Cześć,
Tak jak pisaliśmy, po krótkiej przerwie Well wraca do żywych, a nie ma chyba dla nas lepszego pola do popisu od nowego battletome! Dzisiejszy artykuł poświęcę pierwszym wrażeniom po lekturze, za głębszą analizę zabiorę się w następnym poście, jak tylko przeczytam to tak jeszcze z dwanaście razy.
Na wstępie, chciałbym podziękować sklepowi
Vanaheim z Krakowa za wsparcie jakie nam okazuje, To oni udostępnili nam podręcznik, dzięki czemu mogliśmy zabrać się za pracę nad artykułem w ekspresowym tempie.
ALLEGIANCE ABILITIES
Battle Traits
Podstawowe bonusy każdej armii, które nieraz okazują się najważniejsze w definiowaniu stylu gry danej armii - za przykład można wziąc Seraphonów czy Sylvaneth - zostały tutaj w dość ciekawy sposób rozwiązane. Mianowicie, modele z każdej większej frakcji jaka została wcielona w armię Beast of Chaos (Brayherd, Thunderscorn, Warheard) dostały indywidualne bonusy, ale o tym za chwilę. Zacznijmy może od największego z nowych modeli - Herdstone.
Herdstone wystawiamy jeszcze przed set up'em, cal od innego terenu, wholly within naszego terytorium 12" od terytorium przeciwnika. (jak większość wie, mam dość perwersyjne podejcie do wordingu i zasad, więc wszelakie słowa kluczowe będę wytłuszczał i zostawiał w "naturalnym" języku, by nie doprowadzać do niepotrzebnych nieporozumień. Tak wiem, jest coś ze mną nie tak :p) Roztacza on aurę, która zmniejsza wartość rzutów przeciwnika na save dla jednostek within 6" jak również zapewnia odporność na battleshock'i jednostkom Beast of Chaos wholly within 6". Co ważniejsze, zasięg tych umiejętności rośnie co rundę o 6".
Brayherd Ambush
Jak sama nazwa wskazuje, jest to Battle Trait jednostek Brayherd. Pozwala on na "zakopanie" jednej jednostki Brayherd za każdą jednostkę Beasts of Chaos wystawioną na stół. Muszą one zostać wystawione na koniec pierwszej fazy ruchu, 9" od przeciwnika i wholly within 6" od krawędzi stołu.
Bloodgorge
Pozwala jednostkom Warherd na uleczenie D3 ran, jeżeli zabiły jednostkę przeciwnika.
Creatures of the Storm
Na początku fazy Hero jednostki Thunderscorn, które nie są związane w walce, mogą się poruszyć D6 cali.
Ogółem mam mieszane odczucia co do Battle Traitów dla Beasts of Chaos. Same w sobie są one nienajgorsze, no może poza deepstrike'iem, który armii posiadającej 9" ruchu i run&charge jest potrzebny jak rybie ręcznik. Jednak rozdzielenie frakcji na mniejsze, niewspółgrające ze sobą podgrupy, nigdy nie wychodzi na dobre. Podobną sytuację widać u Skavenów, którzy co prawda nie mają swojego battletome'u, ale sytuacja mimo tego jest analogiczna. Mamy kilka klanów, posiadających synergię w własnym zakresie, ale trudno jasno określić "filar" rozpiski. Cokolwiek byśmy nie wymyślili, armia jest pocięta na mniejsze części, niewspółgrające z pozostałymi, co kończy się spam'em jednej jednostki albo jakimś nieprzewidzianym przez GW combosem.
Wracając do Herdstone'u - moim zdaniem nie pasuje on do tej armii kompletnie. Po chwili zastanowienia okazuje się, że tak naprawdę wspiera on defensywny styl gry, któremu daleko od tego, jak na pierwszy rzut oka zapowiada się gra bestiami. Scenariusze są rozgrywane w 18 albo 24 calowych odstępach między armiami. Znaczniki zazwyczaj znajdują się w połowie drogi między graczami - dla ułatwienia przyjmijmy opcję 12" - czyli w drugiej rundzie Herdstone będzie sięgał na równi ze znacznikami. To oznacza, że aby być odpornym na battleshock dopuszczamy przeciwnika do znacznika - w większości scenariuszy liczą się modele w 6"- a aby wykorzystać minus do save'a musimy wręcz oddać pola przeciwnikowi i stanąć przed linią znaczników. Uważam to za dość dziwny styl gry przy armii gdzie 90% modeli, posiada 9" ruchu z run&charge, - bayherd + shaman - co pozwala na szarżę w pierwszej turze i wymuszenie gry na połowie przeciwnika, z dala od znacznika.
Greatfrays
System, do którego raczej lepiej się przyzwyczaić, gdyż spotykamy go w każdym nowym battletome'ie. Mianowicie jest to kilka subfrakcji zapewniejących ogólnoarmijne bonusy, kosztem wymuszonych Comand Trait'ów i artefaktów. W Beasts of Chaos dostajemy trzy opcje do wyboru: Allherd, Darkwalkers i Gavespawn.
Allherd
- -1 do rzutów na battleshock,
- Artefakt zwiększający rend jednej broni, w zależności od wielkości atakowanej jednostki: dla 10+ modeli +1 do renda, 20 lub więcej +2, przy czym wartość w sumie nie może przekroczyć 3,
- Command Ability: +1 Primordial Call,
- Command Trait: przerzut szarży dla jednostek
wholly whithin 18" od generała, jeżeli ten znajduje się w 3" od przeciwnika,
Darkwalkers
- Jednostki Thunderscorn i Warherd mogą korzystać z umiejętności Brayherd Ambush, ponadto połowa jednostek może wyjść dopiero w drugiej rundzie,
- Artefakt: raz na grę wybieramy teren w 3" od bohatera, każda jednostka przeciwnika w 1" na 4+ dostaje D3 mortali,
- Command Ability: pozwala na zakopanie jednostki znajdujacej się
wholly within 18" od naszego bohatera i ponad 9" od przeciwnika. Jednsotka ta wychodzi ponownie na stół na koniec naszej następnej fazy ruchu 9"od pzeciwnika,
- Comand trait: +1 do biegu dla jednostek
wholly within 12",
Gavespawn
- Po śmierci nasz bohater na 2+ zamienia się w Chaos Spawn'a, zachowując nadane mu marki chaosu,
- Artefakt:
+2 do obrażeń wybranej broni, jednakże każda niemodyfikowana 1 na trafieniu zadaje mu 1 mortal,
- Command Ability: jednostka
wholly within 12" od przyjaznego Chaos Spawn'a dostaje +1 atak do wszystkich swoich boni melee do końca danej fazy combat'u,
- Comand Trait: generał może unbindować czary niczym mag, a jeżeli już nim jest, może cast'ować jeden czar więcej na turę,
Osobiście uważam
Gavespawn za najlepszy wybór. Zwiększenie deepstrike'u w
Darkwalkers wydaje się fajne, ale czy rzeczywiście jest potrzebne armii, która bez problemu może robić przebieżki po calym stole?
Allherd również nie zapewnia jakichś niesamowitych bonusów, CP'ki moim zdaniem lepiej zachować na battleshocki albo kluczowy bieg/szarżę, aniżeli zwiększać pulę summoningu.
Gavespawn natomiast zapewnia nam unbindowanie/wiecej czarów co obecnie jest dość istotne. O dziwo artefakt da się wykorzystać w sensowny sposób
- co wcale nie jest częste przy tych wszystkich podfrakcjach, tak SCE patrzę na was xd - Dumbool w Brass Despoilers i mamy 3x 3+r1
- co ratuje troche przed mortalami - 3+ -2 5dmg, a z Comand Ability możemy podnieść ilość ataków. Co mnie zdziwiło na start, to możliwość stack'owania tego bonusu, GW od dłuższego czasu ogranicza takie bonusy do jednego na jednostkę, a tu proszę.
Primordial Call, czyli nowy summoning bestii
Na początku każdej naszej tury dostajemy 1pkt, dodatkowo bohater znajdujacy sie w 3" od Herdstone'u może poświęcić oddział Beast of Chaos zadając mu D3 mortali. Każda zadana rana w ten sposób to kolejny punkt. Jednostki przyzywamy standardowo na koniec fazy ruchu, jednakże w odróżnieniu od innych mechanik nie w X" od bohatera tylko w wholly within 6" od krawędzi, 9" od przeciwnika. Koszt oscyluje od 3pkt za 10 Ungorów czy Chaos Spawna, przez 7pkt za 3 Dragonogry, po Chimerę za 10pkt. Sądzę, że najlepszym sposobem wykorzystania tej mechaniki będzie trzymanie Szamana z dziesiątką Ungorów koło totemu i zbieranie punktów do +/- trzeciej tury, gdy obaj gracze zaczynają powoli jechać na oparach swoich armii i każdy unit się liczy. Wtedy nagłe pojawienie się elitarnej jednostki bądź kilku małych może zadecydować o wygranej.
Command Traits & Artefacts
Tak jak Battle Traity, tak artefakty i Comand Traity podzielone są na trzy grupy:Thunderscorn, Warherd i Brayherd. Odpuszczę sobie przedstawianie każdego Trait'a i artefaktu z osobna a podkreślę tylko te, które w jakiś sposób przykuły moje oko.
Brayherd
W Traitach zaciekawiły mnie dwie opcje: pierwsza to Bestial Cunning, który pozwala by połowa jednostek schowanych w Ambushu'u wyszła w drugiej rundzie. Pomoże to w wywieraniu presji na przeciwniku. Nie raz popełniłem głupi błąd, gdy za bardzo skupiłem się na blokowaniu deepstrike'ów. Drugim ciekawym wyborem jest Shadowpelt, który w skrócie zapewnia nam -1 do tafień z ataków dystansowych. Połączmy to z look out sir! i nasz bohater staje się praktycznie nieściągalny z dystansu. W artefaktach kóz, nie owijając w bawełnę, jest po prostu bieda - tylko jeden z sześciu wydaje się użyteczny. Mam na myśli tu The Knowing Eye, który na 4+ generuje 1CP, co bardzo dobrze współgra z Command'ką Gavespawn - Doombul coraz piękniejszy.
Warherd
Podobnie jak w Brayherd widzę dwa Traity - Rampant Juggernaut i Gorger. Pierwszy zapewnia przerzut szarży dla jednostek Warherd, wholly within 12" od generała, a drugi w tym samym zasięgu zamienia leczenie z Battle Trait'u z D3 na 3. Co do artefaktów, Herdstone Shard znacznie wzmocni armie oparte na krówkach, zmieniejszając próg aktywacji Bloodgreed na 5+ wholly within 6", a Blackend Armor of Chaos zapewni Dumbool'owi ochronę przed mortalami wardem 4+, - szczerze mówiąc jest to bardzo silny artefakt, zazwyczaj spotykamy 5+.
Thunderscorn
Tutaj sytuacja z artefaktami wyglada obiecująco, większość z nich uważam za bardzo dobre: +2 do renda, run&charge dla Dragonogrów wholly within 18", ignorowanie efektów czarów na 4+, czy mój ulubiony Tanglehorn Familiars, który pozwala raz na grę wybrać maga przeciwnika within 12" w jego fazie Hero i zablokować mu możliwość cast'owania w tej turze, co w erze debuffującego Death jest wręcz boskie, bo może uwolnić armię na dwie tury. - MAKAO NAGASHU~! - W Traitach jednak nie jest już tak różowo. Możemy otrzymywać dodatkowe D3 CP - czego niestety nie połączymy z Gavespawn'em - lub mieć przerzut Battle Trait'u.
SPELL LORES
Czary zostały podzielone na dwie dziedziny: Twisted Wilds dostępne dla Brayherd i Dark Storms Thunderscorn,ów. Uwagę moją przykuły Tendrils of Atrophy z Twisted Wilds, który na 6+ obniża save roll'e jednostce within 12" - oczywiscie na Grimgastów dalej nie działa.... DAMM YOU INV 4+r1~!~! - oraz Sundeing Blades, który widzieliśmy już na Wahammer Comunity, na 7+ zwiększający renda o 1. Ważnym aspektem każdej armii są też dostępne Endless Spells. Tutaj moim zdaniem góruje Doomblast Dirgehorn, który będzie wymuszał na przeciwniku marnowanie czarów na unbindowanie go. Byk - mimo że piękny - moim zdaniem za łatwo może napsuć krwi zamiast pomóc, a rozszczepione kruki jakoś nie przykuły mojej uwagi w inny sposób niż wielkimi szparami na zdjęciach.
WARSCROLLS
Samych sobie warscoll'i poruszać nie będę, bo wszystko jest już od dawna na stronie GW. Jedyne co mogę stwierdzić, to że Tzangory posiadają tylko jeden + to wound, wiec nici z 4+ 2+ :/. Battaliony - widać tu ostatni trend z wcześniejszych battletomów, czyli spadającą jakość bonusów z nich pochodzących. Stają się one jedynie sposobem do zmniejszania dropów. Co do chyba najciekawszego tematu - czyli battalionów konkretnych bogów - powiem wprost: wszystkie poza Khornowym są strasznie słabe. Zadawanie mortala po stracie całej jednostki, bonusy przeciw bohaterom z artefaktem czy unbindowanie całą armią nie jest warte 190+ pkt, jeżeli mówić o czystym bonusie płynącym z umiejętności battalionu. To co w nich naprawdę się liczy, to otwarcie nowych możliwości budowania armii, dostęp do tanich a jednak dość silnych i mobilnych jednostek. Poszerzy to horyzonty przykładowo Khorna, który miał dotychczas do dyspozycji albo wziąć kompletne mięso armatnie Reaversów/Marouderów, albo płacić krocie za elitarne jednostki, Gory i Bestigory - moim zdaniem ładnie uzupełniają tę lukę.
PS Odpowiadając na najczęstsze pytanie: na chwilę obecną nie można wsadzać tych battalionów w Khorna, Nurgla etc. Ma to być uwzględnione dopiero w FAQ.
Podsumowując, Beasts of Chaos nie jest skomplikowaną armią, jej zamysł jest bardzo prosty - dużo ciał, mobilność, dobre statystyki ofensywne. Jednym słowem klasyczny blender . Już w pierwszej turze wbiegnie się w przeciwnika. Jedyne czego się boję, to że takie armie zazwyczaj szybko kończą z jedną słuszną rozpiską, która opiera się na wsadzeniu w opór najlepszej jednostki. Czego jestem ciekaw, to tego jak dostęp do nowych modeli wpłynie na rozpiski amii bogów chaosu.
- sam mam już jedną na Khornie :c
Na zakończenie, pragnę jeszcze raz podziękować ekipie
Vanaheim za całą ciężką pracę i pomoc w rozwijaniu blog'a i krakowskiego community. Dla wytrwałych, którzy przebrneli przez tą scianę tekstu, inny prezent od
Vanaheim'u. Kod rabatowy na produkty AoS ważny do 29.09 włącznie. Wpisując go podczas składania zamówienia uzyskacie 5% zniżkę od ceny bazowej.
WELLOFETERNITY18
Patrycjusz