Warhammer Age of Sigmar | Tutorial Chaos Shields

Cześć,

Wczoraj pochwaliłem się na blogu i profilach w SM swoimi próbami z teksturami na tarczach moich Chaos Warriors.
Okazało się, że po pierwsze - tarcze się spodobały, po drugie - były mylone z paznokciami-tipsami i po trzecie dostałem sporo pytań o tutorial.
No więc podjąłem wyzwanie - tak, dokładnie wyzwanie - bo nigdy wcześniej czegoś takiego nie pisałem i oto jest - jak zrobić Demoniczne, Chaotyczne Tarcze Nurgla - aka Nurgle's Nails


1.  Tarcze jak już pisałem - trzeba przystosować do Nurgla bo mają symbole Chaos Undivided. Piłujemy i szlifujemy nie przejmując się zbytnio , że za głęboko tniemy - to Nurgle!
 We must prepare the shields - cut the Chaos Unidived symbol 

 
2. Czarny podkład
    Chaos Black Undercoat


3. Elysian Green (kilka cienkich warstw)
    Elysian Green as a base for whole shield


4. Agrax Earthshade - mocno i dużo washa
    Heavy wash with Agrax Earthshade


5. Vallejo Heavy Skin Tone jako baza pod "demoniczne ciało"
    Vallejo Heavy Skin Tone as a base for daemonic flesh


6. Vallejo Skin Tone mix z sodą do pieczenia i mikrokuleczkami z filtra
    Most important step - building the texture with mix of paint (Heavy Skin Tone), baking soda and     microbeads from water filter.


7. Agrellan Earth/Agrellan Badland
    Second important step - Citadel texture paints - Agrellan Badland and Agrellan Earth for transition between flesh and shield surface.



8. Vallejo Heavy Skin Tone na Agrellany żeby wyrównać kolor
    Vallejo Heavy Skin Tone on Agrellan texture to even the colour on whole flesh part of shield.

9. Reikland Fleshshade na "ciało" ale nie zieleń
    Reikland Fleshshade on flesh part of the shield 
10. Vallejo Heavy Skin Tone (mocno rozcieńczony żeby rozjaśnić wypukłości)
      Vallejo Heavy Skin Tone on highest parts of the flesh part of the shield

11. Bloodletter Glaze
      Bloodletter Glaze as first step for colour building on flesh part


12. Carroburg Crimson
      Carroburg Crimson shade in recesses and craclings


13. Druchii Violet
      Druchii Violet - only in small spots to strenghten shadows 



14. Athonian Camoshade (kilka warstw nakładanych krótkimi pociągnięciami pędzla)
      Athonian Camoshade on shield (few layers)


15. Seraphin Sepia (kilka warstw j.w.)
      Seraphin Sepia (few layers)


16. Waywatcher Green
      Waywatcher Green to even the greens on shield and on the parts of daemonic flesh


17. Balor Brown i Nurgle's Rot na cysty
      Details - Balor Brown and Nurgle's Rot for cysts


18. Blood for the Blood God i zacieki z niego
      Blood for the Blood God and strains (I make them with very small brush)



NEWS 23-02-2018 | Daughters of Khaine - Khinerai

Cześć,

Dzisiaj (a raczej wczoraj) dowiedzieliśmy się czegoś więcej o "szybkim wsparciu lotniczym" dla armii Daughters of Khaine - Khinerai.


Te latające hybrydy elfa, węża, nietoperza z domieszką slaanesha to jak się okazuje kolejna jednostka którą po pierwsze można złożyć w dwóch wersjach, a po drugie, jedna z tych wersji strzela - co się świetnie składa, bo pamiętam jak jeszcze niedawno narzekałem na to, że to będzie bardzo jedynowymiarowa armia bardzo podobna do Fyreslayerów...

Ok., co dostaliśmy? Podobnie jak wcześniej - niewiele - wgląd w umiejętności specjalne obu unitów ale bez statystyk które są w tym przypadku najważniejsze (bo co mi z tego, że będę miał rend -2 jesli nie trafię albo będę miał tylko jeden atak?) Ale nie uprzedzajmy faktów!

Khinerai Heartrenders

Czyli pojawiają się znikąd i anihilują Ci wybraną jednostkę - coś jak Longstrike Crossbows albo Kharadroni jako cała armia ;) W skrócie - nie musisz wystawiać tej jednostki na stół, czeka sobie w rezerwach latając wysoko na niebie po czym w wybranej przez Ciebie fazie movement spada w dowolnym miejscu na stole (oczywiście 9" od przeciwnika) i robi z Twojej ulubionej jednostki jeżyka.

Tu dwie istotne kwestie - pierwsza to taka, że pojawienie się i możliwość strzału doskonale zabezpiecza te kruche jednostki przed możliwością odparowania ich wcześniej - wiem z doświadczenia, że brak możliwości poradzenia sobie z takimi oddziałami mocno komplikuje grę Changehostowi i innym armiom opartym na nie tak znowu odpornych bohaterach. 
Druga to fakt, że jeśli w turze w której spadną i strzelą, te hybrydy mają rend -2 to normalny rend bedzie pewnie równy -1. To fajnie, tym bardziej, że pisałem nie tak dawno o tym, że ataki z wysokimi rendami to mocna rzecz która czasem sprawdza się lepiej niż mortale. 

Dowiedzieliśmy się również, że po strzale będą mogły (na 4+) się ruszyć o 6" - jak rozumiem, nawet w turze w której spadły z niego co czyni z nich jeszcze ciekawszą opcję do radzenia sobie ze screenem, ewentualnie do hit-and-run.

Oczywiście brakuje dwóch istotnych informacji - Jaki zasięg mają oszczepy (do tej pory jednostki uzbrojone w nie nie strzelały dalej niż 8-12" (Marauders Horseman i Sisters of the Thorn na przykłąd rzucają na 9") więc być może nie będzie to miało tak dewastującego efektu jak kusze które spadając ZAWSZE mają zasięg do tego do czego chcą. 
Druga informacja to ilośc i jakość ataków - tutaj też może nie być różowo bo z 2 atakami (a nie spodziewam się dużo więcej) też nie będą niesamowitymi wymiataczami screenów które z kolei będa ich głównym celem jeśli zasięg nie będzie zbyt duży. 
Jak na lataczy spodziewam się też niemałego ruchu, sv 5+ wspartego wardem 6++. Zobaczymy ale póki co nie rozdzieram szat - modele są fajne, mają fajne, klimatyczne zasady - nie ma co się czepiać. 


Drugą opcją złożenia jest oczywiście oddział do walki wręcz nazywający się: 

Khinerai Lifetakers

Żeby one mogły się poruszyć w turze w której spadły z nieba tak jak ich strzelające odpowiedniczki to byłoby naprawdę srogo. Tutaj spodziewam się 2-3 ataków na model bo jeśli przy każdej szarzy ich atak będzie zadawał 2 DMG to słabo nie jest - pamiętając o tym, że moga pojawić się wszędzie, w dowolnej turze movement.
Lifetakers wydają się więc być stworzone do polowania na bohaterów i maszyny pozostawione z tyłu w obawie przed strzelającymi Blood Stalkers.
PS. Te modele wydają się być jeszcze fajniejsze - dynamiczne pozy i naprawdę ładna rzeźba - to pierwsze ich tak wyraźne zdjęcia więc dopiero teraz można próbować ocenić ale - nie jest źle - a pewnie przy jeszcze bliższym poznaniu zyskają trochę jakości. :)
Tak więc mamy w armii już - centerpiece - Morathi, Strzelającą na daleki dystans albo walczącą wręcz elitę w postaci Blood Sisters/Blood Stalkers, do tego morze odzianych w bikini Witch elfek wypłacających wiadra ataków w walce wręcz, do tego cała armia ma ward 6++ a jak dobrze pójdzie i Cauldron of Blood nie zmienia się aż tak jak zapowiadają - to również 5++ w pobliżu niego. Brzmi solidnie a nie znamy jeszcze nawet czarów, traitów i artefaktów...

[edit 23-02-2018] PS. wyglądają boleśnie krucho...:

 
Dzięki i do następnego!
W.

Warhammer Age of Sigmar | Shields - Chaos Warriors

Cześć,

Dzisiaj naprawdę krótko bo i temat malutki - tarcze.
To w zasadzie bardziej ćwiczenie i próby z różnymi teksturami i materiałami używanymi w celu "uteksturalnienia" płaskich powierzchni (bo przymierzam się też znów do Plaguebearers).

Przy okazji - pisałem już o tym - w zestawie Chaos Warriors jest dużo tarcz, problem w tym, że tarcze są wybitnie "Undivided" czyli wymagają mnóstwo pracy jeśli chce się tych wojowników zrobić na wojów konkretnego boga chaosu.

Ale ok., zapraszam do galerii... tarcz. 5. Dajcie znać co sądzicie, bo przede mną kolejne 20.

PS. Materiały to soda do pieczenia, "mikrokuleczki" wydarte z filtra do wody (dzięki radom Rebe ;)), farby teksturalne Citadel - Agrellan Earth i Agrellan Badlands. Do tego Blood for the Blood God (kolejny technical) i shade/glaze od Citadel. Bazowy kolor to Elysian Green.