nighthaunt (pamiętajcie, że oni mają tylko po pięć ran...) i wtedy gra jest zamieciona. 
Kolejnym problemem jest to, że duszki mają po jednej ranie - nie piszę tutaj o podstawowej BPP (Biednej Pier... Piechocie) ale również o Glaivewraithach czy Grimghastach. Będą padać jak muchy bo save 4+ nie jest znowu aż tak łatwy do zdanie przy ilości ataków jakie są w stanie SKONCENTROWAĆ ScE. 

No właśnie - jak grać Stormcastami z podstawki?

  • Próbować eliminować bohaterów - magią i ostrzałem
  • Trzymać Unbind na czar wskrzeszający D6 Nighthauntów - to kluczowe zaklęcie któe będzie zapewniać duszkom jako taką równowagę (przydatny tu bęzie Knight-Incantor i jego jednorazowa abilitka auto-dispela w kluczowym momencie)
  • KONCENTROWAĆ SIĘ NA JEDNEJ JEDNOSTCE na raz (o ile to możliwe) i wyłączać ją z gry skoncentrowanymi atakami. Nawet ignorujące renda duszki nie ignorują statystyki rzutów....
  • PS. wykorzystujcie mobilność Lord-Arcanum, może się udać oskrzydlić, przelecieć nad screenem i dobrać się do bohaterów za pierwszą linią. Lord-Arcanum ma też kapitalną command abilitkę dzięki której nasi Sequitorzy mogą boostować zarówno swoje hity (re-roll) jak i save (re-roll) co czyni z nich ścianę nie do przejścia dla duszków (4+ rr all save i po dwa ataki 3+ rr all/3+/-/1 plus dwurak też z przerzutami.......
  • PS2 Nie bójcie się wykorzystywać Casticatorów ofensywnie, podchodźcie śmiało - ich save powinien zapewnić im spokojne przetrwanie ze wszystkim co Nighthaunci mogą rzucić (poza bohaterami), ewentualnie stara jak świat taktyka - w pierwszym rzędzie screen z Sequitorów a zaraz za nimi Casticatorzy
Jak grać Nighthauntami z podstawki?
  •  Synergie to podstawa tej armii - trzeba pilnować odległości (pamiętajcie, że niektóe abilitki odnoszą się do MODELI (Guardian of Souls), inne wymagają tego aby CAŁA JEDNOSTKA była w określonej odległości (Knight of Shoruds z command abilitką dającą +1 atak jednostce Nighthaunt w 18").
  • Ochrona bohaterów - są kluczowi (Guardian of Souls)dla przeżycia głównej (jednak) siły jaką dostajemy w pudełku - Chainrasp Horde. jeśli się da - zawsze trzeba próbować go chować tak aby mogło do niego strzelać jak najmniej jednostek ScE. Na koniec - trzymać się w 3" od własnych unitów tak aby korzystać z "Look out Sir". Pamiętajcie - to tylko 18" zasięgu (poza balistą z jednym strzałem....)
  • Wskrzeszać, wskrzeszać, wskrzeszać
  • Podobnie jak u ScE - starać się koncentrować ataki na jednej jednostce (dzięki czemu więcej szans na ubicie czegoś i wywołanie Battleshocka)
  • Niestety - wydaje się, że stara jak świat taktyka "kupy nikt nie ruszy" będzie miała dobre zastosowanie w przypadku tej armii - bąbel z Chainrasp Horde otaczający Guardian of Souls i Spirit Torment to dobry początek. Na skrzydle/skrzydłach Lord Executionej i Glaivewraithy oraz mobilni Knight of Shrouds (12") z Grimghastami (8")
Wpis powstał we współpracy z krakowskim sklepem Vanaheim
Grając nie zapominajcie o terenach - dla Sce to opcja dodatkowego +1 to save z covera (Nighthaunci niestety nie moga korzystać żadnych modyfikatorów) dla Nighthauntów pomocne mogą być Arcane (+1 to cast i unbind) i Mystical (dodatkowy 6++). Już nieraz bywało, ze pozornie niewielki efekt z terenu decydował o wygranej i porażce.


Na koniec - w pudełku dostajemy CORE BOOK i absolutnie nic nie stoi na przeszkodzie aby wykorzystywać Command traity i abilitki zawarte w nim (str 246-254). Mamy tam Allegiance Order i Allegiance Death pod które obie frakcje ze startera jak najbardziej się łapią.
Abiltiki i Traity zostały nieco zmienione w stosunku do tych które znaliśmy wcześniej ale są równie przydatne (przynajmniej dopóki nie wyjdą konkretne Battletome dla obu frakcji). Dodatkowy CP dla ScE? -1 to hit w bance 3" od generała dla Death? Zawsze przydatne.
No i oczywiście Battle Traity:
  • Przerzut Battleshocków dla ScE (Order)
  • Ignorowanie ran na rzucie 6+ dla Nighthaunt w 6" od bohatera (Death) 
Stosowanie tych, jakkolwiek podstawowych Traitów i artefaktów doda jeszcze trochę "smaczku" rozgrywkom toczonym przy pomocy modeli ze startera.

Ok, tyle na ten moment - więcej na pewno będziemy mogli napisać po rozegraniu większej ilości gier ;)

Dzięki i do następnego!
W.

NEWS 06-06-2018 | Pierwsze Warscrolle nowych jednostek Nighthaunts

Cześć,

Wczoraj mieliśmy prawdziwy wysyp informacji dotyczących najbliższych planów wydawniczych GW. Wiemy już, że premiera nowej edycji będzie miała miejsce 30.06 i że pre-prdery rozpoczną się 16.06.
Znamy zawartość Startera oraz szczegóły dotyczące tego co jeszcze znajdzie się w pierwszej fali nowości - o wszystkim pisałem >> TUTAJ <<
Przy okazji - jeśli szukasz podobnego podsumowania dla znanych scrolli Stormcastów z nowego startera - znajdziesz je >> TUTAJ <<


Na koniec dnia jednak GW podało nam deser - trzy warscrolle jednostek Nighthaunts wchodzących w skład Startera, konkretnie:
  • Chainrasp Horde (najprawdopodobniej nowy battleline Nighthauntów)
  • Guardian of Souls
  • Lord Executioner 
 Wcześniej już mieliśmy natomiast okazję zapoznać się ze scrollem jednego z bohaterów - również dostępnego w starterze:
  • Spirit Torment
Oznacza to, że mamy wgląd w ponad połowę scrolli tworzących starter po stronie Nighthauntów (2,3,4,7):

Dzięki temu pokusiłem się o zebranie moich pierwszych przemyśleń związanych z tym co widzę na scrollach oraz to co wiemy o zasadach nowej edycji. Dalej jest to wiedza mocno niepełna bo niewiadomymi pozostają tak istotne kwestia jak Battle Trait Nighthauntów, zasady dodatkowe armii, koszt punktowy, część zasad core gry (plotka o kolejności aktywacji w fazie CC - najpierw atakują jednostki które szarżowały) itp. Dlatego też traktujcie to proszę jako wyjście do teoretycznych rozważań i dyskusji a nie wyrocznię ;) 

Ok., Podstawową jednostkę w starterze będą Chainrasps - czyli tłum najpodlejszych i najsłabszych duszków. Ich Scroll:


Przyznaję szczerze, że na pierwszy rzut oka nic specjalnego. Co natomiast widzimy po przyjrzeniu się?
  • Pierwsza jednostka DEATH która ma BAZOWE BRAVERY inne niż 10. Można co prawda (i w 100 przypadkach na 100 tak będzie) mieć w jednostce "dowódcę" który automatycznie podnosi bravery do 10 ale fakt pozostaje faktem, że jest to jakaś zmiana ;)
  • Jednostka może liczyć "any number of models" ale nie przywiązywałbym wagi do tego sformułowania i nie marzył o hordach 100+ duszków w unicie. Matched Play i Battletome zapewne wprowadzi ograniczenie min-max, spodziewam się min 10 max 40.
  • Zachowana zostaje zasada "Etheral" czyli jednostki Nighthaunts korzystają z niemodyfikowalnego save. Ma to swoje dobre i złe strony - zwłaszcza w kontekście nowej edycji. Dobre to oczywiście niewrażliwość na rend dowolnego poziomu. nieważne czy bije nas goblin bez renda czy zieje w nas smok z rendem -3. Te duszki zawsze saveują się na 5+. Minusy to rzecz jasna brak możliwości zwiększenia/polepszenia save dzięki coverowi czy mistycznej tarczy... tyle tylko, że teraz (w nowej edycji) tarcza nie będzie dawać +1 sv a re-roll 1 na save co dla Nighthauntów jest wielce pożądaną zmianą dając im w praktyce 5+ rr1. Czego nie wiemy jak na razie to to, czy Nighthaunci utrzymają standardowy jak do tej pory w sojuszu DEATH 'ward" 6++. Jeśli tak to mamy całkiem wytrzymała jednostkę 5+/rr1 (z tarczą) i 6++
  • Dodatkowa zasada z Warscrolla - Chilling Horde: jeśli jednostka ma 10+ modeli to przerzuca 1 to wound w fazie CC. Przerzuty jedynek zawsze w cenie, tym bardziej na "to wound" które to przerzuty zdarzają się dużo rzadziej niż na "to hit". Duszków zazwyczaj i tak będzie chmara więc warunek o 10+ modelach nie wydaje się tutaj przesadnie trudny do spełnienia (bo albo duszki będą ginąc w ilościach na tyle małych, że dadzą radę wstać właściwie wszystkie albo będą zerowane przez przeciwnika chcącego uniemożliwić ich wskrzeszanie ;)
  • Bardzo istotne są Keywordy: DEATH, MALIGNANT (!), NIGHTHAUNT, SUMMONABLE (!!!), CHAINRASP HORDE. Szczególnie cieszy "Summonable" które w połączeniu ze wzmianką, ze bęzie można używać duszków w Legions of Nagash daje nadzieje na to, ze duszki będą mogły być leczone przez bohaterów z Legion of Nagash (a jeśli będą częścią LoN a nie sojusznikami to będą mogły też korzystać z Graveyardów). Summonable daje też opcję "przyczajenia się nekromantą przy jednostce duszków i przekazywania im jego obrażeń na 4+ (i późniejszego bronienia tych obrażeń na niemodyfikowanym save 5+ duszków. Jak dla mnie - bomba. 
  • Mobilność! 6" i lot (o czym sporo komentujących zapomina) w połączeniu z command abilitką dającą z automatu 6" biegu zapewnia duszkom 12" ruchu co teraz oznaczałoby, że mają pewność dotarcia do Znaczników na połowie stołu (w wielu przypadkach kluczowy aspekt scenariuszy). Do tego niewrażliwość na dodatkowe zasady scenerii (Sylvaneth Wyldwood, Deadly Terrain - kiedy przelatują nad nimi/biegną), dodatkowe opcje przy szarży i pile-in (duszki i w ogóle cała armia Nighthaunts będą mogły przelatywać nad screenem/jednostkami przeciwnika w czasie szarży i pile-inu dzięki czemu będą mogły wprowadzić więcej modeli do walki a także próbować omijać screeny (na tyle na ile to będzie możliwe). Ogólnie - mobilność można ocenić na 5 ;)
  • Statystyki ataku - na plus zaliczyć można na pewno 2 ataki. Z gołych zasad to w sumie jedyny plus. Zasięg 1" to średniak (tym bardziej, że teraz przy nowych zasadach pile-inu będzie można wprowadzać do walki dużo więcej modeli niż wcześniej - przynajmniej w niektórych sytuacjach - więc ogólnie 1" problemem nie jest), profil ataku 4+/4+/-/1 też można uznać za średniaka w przypadku battleline`ów - kluczem będzie tu po pierwsze to czy Frightful Touch czyli abilitka znana z obecnej frakcji Nighthaunts (czyli na 6+ to hit zadają mortal) zostanie przeniesiona do Battle Traita czy nie. Nie ma co ukrywać, że w przypadku Spirit Hostów i Hex Wraithów (czyli obecnych podstawowych jednostek Nighthaunts) zasada ta odpowiadała za większość ich siły uderzenia. Trochę niepokojące jest to, ze na scrollu Chainraspów nie ma o niej wzmianki ale może to właśnie dlatego, że zasada ta została przerobiona na jeden z elementów Battle Traita. Drugim kluczowym aspektem jest "podatność na buffowanie" tej jednostki i jej siły ataku. Ta z tego co widzimy po pozostałych, ujawnionych scrollach jest całkiem spora (ale o tym przy okazji opisu kolejnych scrolli właśnie ;) )
Pierwszym bufferem będzie na pewno Guardian of Souls, którego scroll prezentuje się tak:

  • latający na 6" MAG z niemodyfikowanym save 4+ i 5 ranami - to podstawa od której wychodzimy. 6" ruchu to jak już pisałem - całkiem ok. zwłaszcza z biegiem (model nie strzela więc nic nie stoi na przeszkodzie aby korzystać z biegu). Wytrzymałość jest.... problematyczna. Z jednej strony mamy 4+ i prawdopodobnie 6++ z drugiej to tylko 5 ran i żadnej obrony przed mortalami. W nowej edycji działać będzie look out sir czyli modyfikator -1 to hit w fazie shootingu dla ataków wymierzonych w bohatera nie będącego monsterem i stojącego w pobliżu jednostki sojuszniczej z ilością modeli 3+. Ale nadal - jeden dobry czar zadający D6 dmg w praktyce zeruje bohatera, tak samo skoncentrowany ostrzał czegoś co trafia z bazy na 2/3+ również ma sporą szanse go zdjąć.
  • 10 Bravery czyli mała podatność na wszelkie czary/abilitki oparte na bravery właśnie (jak choćby Krzyk Terrorgheista)
  • Znów KEYWORDS: DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, WIZARD - zastanawiające jest pojawianie się wszędzie kw. "Malignant".
  • Pierwszy sposób na zbuffowanie hordy Chainrasps to "Nightmare Lantern" dodająca 1 to wound dla MODELI w 9" od tego modelu. W praktyce oznacza to, ze korzystając z ochrony zapewnianej przez "Look out Sir!" zapewnianej przez duszki, Guardian of Souls będzie trzymał się w środku tłumu duszków i napierał wraz z nimi żeby zapewnić jak największej ilości bonus. Statystyki ataku duszków w takim przypadku to już 2 x 4+/3+rr1/-/1
  • BARDZO istotne jest to, co ten model może wyczarować - na 6+ przywraca D6 ran/modeli wybranej jednostce Nighthaunts. Niby lepiej niż graveyard który daje D3 ale trzeba brać poprawkę na to, że a) czar może nie wyjść, b) czar można zdispelować - zwłaszcza w nowej edycji z dispelem na 30" i coraz większą ilością auto-dispeli, c) rzucenie czaru spowoduje brak rzucenia innego czaru tym magiem bo może rzucać tylko jeden na turę, d) na koniec i tak na D6 rzucimy 1 i będzie piekło ;). Tak czy owak - to jasny sygnał, że Nighthaunci BĘDĄ się leczyć i BĘDĄ wracać zza stołu/grobu (?) ;) A to bardzo dobrze ;)
Drugim bbufferem hordy Chainraspów będzie na pewno Spirit Torment którego scroll poznaliśmy już jakiś czas temu przy okazji pierwszej zajawki Nighthauntów:

  • Znów standardowe - jak się wydaje - statystyki bohaterów "na piechotę" w tej frakcji: 5 ran, 6" ruchu/lotu, 4+ save niemodyfikowalne - czyli średniak który też będzie korzystał z ochrony "Look out Sir!"
  • Słowa kluczowe - znów MALIGNANT i NIGHTHAUNT
  • Abilitki - tutaj zaczyna się dziać magia. Po pierwsze - leczy/wskrzesza na początku fazy battleshock D3 ran/modeli Nighthaunt w 6" od siebie. Jedynym warunkiem jest to, że w tej fazie zginęły przynajmniej 3 modele przeciwnika. Istotne jest to, że modele te mogły zginąć w dowolnej fazie, w dowolnym miejscu na stole (a dodatkowym smaczkiem jest to, ze jeśli to modele SCE to dostajemy z automatu 3 rany/3modele). To drugi sposób leczenia się duszków - razem z Guardian of Souls możemy zatem liczyć na D6+D3 duszków które wstaną. Co może umknąć - abilitka wskrzeszania z tego modelu działa w fazie battleshock ale ponieważ nie jest wyszczególnione w CZYJEJ można założyć , że w fazie battleshock OBU graczy. WOW. Jeszcze większe WOW to to, że możemy mieć więcej niż jednego takiego bohatera na stole i każdy będzie leczył (ale za każdego musimy zabić 3 modeli czyli aby aktywować abilitkę na dwóch musimy zabić zabić przynajmniej 6 modeli - czyli lepiej walczyć z hordą niż ze ScE czy Putridami... ;) )
  • Drugim bonusem jaki będzie dawał ten bohater będzie re-roll 1 to hit dla jednostek Nighthaunt w 12" (warunek to to, aby cała jednostka była w 12"). Znów - duszki otaczają Spirit Torment stojącego obok Guardian of Souls i korzystają na maks. Teraz mają staty 2 x 4+rr1/3+rr1/-1 - zaczyna być coraz lepiej - byle tylko dali te mortale na 6 to hit ;) W skrócie - "kupą mości panowie, kupą!"
  • Na koniec umiejętności bojowe - tutaj miks plusów i minusów - na plus na pewno rend -2 (WOW), na minus na pewno hitowanie na 4+. Za średnie uważam losowe obrażenia (D3). Obawiam się, ze częściej będzie "niewypałem" ale też i nie sądzę, żeby pchał się na pierwszą linię.
Trzecim i ostatnim bohaterem jakiego poznaliśmy jest Lord Executioner - zdecydowanie najmniej buffujący bohater z przeznaczeniem raczej do polowania na bohaterów przeciwnika - przez co u mnie już traci punkty - w moim przekonaniu ta armia opiera się na hordzie odpornych duszków i buffujących je bohaterów nie na samotnych szarżach wybitnych jednostek a statystyki tego bohatera nie czynią z niego jakiego wybitnego "hard-hittera". Scroll:
  • Standardowy "Stat-Line" o czym pisałem wyżej - 5 ran, 6" lotu, 4+ save WZMOCNIONY ochroną przed mortalami (i tylko mortalami) na 5+. Czyli ma szansę przetrwać jednego Bolt of Tzeentch (tym większą im bardziej pewny będzie dodatkowy Ward 6++ z DEATH ;) )
  • Na to wound 6+ zamiast jednego obrażenia zadaje 3. Problem w tym, ze mając tylko 3 ataki mamy dość niewielkie szanse na to,że to odpalimy (bo najpierw musimy trafić a nie dajcie bogowie że trafimy na coś co zmniejszy nam szanse na "to hit". Wówczas nasz "hard-hitter", kat i naparzacz skończy zadając max 3 dmg na turę CC. To niewiele.
  • Druga abilitka jest ciekawsza - odejmuje -1 to hit bohaterowi przeciwnika w 3" (wybieramy na początku combat phase - znów nie ma określenia którego gracza więc przyjmujemy że obu). Minusy to hit są mocarne bo często wyłączają dodatkowe abilitki (jak chociażby w tym przypadku ;) ), zwiększają też szansę na przetrwanie (jeśli walczymy z bohaterem-monsterem trafiającym z bazy na 4+ to podniesienie mu hitowania n 5+ często stanowi o tym czy przeżyjemy czy nie. Abilitka może tez pomóc Chainraspom zwiększając ich przeżywalność. 
  • Ogólnie - zdecydowanie najsłabszy punkt jak dla mnie a szkoda bo model z kolei jest moim faworytem...
Ok., na razie tyle z nowości. Z Bonusów - jeśli nie zmienią scrolla Keldreka (Knight of Shrouds) to z jego Command Abilitki będziemy mogli dać duszkom jeszcze +1 to hit i wtedy będą bić 3+rr1/3+rr1/-/1 i wtedy to już biją jak elita a nie plebs ;).
Niewiadomą pozostaje Knight of Shrouds na wierzchowcu i bardziej elitarne unity piechoty - do czasu, bo zapewne i one niedługo wyciekną.

Tymczasem jednak wygląda na to, że "Kupą panowie" będzie naczelnym hasłem Nighthauntów. Mobilność jest, względna wyporność battleline jest, opcje buffów są, wskrzeszanie jest - Na razie więc jest ok, chociaż nie OP - oczywiście brak - co zaznaczałem - kluczy do tego (Koszt Punktowy, Battle Traity, Abilitki, Czary, Artefakty).

Póki co - tyle, dzięki i do następnego!
W.

NEWS 05-06-2018 | Warhammer Age of Sigmar Nowa Edycja

Cześć,

Zgodnie z zapowiedziami Games Workshop zaprezentowało dzisiaj oficjalnie zawartość startera nowej edycji Age of Sigmar.
Zgodnie z informacjami jakie otrzymaliśmy Starter ma wejść w pre-order 16.06, oficjalna data premiery to 30.06.


Zapowiada się dłuuuugi Czerwiec, tym bardziej, że zawartość boxa budzi raczej pozytywne emocje (tak samo z resztą jak sposób przedstawienia owej zawartości). Games Workshop zaskoczyło rzetelną informacją o tym co znajdzie się w boxie ale nie tylko. Wyraźnie określono co będzie dostępne w pierwszej fali "wypustów" nowej edycji. Wszystko to we wpisie na stronie warhammer-community >> TUTAJ <<

W zasadzie nie ma sensu przepisywać tego co GW zaanonsowało. W największym skrócie, co dostaniemy 30.06:
  • Nowy, duży Starter Set - Soul Wars który tworzyć będą - nowy Chamber Stormcastów i Nighthaunci (52 modele) do tego 13 Warscrolli, miarki, kości
  • W starterze będzie Core Book - rozbudowana książka zawierająca opis świata i frakcji - 320 stron z czego 18 będzie poświęconych zasadom gry i FAQ (osobna broszura)
  • Dodatkowo wraz z nową edycją "uderzy" General's Handbook 2018 (Zasady dla frakcji bez Battletome znane z GH17, więcej scenariuszy Matched Play, więcej zasad dla innych "stylów" gry) - w skrócie - bardzo podobny do GH17.
  • Równolegle wydawany będzie dodatek rozszerzający zasady magii: Malign Sorcery
  • Mniejsze nowości: Dwie nowe farby dla Nighthauntów, Zestaw znaczników 3D (Objectives)zestawy kości i znaczników (terenów, ran, command pointów, abilitek). 




Zestaw Objectives

Zestaw kości służacych do oznaczania rodzaju terenów w AoS

Zestaw znaczników ran
Zdjęcie grupowe wszystkich Endless Spells wchodzących w skład zestawu który ma być dostepny w momencie premiery AoS 2.0
Dodatek rozszerzający zasady magii w Age of Sigmar i wprowadzający zupełnie nową kategorię zaklęć.

Książka zawierająca rozbudowany opis świata i frakcji Age of Sigmar ale również zasady rozgrywania bitew (na rózne sposoby - open, narrative, matched)

Następca GH17, ksiązka zawierająca koszty punktowe frakcji i jednostek które nie mają swoich Battletome'ów. do tego więcej scenariuszy i zasad oraz opisy allegiance frakcji bez Battletome`ów.
Dodatkowo już z przecieków kilka zdjęć z najnowszego White Dwarfa odsłaniających trochę zasad nowych unitów:

No jak dla mnie szału nie ma ale za wcześnie wydawać wyroki

88 stron dotyczących magii? Gdzie czasy kiedy do AoS były 4 strony zasad....

Potwierdzenie, że nighthaunci zostają ze swoją eterycznością

Na koniec zaś perełka - na filmie z zajawki GW widać walczące ze sobą postacie bohaterów - Stormcast siedzący na latającym stworze walczy z dwoma bohaterami Nighthauntów - jeden to zapowiadany Mortarch of Grief, jednak drugi zdaje się dosiadać wierzchowca również do złudzenia przypominającego wierzchowce znanych już Mortarchów. Ciekawe ;) Poniżej ilustracje Mortarch of Grief i grafika o której piszę:





NEWS 15-05-2018 | Pierwsze oficjalne informacje o Nighthaunts

Cześć,

Niestety ze względu na problemy techniczne treśc wpisu opublikowanego w dniu wczorajszym przepadła bezpowrotnie.

Szkoda bo byłem  z niego szczególnie zadowolony - zawarłem w nim szereg rozbudowanych przewidywań co do tego jak będą grać/jakie statystyki mogą mieć poszczególne jednostki Nighthaunts na podstawie wpisu ze strony GW >> TUTAJ <<.



Dlatego teraz już tylko w wersji skróconej.
Przedwczoraj dostaliśmy informacje na temat jednostek które prawdopodobnie pojawią się w nowym starterze, o ile wieści się sprawdzą, będą to te modele które widać na tym zdjęciu:


... Z wyłączeniem oczywiście znanych już Spirit Hostów na drugim planie.

Skupiając się na Nighthauntach, lećmy zatem po kolei: 

Chainrasp Hordes

Nowy battleline a więc 1 rana, zapewne jeden atak (ale wciąz z Frightful Touch a więc szansami na mortale). 
Co istotne - stoją najpewniej na 25 mm więc jest szansa na sporą ilość ataków a co zatem idzie na sporo mortali o ile przeciwnik (co niestety częste) nie będzie nam debuffował hitów. 
Do tego odporność. Aż mi się nie chce wierzyć, żeby ten battleline miał dostać Etheral na poziomie 4+ (dokładając do tego warda DEATH 6++ uczyniłoby to z tego oddziału jeden z najlepszych battleline`ów w grze - przypominam, że tutaj chodzi o to, kto ustoi dłużej na znacznikach). Wiemy, że Duszki będą mogły wracać na stół dzięki przynajmniej jednej abilitce innego modelu zaprezentowanego wczoraj (Spirit Torment). Duszki nie dość, że wyporne to jeszcze by wracały na stół - jak słusznie w komentarzach pod starą wersją wpisu zauważył Wołek - w każdej fazie battleshock a więc dwa razy więcej duszków wraca!
Oczywiście podstawowa kwestią będzie koszt punktowy tych jednostek

Glaivewraith Stalkers
Czyli dowód na poczucie humoru Nagasha. Polowałeś dla sportu za życia na bezbronnych i niewinnych? Po śmierci będziesz to robić dalej. Opisywani są jako "Niestrudzeni łowcy" spodziewałbym się więc albo teleportu jakiegoś albo sporego ruchu ALBO dodatkowych ataków za udane trafienie na 6+. Ogólnie stoją na 32mm czyli jest szansa na 2-3 rany na modelu, do tego save 4+ z ignorowaniem renda a co do ataków to naprawdę - ciężko strzelać ale szedłbym w stronę rendów i hero-killerów w przeciwieństwie do:

Grimghast Reapers

...nich. To dla mnie dalej jednostka Cairn Wraithów i w moim odczuciu właśnie tak będą działać - kosić hordy. Rend -1, 2-3 ataki kosami zadającymi 2-d3 dmg i bonusy do hitow przy atakowaniu jednostek z większą liczbą modeli.Ta armia tego potrzebuje a taka jednostka byłaby idaealna odpowiedzią na to zapotrzebowanie. Plus precedens już opisywałem - Putridzi, to tak naprawdę oddział Plague Lordów.

Przejdźmy do bohaterów:
Lord Executioner
Obstawiam hard hittera na piechotę który dzięki zabijanym modelom boostuje okoliczne oddziały Chainrasp`ów. Ewentualnie manipuluje bravery/battleshockiem przeciwnika. Kat kojarzy się jednoznacznie z terrorem, ofiarą, wyrokiem i ogólnie z karą którą w mechanice można przełożyć jako ofiarę wzmiacniającą Nighthauntów. To świetny model i naprawdę mam nadzieję, że będzie grywalny chociaż mam obawy czy nie podzieli los nowych heraldów nurgla - modele ciekawe ale szybko okazało się, że ich abilitki nie zapewniają im miejsca w armiach. 

Guardian of Souls 
Absolutny hit - tak pod względem designu jak i pod kątem zasad. Mogę to napisać w ciemno ponieważ Nighthaunci jak Khorne czaszek potrzebowali MAGÓW I MAGII. Po pierwsze aby móc bronić się przed mortalami rzucanymi w nich przez magów przeciwnika, a po drugie by wzorem Legions of Nagash - debuffować przeciwnika i zwiększać swoje własne możliwości. Jeśli do tego dojdzie nowa magia która ma wprowadzić 6 wybieralnych, dostępnych dla każdego maga czarów to robi się ciekawie (tym bardziej, że nie będziemy przywiązani do mistycznej tarczy która w tej armii byłaby kompletnie bezużyteczna).

PS jako bonus - pojawiło się zdjęcie tego modelu w nieco innym malowaniu które BARDZO mi się podoba:

Ogólnie rzecz biorą modele bohaterów tej armii sa świetne, GW przechodzi samo siebie jak chodzi o rzeźbę w plastiku czego kolejnym dowodem jest ostatni z bohaterów:

Knight of Shrouds (mounted)
Pierwszego Knight of Shrouds poznaliśmy przy okazji Malign Portents - Keldrek był jednym z bohaterów tej kampanii. Teraz dostajemy jego "konną" wersję i jak chodzi o wygląd to jest to dla mnie absolutny hit i zwycięzca ;)
To że trochę podobny do Archaona to naprawdę nic. Wcale mi to nie przeszkadza: 

Wątpię, żeby abilitka Keldreka uchowała się na tym mdoelu, chociaż byłoby świetnie (Nighthaunci bardzo potrzebują bonusów to hit, żeby wbijac mortale nie tylko na 6+). A właśnie bonus +1 to hit w bańce był command abilitką Keldreka. Z większą mobilnością i wytrzymałością opcja tej abilitki na tym modelu byłaby całkiem przyjemna. 
Do tego więcej ran, ruch zapewne w okolicach 12"14" i kto wie jakie jeszcze abilitki - czekam z zaciekawieniem. Raczej trudno mi sobie wyobrazić żeby był to szczególnie morderczy model - Nighthaunci opierają się głównie na ilości nisko-jakościowych ataków które przekładają się na statystykę obrażeń i mortali.

Na koniec perełka - pierwszy nowy Warscroll:


Oprócz tego, że to przekombinowany stylistycznie i przeładowany treściami (graficznymi i tekstowymi) kawał warscrolla to jest dobrze ;) 
W sensie poznajemy mechanike leczenia/wskrzeszania Nighthauntów - czyli coś podobnego do tego co znamy z LoN tyle, że.. trochę inne. Teraz trzeba coś zabić żeby ową zabitą duszyczkę zrekrutować do naszej armii ale za to możemy to robić w fazach battleshocku czyli dwa razy częsciej (bo nie ma wzmianki o tym, ze tylko w NASZEJ FAZIE można to robić). D3 wracających battleline`ów, ewentualnie D3 leczonych ran to miły bonus. Do tego nie sądzę aby to było jedyne źródło takich powrotów. 
Co rzuca się w oczy jako kolejna kwestia to znów "wholly within" w opisie abilitki. Jestem prawie pewny, że idziemy w kierunku ustandaryzowania tego i że w AoS2.0 zobaczymy właśnie takie opisy abilitek co oznacza koniec dzikich conga-line`ów, szlaczków i róznych czary-mary kiedy to jednostki ciągną się jak w kolejce do mięsnego przez całą szerokość stołu.
Z istotności samego modelu/jednostki - LATA co jest miłe. Niemodyfikowalny sv 4+ czyli standard dla duszków, ataki trochę słabe. 4+ na hicie, nawet z przerzutem 1 zapewnianym samemu sobie to nie jest coś co przeraża. Miły za to rend. obrażenia losowe to średnia opcja. z trzech ataków trafią 1-2, które być może zranią, łatwo przebiją się przez pancerz ale zadadzą po jednym obrażeniu i... lipa prawda? 
W skrócie raczej buffer niż hitter i raczej fruwa gdzieś z tyłu za hordami piechoty i pomaga je wskrzeszać przy okazji zapewniając bardzo potrzebne przerzuty hitów (1).

Ok., na razie to tyle wieści o Nighthauntach, muszę przyznać, że ten scroll wygląda obiecująco. Dołożenie magów do tej armii tez wywołuje pozytywne odczucia. Teraz tylko czekać na zaklęcia, traity i WIĘCEJ INFORMACJI o zasadach!

Dzięki i do nastepnego!
(mam nadzieję, że nie będę musiał po raz trzeci pisać tego wpisu ;) )
W.