Zapraszam na trzeci odcinek z cyklu Combo of the Week. Idąc kolejnymi sojuszami dzisiaj czas na Destrukcję. Nieco wyprzedzając fakty dodam też, że mam spory problem z domknięciem spójną klamrą tego miesiąca - sojusz death ma dużo, dużo mniej możliwości złożenia czegoś ekstremalnego (albo tak mi się tylko wydaje a Wy wiecie/gracie właśnie czymś takim - wtedy dajcie znać!).
Do rzeczy jednak - Coś o czym zapewne wielu z Was słyszało, być może niektórzy mieli okazję grać przeciw temu (a może są i tacy, którzy sami tym grają) - niesławny Kunnin Rukk - czyli jak zrobić z orków, które nie wiedzą jaką stroną trzymać łuk potęgę w strzelaniu do celu.
Problem w tym, że chociaż wielu gdzieś tam coś tam słyszało to w zasadzie niewiele można powiedzieć o tym kombo poza tym, że "strzela dwa razy". Postanowiłem więc przybliżyć nieco budowę typowego, turniejowego, orkowego gunline`a.
Składniki/Components:
40x savage orruk arrowboyz - 400pt.Maniak Weirdnob 100
Savage Big Boss 100
Wurrgog 140
Kunnin Rukk 60
opcjonalnie też mile widziany damned terrain
Całkowity koszt/overall cost: 800 pt. (+2 x 100 for savage orruks for nice 1000 pt army)
Bonusy i Buffy/Bonuses and Buffs
![]() |
Arrowboyz - Source: Link |
- 2 wounds, 2 att, to hit 5+, to wound 4+, rend -, dmg 1
- +1 att with bow if unit >=20
- rend -1 if targeting monster
- "ward save" 6+
![]() |
Weirdnob - Source: Link |
- Spell: Bonespirit - udany na 4+, wybrana jednostka przerzuca 1 na trafienie (lub wszystkie nietrafione jeśli wynik rzutu na czar był "dubletem")
- Spell: Bonespirit - to cast 4+, friendly unit re-roll 1 to hit, if the casting roll was a double - re-roll all failed hits.
![]() |
Savage Big Boss - Source: Link |
Savage Big Boss:
- Command ability: Savage Attack - Rzuty na trafienie równe 6 generują dodatkowy atak ta samą bronią
- Command ability: Savage Attack - Hit rolls of 6 or more generate additional attack with the same weapon
![]() |
Wurrgog - Source: Link |
- Spell from Savage Waaagh Lore: Brutal Beast Spirits - udany na 6+, wybrana jednostka otrzymuje +1 do rzutów biegu, szarży i trafienia.
- Spell from Savage Waaagh Lore: Brutal Beast Spirits - to cast 6+, add 1 to run, charge and to hit roll for selected unit.
- Battalion abilities: Dead Sneaky - jedna jednostka z batalionu może poruszyć się, strzelić lub wykonać ruch pile-in i zaatakować w fazie hero. Co istotne - nie wpływa to na akcje w innych fazach, jednostka może więc strzelić dwa razy!
- Battalion abilities: Dead Sneaky - One unit from battalion can move, shoot or pile-in and attack in hero phase (and do it again in normal phase).
Efekt/Effects
40 Orruk arrowboyz bez buffów/without buffs:- 2 wounds, 2 attacks, to hit 5+, to wound 4+, rend -, dmg 1, rng 18", ward save 6+
- 2 wounds
- 3 attacks (+1 for unit size)
- hit on 4+ (+1 from Wurrgog spell), if near damned terrain hit on 3+
- re-roll 1 to hit/re-roll all misses (from Maniak Weirdnob spell)
- wound on 4+
- rend -1 (if targeting monster - unit ability)
- dmg 1
- additional attack for each roll of 5 or more (from Savage Boss command ability and +1 from Wurrgog spell)
- can shoot twice (in hero and shooting phase)
Pomyślmy chwilę – 240 strzałów na turę (2 x 120 (120 bo każdy ork ma 3 ataki więc 3 x 40 = 120)) trafiających (potencjalnie) na 3+ a w najgorszym razie na 4+ z przerzutami “jedynek” (albo wszystkich nietrafionych), raniących na 4+ i generujących za każdą wyrzuconą na trafienie „piątkę” lub „szóstkę” dodatkowy atak.
A teraz pomyślmy o tym jeszcze raz. Uświadamiając sobie przy okazji, ze jest to całkowicie legalna armia na 1000 punktów (do składników wystarczy dodać dwa oddziały savage orruków za (łącznie) 200 punktów).
[…]
So: 40 orruks: 4 x 30 = 120 attacks in hero phase plus 120 attacks in shooting phase = 240 shooting attacks + additional attacks for each 5+ to hit... With re-rolls to hit.
Even more - it`s legal army in 1000 pt. matched play games. :)
Plusy:
- W zasadzie murowane rozstrzelanie wybranej jednostki przeciwnika (dwóch ;) )
- Ogromny oddział "dwuwoundowych" modeli - idealny do zajmowania/campienia na znacznikach
- praktyczne i tanie (100 punktów za strzelców?!)
- Samodzielna armia do wystawienia już od tysiąca punktów
- Spele - jak zawsze - mogą nie wyjść, mogą zostać rozproszone.
- Hard-Counter - jeśli przeciwnik zdązy związać walką strzelców tracą bonusowy atak
- To dalej orki z tragicznym bravery
- I you want to decimate one (or) two enemy units in one turn - this is something for you
- big unit of multiwound models - good for camping on objectives/roadblock
- cheap!
- Lot of spells - so quie risky (unbinding, fail to cast and so on)
- bad bravery
Do następnego!
W.
Cheers!
W.