Warhammer Age of Sigmar | Scenerie z serii Dominion of Sigmar

Cześć,

Już w ten weekend na półki sklepów trafi kolejny zestaw scenerii Made by GW (a żeby być dokładnym - do sprzedaży trafią cztery osobne zestawy).
Zapowiadane już od dłuższego czasu, pokazywane na Adepticonie i Warhammer Feście nowe ruiny budzą u mnie mieszane uczucia o których pisałem już wcześniej (między innymi >> TUTAJ << ) ale z pewnością nie można im odmówić tego, że prezentują się bardzo dobrze, wydają się dośc grywalne (pod względem praktyczności ich użycia na stole tj. tego jak figurki będą się zachowywać na tych elementach scenerii).
Na samym końcu listy argumentów przemawiających "ZA" tymi terenami jest ich rzeczywista wielkość - tak, są duże.

Zerknijmy na początek na oficjalne zdjęcia promocyjne ze strony GW:

Enduring Stormvault

Shattered Temple
Sigmarite Dais

Timeworn Ruins
 Jak widać GW kontynuuje serie epickich (dosłownie) scenerii które świetnie pasują swoim klimatem do "High Fantasy" w które zdaje się celować cały design Stormcast Eternals - bo nie ma co ukrywać (a i GW tego nie robi nazywając całą serię tych ruin "Dominion of Sigmar....") że są to tereny przy których najlepiej będą się prezentować właśnie "Złoci Chłopcy".

Tak czy siak - zestawy są cztery (z czego jeden można traktować jako opcja uzupełnienia - Timeworn Ruins to tak naprawdę dodatki do pozostałych trzech zestawów ORAZ cenne źródło ciekawych urozmaiceń na podstawki, inne elementy scenerii i dioram).
Wszystkie będą się ze sobą doskonale łączyć (z resztą, największy z nich - Enduring Stormvault - to przecież nic innego jak zlepek dwóch mniejszych z pewnymi, bardzo fajnymi dodatkami).
Przez łączenie mam tu na myśli nie tylko fakt, że pasują do siebie stylistycznie ale również to, że ich łączenie na stole i konstruowanie z nich większych "budowli" będzie proste.
Wszystko to dzięki dość przemyślanej, modularnej konstrukcji i łącznikom. Całkiem fajnie prezentuje je jeden z designerów scenerii GW na swoim twitterze (poniższe zdjęcia pochodzą właśnie z jego konta, polecam ;) )




Jak widać na zdjęciach zestawy można ze sobą łączyć a poszczególne ich elementy są jednak bardziej przemyślane niż myślałem na początku (bałem się przede wszystkim o mostki i ich stabilne zamocowanie BEZ konieczności klejenia, tak aby można z elementów budować różne konstrukcje a nie skleić je raz na amen - jak widać - łączenie jest "na wcisk" - oby solidne na tyle żeby tereny nie jeździły na stole a zarazem dało się je rozdzielić do transportu albo przy tworzeniu innej konfiguracji).
Ray pokazuje również kilka opcji wykorzystania różnych elementów zestawów chociaż jak znam życie to fantazja community AoSa znacznie udoskonali te konstrukcje - szczerze mówiąc nie mogę się doczekać tego co ludzie z tych elementów (uzupełnionych pewnie innymi bitsami) wymyślą i zbudują. 
Od siebie dodam, że świetnie będzie wyglądać skonstruowana z tego "katedra" (tak, to też jeden z pomysłów które gdzieś w necie widziałem). Zerknijcie - elementy róznych zestawów wydają się idealnie stworzone do takich "puzzli":





Widok powinien być epicki bo na jedynych dostępnych zdjęciach oddających skale tych zestawów wyglądają one na naprawdę DUŻE:

"Jak ustawiamy tereny?" "Na środku" (bo nigdzie indziej się nie zmieszczą)
No dobra - tanio nie będzie ale jeśli masz kumpla grającego w 30k i marzącego o spaleniu Prospero to lepszej scenerii już nie będziecie mogli kupić na spółę ;)
Tutaj jeszcze z elementem scenerii jaki wychodzi w ramach Forbidden Power - trzeba przyznać, że ktoś to dobrze przemyślał (a przy okazji - sceneria z Forbidden Power nie wydaje się AŻ TAK duża)
Ok., mamy to - widzieliśmy zdjęcia promocyjne ze strony GW (według mnie trochę za żółty odcień kamieni - jaśniejsze powinny wyglądać jeszcze lepiej), widzieliśmy "goły plastik" i trochę opcji złożenia tych terenów oraz mamy jako takie pojęcie o ich wielkości. 
Co dalej? Ano - pewnie myślicie o zasadach. 
Ja tez o nich myślałem ale rzuciłem okiem na scrolle i przestałem. 
Zasady nowych scenerii to w zasadzie połączenie dwóch wybranych i znanych już obecnie zasad terenów z Core Booka (czyli klasyczne "Sinister, Inspiring, Arcane itp.) uzupełnione o kilka dodatkowych smaczków. 
Trzeba jednak uczciwie przyznać, że smaczki te nie są bynajmniej "game changerami" i jeśli w ogóle scrolle będą stosowane do tych terenów to i tak w większości przypadków będziemy zapominać o tych dodatkowych zasadach i stosować tylko te podstawowe (które - mam nadzieję w nowym GH również ulegną zmianom bo tereny i ich zasady w obecnej edycji są tak mało istotne, że często w ogóle pomijane - może poza Arcane i Mystical). Na potwierdzenie tego co napisałem, zrzuty ze scrolli:





Sami przyznajcie - dupy toto nie urywa...
...Ale to chyba dobrze, lepiej w ta stronę niż gdyby nagle okazało się, że teren i obecność Twojego bohatera/oddziału obon niego/na nim decyduje o wygranej bitwie ;)
Nie mam więc żadnych zastrzeżeń do tego elementu - jest ok, predefiniowane zasady na scrollach wydają się być mało istotne (chociaż z drugiej strony ze względu na wielkość samych elementów może się okazać, że pół stołu będzie teraz miało - przykładowo -  +1 to cast).
A BTW - zerknijcie - znowu głównymi benieficjentami są armie ORDER (bonusy do bravery w przeciwieństwie do innych sojuszy. To jasno wskazuje, że walczymy "u Sigmara w ogródku" ;) )

Główne elementy (czyli podesty, podłogi itp) to jedno, drugim elementem, nawet chyba ważniejszym są te mniejsze części. Wszelkiego rodzaju kolumny, mostki, posągi, pochodnie - to one ożywiają te elementy. Dlatego nieodzownym wydaje się być właśnie zestaw dodatkowy "Timeworn Ruins" - to on nadaje dodatkowego, fajnego sznytu. 
Poza tym - jest dobrze - zwłaszcza pomniki "Gryfełów" i "Sigmara" wyglądają syto:

Wreszcie doczekaliśmy się odpowiednika pomnika Space Marines z 40k ;)Te elementy na pewno same w sobie będą fajnym ozdobnikiem stołów i dioram. 
BTW. Nie wiem czy to pomyłka ale zauważyłem ciekawą rzecz - w największym zestawie mamy na zdjęcia pomnik Sigmara ale już na wypraskach prezentowanych przy tym zestawie go nie ma. Gryfy są ale Sigmara nie ma - nie wiem zatem czy ostatecznie go dostaniemy czy nie i czy będzie dostępny tylko w zestawie "Timeworn Ruins" - sprawdźcie sami >> TUTAJ <<

Ok., to chyba wszystko co można na ten moment napisać o tych zestawach. Pozostaje czekać aż tafią do modelarzy na opinie dotyczące jakości wykonania (bywało z tym różnie w zestawach scenerii GW - chociaż uczciwie trzeba przyznać, że problemy to raczej kwestia pierwszych, wydawanych do AoS scenerii). 
Same elementy wydają się być fajnie rozwiązane pod względem "modularności (ułatwia nie tylko wykorzystanie na stole w różnych konfiguracjach ale też transport i magazynowanie).
Oddziały nie powinny mieć większego problemu z poruszaniem się "na" i "przez" elementy scenerii chyba, że zaczniemy kombinować i tworzyć piramidy i jakieś bardziej zaawansowane konstrukcje (no ale ... coś za coś - stół będzie wyglądał bosko). 
Cenowo... cóż - to GW, czego się spodziewacie? Wiadomo, że w naszych sklepach lokalnych będzie taniej niż na GW ale mimo wszystko myślę, że część z nas zastanowi się tak ze dwa, trzy razy czy na pewno potrzebują takich zestawów (największy w lokalnych sklepach powinien chodzić po ok. 370-400 zł.).
PS. Sprzedaż na pewno podbiją 30-stkowcy - odtworzenie "Spalenia Prospero" nigdy nie było prostsze ;).

Decyzja po Waszej stronie, ja zaś czekam nadal na proste, swojskie chatki, młyny i zajazdy - może kiedyś się doczekam takowych od GW a tymczasem...

..Dzięki i do następnego!
W.

NEWS 13-05-2019 Nowości i to co za rogiem w Age of Sigmar

Cześć,

Ubiegły weekend upłynął większości fanów gier bitewnych spod znaku Games Workshop na intensywnym śledzeniu nowości jakie sukcesywnie pojawiały się na kolejnych seminariach poświęconych systemom naszego ulubionego wydawcy ;).

Nowości zaprezentowano naprawdę mnóstwo i chyba nie ma takich, którzy czują po tych kilku dniach niedosyt.
Gracze Age of Sigmar z pewnością nie mają na co narzekać. W największym skrócie -
  1. Jeszcze minimum 3 Battletomy do Age of Sigmar w 2019 roku oraz założenie, że wszystkie frakcje i podfrakcje (z naciskiem na te bez żadnego wsparcia w AoSie) otrzymają swoje książki w ciągu następnych dwóch lat
  2. Czerwiec - zgodnie z oczekiwaniami - to premiera nowego General's Handbook 2019 i co za tym idzie szereg zmian w zasadach Age of Sigmar. 
  3. Lipiec - jeśli nic się nie posypie - wydanie Warcry - przy okazji na Warhammer Feście pokazano kolejne modele - są ŚWIETNE (galeria pod koniec wpisu)
  4. Już w ten, najbliższy weekend w pre-ordery wchodzi Forbidden Power - dodatek popychający fabułę do przodu i dodający 1 element terenu oraz 4 nowe Endless Spelle (Soulscream Bridge, Horrorghast, Shards of Valagharr, Lauchon the Soulseeker). 
  5. Sylvanethy... będą jak będą - nie pykło coś i terminy zdecydowanie się nie zgrały dzięki czemu mamy teraz Looncurse a na nowy Battletome, nowe drzewa i nowe Endless Spelle przyjdzie nam trochę (nie wiadomo jak długo) poczekać. 
No dobra, czyli tak jak zwykle - jeszcze do ok. połowy wakacji można się spodziewać AoS`a na bogato a od jesieni już coroczny zjazd w stronę 40k. Cieszmy się więc tym co czeka nas w najbliższych tygodniach - a będzie się działo sporo.

O General's Handbooku 19 w zasadzie póki co nie ma co za wiele pisać - Nie wierzę nigdy w zapewnienia GW, że oto nastapi "przełom" w dotychczasowym sposobie gry itp. W tym roku również zapowiedzieli znaczne zmiany, w tym takie nakierowane na mniejsze, szybsze partie - pożyjemy, zobaczymy a i tak większość dalej będzie katować 2k.


Do tego oczywiście nowe scenariusze (YAY, może coś oryginalniejszego?) i podział GH na część zawierającą PUNKTY do Matched Play (i całą resztę). To akurat świetny pomysł bo taki na przykład JA nie patrzy dużo dalej poza część Matched Playową tj. Scenariusze i Punkty (a w sumie to na punkty tez nie od momentu oficjalnej premiery każdego GH bo i tak korzystam z online-owych appek...).




Matched Play czeka więc kolejny zastrzyk scenariuszy i zapewne zmian w punktach dla jednostek oraz zmiany w systemie prowadzenia małych bitew - ok, brzmi dobrze.
Narrative i Open to nie moja bajka ale także tam mają się pojawić całkiem spore zmiany wśród których największe kontrowersje wzbudza system Najemników (nope, Dogs of War nie wracają do AoS`a). Poza tym, że nie wiadomo prawie nic (poza tym, że Najemnicy mają mieć przede wszystkim umocowanie we fluffie) to nie ma co tu póki co się rozpisywać.

Ogólnie - jak zawsze - czekam i zacieram ręce na zmiany. Zmiana jest DOBRA.

To co już za rogiem to natomiast Forbidden Power i Nowe Elementy Scenerii: Enduring Stormvault, Timeworn Ruins, Sigmarite Dais, zestaw "dodatków" Shattered Temple.

Zacznę od Scenerii bo o Forbidden Power pisałem już kilkukrotnie. Nowe zestawy wyglądają naprawdę fajnie, są odpowiednio klimatyczne (dla niektórych nawet tak bardzo, że już widzą Prospero w ogniu...) i ogólnie nie powinny "przeszkadzać" w grze (tj.wydają się być takimi po których można chodzić, przez które można przechodzić w odróżnieniu od Soulscryer Citadel (czy jak się tam ta wieża teraz nazywa).
Z wykonaniem też pewnie za dużych problemów nie będzie więc wydaje się, że tu super opcja. Ja jednak nie byłbym sobą gdybym nie pomarudził odrobinę przy tej okazji.
GW funduje nam ZNÓW zastrzyk High Fantasy. Monumentalne świątynie, epickie budowle zapierające dech w piersiach swym majestatem itepe itede. Super. A ja chcę szare, nudne chaty gontem kryte, chce młyny na wiosce i strażnice co to w nich sierżant drzwi drutem naprawia.
Elementów scenerii podobnych do tych ostatnio zaprezentowanych jest w chwili obecnej na stronie GW całkiem sporo - wiadomo, nie tak dużych - ale wciąż - czuję niedosyt czegoś prostszego. Tak czy siak - prezentuje się toto zacnie:





Tak, będzie to modularne, będzie można łączyć zestawy ze sobą co będzie widać na kolejnych fotkach poniżej.
Ważna informacja - nowe scenerie są w skali AoS`a OGROMNE. Zerknijcie na kilka zdjęć "w skali":




Do tego wydają się fajnie łączyć z elementem scenerii z Forbidden Power: Penumbral Engine

 
 Raz jeszcze zatem - Sceneria wygląda naprawdę grubo. Na stole odwzorowującym Azyr będzie się prezentować świetnie i z pewnością będzie stanowić jego centralny punkt (zerknijcie tylko na możliwości łączenia elementów - piramidy? Proszę bardzo). Boję się tylko, że to będzie kosztować. Dużo, bardzo dużo kosztować (pamiętacie jeszcze cytadele Chaosu? No właśnie :) ).
Tak czy siak - pozostaje czekać weekendu i wypatrywać cenówek w zaprzyjaźnionych sklepach ;)

Oprócz scenerii w pre-ordery wchodzi Forbidden Power czyli jeszcze więcej Endlessów - tym razem dostępnych dla każdej frakcji (hehehe, posiadającej maga, heheh, pozdrowienia dla Ko, Khorna, Fyre...), element terenu o którym wspominałem wcześniej i bliżej nieokreślone "nowe zasady" (trudno powiedzieć czy obligatoryjne czy opcjonalne ale raczej to drugie).
Bonus od GW na który niewielu zwróciło uwagę - w tej książce zawarte będą również zasady do wszystkich elementów scenerii jakie wychodzą w tym tygodniu - ot miła transakcja wiązana.

O zasadach, spellach i scenerii nie wiadomo w sumie nic więc póki co pozostawiam Was tylko ze zdjęciami:


Endlessy wydają się być całkiem fajne (i przy okazji będą z pewnością świetną bazą do konwersji dla DEATH i CHAOS) o ich działaniu pewnie dowiemy się już niedługo ale jestem optymistą - endlessy dostępne dla każdego (no prawie) to zawsze fajny bonus, no a ogólnodostępny teren to w ogóle nowa jakość :) 
Zobaczymy.

O reszcie za wcześnie pisać - Battletomy, Sylvaneth, plany GW związane z AoSem - wszystko to jest jedną wielką niewiadomą i w sumie nie wiadomo co z tego rzeczywiście zostanie zrealizowane i w jakiej kolejności. Na swój re-work w AoSie czekają główne frakcje orderu (ludzie, kransoludy, ELFY), wciąż nieobecne OGRY (te które NIE jeżdżą na mamutach), Archaon i jego Everchosen tez znacznie się postarzali a o Slavess to Darkness nawet nie wspominam (bo Warcry...) ;)

PS. O Warcry mówiąc - obiecałem galerię kolejnych, zaprezentowanych modeli - oto jest (i przy okazji kilka starszych):
















Dzięki i do następnego!
W.