NEWS 11-05-2018 | Rogue Trader... AoS | Warhammer Fest 2018

Cześć,

Jak pewnie wiecie zbliża się Warhammer Fest na którym spodziewamy się sporo zajawek tego co czeka nas jeszcze w tym roku w temacie bitewniaków made by Games Workshop.

Najwięcej zakładów idzie oczywiście w kierunku informacji o dodatku rozszerzającym zasady magii w Age of Sigmar (o którym wiemy tylko tyle, że będzie i w jego skład najpewniej będą wchodzić zasady magii dla poszczególnych sojuszy).
Do tego wciąż liczymy na więcej informacji o AoS2.0 (chociaż akurat 2.0 może być właśnie AoS`em z rozszerzoną magią) i przede wszystkim na oficjalną zapowiedź nowego startera w którym wedle wszelkich znaków na niebie i ziemi znajda się Stormcast Eternals (wreszcie coś nowego dostaną...) oraz frakcja DEATH - Rozszerzenie Nighthaunts (najprawdopodobniej). Do tego można liczyć na jakieś potwierdzenia dotyczące GH18 do którego wydania coraz bliżej.

Krążą też słuchy o frakcji goblinów do destro ale tutaj nie stawiałbym nawet złamanego grosza na to, że pojawią się jeszcze w tym roku (obym się mylił).

GW to jednak nie tylko (hehehe) AoS ale też 40k. O ile większość potencjalnych zapowiedzi i nowości jakie czekają nas w tym roku nie wiąże się w żaden oczywisty sposób z AoS (no może poza wyczekiwanym na przełom roku 18/19 slaaneshem) o tyle najnowsza filmowa zajawka nowej gry pudełkowej w stylu Necromundy - Rogue Trader przynosi sporo dobrego również graczom AoS (w moim przekonaniu).

Spełniony musi zostać tylko jeden dodatkowy warunek - muszą to być gracze Nurgla.
Na zdjęciach jakie wyciekły i na filmie jaki GW wypuściło ucinając jak zwykle rumourmongerów widać wyraźnie nurglowe potworności w całej ich obrzydliwości. Muszę stwierdzić, że modele są świetne i przy naprawdę niewielkim stopniu konwersji będzie można ich śmiało używać w armiach do Age of Sigmar.
Siły Rogue Trader (imperialne) również nie wyglądają aż tak futurystycznie aby przy odrobinie zacięcia nie zrobić z nich obrońców wolnych miast ("Freecities") bowiem nie są dużo bardziej "techniczni" niż Kharadroni.

Tymczasem zaś - do zdjęć!



 Granice między światami zdają się mocno zacierać nieprawdaż?


Warhammer Age of Sigmar | Czterdziestkowanie (i nie tylko) AoS

Cześć, 

Raz po raz zastanawiam się jak to jest, że przy okazji zmian jakie nastąpiły w obu kluczowych grach GW - Age of Sigmar i Warhammer 40000 (8 edycja), zasady w obu tych produktach są tak... nierówne.
Przeglądając część darmowych zasad do 40k zacząłem się zastanawiać czemu niektóre z nich nie zostały zaimplementowane do AoS choćby przy okazji nowego GH2017. Można oczywiście cały czas trwać przy zdaniu, że AoS to poligon doświadczalny dla 40k jednak te wybrane przeze mnie zasady wydają się łatwe do wprowadzenia i stosowania.

WAŻNE*
*To artykuł który nie ma na celu narzekania na zasady AoS a jedynie zastanowienie się jak ewentualne wprowadzenie poszczególnych, wymienionych poniżej zasad mogłoby wpłynąć na mechanikę rozgrywki. Przy okazji może być to pomysł na kilka House Rules któe chętnie bym przetestował.


Dodatkowe "duże punkty" w scenariuszach.
To znane jeszcze z poprzedniej edycji możliwości otrzymania dodatkowych punktów które mogą zadecydować o zwycięstwie. To niby niedużo ale właśnie ten jeden-dwa punkty mogą czasem przesądzić o zwycięstwie. Tym ciekawiej się robi im wejdziemy głębiej w taktyczne możliwości wykorzystania takich "bonusów".
W 40k funkcjonują:
  • First Blood: 1 PZ za wyeliminowanie z gry pierwszego, CAŁEGO oddziału. 
  • Kingslayer: 1 PZ za zabicie wrogiego generała
  • Line breaker: 1 PZ za posiadanie własnego oddziału w strefie rozstawienia przeciwnika
Patrząc z perspektywy AoS wprowadzenie takich elementów dodałoby nieco więcej taktycznych możliwości. W tym momencie oddanie inicjatywy w pierwszej rundzie potrafi być bardzo opłacalne i niekoniecznie wiąże się z dużym ryzykiem. W momencie jednak, kiedy mielibyśmy szansę zarobienia dodatkowego punktu za zniszczenie pierwszego oddziału? Opłacalne czy nie?
Zabicie generała to oczywiście cel sam w sobie - pozbawienie przeciwnika command traita, command ability i w ogóle jednego z bohaterów to ważny element taktyki, tym bardziej można by nagradzać takie "polowanie" dodatkowym punktem.
Wreszcie Line breaker - bonus dla mobilnych jednostek/armii.

Naprawdę nie wiem czemu GW nie zdecydowało się na wprowadzenie tych elementów w AoS. Urozmaiciłyby grę, która w chwili obecnej  opiera się wyłącznie na ilości jednostek przy znacznikach na sztywno ułożonych na stole (zawsze w tym samym miejscu a naszym celem jest w danym scenariuszu zawsze to samo).

Seize Initiative - czyli przejęcie inicjatywy.
Kolejny ciekawy element - tuż po rozstawieniu oddziałów gracz który nie ma inicjatywy (obecnie w 40k - o ile wiem - inicjatywę w pierwszej rundzie losuję się a gracz który zakończył rozstawienie pierwszy ma +1 do rzutu) może ją "przejąć" dzięki rzutowi D6. Przy wyniku "6" to on przejmuje inicjatywę!
To fajne rozwiązanie które powoduje, że nie w każdym przypadku gracz ograniczający liczbę dropów będzie miał inicjatywę.


W tym momencie AoS bardzo mocno skręcił w kierunku ograniczania dropów - ma to czasem krytyczne znaczenie (w zależności od armii) i pozwala bardzo mocno ustawić grę pod siebie (czy to alpha strike czy liczenie na podwójną turę). Niektóre jednak armie - zwłaszcza te bez batalionów (starsze) stoją na straconej pozycji.

Wprowadzenie tego elementu chociaż w niewielkim stopniu miałyby szansę na inicjatywę - znów urozmaicenie (a przy okazji ta chwila napięcia kiedy gracz rzuca a jego rzut może wywrócić cały plan do góry nogami) które naprawdę wiele nie kosztuje i znów dziwię się, że w 40k jest to obecne cały czas a w AoS nie.

Shooting
Nie, nie będzie kolejnego roztrząsania tego czy to dobrze czy źle, że można strzelać do walki wręcz. Trzeba przyjąć, że tak jest i już. Co mnie zastanawia to fakt, że w 40k nie można celować/wybierać jako celu ataku strzeleckiego do bohaterów chyba że są najbliższą jednostką przeciwnika  w stosunku do strzelającej jednostki.


Można oczywiście twierdzić, że AoS i 40k to gry w których różnie się rozkłada ciężar strzelania ale znów - wystarczyłoby wprowadzenie tego elementu do AoS aby snajpienie buffujących bohaterów stało się dużo trudniejsze (zwłaszcza, że w AoS wciąż mocno trzymają się armie strzelające co może nieco dziwić) - pytanie jak zmieniłoby to metę i konstruowanie armii? Czy poszlibyśmy w stronę jeszcze większych hord? Czy dostalibyśmy modele - snajperów którzy mogliby omijać tą zasadę i strzelać do bohaterów?

Przyznaję, że jestem bardzo ciekaw jak wyglądałby AoS z tą zasadą.

Losowa długość bitwy
Nie zastanawia Was czemu w 40k wciąż można rzucać D6 aby dowiedzieć się czy bitwa kończy się w danym momencie czy też będzie trwała kolejną rundę, podczas gdy AoS grany jest zawsze przez sztywną liczbę pięciu tur "dzięki" czemu przy przewadze, nawet niedużej, jednego z graczy można łatwo przewidzieć jak skończy się bitwa jeśli chodzi o punkty, tymczasem widziałem sporo bitew w 40k które właśnie przez swą losową długość pozwalały "wrócić" temu przegrywającemu do gry.

Według mnie w AoSie też mogłoby się to sprawdzić bo mechanika działania jest zbliżona. Tutaj jednak wchodzą w grę jeszcze elementy takie jak losowość inicjatywy która mogłaby wypaczyć wyniki bitwy w jej końcowej, losowej fazy kiedy już nie ma na stole zbyt wielu jednostek.

Tactical Objectives
Element scenariuszy Maelstorm of War (chyba).
Tu dochodzimy do jednej z kluczowych kwestii - powtarzalności scenariuszy i możliwości dokładnego przeanalizowania tego jak będzie wyglądać bitwa (i przy okazji odpowiednim skonstruowaniu armii). W momencie kiedy zadania są losowane na bieżąco w czasie gry to mocno wpływa na jej przebieg. Gracze muszą dostosować się do tego co aktualnie mają "zdobyć".



Scenariusze wykorzystujące Tactical Objectives zasadniczo pozwalają GRACZOM (tak to też zmiana) na ułożenie na stole kilku, najczęściej 6 znaczników które stanowią podstawę punktowania. To jednak za któe znaczniki gracz otrzyma punkty okazuje się w momencie losowania "kart-objectivów" z puli. Może się więc okazać, że wylosowane zostaną znaczniki w strefie rozstawienia przeciwnika lub własnej.
Dodatkowo objectivy zawierają też inne cele do zrealizowania w czasie bitwy jak na przykład zabicie generała wroga (tak, dodatkowe punkty poza Kingslayerem) czy zabicie jednostki przeciwnika za pomocą ataków strzeleckich albo upolowanie pojazdu/monstera.
Są też karty dające punkty za wykorzystanie mocy psionicznych (odpowiednika czarów w AoS) i wiele innych (w tym również przyporządkowane stylowi gry danej frakcji).

Moim zdaniem wprowadzenie takich scenariuszy (niekoniecznie przy eliminacji tych znanych z AoS) z pewnością podniosłoby atrakcyjność gry i wprowadziło dużo większą różnorodność. Przy okazji gry byłby bardziej dynamiczne.
Znów mam tutaj wątpliwości czy podwójna tura pozwala w ogóle na sensowne wprowadzenie tych zasad ale.. jeśli tak to myślę, że byłby całkiem sensowne również w Aos.

WHFB

Przy okazji zaś zastanawiania się nad tymi zasadami i tego czemu nie ma ich w AoS poszedłem krok dalej i zacząłem zastanawiać się również nad tym, czy można przenieść jakieś elementy znane z 8 edycji WHFB.
Co mi się nasunęło?
  • Przewaga liczebna - jeśli jednostka przegrywa combat z jednostką w której jest więcej modeli musi dodać +1 do wynbku rzutu Battleshock
  • Overrun/Konsolidacja (znana z 40k) - jeśli jednostka wybije w pień przeciwnika z którym walczy może od razu po zakończeniu sekwencji walki poruszyć się o określoną liczbę cali a nawet wejść w kolejną walkę tak jakby szarżowała (w konsolidacji o 3" w overrunie o swoja wartość ruchu). To byłby świetny pomysł na podniesienie znaczenia kawalerii która mogłaby mieć możliwość overrun po wybiciu w pień nieprzyjaciela.
  • Więcej psychologii - strach! - Jednostki które atakują przeciwnika który wzbudza strach otrzymują ujemny modyfikator -1 do trafienia chyba, że same wzbudzają strach. Brak psychologii w AoS boli mnie prawie tak samo bardzo jak strzelanie do walki wręcz i o ile do strzelania już przywykłem to brak psychologii boli wciąż tak samo ;)
  • ... I tu oddaje pole Wam - macie jakieś zasady które widzielibyście w AoS (i które by się w nim Waszym zdaniem sprawdziły?)
Podsumowując - nie narzekam na zasady AoS. Są jakie są, chciałem się jedynie zastanowić i przy okazji wskazać te zasady z 40k które moim zdaniem pasowałyby do AoS i uatrakcyjniłyby rozgrywkę.
Zdaję sobie sprawę, że pozornie niewielka nawet zmiana może znacznie wpłynąć na mechanikę gry dlatego trzeba rozważać każdą zmianę w kontekście całości innych. W moich przemyśleniach mogłem nie wziąc pod uwagę jakiegoś elementu o którym nie pamiętałem. Ot, dobrze czasem pomyśleć o tym jak mogłaby wyglądać gra gdyby....

Dajcie znać co myślicie!
Do następnego!
W.

NEWS 23-05-2017 | Nurgle WH 40k

Cześć,

dosłownie kilka minut temu na stronie warhammer-community pojawił się filmik promujący nową edycję 40k.
Na filmie widać sporo nowości - Death Guard Marines walczący ze Space Marines ale mnie zaintrygowało szczególnie jedno ujęcie - przedstawia ono Lorda Nurgla, Death Guard`ów oraz kultystów.

Kultyści - poza tym, że uzbrojeni w broń z 40k nie mają szczególnie duzo elementów wskazujących na ścisłą przynależność do jednego tylko systemu (40k).
Nadzieja na Nurgla (wsparta kilkoma wcześniejszymi plotkami (stonoga!) w AoS znów zyje (chociaż trochę zgniłe to życie ;)


Jak myślicie? GW pojdzie śladem Tzaangorów i DoT`a i możemy spodziewać się małego release`u Nurgla również do AoS przy okazji 40k?


 Reszta modeli Nurgla już zdecydowanie 40-stkowa ale trzeba przyznać, że trzymają poziom! (No i "Dzwonnik" to Putrid 40k lat później ;)






O Space Marines nie piszę za dużo bo oni już w AoS przecież są ;)

Do następnego!
W.

Warhammer Age of Sigmar | Daemons of Nurgle | Plaguebearers of Nurgle III [PL]

Cześć,

Dzisiaj ostatnia już część oddziału Plaguebearers of Nurgle, których malowałem... od dłuższego już czasu.
Wcześniejsze wpisy o nich jak również opis jednostki i jej użyteczności na stołach Age of Sigmar możecie znaleźć TUTAJ, TUTAJ i TUTAJ
Ostatecznie udało mi się ukończyć całą jednostkę z której jestem bardzo zadowolony. Moje plagusy na pewno różnią się od wszystkich innych - co jest dla mnie równie istotne jak to, że widzę postępy jeśli chodzi o technikę i wykonanie ;)
Na horyzoncie kolejne projekty z Nurglem w tle więc pozostanę najpewniej w tych klimatach na dłużej. Tymczasem zaś zapraszam do galerii.




















Do następnego!
Z pozdrowieniami,
W.

Warhammer Age of Sigmar | Daemons of Nurgle | Plaguebearers of Nurgle II [PL]

Cześć,

Powoli - czyli w moim typowym tempie - ale do przodu. Kolejne 4 plagusy gotowe. Łącznie to już sześć z jednostki którą zacząłem jakiś czas temu o czym pisałem TUTAJ.
Tak jak w przypadku poprzednich dużo uwagi poświęciłem na usuwanie linii podziału i zalepiania GS miejsc w których łączenie elementów było szczególnie widoczne. 
Im więcej demonów jest gotowych tym bardziej mi się podobają w malowaniu "innym niż wszystkie".
Przy okazji staram się mocno urozmaicać podstawki - w zasadzie schodzi mi na nich naprawdę sporo czasu. Chcę osiągnąć efekt postępującego rozkładu, gnicia który towarzyszy pojawieniu się Plaguebearers`ów.

Jak zwykle zapraszam do oglądania i komentowania. Przede mną jeszcze tylko czterech - nieco skonwertowanych więc tym lepsza zabawa przy malowaniu mnie czeka.















Do następnego! (oby już z pełną 10 plagusów),
W.