Warhammer Age of Sigmar | Rotbringers Sorcerer - alternatywa

Cześć,

Rozpęd którego nabrałem przy malowaniu bohaterów Nurgla nie maleje. Po Lord of Blights i Lord of Plagues przyszła kolej na coś innego pod niemal każdym względem.

W maju 2017 roku (tak, kolejny model który długo czekał na swoją kolej) na blogu pokazywałem alternatywne modele firmy Kromlech które pasowały jak ulał do armii Nurgla.
Szczególnie dobrze przypasował mi Zg`orzel The Morbid Herald 
Oczywiście jak to u mnie bywa model złożyłem i zająłem się kończeniem moich będących wówczas na topie Sylvanethów.
Tak się jednak złożyło, że przy okazji wypuszczenia przez GW nowego Battletome: Maggotkin of Nurgle rozegrałem kilka bitew swoją armią Nurgla w której nie mogło zabraknąć właśnie maga a że pomalowany gra lepiej to nie trzeba było długo czekać jak z odległego miejsca w kolejce do warsztatu przesunął się na pierwsze ;)

No i oto jest ;) 


Sam model... fajny, troche komicznym trochę straszny. Świetnie wyrzeźbiona twarz trochę kontrastuje z moim zdaniem nieco słabszym płaszczem (zwłaszcza z tyłu) ale ogólnie jak widzicie - model postawiony obok pozostałcyh bohaterów w armii nie razi i komponuje się całkiem dobrze. 

Bonusem - kilka zdjęć przed malowaniem - niestety, ozdoba podstawki nie weszła na tą obecną (32mm nie dają za dużego pola manewru).


Na dzisiaj tyle!
Dzięki i do następnego!
W.

NEWS 02-02-2018 | Pierwsze informacje o Death - Wampiry!

Cześć,

Po pierwszych dwóch częściach zapowiedzi w których Nasz Ulubiony Wydawca skupił się na szkieletach i magii przyszedł czas na sól tej ziemi (znaczy Shyish ziemi czy jakoś tak) i przeszedł do sedna - Wampirów.


Wampiry mocno dostały w skórę po zmianach w FAQach i #GH17. W sensie - dalej są prawdziwymi wymiataczami w CC takimi jakimi powinni być ale bez Red Fury (starego, dobrego Red Fury) jakby stracili parę, do tego odbijając się od screenów i nieśmiertelnych (hehe) klocków liberatorów czy saurusów z sv 2+ rr to nawet wampirom nie-żyć się odechciewa.  Zmniejszenie warda było tylko wisienką na torcie smutku i czarnej rozpaczy.

Z tym większym zatem zainteresowaniem czytałem wczorajszą zajawkę Legion of Blood, czyli sługusów Neferaty! <3

Legion of Blood

Zaczynając od specjalnej abilitki przynależnej temu legionowi - Favoured Retainers:


Wspominałem coś o tym, że wampiry to rzeźnicy w CC? No więc teraz, składając armię pod Legion of Blood można z nich zrobić jeszcze sprawniejsze Blendery. 
Co istotne bonus nie dotyczy tylko bohaterów ale też cały czas drogich (i w punktach i w złociszach) Blood Knightów którzy powoli zamieniają się w naprawdę wartą uwagi jednostkę: 

4 ataki każdego wampira (5 dowódcy oddziału) z 3+/3+/-1/D3 dmg to sporo. Tym bardziej jeśli doda się do tego ruch 10". Szkoda tylko, że lance/broń oddziału mają tylko 1" zasięgu. Blood Knights mają też dwie dodatkowe fajne abilitki czyli leczenie jednej rany co turę walki (każdą!) w której zabiją model przeciwnika oraz swoje tarcze, dzięki którym ich save vs atakom z rendem "-" jest o 1 większy (3+!).
Teraz dodajmy do nich Vampire Lorda z jego abilitką dodającą wybranej jednostce +1 atak i mamy już 5 ataków z każdego wampira w oddziale (minimum 5 modeli w jednostce). z 3+/3+/-1/D3 i gwarantowaną szarżą na 6". Smaczne. 

Abilitka będzie się też sprawdzać w przypadku wampirzych bohaterów ale raczej tych jeżdżących na smokach. Ogólnie - mocne. Bardzo to mocne, inne armie muszą słono płacić za takie bonusy dodając np. Bloodsecratora za 120 punktów...

Artefakty z wampirzą nutą

Przy okazji prezentacji Legion of Blood dostaliśmy też wgląd w kolejne dwa artefakty:
Co tu dużo pisać - pierwszy, czyli Amulet of Screams to stający się powoli standardem w armiach "Dispel scroll". Jednorazowego użytku, właściwie automatyczny (na 2+ żeby nadać smaczku) unbind czaru (nie ma nic o zasięgu czyli - hulaj duszo, mierzyć nie trzeba). W zasadzie to "nobrainer" i artefakt który pewnie będzie brany często ze względu na ilość potencjalnie morderczych czarów których powodzenie/niepowodzenie decyduje o losie bitwy (jak choćby czar teleportacji Sayla czy zunbindowany w odpowiednim momencie Herald.
Takich artefaktów, abilitek pojawia się coraz więcej (Khorne, Seraphons teraz Death) i to też zauważalny już trend. 

Drugi artefakt - Ring of Dominion to fajna zabawka która może dodać kilka ataków - w zależności od tego na kogo postanowisz zaszarżować swoim wampirem- wydaje się, że im większy, groźniejszy przeciwnik tym lepiej ;) (już widzę tego Stonehorna i Frostlorda na nim - dźgającego się swoją własną włócznią). Z dodatkowym traitem Legionu Krwii wampir dostaje jeszcze więcej ataków i jeszcze więcej... To dobry materiał na Combo of the Week! 

Bohater imienny

Prince Vhordrai

Czyli jak ze starego zestawu wampira na smoku wykrzesać jeszcze trochę "nie-życia". Poza generycznymi wampirami w Battletome: Legion of Death mamy teraz opcję wzięcia bohatera imiennego!
GW zwraca przede wszystkim uwagę na jego command abilitkę, która rzeczywiście mocna będzie się jednak sprawdzać najlepiej kiedy w armii będzie duet dwóch wampirów na dwóch smokach - to spora inwestycja punktowa:

W skrócie wybierasz drugiego wampirzego lorda na smoku i atakujesz tym blenderem dodatkowo w HERO phase (ze wszystkimi bonusowymi atakami). Brałbym ale sądzę, że to będzie sporo kosztować i okaże się, że lepiej sprawdzi się kolejna 40 szkieletów...

Ogólnie - z ograniczoną magią (wampiry są magami ale jednak to nie to samo co Arkhan) wampiry mogą mieć problem z herosnipem - same nie będą w stanie za wiele ustrzelić a przeciwnik będzie na nie polował jak szalony. Wampirzy lord na piechotę jest łatwym celem. Ci na smokach są wytrzymali ale z małą odpornością na mortale mogą się łatwo sypać. 
W CC natomiast wampiry będą bohaterami memów - Lordowie Khorna ich nienawidzą - Wampiry znalazły niezawodny sposób na jeszcze więcej ataków!


Po tym wszystkim jednak stwierdzam, że armia oparta na samych wampirach i szkieletach może być słabsza niż ta oparta na nekromantach, kilku bohaterach i tłumach zombie/szkieletów. Zasięgowa magia, ogromne klocki zajmujące znaczniki mogą być skuteczniejsze niż szarżujący z grzbietów swoich nieumarłych smoków błędni, smoczy rycerzy.
 
Czas i podręcznik pokażą a tymczasem to tyle na dzisiaj!

PS. wcześniejsze zajawki Death opisane przeze mnie znajdziecie >> TUTAJ <<
 
Dzięki i do następnego!
W.

Warhammer Age of Sigmar | Chaos Knights of Nurgle and Harbinger Conversion

Cześć!

Prac nad starymi projektami ciąg dalszy. Wszystkie oczywiście związane z Nurglem z którego malowania w tym momencie czerpię autentyczną radość :)
Tym razem postanowiłem dokończyć rozgrzebany od PAŹDZIERNIKA 2016 roku mały projekt zakładający przerobienie Chaos Knights z opcji Undivided na opcję Nurgla która jest mi najbliższą. Rycerze byli w zasadzie gotowi ale przy finiszu zabrakło mi weny na ich podstawki.
I tak jeździli po polach bitew na zwykłych, czarnych plastikach...

Skoro zaś rycerze to i Harbinger of Decay. Jego co prawda skończyłem (bo był mi w armiach niezbędny w przeciwieństwie do rycerzy) ale z podstawki nie byłem nigdy zadowolony. W dodatku teraz próbuję ujednolicić wszystkie podstawki w armii Nurgla - jak wiecie - na związane z drewnianym pokładem Floty Plagi.

Zanim przejdziemy do galerii zapraszam do wcześniejszych wpisów w temacie Rycerzy i Harbingera:
A teraz zapraszam do galerii gotowych modeli ;):


... I jeszcze parę fotek jak wyglądali do dzisiaj ;) 


...I to na dzisiaj tyle!

Dzięki i do następnego!
W.